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"연예인엔터테인먼트" 검색결과 1,321-1,340 / 2,183건

  • [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    Promotion – 국제 마케팅(스포츠, 한류 연예인등)+ㆍ새로운 브랜드 런칭 - 새로운 유통망 확보 ㆍ세계시장 진출 성공향후 나아갈 방향경쟁업체에 따른 소비자 집중 공략경쟁 ... 를 활용한 다양한 상품들이 출시 되고 있다.캐릭터 마케팅경찰 '앵그리버드'활용 학교폭력 근절·예방 홍보 - 로비오 엔터테인먼트사와 협약식을 열고 '앵그리버드 캐릭터'를 '학교폭력 근절
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 모바일 문화 콘텐츠
    , 지리, 교통, 쇼핑), 위치찾기 등모바일 엔터테인먼트무선인터넷에서 제공되는 엔터테인먼트(오락)형 콘텐츠 서비스벨소리, 게임, 만화, 운세, 연예 VOD 등모바일 게임휴대용 단말 ... . 이용자는 점점 더 늘고 있으며,“에릭슨코리아(대표 비욘 알든)은 인도, 중국 등 신흥시장의 수요 증가로 전세계 모바일 인터넷 가입자 수가 지난주 50억 명을 돌파했다고 12일
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 3C분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    LG전자는 런던 메릴본 로드에서 LCD TV광고 주연을 맡은 신예 여배우 나타샤 스칼렛 몰티 및 유명연예인 20여명과 유럽지역본부 김종은 사장이 참가한 가운데 이벤트 파티 형식의 출시. ... 다. HDNA -영화, 음악, 게임, 방송 등 다양한 분야의 솔루션과 제품을 HD라는 연결고리로 묶어 고품질 엔터테인먼트 라이프 스타일을 만든다는 의미 'HD는 소니의 DNA'라는 뜻
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 도쿄여행 (도쿄의 주요관광지)
    3) 아쿠아리움의 물고기 4) 모리 아트 뮤지엄의 전시회1324Recommendation시모기타자와최근 도쿄 사진집을 낸 한국 유명 연예인이 뽑은 최고의 도쿄 로망 시모키타자와 ... 오센 [요금]기본요금 ¥150 + a★ 시내버스 다양한 노선, but 일본어가능자만 편리Recommendation긴 자긴자는 도쿄에서 가장 유명한 고급 쇼핑, 식사, 엔터테인먼트 ... ) 가부키초132Recommendation시 부 야시부야(渋谷)는 도쿄에서 가장 다채롭고 사람이 많은 지구로, 일본의 패션과 엔터테인먼트 유행이 탄생하는 곳들 중 하나다. 시부야
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • [경영경제]투기와 투자의차이는무엇인가?(2장짜리 창의적인 간단한비유와설명.)
    투자와 투기는 과연 무엇인가!!투자는 보아(BOA) 다보아는 우리나라 엔터테이먼트그룹의 연예인 투자의 전설적인 존재이며,대표적인 성공사례중의 하나이다. 투자의 기본 개념이 ‘개인 ... 은 그렇게 뛰어난 미모도 없고, 생각이 없다는 지적을 많이 받지만 투기의 개념으로 본다면 적절한 사례가 될 수 있는 인물이다. 내가 엔터테인먼트 회사의 사장의 입장으로 볼 때 페리스 ... 다는 점에서 접근을 하였을 때 ‘페리스 힐튼’은 엔터테인먼트 회사의 대표적 투기 인물로 매우 적절했다고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • 디즈니 마케팅 분석
    멀티미디어 산업에 본격 진출하기 위하여 《캐피털시티스-ABC》를 190억 달러에 매수, 같은 해 8월에는 연예인력 중개회사인 《크리에이티브 아티스츠에이전시》를 운영한 M.오비츠 ... 가 포함된다. 소비자 제품에는 회사의 캐릭터 라이센싱과 제조업자, 소매업자, 쇼프로모너, 출판업자의 시각적 또는 문학적 지분이 있다. 인터넷 및 직접 마케팅에는 스포츠, 뉴스 ... Entertainment 사업부와 함께 움직이는 사업부이다. 이는 디즈니의 캐릭터 및 팬시사업부에 해당하는 곳으로 인터넷으로 접수를 받고 이를 각 나라별 파견되어 있는 사업부에 허가를 받아 개인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 바비킴 쇼케이스파티 협찬 제안서
    도는 이미지와 감성적인 측면이 많음 또한 좋아하는 가수나 연예인에 대한 매니아 적인 기질과 스타일에 대한 분석력이 뛰어남MEDIA PRESS 업체 VIP 고객 패션/ 엔터테인먼트 ... 순위 프로그램 상황에 맞추어 능동출연 2) 케이블 방송 : MNE,KMTV,MTV,VTV 뮤직채널 기본 홍보 1개월에 총 500회 이상 2. 공중파 및 케이블 연예프로그램을 통한 ... 홍보 1) 한밤의 TV연예/ 연예가 중계/ 섹션TV/ SBS연 특급/ MBC 연예플러스/ ETN/ ITV 연예프로그램 외 메이킹 필름을 이용한 간접 홍보 가능 3. 홈페이지 및 포탈
    리포트 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [마케팅]롯데자이언츠의 마케팅 전략
    , 키스타임, 장기자랑경기 중 참가 이벤트유니폼 및 기타상품판매Giants shop유명연예인 및 사회각계 인사 초청시구행사사랑 나눔 행사, 홈런존행사사회환원Mr.빅스, 빅스패밀리, 빅스 ... 근무 확대정치적 법적 환경매스미디어 및 인터넷의 발달스포츠스타들의 우상화시장환경스포츠를 쉽게 접할 수 있게 됨스포츠에 대한 여성들의 관심 증가여가나 레크레이션 등에 대한 관심 증가 ... 들의 높은 충성도20대~50대 남성7,000~10,000원롯데자이언츠엔터테인먼트(영화)구분널리 보급되어 권태로움단점쾌적한 관람시설, 다양한 선택폭 (시간대, 영화종류 등)장점10대
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 한국 대중음악의 변천사
    똑같은 연예인이 다수의 채널에서 연기와 노래 그리고 쇼프로그램에 집중적으로 나오게 되면 선택의 여지없이 보게 되므로 소외된 시청자가 되고 만다. 예를 들어 SM이라는 거대한 기획사 ... 위 많은 연예인들은 한국 드라마의 아시아권 진출을 발판 삼아 외국에서 많은 활동들을 펼치고 있다. 과거 우리나라의 많은 젊은이들이 외국의 팝송들을 즐겨들으며, 따라 불렀던 것 ... 되었던 것에 반해 현재 대중음악의 음반 사업은 인터넷이나 영상매체 등의 발달을 통해 mp3, 벨소리, 스트리밍 서비스 등으로 광범위하게 확대되어 가고 있다.(3) 역사50-60년
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.10
  • 삼성전자 -기업분석, 마케팅성공 요인
    의 경우 백화점과 마약퇴치협회 등과 함께 홍보를 했다.- 참가자의 흥미유발을 위해 에어로빅 댄스, 기계체조, 브라스 밴드, 유명 스포츠 스타, 연예인 등을 초청하여 이들을 접객 요원 ... ) Vision (7) Mission(8) 경영방침 (9) Brand Value (10) 연혁 (11) Brand 점유율 분석(12) 사업영역 - 홈엔터테인먼트 사업 - Mobil ... 을 확인할 수 있는 첨단 제품입니다.◈ Awards History ◈세계가 인정한 기술력과 혁신적인 디자인, 선택의 폭이 넓은 다양한 제품 라인업으로 전 세계 홈 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.03
  • N세대 마케팅-소니 키즈마케팅사례위주
    의 IT화, 입을 수 있는 PC, 손목시계 PC, 카메라와 핸드폰이 결합한 카메라 폰, 인터넷이 가능한 세탁기와 냉장고, 쇼핑과 엔터테인먼트의 결합 등은 제품들 사이의 영역파괴 ... 가 우높은 노출도, 연예인을 이용한 제품 홍보 등으로 N세대에게 강한 인지도를 얻고 있다.소니가 동일한 제품군에 대하여 삼성과 비교, 제품 우수성이 우위에 있다고 가정해 보자. 아무리 ... 의 미래를 건다는 사명으로 N세대를 바라보는 자세가 필요하다.연구의 목적오늘날 아이들의 위상은 과거와 다르다. 그들의 지능은 더욱 높아졌고, 컴퓨터를 통해 많은 양의 정보를 공유하며 인
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.18
  • 한국문화와 기독교
    는 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다. 사이버 문화라고도 한다. 그렇다면 현대에 있어서 인터넷이란 어떠한 영향을 주는가?인터넷은 전 세계를 하나 ... 』20073로 들어 연예인에 대한 악성루머나 악성댓글을 예로 들 수 있다. 실명제가 실시된다면, 이러한 무분별한 개인비방도 크게 줄어들 수 있을 것이다.② 올바른 토론문화의 정착인터넷 실명 ... 에서 인터넷이라는 가상의 세계가 현실세계에 어떤 영향이 미치고, 어떠한 방법으로 소통이 이루어지고 있으며, 그러한 소통의 맥락에서 가장 큰 영향력과 파장을 일으키고 있는 댓글, 악플
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 드라마 제작과정 과 문제점- 온에어를 예로하여
    를 통한 긴장감연예인프로그램회당출연료배용준태왕사신기1억박신양쩐의 전쟁5000만원김정은연인2500만원이서진이산2300만원송일국주몽1800만원4. 제작비 급등 - 스타의 권력화(1) 톱 ... 급 연기자 출연료5. PPL(Product Placement)PPL : 영화, TV 드라마, 뮤직 비디오, 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.13
  • [국제경영](주)SM 엔터테인먼트
    사례 10 (주)SM 엔터테인먼트학과: 경영학부연예사업의 국제화가 전통적인 제조업의 국제화와 유사점과 차이점은 무엇인가?먼저 연예산업과 전통적인 제조업의 국제화의 유사점을 살펴보 ... 되어야 한다.SM 엔터테인먼트의 국제화전략을 살펴보고, 그 전략의 타당성에 대해 검토해 보자.국내 연예산업 업체들에게 글로벌경쟁의 압력이 거세지고 있는 상황에서 SM 엔터테인먼트의 국제 ... , 특히 일본대중문화의 개방으로 한국의 연예산업업체들은 국내시장에서도 외국 연예산업 업체들과의 경쟁이 불가피해졌다. 이에 SM 엔터테인먼트는 글로벌화를 통해 규모를 키워야 한다는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    )▪ 문화∙공익 마케팅연예인들이 참여하는 '카트라이더' 대회. '장애 학생 게임 대회' 개최. '통일부와 함께하는 카트라이더 최강전' 개최Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 3. 독특한 게임 ... 을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 2. 주요 연혁1994년 창립 ... 반영 !▪ 모바일 플렛폼에 온라인게임 연동▪ 게임 운영파트 전원 일본인 채용, 경영진에서 운영방식 절대 간섭 無Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 2. 일본 시장 진출 성공◆ 온∙오프라인
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • [사회과학]Goodday media introduction (굿데이 매체 소개서)
    . 7. 1 통합법인 굿데이E I 설립 굿데이, 라이트브레인 등 통합굿데이는 엔터테인먼트 및 스포츠 분야의 콘텐츠를 제공하는 전문 미디어로서 인터넷 이용자들의 정보에 대한 욕구 ... 를 충족시키고, 고객과의 접점을 확대해 이를 인터넷 비즈니스의 기반으로 삼고 있는 전문 콘텐츠 기업입니다. 2006년 6월 사이트 개편을 마치고 스포츠 엔터테인먼트 전문 포탈 사이트 ... 라면,무서워서제일 먼저도망갈것같은 연예인은?유 재 석 박 명 수 탁 재 훈 정 형 돈 강 호 동2Proprietary and Confidential to Dkims
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.26
  • 서태지 콘서트 가상 기획
    에 대한 팬들을 고려 직장인이 많다는 점을 인식. 작은 공연장에서의 가치 높은 공연이라고 인식할 수 있는 가격 책정.MS entertainmentSEOTAIJI4. 프로그램 구성안 ... 게스트 소개그룹명 : BIG BANG 맴버 : G-드래곤(권지용), 태양(동영배), 승리(이승현), 대성(강대성), T.O.P(최승현) 소속사 : YG 엔터테인먼트 데뷔 ... entertainmentSEOTAIJI마케팅방송의 간접 노출KBS2의 연예가 중계 MBC의 섹션TV 연예통신 SBS의 생방송 TV연예빅뱅의 서태지 콘서트 게스트 인터뷰{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.10.26
  • JYP Entertainment 마케팅 보고서 (비 스타마케팅 사례)
    IntroduceJYP Entertainment는 엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화를 목표로 10년간 정상의 자리에서 쌓아온 콘텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 ... 패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 전문회사이다.나. JYP Entertainment Vision & Strategy세계시장을 무대로 신인발굴 및 육성, 컨텐츠 기획, 제작, 유통 ... , 매니지먼트 등을 테크놀러지와 결합시켜 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가는 기업이 될 것이다다. WorldwideJYP Entertainment는 Global Leader in
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 핸드폰시장의 세분화
    며, 핸드폰을 자신을 돋보이게 할 수 있는 도구라고 생각한다. 연예인, 친구 그리고 인터넷의 영향을 많이 받으며 감성적인 소비경향이 강하다. Mp3, 동영상서비스 등 ‘멀티미디어 ... 고, 연예인들이 광고 전면에 등장하여 현시소비가 가능한 제품이 세분시장A에 알맞다고 할 수 있다.세분시장 B인구통계적변수연령: 20대 후반-30대직업: 비즈니스맨소득: 보통수준라이프 ... 즐거움을 얻으려는 ‘엔터테인먼트’ 라이프스타일 등 다양한 생활유형을 이루고 있다.세 번째 변수로는 기본적인 인구통계적 변수를 들 수 있다. 연령에 따른 시장세분화는 많은 기업에서 활용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.12
  • [최신시사상식]문화, 최근이슈인물
    인들의 열풍인 ‘한류’를 넘어 현재는 프랑스 등의 유럽으로 까지 뻗어나가는 한국 엔터테인먼트 사업의 위상을 이야기한다.?*?세시봉60년대 중반 이후와 70년대 통기타 가수들이 불렀 ... )의 합성어로, 인터넷을 통한 컴퓨터 해킹을 투쟁수단으로 사용하는 새로운 형태의 행동주의자들을 말한다.?* 승자의 저주기업 인수합병때 높은 가격을 써내 인수한 기업이 그 후유증 ... 으로 재무상의 어려움을 겪는 것을 일컫는 말. 미국 경제학자 리처드 탈러가 1992년 쓴 책 [승자의 저주]에서 따왔다.?* 소셜펀딩아이디어나 프로젝트를 인터넷에 미리 공개해 일반인
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.10
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- 작별인사 독후감