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"IT기반커뮤니케이션" 검색결과 1,281-1,300 / 5,424건

  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    로 AI, 빅데이터, 블록체인, VR 등의 IT 기술이 급부상하였다. 매년 IT 핵심기술로 등장하는 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 혼합현실(MR)과 함께 어플리케이션, 게임, 산업 ... 와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경을 말한다. 즉, 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가 ... 출시된 ‘포켓몬고’는 증강현실기반 어플리케이션으로 사용자들에게 게임을 통해 AR 기술을 선보였다. 이를 통해 일반인들의 관심과 흥행 수익이라는 두 마리의 토끼를 모두 잡았을 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • [A+자료] 사물인터넷(IoT)이 만드는 스마트시티
    ) 적용사례 32. 건설에서의 사물인터넷(IoT) 4⑴ 사물인터넷의 건설에서의 가능성 4⑵ IoT 기기 건설 적용사례 5Ⅲ. IoT 기반 스마트시티1. 스마트시티 산업의 정의 및 ... 에 적용되어 원격진료와 웨어러블 컴퓨터가 만들어졌고, 전력 분야에 적용되어 스마트그리드, 교통 분야에 적용되어 커넥티드카 및 지능형 교통시스템(ITS)으로 발전하였다. 특히, 제조업 ... 적으로정보를 수집함으로써 건설 현장을 담은 고품질 3D 디지털 입면 지도를 제작할 수도 있다. 토지측량에 사용되는 드론b. 커뮤니케이션드론은 작업 현장에 필요한 접촉 수단으로 점점 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.07 | 수정일 2023.03.15
  • 2019년 4차 산업혁명의 변천과정과 각 분야별 상황 요약정리
    대출 및 자산관리 시장의 확대? 서비스들 간 경쟁심화에 따른 가격경쟁조금 증가타 산업 파급? 핀테크 간편결제에 기반한 유통시장에서의 거래규모 증가? 핀테크를 기반으로 IT플랫폼 기업 ... 에 해당할 수 있는가?- 그렇다: 1. 슈밥(속도, 범위와 깊이, 시스템 충격)- 아니다: 1. 고든(혁명->생산성 증가 수반해야 한다“생산성 패러독스”)* IT-> 생산성이 증가할 것 ... 산업혁명은 인정하나 제 4차 산업혁명은 인정하지 못한다.- 산업혁명은 커뮤니케이션 기술(통신과 운송)과 에너지 체계의 결합을 통해 발생-규정기술1차 산업혁명2차 산업혁명3차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.14
  • 중소기업성공사례카카오,카카오,카카오기업소개,카카오성장과시장지배력,카카오세계화전략,카카오SWOT분석
    모바일 시장이 하루게 다르게 빠른 속도로 변화하고 있으며 거대 자본을 기반으로 한 후발 경쟁자들의 추격도 계속되고 있 다 급격히 변화하는 IT 시장과 App 시장 Threat 거대 ... 며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화를 만들어 가고 있다 . 카카오는 온 국민의 삶 속에 깊숙이 스며들어 일상을 함께하는 소통 채널 로 자리잡았다 . 기업명 카카오 ( 주 ) 설립 ... 명 2 억 명 1 억 명 카카오톡 출시 4 년 만에 약 27.5 배가 늘어난 직원 550 여 명 규모의 대형 IT 업체로 발돋움했고 카카오의 비약적인 발전은 카카오 게임하기 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 마이크로소프트,Microsoft,사명과핵심가치,마이크로소프트하이라이트,마이크로소프트오피스,윈도우운영체제,마이크로소프트의 과실과 미래
    소프트웨어 , MSDN 등 온라인 서비스 비즈니스 - MSN 포털 , 윈도우 라이브 서비스 및 라이브 닷컴 , 기타 모바일 및 웹 기반 서비스 마이크로소프트 비즈니스 디비전 ... - 마이크로소프트 오피스 시스템 , 오피스 커뮤니케이션 서버 , 익스체인지 서버 등 엔터테인먼트 및 디바이스 디비전 - 윈도우 파워드 포켓 PC, XBOX360, 일반 소비자 하드웨어 ... 받을 수 있다 . start-up!드림스파크 ( DreamSpark ) 와 학생 벤처 지원 미래의 IT 주역들을 위한 상생 프로젝트 드림스파크는 장래의 글로벌 인재를 꿈꾸는 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • [사례분석] 네이버 라인 경영전략분석
    마케팅 효과가 상승하고 있다 . 국내뿐만 아니라 해외에서도 이용자가 빠른 속도로 늘어나면서 글로벌 플랫폼으로 성장하고 있으며 , 단순 커뮤니케이션 기능을 넘어서 부가가치 창출을 본격 ... 율이 경쟁사 ( 카카오톡 ) 보다 훨씬 낮음 • 북미 , 유럽 등 선진국에선 현지 SNS 의 벽에 막혀 점유율이 낮음 • 트래픽을 기반한 모바일 메신저 서비스지만 수익화가 약함 ... . • 금융과 유통이 IT 와 결합한 핀테크 , O2O 서비스 등의 사업다각화 • 성장성이 높은 동남아 시장에서 라인 점유율이 빠르게 증가 • 게임 퍼블리싱 사업확대로 수익성 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 서비스 촉진관리,판매촉진 스타벅스,대인 커뮤니케이션,서비스촉진,텀블러 할인 럭키백,대의명분마케팅 유한킴벌리,SK텔레콤 사례
    기반 공익 솔루션 개발 04 취약계층 지원 05 사회적 기업 설립 및 운영 대의명분마케팅 SK 장애청소년 IT 챌린지 대회 개최 , 어르신 / 북한이탈주민 / 시각장애인 대상 ... 본론 (1) 판매 촉진 - 스타벅스 (2) 대인 커뮤니케이션 SK (3) 광고 Olleh 신한은행 러시앤캐쉬 (4) IMC : 레드불서비스촉진이란 ? 정보를 제공하고 , 호의적 태도 ... 를 갖도록 설득하며 구매를 이끌어내기 위해 고객들에게 자산의 상품을 알리고 선택하게 하려는 마케팅 커뮤니케이션 으로 다양한 커뮤니케이션 수단을 가짐 판매촉진 광고 대인 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 개념과 특성, 현재 우리나라 교육에서의 역할, 원격교육 개발 기술의 변화 현황에 대해 논의
    원격교육론원격교육의 개념과 특성, 현재 우리나라 교육에서의 역할, 원격교육 개발 기술의 변화 현황에 대해 논의하시오.Ⅰ. 서론, 원격교육의 개념과 특성원격교육이란 커뮤니케이션 ... 을 주요 기반으로 하는 정보통신기술의 눈부신 발전에 따라 상호작용성이 향상된 여러 가지 다양한 뉴미디어를 학습 과정에 적용하며, 교육의 새로운 장을 열었다고 말할 수 있을 것이다.원격 ... 혁명을 앞두고 있다. 사회의 정보화와 산업의 발전은 눈부신 IT 기술로 이어졌다. 특히 우리나라의 경우 세계적인 IT 강국이라는 타이틀을 거머쥐고 있는 만큼 삶의 많은 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.22
  • 공공기관 앱 서비스
    공공기관 앱 서비스1. 공공기관 앱 서비스의 등장배경스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 기기의 보급 확대로 정부의 대국민 서비스 형태가 변하고 있다. IT기술의 발달로 언제 어디서든 ... 과 조직간 커뮤니케이션의 방식과 네트워크 구축 가능성이 높아지고 더 확장되었다. 이를 통해, 집단 형성에 소요되는 비용과 상호 조정에 드는 비용이 크게 낮아지게 되었다. 어느 때 ... 타당하고 근거에 기반한 정책결정이 가능하게 되었을 뿐만 아니라, 드론이나 로봇을 통해 기존에는 정부가 집행능력을 가지지 못한 정책문제에 대한 대안적 정책수단을 확보할 수 있게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀자 (1-14주차) ppt 전체내용 정리 퀴즈대비가능
    에서의 기회와 위기, 기업의 투명성 문제, 그리고 기업 내 소통의 변화 등에 관심이 모아짐4. 왜 확산되었나- 인터넷과 인터넷 기반 매체의 발달* 인터넷은 소셜미디어 매개의 커뮤니케이션 ... - 용어의 등장* 2004년 6월 컨퍼런스에서 IT 기업의 마케팅 컨설팅을 담당하고 있는 가이드와이어 그룹의 창업자이자 글로벌 리서치 디렉터인 크리스 쉬플리가 화두를 던지며 새로운 ... 논의- 관심확대* 소셜미디어를 주제로 한 컨퍼런스 지속 개최되며, 확산 소셜미디어의 개념은 애초에 IT 기업을 중심으로 등장하고 성장 초기에는 주로 기업의 입장에서 본 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 69페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.06
  • 조직행동론 국내외 사례조사 [HP,야후,옥시사태로 본 조직행동]
    브레이크’라는 내부 커뮤니케이션 제도는 당시 200명의 삼성 HP 전 직원이 한 장소에 모여 자유로운 주제로 이야기를 하다가 좋은 아이디어가 나오면 즉석회의가 열리기도 하는 독특 ... 한 소통의 장이 되었고 결과적으로 의외의 성과를 내거나 불필요한 회의나 커뮤니케이션 상의 실수가 감소하는 등 조직 전반에 순기능을 하였던 것이다. WAVE(Women Adding ... 를 유지하고 성과를 효율적으로 달성시키는 데 분명 필요한 운영 방식 이였을 것이다. 어쨌든 개인이 목표를 달성하는 데 어떤 지원을 해야 하는지를 더 중시하였고 믿음과 존중에 기반한 충성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • O4O커머스의 리빙플래그쉽스토어 적용 가능성에 관한 연구
    , 전문성 전달 , VR, IT 기술과 전문 3D 장비를 활용하며 체험하는 공간 , 평범함에서 새로운 경험 등을 주기 위한 공간 VR 가상리빙체험 , VR 상담존 IT 기기활용 후 ... L Living consulting 온라인 , 모바일 소비자 데이터를 기반으로 맞춤형 컨설팅 서비스 O4O 커머스의 공간마케팅 체험전략 요소사례조사의 대상과 분석기준 9 3. 사례 ... ZONE로 트렌드존의 타켓별 그래픽 실사를 통해 트렌디한 감성 연출을 보여주고 있으며 온라인과 , 모바일 VR 가상체험과 3D 홈플래너 서비스에 강점을 두는 IT 기술을 적극 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반 제조업의 공급사슬관리 중 국내 SCM에서 글로벌 SCM으로 확대되고 있는 대표적인 사례가 애플
    한다.SCM은 부품 공급업체, 생산업체 그리고 고객에 이르기까지의 거래관계에 있는 기업들 간 IT를 이용해 실시간 정보공유를 통해서 시장과 수요자들 요구에 민첩하게 대응하도록 지원 ... 하게 된다. 따라서 Global SCM은 글로벌 기업에게 "최적지 생산, 최적지 구매" 기회를 제공하며, 이러한 기반에서 고객에 대해서 대응력 강화와 저비용 운영에 있어 결정 ... 자 하는 것으로 인터넷을 통해서 공급사슬을 구성하고 있는 모든 기업들을 하나로 묶어서 구성원 간 정보공유와 커뮤니케이션을 가능하게 하고 공급사슬 내에 있는 모든 자원 효율성을 높이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    MIS IT 기술 기사 스크랩 및 도입&성공사례 분석 (ZARA, Netflix, 서울시 심야버스 중심)
    보다 많은 수익을 창출하는 것으로 유명하다. 이렇게 패션업계를 호령할 수 있었던 가장 큰 이유는 빅데이터에 기반한 사업 모델을 구축했기 때문이다. IT 시스템 도입으로 수많은 데이터 ... 상품을 찾는 고객의 발길을 유도하는 기업이 되었다. 위 언급한 내용을 심층적으로 분석해보고자 한다.Zara 가 도입 및 활용한 IT systemZara의 POS 시스템Point ... 다.▶Zara는 이러한 공급망의 잠재력을 최대 활용한 회사다. 패션 트렌드의 변화를 신속하게 감지하기 위해 소매점 관리자와 신제품 개발팀이 정기적으로 커뮤니케이션을 하고, 디자이너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.06.27
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    기반 금융거래4. 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장Q) 다음 중 사람과 대화를 하고 교감하는 감성 중심의 로봇으로, 사람과 커뮤니케이션 할 수 있는 능력을 갖추고 정서적인 상호 ... 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.4. 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 복합기술에 대한 새로운 가치인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별화 등이라 할 ... 수 있다.Q) OX 문제- 딥러닝은 다층구조 형태의 신경망을 기반으로 하는 머신 러닝의 한 분야로, 다량의 데이터로부터 높은 수준의 추상화 모델을 구축하고자 하는 기법이다. OQ
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    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 4차산업혁명시대의 디지털경영
    으로 함 (시간과 공간의 장벽이 있음) 기업내 부서간 장벽 존재(계층형 조직 구조) 커뮤니케이션과 업무 프로세스가 느림 관리 경영, 기술 지향글로벌 경영의 확산 (온라인 기반 ... - 정보화 사회) 정보기술의 발전 트렌드 (컴퓨터 성능 향상, 초고속 통신망 확충, 모바일의 발전 등) 정보기반 경제의 형성 (지식과 컨텐츠 기반의 새로운 비즈니스 출현) 지식정보 ... 화 사회의 주도 요인 (지식의 디지털화, 가상화, 통합화, 네트워크화, 융합 등) 디지털 기업의 등장 (ERP, SCM, CRM, 지식관리 시스템 등 보유 기업)오프라인 세계를 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 유비쿼터스의 이해,뉴미디어,유비쿼터스,컴퓨팅의 이해,유비쿼터스의 특징,유비쿼터스 사례,뉴미디어의 기술,사회변화
    의 이해유비쿼터스란 ? 급속한 IT 기술의 발달 = 유비쿼터스라는 새로운 변화 를 가져옴 사람과 기계 , 사물과 사물을 연결 하는 새로운 정보화 패러다임 시간과 장소 , 컴퓨터 ... 적 , 공간적으로 연결해 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 즉시에 제공할 수 있는 기반 기술 ”실생활과 환경 전반에 걸쳐 컴퓨터들이 편재하되 , 사용자들에게는 컴퓨터로서의 모습을 드러내 ... 의 통신망을 사용할 수 있고 , 이를 통하여 커뮤니케이션을 할 수 있는 것을 의미함 유비쿼터스 혁 명 물리공간 + 사이버공간의 지능적 결합 = 새로운 통합공간 가상공간이 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 2장의 내용을 참조하여, 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례를 분석
    는 “개인정보에 대한 감시, 저장, 검색, 커뮤니케이션 능력이 향상된 새로운 정보기술에 대해 대중이 느끼는 위협”또는 “자신에 관한 정보의 수집과 사용을 통제하는 권리”로 정의할 수 있 ... 다.2. 프라이버시 침해 원인사이버공간의 성공적인 운영은 사용자들로부터 얼마나 큰 신뢰를 얻을 수 있느냐에 달려 있다고 말할 수 있을 것이다. 그 신뢰 기반구조 중 핵심을 이루 ... 등의 위험으로부터 제대로 보호되고 있다는 것은 IT가 대중들의 신뢰를 얻는 것에 있어서 필요한 최소한의 조건이라고 볼 수 있다.사이버공간의 성패가 해당 문제의 해결여하에 따른다는
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 어린이 코딩교육의 필요성
    을 가져올 수 있게 되었다. 그러나 여러 사람들이 느끼듯이 사회의 가장 무감각하고 보수적인 분야는 교육이라 할 수있다. 특히 공교육은 대한민국의 미래 성장을 위한 중요한 기반이지만 쉽 ... 코딩교육의 필요성을 고찰해본다.본론1. 소프트웨어 중심사회오늘날 소프트웨어 중심의 사회에서는 정보통신기술의 발전이 매우 중요한 위치를 차지할 수 밖에 없다. IT ... 된 2006년과 2016년 세계 10대 기업 변화의 차트에서는 세계경제에서 소프트웨어(IT, 텔레콤 분야)의 점유율이 가장 많이 증가했음을 발표했다. 또한, 소프트웨어가 가치창출의 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    가 가상 현실 시장에 사람들의 관심을 집중시키는 계기가 되었으며, 최근에는 삼성전자, 소니, 마이크로소프트 등 글로벌 IT 기업들 대부분이 새로운 시장 패러다임의 주도권을 확보할 수 ... 고 사용자의 편의성을 높여줄 것으로 예상됨에 따라 관련 기술이 주목 받고 있으며, IT 기업들의 기술 개발에 대한 투자가 확대되고 있다. 가상현실, 증강현실 기술은 다양한 분야 간 ... 융합을 통해 기업 들이 관련 기술의 사업화를 촉진할 수 있는 방안이 마련되고 있는 추세다. IT 전문 시장조사 업체 가트너의 하이프 사이클에 의하면 현재 가상현실 기술은 '현실적 재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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