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"게임 기획자" 검색결과 121-140 / 11,788건

  • 기업분석 CJ E&M
    영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 엠넷담컴 운영 유명 기획사와 협업 다른 사업과 협업해 OST 기획 음악 사업판권 판매 CJ E M ... 프로젝트 CJ E M CHINA 한국의 기획력 + 중국 자부심음악 게임 사업 CJ E M GLOBAL 일본 음반사와 합작 법인회사 CJ Victor 설립 기존 라이렌스 방식 ... , 유럽 , 중국에 진출 계획터키 , 인도네시아 , 태국 , 대만 , 중국 , 일본 , 북미에 자회사 설립 글로벌네트워크 이용 게임 사업 CJ E M GLOBAL리스크 CJ E M
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안
    자. 우리나라 10대 청소년을 대상으로 한 인터넷 중독 실태조사에 의하면 전체 인터넷(게임) 중독자 중 절반 이상이 청소년 중독자라고 한다. 이러한 상황 속에서 청소년 게임 문제에 민감 ... 과목명: 영상제작입문‘나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안을 작성하시오.- 목 차 -(1) 제목(2) 주제(기획의도)(3 ... ) 제작방식(형식)(4) 시청대상(5) 방송시간 및 작품분량(편수)(6) 주요출연자(등장인물)(7) 줄거리 또는 구성내용(1) 제목업(UP) & 다운(DOWN)(2) 주제(기획의도
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.22
  • 자기소개서 네오플 던파모바일2D 중국 모바일 던파 사업기획 인력 서울지사 채용
    는 제 학창 시절 추억을 함께한 게임 중 하나로, 던파 특유의 액션과 콘텐츠 기획 방식에 깊이 이끌렸습니다. 대학 시절에는 게임 산업과 관련된 프로젝트에 참여하며 기획 및 운영 ... 역량을 키웠고, 이를 통해 게임 비즈니스의 성격과 중요성을 이해하게 되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 네오플에서 던전앤파이터 모바일의 중국 시장 확장을 위한 사업기획에 기여 ... 으로 지속적인 성장과 발전을 추구하는 것이 제 삶의 가치관입니다. 4. 도전 경험 (실패 사례, 위기와 극복) 대학 시절, 게임 동아리 활동을 꾸준히 했는데, 그러던 중 게임 기획
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
  • 리오타르, 하버마스의 '의사소통 행위'에 관한 논쟁
    리오타르, 하버마스의 ‘의사소통 행위’에 관한 논쟁-『모더니티: 미완의 기획』과 『포스트모던의 조건』 안에서의 설전리오타르하면 하버마스. 하버마스하면 리오타르. 이 두 사람 ... )의 개념을 제시했다.하버마스가 모더니티를 미완의 기획으로 보는 시선은 이러한 해방이 아직 완전히 달성되지 못했다는 판단으로부터 나온다. 해방의 달성을 위해 하버마스가 제시한 것 ... 측면인 의사소통적 이성을 통해 도구적 이성이 만연한 절망적 현실을 극복하고 미완성이었던 모던의 기획을 완성시키려 했다.'의사소통 행위'에 관한 이론의 목적은 진정한 의사소통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 지주회사 주간 업무 보고
    및 프로세스 / 내부통제 개선안 협의- 계열사 주요 이슈 공유2.3. 홍보팀- 보도자료: '일하는 방식 혁신 가속' 배포- 기획자료: [*] 프로젝트 [*]신문 전달- 언론요청 ... - 경쟁사 주가 및 동향- 주요 지표 및 등락 정리2. 경영기획실2.1. 경영기획팀- 회의체 운영. 그룹 CEO경영회의: 일정. 계열사 정보교류회의: 일정. 홀딩스 업무공유회의 ... , 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. 고객: 여성은 로맨스, 남자는 무협/ 현재 무협이 비었음. 무협 스토리 월드 구성: 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 실버보드게임지도사 합격자소서
    었습니다.그리하여 저는 어르신들에게 맞춤형 보드게임 프로그램을 기획하고, 좀더 효과적으로 지도하는 능력을 갖추고 있음을 말씀드립니다.3. 지도자로서의 강점실버보드게임지도사로서 저는 어르신 ... 도록 지도하는 능력을 갖추고 있습니다.둘째, 게임 기획 및 운영 역량입니다. 보드게임은 그 자체로도 재미있지만 대상자의 연령과 신체·인지적 특성에 맞춰 난이도를 조절하고, 흥미를 유지 ... 도를 높였습니다.◎ 지원자분들께 실질적인 도움이 되는 자료가 되길 바랍니다.◎ 실버보드게임지도사 지원자 여러분의 합격을 진심으로 응원합니다.< 목 차 >1. 지원 동기2. 관련
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 코로나19라는 현실 반영 게임 기획
    -‘코로나19’라는 현실을 반영한 게임 기획하기-가제: 목차Ⅰ. 기획의도1. 기획발상: 주목하고 싶은 이슈1.1 코로나 블루: 20대 여성 자살률1.2 코로나 레드: 가정폭력1 ... .3 코로나 블랙: 취약계층2. 주제Ⅱ. 게임 콘텐츠1. 플랫폼 및 장르2. 내러티브2.1 배경2.2 스토리2.3 캐릭터Ⅲ. 게임 유저들에게 전하고 싶은 메시지참고문헌Ⅰ. 기획의도본 ... 게임기획 의도는 에 있다.1. 기획발상: 주목하고 싶은 이슈코로나19는 지난 2019년 12월에 중국 우한에서부터 처음 발생한 이후 중국 전역과 전 세계로 확산 확산되기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.05.31
  • 간호사 국가고시 대비 간호관리학 흐름읽기
    (1945~1961):간호행정 조직변화(1945)(과철학>목표>정책.절차>규칙.규정>계획안3. (기획의 과정): 목표설정- 문제확인- 탐색과선택- 대안결정- 수행- 평가4. 기획 ... 범위와 수준에 따른 분류:전략적기획>전술적기획>운영적기획(!전술적기획: 전술적 기획을 통해 전략적 목적 달성)5. 목표관리이론(MBO): 공동목표, 함께, 책임, 측정가능, 단기 ... 7. 창의적(효과적) 의사결정기법: 브레인스토밍/명목집단/델파이/전자회의8. 의사결정기법: 확률이론/모의실험.게임/PERT(3) (낙관, 가능성, 비관)/주경로기법(한가지만 계산
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    로는 우리나라에서도 큰 인기를 끌고 있으며, 많은 이용자들을 보유한 미국의 스트리밍 업체인 넷플릭스의 사례이다. 넷플릭스는 지난해 자체 제작한 오징어게임이 전 세계적으로 큰 인기를 끌 ... 게 되었고, 당시 여러 가지 체감형 마케팅을 시행하여 많은 소비자들의 관심을 끌었다. 오징어 게임이 개봉하기 약 열흘 전 젊은 층 유동인구가 많은 이태원역에는 오겜월드라는 대형 현수막 ... 월드를 방문하게 만들었다.또한 오겜월드를 통해서 오징어게임이 방영을 하기도 이전에 큰 관심을 끌게 되며 시청자들의 지각 속에 큰 인상을 각인시켰다. 넷플릭스는 당시 이러한 체감
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 스토리와 문화 / 과제 / 스토리텔링 비평문 / 분량 8페이지 / 만점받은 과제 / 알함브라 궁전의 추억
    가 그동안 시도되지 않은 게임을 소재로 그려졌다는 점에서, 과연 이가 드라마란 매체에, 시청자들에게 잘 녹아드는 주제인지 생각해볼 필요가 있다. 결론부터 말하자면 나는 이 주제 ... 가상의 것을 그려낼 수 있는 공간이기에, 오히려 게임의 자세한 구현을 상상력으로 메꿀 수 있었던 점이 기획의도에도 잘 맞아, AR게임을 소재로 선정한 것은 좋은 결정이었다고 생각 ... 가 승리한다.- 2단계 삽화 : 진우는 게임을 사려고 하지만 개발자는 여전히 연락이 없다. 그러던 중 진우는 개발자가 미성년자이며, 약속장소로 잡은 ‘보니따 호스텔’의 주인, 즉 여주인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광, 이벤트 플래닝) 1. 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트에 대한 자세한 설명과 이벤트를 개최하려는 논리적인 이유 서술하세요. 2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소인 6W 2H에 입각해 개최할 이벤트에 대해 자세히 기술하세요.
    기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소인 6W 2H에 입각해 개최할 이벤트에 대해 자세히 기술하세요.1. 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트 ... 서술하세요.2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소인 6W 2H에 입각해 개최할 이벤트에 대해 자세히 기술하세요.이벤트 이름: "문화 ... 되며, 참가자들은 다양한 문화적 활동에 참여하고 전통 음식을 체험할 수 있습니다.논리적인 이유: 우리나라는 고유의 문화와 예술을 가지고 있으며, 이러한 문화와 예술을 알리고 공유
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성가족부 존폐 논의
    공약을 잊지 않았다는 말이다. 이렇게 보면 논란만 있는 부처가 곧 사라진다는 얘기처럼 들린다. 하지만 여성가족부의 소관 업무인 여성정책 기획, 청소년정책 협의, 다문화가족 지원 등 ... 수 있는데 여성, 청소년, 그리고 가족이다. 여성가족부 홈페이지에 나와 있는 설립 목적은 여성정책의 기획·종합 및 여성의 권익증진, 청소년 활동·복지 지원 및 보호, 가족 및 ... 의 보호 및 지원, 한부모가족 자립 지원, 다문화가족이 사회통합 지원 등이 있다. 또한 성범죄나 가정폭력과 같은 범죄 피해자를 지원하거나 사전 예방 교육을 실시하는 등의 업무를 하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 유튜브와 sns에서 저작권 시험 (퀴즈)
    , 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 관리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 신청자에게 귀속한다.)4) 유튜브 제작회사에 근무하는 직원이 회사의 기획 하에 교육 콘텐츠를 제작한 경우에 업무상저작물이 되며, 저작자는 회사가 된다.* 유튜브 에이전시에 관한 설명 ... 으로써 저작권법상 허용되고 장려되어야 할 것이지만, 단순히 흥미를 유발하거나 원저작물을 연상시켜 관심을 끌기 위한 패러디는 모방에 불과할 수 있다.* 제 3자가 유튜브 영상에 출연
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조선대학교] 유튜브와 SNS에서 저작권 기말고사
    에는 다이아몬드, 골드, 실버, 브론즈가 있다.② 유튜브 콘텐츠 제작자는 유튜브 제작을 기획하고, 장치 세팅 등 비용을 지불하고 모든 책임을 지는 자이다.③ 다이아몬드 크리에이터 ... 이나 감정적 독창성 여부에 의해 판단한다.다) 리얼리티 방송 프로그램은 무대, 배경, 소품, 음악, 진행방법, 게임규칙 등 다양한 요소들로 구성되고, 이러한 요소들이 일정한 제작 의도 ... 로, 피해받은 자의 고소가 있어야 처벌받을 수 있다.③ 비영리적이라면 상습적인 저작권 침해행위를 하더라도 비친고죄가 성립되지않는다.→ 성립됨④ 저작권 침해죄는 형사처벌 대상이 되
    시험자료 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    클로버게임즈 로드 오브 히어로즈 아트북 독후감
    클로버게임즈 로드 오브 히어로즈 아트북 독후감『로드 오브 히어로즈 아트북』을 처음 펼쳤을 때, 나는 단순한 게임의 연장선이 아닌 하나의 독립된 예술작품을 마주한 기분이었다. 이 ... 를 읽는 듯한 깊이를 제공한다.나는 학창 시절 RPG 게임의 세계관에 푹 빠졌던 기억이 있다. 친구들과 캐릭터 설정을 나누고, 팬아트를 그리며 스스로 세계관을 확장하는 것을 좋아했 ... 다. 그 당시 ‘게임’은 부모님에게는 그저 시간 낭비였지만, 내게는 자아를 투영하고 상상력을 자유롭게 펼칠 수 있는 창이었다. 이 아트북은 그런 나의 감성을 다시금 일깨워주었고, 로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 직업진로설계 ) Holland의 직업성격이론을 간략히 설명하고, 자신의 직업생활 또는 일상생활에 나타나는 6가지 성격유형에 해당하는 행동을 2가지 이상 사례를 들어 서술하시오
    표현을 글이나 그림으로 표현하고 창의적인 아이디어로 게임 회사의 기획팀에서 게임 기획과 시나리오를 담당하였다.게임 회사 외에도 독서 논술지도사로서 그룹으로 학생을 가르쳤으며 현재 ... 는 글 쓰는 일과 관련된 직업으로 업무에 임하고 있다.게임 관련 기획과 시나리오 업무를 함에 있어서 편견과 고정관념에서 벗어나 다른 사람과 다른 창의적인 아이디어를 도출하며 하나 ... 와 성과를 높일 수 있다고 본다. 이를 6가지 유형을 제시한다1) 현실적 성격 유형건축가, 전기기사, 농업종사자 등과 같은 실제적인 직업을 선호하는 유형이다. 이에 속하는 직업군
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    되는 다양한 게임 포인트나 아이템 등의 보상을 얻기 위하여 광고에 참여하도록 만들어 보상을 지급하게 된다. 이용자들은 보상을 획득하기 위하여 각종 리워드 앱을 설치하고, 애플리 ... 을 미리 경험해볼 수 있는 일종의 미리 체험하기 역할을 수행하게 된다. 이용자들은 짧은 시간 동안 게임이나 애플리케이션 광고에 직접 참여하여 애플리케이션에 대한 몰입도가 더 높아지 ... 성장 방향III. 결론IV. 출처I. 서론오늘날 소비자들이라면 누구나 자신들의 의지와는 무관하게 광고에 노출되고는 한다. 과거에는 텔레비전이나 신문 등을 통해서 주로 광고를 접하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 ... 이렇게 칭찬받는 문화를 공공성과 상업성 측면에서 분석해보며 앞으로 나아가야 할 방향을 고민해 볼 수 있을 것이다. 이러한 이유로 교재 3장의 “우리 사회의 변동과 문화기획”이 ... 게 받아들여지지 않았다. 관련 종사자들은 소위 딴따라라고 불리며 무시를 당하는 존재였고, 지친 일상에 웃음을 주는 우스운 사람처럼 여겨졌다. 또한, 서구의 고급 예술이 교과서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여 ... 에는 TV채널 내 게임방송에서 게이머들이 게임플레이 하는 영상을 단순 중계하였으나‘1인 방송 스트리밍 플랫폼(P)’이 등장하면서 실시간으로 게임을 플레이하고 그 과정에서 시청자 ... 사용이 가능해졌다. 이러한 변화에 따라 모바일 콘텐츠를 제공하는 방식과 수요공급의 구조가 변화했다. 소비자의 다양한 니즈에 따라 콘텐츠를 제공하는 공급자는 다양한 니즈를 반영
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    사’로 불리는 다마키 신이치로는 프로그래머로 닌텐도에 입사한 후 플래너로 전향, 전 세계에 1억 대가 팔린 ‘위’의 기획자로 일했다. 그는 전 세계인을 사로잡은 위의 초기 콘셉트 ... 부터 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 서비스의 기획 및 개발에 이르기까지 모든 과정에 관여했다. 이 책에 담긴 노하우와 기법들은 그가 게임을 직접 만들며 고민하고 분석해온 데이터 ... 탐닉의 설계자들(나도 모르게 빠져드는 직감/놀람/이야기의 기술)다마키 신이치로 저 ㅣ 쌤앤파커스 출판사참고문헌 1. 스토리텔링 ㅣ 이철한 저 ㅣ 마커스 출판사‘위(WII)의 전도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감