• 통합검색(487)
  • 리포트(452)
  • 자기소개서(27)
  • 방송통신대(5)
  • 논문(2)
  • 시험자료(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨기업소개" 검색결과 121-140 / 487건

  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    국내시장에서의 성공문제점해결방안해외 시장 (중국, 일본) 진출C O N T E N T S결론기업소개기업소개O 대한민국 최초 온라인 게임 제작 · 배급사. ( 2010년도 매출액 ... 율 1위출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/▣ 경제적 책임이해관계자들과 가치를 주고받는 가운데 성장. 경영활동 과정에서 많은 이들과 협력 ... 하고, 협력을 통해 만들어낸 더 나은 고속열차와 서비스를 전 세계의 고객들에게 제공. 기업시민으로서의 책임을 실천.▣ 사회적 책임기업의 사회적 책임은 공동체의 일원으로서의 기업
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-비지니스 성공사례 - 넥슨
    E ? business 성공 사례: N e x o n1. 회사 소개- 넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화 한 이래 국내 최고의 게임 개발 ... 다.2. 회사 설명- [ Vision ] : 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로 한미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원 들이 꿈을 실현할 수 있 ... 장이 발달했고 넥슨은 이러한 온라인 게임의 시장성장을 미리 분석하여 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 개발하였고, 이를 기반으로 현재까지도 다양한 종류의 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2018.04.04
  • CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    CJ E&M 기업분석과 마케팅전략 연구1. 서론(1) CJ E&M 기업소개CJ E&M은 모기업의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. “No Culture, No Country ... 의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. 아래 뉴스 ... .”로 대표될 수 있는 기업의 모토는, ‘문화가 없으면 나라가 없다’는 선대 CJ 이병철 회장의 신념에 따른 것이다. 1993년 창사 이래 지난 20년간 대한민국의 문화 콘텐츠
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    한 소프트웨어를 개발 , 서비스하고 있으며 응용 소프트웨어시장에서 1,2 위를 다투는 기업 출처 : 교과서사례 5/38그래픽 소프트웨어 산업의 태동기 0 1 출처 : MUST KNOW ... 세계 100 대 기업 미국 IBM 사에서 1981 년부터 판매를 시작한 최초의 개인용 컴퓨터 (PC) IBM 5150 를 출시 이후 미국의 애플컴퓨터가 1984 년 1 월에 발표 ... 이인재 역 (2007 년 ), 『 컴퓨터그래픽과 애니메이션 』 PC 의 대중화로 인해 기업의 문서작업 및 이미지편집 , 단순 영상제작 등의 수요 증가 상업화 된 그래픽 소프트웨어
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 일본 스마트폰의 증가에 따른 패러다임의 변화
    의 온라인 기사에서 아이템 판매를 통한부분 유료화 모델을 정착시킨 기업으로 넥슨소개할 만큼 독보적인 위치에 있기 때문입니다.다시 말해서, 이러한 넥슨의 부분유료화 정책을 모바일 게임 ... 차지백만원을 지출하는 것으로 드러났습니다.그러나 2008 한국 100대 벤처기업에서 넥슨은 자산 1위, 순이익 2위, 종합 규모 40위로 나타났으며이 순위에는 NHN, 바로 그 ... :3주제선정의 사유 및 목적스마트폰 사용률이 전세계적으로 증가 추이에 있고 그에 따라 모바일 게임의 이용률이 증가되고 있습니다. 이에 발맞추어 기존의 넥슨 캐주얼 게임들을 모발일
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력 ... : NEWZOO Report, 2015.04Ⅲ. 기업소개1. 연혁넷마블게임즈는 2000년 넷마블로 시작 2004년에 CJ그룹으로 편입했으며 2011년 E&M통합에 따라 지금의 CJ E ... , SNG등 다양한 플랫폼에 맞춰 다양한 장르의 게임을 선보이고 있다. 특히 2012년부터 모바일 산업을 신 성장 동력으로 삼고 개발, 유통 역량을 강화하는 중이다. 넷마블게임즈 기업
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    경영전략 열ㅇㅇ Nc 소프트의 전략 101 02 03 04 목차 NC 소프트란 ? NC 소프트외부내부 환경분석 NC 소프트 사업전략 ( 차별적 집중화 ) NC 소프트 기업전략 ... 4 자산 약 1 조 7 천억원 매출 약 8 천억원 이익 약 3 천억원 부채 약 3 천억원 2014 년도 12 월 재무제표 영업이익률 약 30%02 CEO 소개 5 대표이사 김 택 ... 서나 세상 사람들을 더 즐겁게 -03 NC 소프트 사옥 외부 내부 604 NC 소프트 기업문화 702 기업외부환경 분석 기업 내부분석 805 NC 소프트의 산업구조분석 9 게임에 대한
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    N EXONI NDEX 01 넥슨 소개 02 리엔지니어링 03 인수합병 04 결론01 넥 슨 소개넥 슨 소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울에서 프로그래머 ... 성장 강화03 넥슨대표이사 김정주 인수합병에서는 조직문화의 충돌이 없어야 한다 ! NC 소프트의 경영진이나 조직구조 , 기업 문화 등 어떤 것도 건드리지 말라 . 엔씨소프트가 갖 ... 다양한 히트작 출시 현재 60 여 개국 20 종 게임 서비스 3 억 2 천 명 회원 확보넥 슨 소개 01 게 임사업 출 판 / 상품화 및 애니메이션 사업02 리 엔지니어링리
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 카카오게임- 기업분석 SWOT 카카오게임의 성공전략
    시간 내에 많은 사용자 들을 바탕으로 한 성공을 이루게 됨 .Best Practice 카카오 게임 성공 이후 , 국내 게임 사 들 플랫폼 개발 가속도 예 ) 넥슨넥슨플레이 ... 측 담당 매니저를 통해 신청 장소 : 판교 카카오 사옥 진행 내용 : API 소개 및 정책 , Code F/U , Q A 세션 서비스 품질 관리 - 직원훈련서비스품질관리 - 품질 ... 관리 ( 기업선정 ) 공감성 유형성 신뢰성 반응성 확신성 친구추천기능거부감 - 차단가능 아이폰 해상도 문제해결 지연 서비스 문제점 - 해결방안 카카오게임은 중개자 역할 게임개발비
    리포트 | 21페이지 | 6,500원 | 등록일 2016.08.02 | 수정일 2020.04.17
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    기업의 M AI NDEX M A 란 ? M A 사례 소개 성공 – 넥슨 실패 – 웅진 결론과 시사점1 M A 란 ? (Merges Acquisitions) 특정기업이 합병 혹은 ... 를 통해 실질적으로 대상기업기업지배권을 넘겨받는 것1 M A 동기 경영 전략적 동기 영업적 동기 재무적 동기2 M A 사례소개넥슨 1994 년 설립 업계 1 위 국내 온라인 ... 넥슨 자사의 퍼블리싱 + 네오플의 안정된 개발력 확보 = 게임 업계 1 위 기업 가능 해외 진출의 기회도 쉬워짐2 M A 사례소개넥슨의 M A 과정 2) 게임하이 인수 2000
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 중국내 짝퉁제품의 실태와 도용, 범람 원인, 중국 짝퉁제품이 우리나라 경제에 미치는 영향, 짝퉁제품 대응실태와 현실적 대응방안
    중국내 짝퉁제품의 실태와 우리나라 경제에 미치는 영향목차Ⅰ.서론 짝퉁제품의심각성Ⅱ.본론1)중국내 짝퉁제품의 실태와 도용현황2)중국내 짝퉁제품의 범람원인-기업측면의 원인-정부측면 ... 게 되었다.이런 짝퉁제품들의 시작은 적잖이 오래되었으나 그 대응책은 거의 초보 단계에 있고, 그마저 이용하기 어려운 기업들이 대부분이었다. 또, 대응을 하더라도 중국의 경제규모 ... 는 유명한 디자인 모방사례이다. 당시 세계디자인대상에서 대상을 수상한 한국 기업 엠피오의 ‘HD400'는 출시도 되기 전에 중국에서 같은 디자인의 제품이 출시되어 이미 한국으로 역수입
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2017.04.12
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    았다.어와 경쟁력도 확보하였다.2. NEXON기업 소개 및 성과A. 사업내용 및 성장과정넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험 ... 으로 일하고자 하는 최우선분야ii.다른 기업에 비해서 업계에서 특별한 점2.NEXON기업 소개 및 성과A.사업 내용 및 성장과정B.재무성과 : 매출, 수익, 성장성C.고객 충성 ... 에 대해 알아보기 위해 넥슨기업홈페이지에서 기업 소개와 경영방침, 사회적공헌등의 내용을 보았는데 더욱 더 매력적으로 느껴지게 되었다. 그래서 학교 도서관에서 넥슨관련 책을 찾아보
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    적으로 살펴보고자 한다.2. 기업 소개 )넥슨(NEXON)이란 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화 ... 다국적 기업의 해외 진출 사례( N E X O N )목 차Ⅰ. 서 론1. 기업 선정 이유2. 기업 소개Ⅱ. 본 론3. 해외 진출 배경4. 해외 진출 현황과 과정4-1. 넥슨 ... 의 해외진출 현황4-2. 넥슨의 해외진출 과정5. 해외 진출 성공요인 분석Ⅲ. 결 론1. 기업 선정 이유21세기 유망한 사업으로 우리나라가 세계 속에 우뚝 설 수 있는 사업 분야로 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29 | 수정일 2025.06.06
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석 ... 대회 발전 방안 마련? SNS를 이용한 마케팅? 사후 서비스 강화4. 결론1. 기업소개, 선정이유블리자드 엔터테인먼트블리자드 엔터테인먼트는 1991년에 만들어진 컴퓨터 게임을 개발 ... 인터액티브 엔터테인먼트 기업인 ‘액티비전’과 세계 최대 가입자 기반 MMORPG게임인 월드 오브 워크래프트의 개발사인 ‘블리자드’ 엔터테인먼트를 보유한 ‘비벤디 게임즈’의 결합
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    1.게임산업 선정이유2.넥슨 선정이유1.기업소개기업의 발전과정1)넥슨 기업소개2)넥슨의 사업영역 eq \o\ac(○,1)게임비즈니스 eq \o\ac(○,2)라이선스 ... 성장6)넥슨의 사회공헌2.중국 산업 내 기업의 의미, 위치1)중국의 게임산업2)넥슨의 중국친출3)중국 진출한 넥슨 게임의 주요 연혁4)넥슨의 중국 진출 전략5)중국에 진출한 넥슨 ... 자들기도 했다.넥슨은 국내 게임회사 중 가장 글로벌화 된 기업이기도 하다. 전 계열사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어 들이면서 게임 콘텐츠를 수출 효자 상품으로 만들어 그 가치
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨네트웍스 채용 연계형 인터쉽, 넥슨네트웍스자기소개서 + 항목별 팁 + 면접족보
    였습니다. 저의 준비과정을 말씀드리겠습니다. 대학교 1학년 수업 중 기업사례 발표를 하면서 넥슨코리아의 입사에 대한 꿈을 키우기 시작 하였습니다. 그 후부터 넥슨네트웍스에 입사하기 ... , 경험, 특기를 작성하는 항목입니다. 채용공고의 직무소개를 참고하여 희망직무에서의 다양한 장점, 경험 또는 특기를 어필하시면 됩니다. 그리고 지원자의 해당 장점 및 특기가 `회사 ... 도록 하겠습니다. 저는 고객과의 만남을 위해서 다양한 아르바이트 인턴을 통해서 겸험을 쌓았습니다.우선 전 넥슨네트웍스로 입사하기 위해서 대학교 시절부터 많은 준비를 하였습니다. 우선
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.06
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    1990 년대 컴퓨터의 대중화 게임산업의 발전 NEXON 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유상호작용성 가상체험성 변형성 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유11/14/2012 넥슨 기업분석 ... , 콘텐츠 선정 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임NEXON 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’ 를 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 국내 ... 게임NEXON 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 매출의 60% 이상 해외 지난해 넥슨의 해외 매출은 8000 억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액 (1 조 8571
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    경쟁자 많으므로 교섭력 낮다 . 대체제의 위협 독서 , 영화 관람 여가시간 활용 다양함 대체제 수위 높다 경쟁자와의 경쟁 기존회사들과의 경쟁 블리자드 , 넥슨등 다양한 게임 경쟁 ... 심함 구매자의 교섭력 다른 경쟁게임의 다양화 소비자의선택이 넓어지므로 교섭력은 낮다 . 대형 게임사의 게임시장 장악 신규 진출 기업의 위협 낮다 신규 진출 기업 공급자의 교섭 ... 의 온라인 게임 자사 분석 리그 오브 레전드 소개 2 자사분석 2마케팅 목표 3 ROI 를 상승시키는 것보다는 유저들에게 Best Experience 를 제공 마 케 팅 3세분화 (s
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    “NC소프트”마케팅 사례연구 보고서INDEX1. NC 소프트 기업소개2. 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. NC소프트 STP분석(1 ... ) 사회지향적 마케팅전략8. NC다이노스 창단에 따른 효과연구9. 새로운 마케팅전략 제안(1) 컨탠츠의 다각화(2) 중국시장 집중투자10. NC소프트 향후전망1. NC 소프트 기업 ... 소개NC 소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 한/글의 개발자인 김택진에 의해 설립되었다. NC소프트의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    READY? Now Loading…READY? Loading 100%…한국게임의 세계화를 꿈꾸다 . NEXON 주식회사 2 조개요 기업소개 외부환경 내부환경 핵심 전략 Nexon ... 의 미래Nexon 은 어떤 회사인가요 ? 기업소개 1 최초에서 최고로 온라인 게임 시장을 개척하였고 지금은 업계 1 위의 그룹입니다 . 2 빅히트 게임 제조기 일 명 국민게임이 ... 동기부여 ’ 높아가는 기업 성장률 사람들은 이러한 넥슨을 일하고 싶은 기업이라고 부릅니다 . Nexon 의 내부경쟁력그 결과 , 회사의 성과 향상이 넥슨인의 보상도 높여주는 先
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 07일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감