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"연예인엔터테인먼트" 검색결과 1,341-1,360 / 2,183건

  • e스포츠
    다. 게임을 직업으로 삼는 프로게이머의 등장에서부터 억대 연봉을 받고 연예인 부럽지 않은 인기를 누리는 선수들까지 생겨났다. 프로게이머의 말 한마디, 화제의 경기가 뉴스 화 되 ... 종목인 야구, 농구, 축구 등과 함께 새로운 인기 여가문화 스포츠로 발전해나가고 있다. e스포츠는 스포츠적인 요소와 스타와 같은 연애 엔터테인먼트 요소가 결합된 '스포테인먼트'로 볼 ... 이 늘어나면서 위성방송과 여타 케이블TV 채널, 인터넷방송, IPTV등에서도 e스포츠 중계를 시도하며 그 시간을 늘려가고 있다. 특히 곰TV, 판도라TV, 아프리카 등 인터넷방송
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ mall의 인터넷 마케팅 성공전략
    이미지 상승: 인지도 있는 연예인을 이용한 광고1. 중고자동차 경매사업 진출2. 일정한도액 이상 구매시 할인율 적용하여 타사와의 차별화3. 공동구매 전략으로 소비자의 다양한욕구 만족 ... CJ mall의 인터넷 마케팅 성공전략I . 기업소개CJ mall은 정보통신의 발달과 정보화 시대에 부응하여 무점포 Direct Marketing, On-line 미디어 ... , 인터넷 쇼핑몰, 쥬얼리 샵 등의 다양한 매체를 통하여 고객과의 접점을 확대하여 나가고 있으며, 향후 전문화된 온라인 마케팅 기업으로서 국내 최고 홈쇼핑 업체로서의 도약을 목표
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 국제마케팅 음반산업
    의 신화, Fly to the Sky, 보아, 동방신기, 슈퍼주니어, 천상지희 The Grace, 고아라, 장리인, 소녀시대, 샤이니 등의 연예인, 작곡가등을 배출하고, 대한민국 ... 를 통해 음반 산업의 전반에 대해 살펴보고 우리나라의 대표 음반회사이자 한류를 이끌었던 SM엔터테인먼트는 어떠한 전략을 취하여 해외시장 진출에 성공을 달성 했는지, 또한 앞으로 방향 ... 의 매출액에 불과했으나, 2000년에는 3200억 원 규모로 성장했다. 이 기간 동안의 평균 성장률은 26.1%로 매우 빠른 속도로 성장하였다. 그러나 2000년 이후로는 인터넷
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.17
  • [마케팅]보아 마케팅
    261억원(2004년) 계열사 : ㈜판당고코리아, ㈜SM Ent. Japan 소속연예인 : 유영진, 문희준, 강타, Flytothesky, 신화, 동방신기, 천상지희, Boa 등SM ... BoA4PSTPPrologueSM 엔터테인먼트시장분석보아분석결론마케팅전략론 – 18조국내 최초 온라인 마케팅 시스템 개발대형 가수를 스스로 창출 하는 능력 우수연예기업 중 최초 ... 년단위 : 백만불 , %BoA4PSTPPrologueSM 엔터테인먼트시장분석보아분석결론마케팅전략론 – 18조SWOT 분석일본인들이 좋아하는 이미지 소유 무대 장악 능력 새로운 환경
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 에스오일
    ( 출처 : 한국리서치 , 2008) 이미지 좋은 연예인 모델 발탁발견 4P- PRICE 주유소 정유가격을 낮추면 찾는 고객의 수가 늘지 않을까 ? 참조 Opinet 유가정보 ... 만족도는 1 위 !! 더 이상 올라갈 곳이 없다 . “ ” 휘발유의 고급 정도를 재는 수치인 ‘ 옥탄가 ’ 가 높을수록 좋은 기름 . 1 위 ! 참조 한국주유소협회 , 한국석유공사 ... 로서 소비 정신적 , 오감체험 중시 , Feel 에 따르는 소비 참여와 주도성을 가진 소비 체험 + 엔터테인먼트 , UCC, Co-Creation, 구전력 차별적 고가품 소비
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 월드디즈니 실패사례 (유로디즈니)
    위하여 캐피털시티스-ABC를 190억 달러에 매수하였으며, 같은 해 8월에는 연예인력중개회사인 크리에이티브아티스츠에이전시를 운영한 M. 오비츠를 제2인자로 영입하여 영화와 ABC ... ㎢(테설 내용과 운영 방식은 미국의 것과 같지만, 32종의 공연물 가운데 두 가지는 일본인 관객을 위하여 새로 개발한 것이다. 엄청난 기대 속에 개장된 유로디즈니의 성공은 보장된 것이 ... 부분의 사람들이 알고 있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 등 여러 부문에 투자하여 2000년 1
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.02 | 수정일 2015.05.22
  • 가수 정지훈의 문화콘텐츠적 분석
    진출을 위해 나아가야 할 방향박진영은 최근 기자회견에서 ‘연예인 하나만 달랑 던져 놓는다고 되는 일이 아니다. 이제는 시스템이 들어가야 한다며 미국 시장에서의 성공에는 실력 있 ... 이 죽일놈의 사랑● 소 속 사제이튠 기획사회사명 (주) 제이튠엔터테인먼트설립일 2004년 10월 13일대표 조동원사업영역 Enterainment Business● 사업영역1 ... . management -global management system 구축전 세계 최고의 엔터테인먼트 기업들과 파트너쉽을 통해 글로벌 메니지먼트 시스템을 전개하여 신인발굴, 데뷔 및 해당
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • 방송영상 인력 양성 프로그램
    를벤트담당자 등의 실습을 통해 전문홍보인 육성연예산업경영과연예산업경영과'는 연예기획, 방송, 영화, 음반기획 그리고 공연/예술경영 등 엔터테인먼트 산업 전반에 대한 이해를 바탕 ... 하여 국가발전에 기여하고자 하는 것이다. 또한 교육목표는 방송환경 변화에 대비한 미래지향적 교육, 첨단기자재를 토대로 실습중심의 전문화 교육, 산학협력체제 활성화를 통한 전문 방송인 ... 양성, 경쟁력있는 일인 다기능의 전천후 방송인 육성으로 한다.학부는 미디어기술학부, 방송컨텐츠학부, 디자인학부, 예술학부, 미디어경영학부 이렇게 5개의 학부로 나눠져있으며 각 학부
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 네이버 & 다음
    하고 1999년 6월 네이버컴이라는 독립법인을 설립하였다. 김범수 사장은 1998년 인터넷 인프라가 정보검색에서 엔터테인먼트까지 확대될 것으로 보고 인터넷과 잘 어울리는 것이 게임이 ... Naver1. 회사개요회사명:NHN㈜ (KOSDAQ 035420)설립일:1999년 6월 2일대 표 :최휘영 (崔輝永)주요산업:인터넷 검색 포털 서비스, 인터넷 게임 서비스주요 ... 서비스:인터넷 검색 포털 네이버 www.naver.com인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com온라인 기부 포털 해피빈
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.20
  • 문화정책(한류중심)
    를 통해 중국인들의 음악취향을 분석한 그는 한국의 댄스음악이라면 충분히 승산이 있다는 결론을 얻었다.한편 연예기획사로는 최초의 코스닥 상장기업인 SM 엔터테인먼트의 이수만 이사 역시 ... 문화 스타일을 동경하고 있다. 특히 한국의 몇몇 스타급 연예인들은 이들 지역에서 미국이나 일본의 가수, 배우들보다 훨씬 더 큰 인기를 누리고 있다. 이제 한류는 동아시아 지역에 불 ... 하여 격려하는 시간을 갖기도 하였다. 이 자리에서 병역미필 연예인들의 해외공연 여행 시 애로사항 등이 토로되었는데 이후 문화관광부의 적극적인 요청으로 병무처으로부터 원만한 협조를 이끌
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • 정보통신 윤리교육에 대한 교육 현장의 현 실정
    엔터테인먼트와 양해각서(MOU)를 교환하고 연예인이 직접 올바른 인터넷 문화에 대한 의견을 제시하는 코너도 구성하고 있다고 설명했다. 박정호 선문대 컴퓨터공학부 교수는 “날로 심각해지 ... 과다사용 등에 대해 기술이 되어 있지 않다.이를 위해서는 인터넷 및 휴대폰 등의 올바른 사용법, 사이버 중독, 사이버 폭력과 같은 정보통신 역기능의 심각성과 해결방안, 정보통신 ... 학생 대상 순회 인터넷 윤리교육 실시-연합뉴스그린인터넷 캠페인 일환, 1년간 24개 초등학교 직접 찾아 순회 교육 진행5일 서울 영화초등학교 방문, 230명 대상으로 인터넷 윤리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 한류와 관광
    와 한국 인기 연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상 - 중국 언론에서 가장 먼저 사용 (2000년 2월로 추정) - 점점 확장된 의미로 사용되고 있음 (드라마, 음악 ... , 고궁관람 등의 연계형으로 체험 형 관광 상품을 개발 전통한옥, 종택을 '古宅'으로 브 랜드화하여 관광숙박시설로 활용남이섬 겨울연가 투어 일본인 관광객의 '겨울연가' 2박3일 일정 ... , 콘텐츠, IT를 접목한 엔터테인먼트 메카로 발전 - 문화콘텐츠 벤처기업의 육성을 위한 산업지원기반을 조성재정흑자 실현 2) 테마파크를 담당할 국내 정상의 사업자 확정 3) 외국인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 대중음악의 살아남기 위한 전략(경영전략)
    할 전망이다 . 영국의 가디언은 24 일 ( 현지 시간 ) 현재 널리 사용되고 있는 MP3 보다 한 단계 개선된 새로운 음원 포맷 인 ' 뮤직 DNA' 가 곧 등장한다고 보도 ... 로 (executive directer ) 서 제작 전반에 영향력을 행사할 수 있다 . 엔터테인먼트 사업계획서 투자제안서투 자 ◆ 해외 투자 한류를 이용한 중국 , 일본 등 다른 아시아국가 ... 을 통해 국내 음반시장의 해외투자유치를 위해 노력 . 엠넷미디어 , 해외투자 유치 통해 아시아 미디어 기업으로 도약 국내 최고의 뮤직 엔터테인먼트 기업인 엠넷미디어 ( 대표 박광원
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.15
  • 세계 속 한국 뮤지컬
    단체에게 주어진 여건과 능력으로는 대형 뮤지컬을 공연하기에 난점이 많았다. 그런데 현대극장과 뮤지컬센터 미리내는 다양한 세대와 계층을 겨냥한 공연 기획, 대중가수와 유명연예인 ... 예술’이라는 명칭으로 표현하곤 했다. 심지어 교양인들은 뮤지컬을 볼만한 공연이 아니라고 여기는 풍토까지 존재했다. 그러나 이 시기에 뮤지컬에 대한 관심이 증대되고 있었고, 공연주체 ... 을 기용한 스타 마케팅, 매스컴을 통한 강력한 홍보 효과, 흥행 리스크를 감소시킬 수 있는 지방공연과 재공연 등을 긴요하게 구사하여 기반을 다지고자 했다. 아울러 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 한,일의 문화교류 혹은 문화모방-가요계
    교수님- 목 차 -1. 일본의 연예계 거물, 자니스 프로덕션2. 한국의 자니스를 꿈꾼다. SM엔터테인먼트3. 한국 가요계의 일본화 시작4. 참조, 모방할 수 밖에 없었나? 일본 ... 이 그 시초라고 한다.필자가 자니스라는 단어를 처음 들었을 때는 고등학교 2학년 때 였다.필자의 친구 중에 타키 (瀧澤秀明 : 타키자와 히데아키)라는 연예인을 좋아하면서도,‘아라시(嵐 ... 한?일의 문화 교류혹은 문화 모방- 가요계과 목 명:인터넷 일본탐방학 과:일본학 전공학 번:20030051이 름:유 지 숙제 출 일:2006년 11월 26일 (일)담당교수:원지연
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [기업 분석]SM엔터테인먼트 기업 분석과 경영전략 및 SWOT
    -sm china 미국-sm 헐리웃6.장기비젼과 경영전략7.회사사업부문SM 엔터테인먼트TV프로덕션아카데미글로벌사업온라인사업마케팅음반제작 및 유통매니지먼트연예인발굴8. 엔터테인먼트산업 ... /제작/유통, TV 프로덕션, 광고대행업 연예인 메니지먼트, 이벤트사업 주 소 : 서울시 강남구 압구정2동 521번지 코스닥등록 : 2000년 4월 27일 소속연예인 : 강타 ... , 불법음반 등으로 음반시장 불황S강 점(Strength) -문화 산업은 차세대 산업으로 곽광 받고있음 -톱스타 대열에 오른 소속 연예인들 -점차 높아지는 생활수준으로 서민들의 문화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • 삼성 하우젠 hauzen - 스타마케팅(김연아), 브랜드 마케팅 전략, 해외진출 성공 요인 분석, 경영전략 분석
    으로 이어지는 대표작 애니콜 시리즈는 전세계 휴대폰 시장에 디자인폰이라는 새로운시장을 만들어 냈다. 또한, 아르마니폰, 코비폰, 연예인 마케팅폰 손담비, 이효리폰으로 이루어지는신제품 ... 가나스리랑카인도모리타니튀니지오스트리아아일랜드뉴질랜드인도네시아말레이시아싱가폴필리핀대만홍콩미얀마태국방글라데시중국나이지리아터키시리아카자흐스탄이란튀니지요르단이라크사우디아라비아가봉그리스에어컨 ... 롬 드라이브와 같은 광 디스크 드라이브를 생산 한다.ONTRI..PAGE:25삼성전자의 홈 엔터테인먼트는 세계가 인정한 기술력과 혁신적인 디자인, 선택의 폭이 넓은 다양한 제품
    리포트 | 85페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.07
  • CJ Media vs. On Media
    차트쇼와 트랜드/연예뉴스, 버라이어티, 리얼리티 프로그램등 다체로운 엔터테인먼트 프로그램으로 젊은 층의 전폭적인 지지를 얻고 있다.ch.CGV장르영화설립2002.07최신한국영화 ... 다양 ‘온스타일’에 이어 35세 이상의 여성들을 위한 채널 ‘스토리온’을 만들었다. 그러나 스토리온은 토크쇼 위주로 제작 프로그램을 만들며 그 주제가 연예인 가십거리, 혹은 성적인 ... 내용 등이 주를 이룬다.온스타일은 패션 스타일에 관한 내용이 많다. 그리고 대부분 해외연예인들이나 모델들이 등장한다. 아메리칸아이돌, 도전! 슈퍼모델 등 신데렐라형 프로그램(오디션
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 닌텐도 마케팅성공사례(4P,STP,SWOT분석)
    NDS PSP 대중성 저렴 고가 매니아성S T P 분 석 Brand Identity Nintendo DS 인지도 상승 연예인게임기 장동건 , 원빈 , 이나영 , 고현정 , 송혜교등 톱 ... 내 손안에 즐거움 - Nintendo기 업 선 정 동 기 엔터테인먼트 산업의 가치 증가 게임에 대한 긍정적인 인식 다양한 놀이 선호도 증가 높아지는 소득수준 ( 구매가능 ... ( 14 세 ~ 19 세 ) 20 대 후반 직장인 , 중년층 ( 30-50 대 초반 ) 노년층 연령별 분류S T P 분 석 성별분류 성 별 선 호 타 이 틀 남 여S T P 분 석
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 대한민국 이미지 재고를 위한 marketing communication proposal
    2004-07-08] 네임플레이트'란 자신의 글자를 디자인하여 목걸이,팔찌,반지,귀걸이 등의 이니셜 주얼리 를 뜻한다.2년 전부터 미국에서 유행하다가 최근 연예인들이 방송에 네임 ... 에 달했다.엄청난 경제적 효과열광의 흔적(1)열광의 흔적(2)미국에서 보는 일본의 힘 [한국경제 1998-05-10] 스시를 즐기는 미국인들은 철저히 스시를 일본어로 주문 ... 한다. 간단한 일본어 회화를 배우는 미국인들이 점점 늘어나고 있다 또한 영화 “라스트 사무라이”는 일본의 사무라이 정신을 영화에서 담아 미국에서 일본 열풍 을 몰고 왔다 영화 속
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
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2025년 06월 27일 금요일
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