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"인터넷 과몰입" 검색결과 1,301-1,320 / 6,808건

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    이재영 4차 산업혁명을 이끌 IT과학이야기 독서감상문
    합니다. 클라우드 컴퓨팅은 데이터와 컴퓨팅 자원을 인터넷을 통해 가상 환경에서 제공하는 기술입니다. 이를 통해 기업과 개인은 필요한 만큼의 컴퓨팅 파워를 손쉽게 활용할 수 있게 되 ... 되고 있습니다. 사물인터넷은 다양한 사물에 센서와 통신 기능을 부여하여 인터넷에 연결시키는 기술입니다. 이를 통해 사물들이 주변 환경 정보를 수집하고 데이터를 공유할 수 있게 되 ... 합니다. 의료 분야에서는 수술 시뮬레이션이나 환자 교육에 활용되어 의료 서비스 향상에 기여할 수 있습니다. 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업에서도 몰입감 있는 새로운 경험을 제공하며 혁신
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.25
  • (교육전문직시험 및 교감자격논술)AI 디지털교과서 도입 활용
    는안정적인 인터넷 환경과 디지털 기기를 사용할 수 있는 인프라 구축이 필수적이다. 이를 위한 지속적인 예산 투자와 정책적 지원이 필요하다.2. 교사 연수 및 지원AI 디지털 교과서 ... 인터넷 통신비 지원- 디지털 리터러시 및 자기주도 학습 역량 강화를 위한 학생용 온라인 콘텐츠 및 캠프 운영- 학부모 대상 설명회 개최로 가정-학교 연계 기반 마련다. 학교 ... piR/VR 등 다양한 형태의 콘텐츠 제공으로 몰입도 높은 학습 경험 제공5. 자기주도 학습 지원스스로 학습 목표를 세우고 학습할 수 있도록 자기주도 학습 환경 조성6. 교사의 수업
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.05
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    스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오
    으며, 인터넷 또는 애플리케이션을 활용한 음악, 영상, 게임 등 흥미롭고 다양한 콘텐츠들은 영유아의 호기심을 충족시킬 수 있는 충분한 특성을 지니고 있다. 이러한 특성을 활용 ... 이라고 규정짓기에는 명확하지 않기 때문에 2017년 이후 과의존으로 대체 사용되었다. 최근에는 모바일 인터넷 환경이 급속도로 확대되고 있어 언제어디서나 장소에 구애받지 않고 할 수 ... 5세유아들의 스마트폰 중독은 대부분 일반 이용자 수준이었으나, 50% 이상이 게임 과몰입단계 직전에 있었으며, 고위험군 이용자는 15%였다. 임선영(2013)은 어머니가 스마트폰
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
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    최근의 학술지에 게재된 실험연구 논문을 하나 선택하여 이를 요약하고, 연구에 적용된 실험 설계는
    다. 맞벌이 부부가 많아지면서 혼자 시간을 보내야 하는 영유아가 늘게 되었고, 넘쳐나는 정보화 사회답게 어린 시기부터 매스컴이나 인터넷, 스마트폰에 노출되고 접할 수 있는 환경 ... 은 넘쳐 흐른다. 내가 어릴 적만 해도 어린 시기에 인터넷을 접한다는 것은 쉽지 않았다. 물론, 컴퓨터, 핸드폰 등이 있던 시대였지만, 그래도 지금처럼 과한 노출이 가능한 시대는 아니 ... 하게 되면 시각적 자극에 지나치게 몰입되어 전두엽 발달에 해가 되고, 스마트폰으로 좋지 못한 영상물을 보게 되니 정서, 사회성 발달 면에서도 매우 부정적이다. 따라서, 이를 분석한 연구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    방송통신대 컴퓨터의 이해 중간과제물(30점)
    하면서 생기는 노동시장 붕괴라는 문제도 무시할 수 없다.2. 컴퓨터와 통신의 결합이 우리 사회를 변화시킨 것들① 정보의 즉각적 접근성: 인터넷과 통신 기술의 결합은 시·공간의 제약을 받 ... 자의 시야 안에 디지털 이미지를 투영하여 몰입할 수 있는 경험을 제공한다. 주로 3차원 그래픽을 사용하여 가상·증강 현실 환경을 표현한다. 이를 위해 다양한 3D 모델, 물체 ... 롭게 둘러볼 수 있도록 하며, 실제 공간에서의 움직임을 가상 환경으로 옮겨주는 역할을 한다. 헤드마운트 디스플레이는 이러한 다양한 기술들을 결합하여 현실적이고 몰입감 있는 3차원 환경을 제공하고 사용자는 가상 혹은 증강 현실에서 자연스럽고 현실적인 경험을 할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.05
  • 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인
    에 대한 명확한 계획이 없으므로, 주말이나 휴일에도 생산적인 활동보다는 TV 시청이나 인터넷 서핑으로 시간을 보내는 경향이 있다. 이에 따라 그는 시간이 빠르게 지나간다는 느낌을 받 ... 며 자기 발전을 이룬다. 이는 일상적인 업무 외에도 의미 있는 활동에 몰입함으로써 개인의 삶에 활력을 불어넣는다. 셋째, 취미는 대인관계를 확장하고 강화하는 데 도움을 준다. 같은 취미 ... 관계가 소홀해질 수 있다. 넷째, 취미에 과도하게 몰입하면 신체적 또는 정신적 피로를 유발할 수 있다. 취미가 처음에는 스트레스 해소 수단일 수 있지만, 시간이 지나면서 오히려
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 대구교육대학교 인문학 독서 감상문 - 인공지능 시대의 부캐와 민주주의 교육
    정으로 정의되며 통합될 수 있을까?현대 사회에서는 개별적 가치들의 배후인 ‘커다란 이야기’가 필요가 없게 된다. 인터넷의 등장으로 인해 여러 정보가 축적되며 다양한 개인들이 등장 ... 들이 대체로 행복한 모습, 잘 나온 사진만을 올리는데, 이렇게 SNS에서 내가 원하는 나를 만들어내는 것이 개인의 실존적 욕망을 채워주기 때문이다. 이렇듯 포스트모던 시대의 인터넷 ... , 허구적인 것에도 가치를 부여하고 즐길 수 있는 특성이 있다. 예를 들어, 아이돌에 ‘세계관’을 대입하여 몰입하는 문화도 이러한 인간의 특성을 반영한 것이라고 할 수 있다.또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.25 | 수정일 2025.03.04
  • 형사소송법 '고야의 유령' 감상문
    낯설어서 인터넷에 검색을 해보았습니다. 이단자를 탄압하기 위해 만든 비인도적인 재판이라는 검색 결과가 나왔습니다. 이단자라는 단어조차 와닿지 않았습니다. 종교가 지금으로 치면 법 ... 에게 어떤 영향을 끼치는지에 대한 주제라는 것을 알리지 않은 채 실험을 시작했습니다. 놀랍게도 실험 시작 7시작째부터 실험 대상자들은 각 지위에 몰입하여 죄수들은 교도관들을 실제로
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02
  • A+ 서평 기분을 관리하면 인생이 관리된다를 읽고 나서
    은 매우 치명적일 수 있는 것이다.청소년 5명 중 1명 정도가 인터넷이나 스마트폰에 지나치게 의존하는 것으로 나타났다. 특히 초등학생의 과의존 비율이 크게 늘고 있다.실제로 청소년 ... 인터넷·스마트폰 이용습관 관련 한 조사에 따르면 조사대상 중 18.6%인 23만5687명이 인터넷이나 스마트폰 과의존 위험군으로 분류됐다.인터넷과 스마트폰 모두에서 위험군 ... 으로 분류된 학생도 6.9%에 달했다.특히 남자 청소년의 인터넷·스마트폰 과의존 위험군 증가가 두드러졌다. 남자 청소년 중 과의존 위험군은 초등학교와 중학교 등 상대적으로 낮은 연령층
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2023.12.06
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    인터넷 중독 총정리 (구체적인 문제, 중독 유형, 원인, 예방 및 해결 + 인터넷 중독, 스마트폰 중독 설문지 포함!!)
    2_ 인터넷 중독1_ 인터넷 중독의 개념 1. 인터넷중독 (Internet Addiction) 1) 인터넷 중독은 사용자가 인터넷을 과도하게 사용하고 , 의존하는 현상 2) 인 ... 터넷 중독 시에는 인터넷 사용에 대한 지나친 의존성으로 인해 금단증상 및 내성을 갖게 되며 이로 인해 학업 , 직업 , 대인관계를 포함하여 전반적인 일상생활의 장애가 발생하는 상태 ... 를 의미한다 .1_ 인터넷 중독의 개념 2. 금단증상 및 내성 금단증상은 인터넷을 과도하고 지속적으로 사용하다가 급격히 중단 , 감량 시 발생하는 경우 나타나는 정신 및 신체적 증후
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.13
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    명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
    도 영상 파일을 직접 가지고 있을 경우 실행할 수 있는 여러 플레이어와 , 내가 갖고 있지 않은 영상을 인터넷 상에서 스트리밍 할 수 있는 플랫폼들을 구글 플레이스토어에서 찾 ... 이 가능하고 , 사실감과 몰입감이 극대화되지만 , VR 과 AR 에 비해 처리할 데이터의 용량이 크다 . 또한 기술의 제약 또한 크다 . 하지만 건설 , 산업 , 재난 , 예술 분야등
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    . 참고문헌Ⅰ. 서론사람들은 다양한 사회의 이슈와 사건에 대해 모바일을 통해 실시간으로 정보를 제공받을 수 있게 되었지만, 인터넷상의 뉴스는 사안의 중요성이나 시의성에 입각하여 배열 ... 이나 수직 관계를 해소하는 모습을 연출한다. 광고에 등장하는 인물들은 상사와의 점심식사 요구에 피하는 모습을 보여주다가, 그 말이 곧 게임을 같이 하자는 말로 이해하고 모두 함께 게임에 몰입하여 즐기는 모습을 보여준다.
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
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    CRM을 통한 마케팅 성공사례
    를 대여해주는 스타트업이었다. 처음 기업을 설립했던 당시만 하더라도 DVD 시장 자체의 규모가 작았고, DVD 플레이어가 보급되기 이전이었으며 인터넷으로 DVD를 주문하는 비즈니스 ... . 마케팅 관점에서는 신뢰, 몰입, 혜택과 같은 감정적 유대를 나타내는 변수와 관계 마케팅적인 차원을 대표적인 성공 요인으로서 제시한다. 그 다음으로 IT 관점에서는 데이터베이스 ... 고자 하는 목표의 명확성, 사용자 참여, 전문성, 데이터 통합, 경영자 지원 등을 대표적인 성공 요인으로 본다. 통상적으로 최고경영자의 CRM에 대한 몰입과 기업의 전략적 준비
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    와 네트워크 기술이 융합된 새로운 형태의 멀티미디어 컴퓨팅에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있으며, 더 나아가 인터넷의 확산으로 인해 e-메일, 정보 검색 처리 등 다양한 형태의 쌍방향 ... 살펴보고, 발전방향에 대해서 다음과 같이 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1) 사물인터넷(IoT)사물 인터넷인터넷 네트워크에 무선으로 연결될 수 있는 모든 물체(사물)가 포함된다. 그러나 ... 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 또한, 가상현실은 현실과 단절된 가상 세계에서의 몰입 및 상호작용을 강조하는 반면 증강현실은 현실과 유기적으로 결합한 확장세계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    세종과학고등학교자기소개서
    되는 복잡한 도형이 어떻게 일정한 규칙으로 구성될 수 있을까?’라는 궁금증을 해결하고 싶었습니다.먼저 수학 도서관과 인터넷 자료를 통해 프랙털의 기본 개념과 대표적인 도형인 코흐 곡선 ... , 과정, 결과를 쓰고 그것이 자신에게 어떤 영향을 주었는지 구체적으로 설명하시오.제가 과학 분야에서 가장 깊이 몰입해 수행한 탐구 사례는 ‘빛의 파장에 따른 식물의 광합성 효율
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.09
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    사회복지실천을 하고 있는 현장 중 한 곳을 선정하여 그 기관에서 이루어지는 사회복지서비스를 조사하고, 기관의 서비스별로
    , 아동·청소년 정서발달지원서비스, 인터넷몰입 치유서비스, 아동 비전 형성서비스, 오감 톡톡해당 기관에서는 5개의 프로그램을 진행하고 있으며, 각각의 해당 제공인력으로 투입하여 아동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    소년들의 과도한 스마트폰 사용이다. 이것이 바로 인터넷 공간의 문화라고 할 수 있다. 자신이 동경하는 사람들이 사이버 공간에는 널리 퍼져있고, 이것을 따라 하면서 청소년들은 만족감 ... 다. 이것은 사실 pc통신과 인터넷 등이 청소년의 실생활에 있어서 사용된 기간이 맹 짧은 것을 의미하는 동시에 많은 청소년들이 한번 빠지게 되면 하루 중에 많은 시간을 인터넷 게임 ... 을 이용하는 데 보내기에 그러한 피해는 매우 심각한 수준이다.특히나 최근에 pc방이 아이들이 거주하는 주택가까지 보급되기에 학생들은 더욱 쉽게 인터넷 게임에 접근할 수 있으며 부모
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    1인 크리에이터의 대중문화 영향력 한계
    (prosumer)의 영역으로 확장되었다(박진선, 2020).2-2. 1인 크리에이터 특성첫째, 일방적으로 대중에게 전달하던 기존의 미디어와 달리, 인터넷 개인방송 플랫폼은 대개 ... 18권 제1호, 73-110김해원, 강혜원, 백지연 (2018). 크리에이터에게 이용자와 '상호작용'한다는 것은 무슨 의미인가? 인터넷 개인방송 창작자에 관한 에스노그래피 ... . . 방송과 커뮤니케이션 제19권 2호, 49-90박선경(2020). 먹방 유튜버의 매력성·신뢰성이 제품 태도에 미치는 영향 연구: 콘텐츠 몰입의 매개효과 및 위험 지각의 조절효과를 중심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 다세대 가족치료 기법을 서술하시오.
    고 싶 자세히 알아보니 내가 직접적, 간접적으로 겪은 문제들이나 TV, 인터넷 등에서 접한 문제적 가족의 양상을 그대로 묘사하고 있어서 놀랐다.오래 전 EBS에서 방송한 다큐멘터리 ... 대상에 몰입하고 애착을 쏟는다.3) 핵가족 정서체계부모와의 관계에서 정서적인 문제를 겪은 사람이 결혼을 하여 가정을 이룬 후 배우자에게 지나치게 몰입하고 이 과정에서 부부 간
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    하는 다양한 기기의 모티브가 되었다.증강현실은 현재 일반인들에게도 널리 활용될 만큼 대중화된 상태로 인터넷을 통한 지도 검색, 위치 검색 등도 넓은 의미에서는 증강현실에 포함이 되 ... 은 현실 세계에 그래픽을 구현하는 형태로 필요한 정보를 즉각적으로 보여주며 현실과 상호작용이 가능하다는 점이고, 단점은 시야와 정보가 분리되어 있고 몰입감이 떨어진다는 점이다.반면 ... 처럼 몰입감을 주는 것이 핵심이라서 머리에 쓰는 디스플레이 디바이스 HDM를 활용해 현실 세계와 차단하는 콘텐츠가 주를 이룬다. 이 기술의 장점은 컴퓨터 그래픽으로 입체감 있는 영상
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 17일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감