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"스마트기기" 검색결과 1,281-1,300 / 21,078건

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    조선대 미디어와사회 레포트(스마트폰의 긍정적 영향과 부정적 영향)
    스마트폰의 긍정적 영향과 부정적 영향스마트폰 이란 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있 ... 는 것이 특징이다. 기능면에서 휴대전화와 컴퓨터가 결합된 형태이다. 우리가 살아가고 있는 현대사회는 이 스마트폰으로 인해 편리함을 경험하기도 하고, 반대로는 부정적인 영향을 받 ... 기도 하는 실정이다. 이 글에서는 스마트폰이 나의 삶에서 어떤 경우에서 긍정적이고, 어떤 경우에서는 부정적인지 논해보도록 하겠다.첫 번째로 스마트폰이 나의 삶에 미친 긍정적 변화에 대해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.19 | 수정일 2025.02.05
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    스포츠에 IT 기술이 접목된 사례를 조사하여 레포트로 작성
    외부에 위치한 다양한 센서를 활용해 정보를 수집하고 스마트 기기의 원격제어 기술개발이 가능해졌다. 예컨대 이동성을 지닌 스마트 디바이스가 주변에 산재한 고정된 다양한 환경과 기상 ... 성공사례3. 스포츠에 활용될 수 있는 정보통신망 기술1) 빅데이터2) 클라우드 서비스 기술3) 인공지능4) 스마트 디바이스 연동5) IT 미디어4. 스포츠 IT 융복합 산업의 향후 ... 한 기술의 적용을 통해 이전보다 진화한 서비스로써 고객에게 다가가고 있다.1) 개방형 스포츠 정보 플랫폼개방형 스포츠 정보 플랫폼의 뜻은 국민 개개인이 스마트폰이나 PC 등의 IT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    간호관리학2 정보통신기술 간호현장 적용 사례-좋은 점수 받음
    이 추진하는 ’의무 기록용 Medical STT(Speech-To-Text)‘ 서비스는 간호사가 의료 현장에서 스마트폰 앱을 통해 음성인식으로 의무기록을 작성하고 PC에서도 작성 ... 화하는 ‘스마트 병실’ 추진스마트 병실 도입 이후 수액, 혈압, 냉장고 온도 등의 모니터링 업무부터 원내 설치된 위치 확인 비콘 스캐너를 활용한 자산(휠체어 등)트래킹 등 다양한 업무 ... 알람이 울려 대응할 수 있도록 했다.4. 건양대병원건양대병원, ‘환자안전관리 솔루션’을 의료현장에 도입건양대병원은 스마트병원 구축의 일환으로 ICT( 정보통신기술)을 활용한 ‘환자
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.27
  • [수석졸업/A+학점인증] 경영정보시스템개론 신기술동향보고서(스마트글라스), 2022년도 유효한 신기술
    디지털 시대의 도래와 모바일 기기의 발달은 전자상거래의 활성화와 광고의 형태를 바꾸어 놓고 있다. 특히 광고의 영역에서는 그 변화가 급속히 나타나고 있다. 그 형식에 있 ... 어서는 기존의 매체와 유사하나 볼거리와 화려함 그리고 디지털 기기를 이용한 인터렉티브1)기능은 더욱 확대되었다. 또한 디지털 감성을 이용한 감성광고의 역할이 증대되기도 했다.현재 디지털 ... 나온 것이 바로 국내기업인 ‘지스마트 글로벌’의 ‘스마트 글라스(Lumi-G)’ 기술이다. 이를 G-Glass라고도 부른다. 스마트 글라스는 투명한 유리로 되어있으며 전기요금도 전광판의 50분의 1 수준이고 발열 문제가 없다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    지나친 스마트 미디어 노출이 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 예방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오
    발달에 미치는 부정적인 영향은 현재 많은 연구에서 확인되고 있다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 디지털 기기를 사용하는 시간이 증가하면서, 영유아들의 사회성, 언어 발달, 인지 ... 지나친 스마트 미디어 노출이 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 예방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오? 본 문1. 서론지나친 스마트 미디어 노출이 영유아기 ... 발달 등에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 부모, 보육교사, 교육자 등이 스마트 미디어 사용에 대한 적절한 교육과 지도가 필요하며, 또한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 4주차에서 마케팅믹스 전략에 대해 학습하였습니다. 마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    들은 이를 통해 다양한 스마트 기기들을 효율적으로 관리할 수 있다.부가 제품: 센서, 카메라, 스마트 조명 등"스마트 홈 자동화 시스템"의 부가 제품으로는 다양한 센서, 카메라 ... 화 허브"를 강조하여 고객들에게 핵심 제품의 가치를 전달한다. 이를 통해 고객들은 한 제품으로 다양한 스마트 기기들을 통합적으로 관리할 수 있음을 이해할 것이다.맞춤형 솔루션부가 제품 ... 업 시스템선정배경현대 사회에서는 스마트 홈 시스템에 대한 수요가 계속해서 증가하고 있다. 소비자들은 생활의 편리함, 에너지 절약, 보안 향상 등의 이유로 스마트 홈 자동화 시스템
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • [전남대/일반물리실험2] 결과 레포트 / 실험6 전자기파의 특성 / 성적 1등 / A+
    한다.(3) 준비물개인 스마트폰 2개, 알루미늄 박막, 주변의 다양한 재료들, 모눈종이(4) 실험 이론● 전기장과 자기장으로 이루어진 전자기파의 진행⑴ 전자기파 : 전기장과 자기장 ... , 블루투스 통신은 기지국을 거치지 않고 두 스마트 폰끼리 직접 신호를 주고받는다. 블루투스 통신은 약 2.4 GHz의 주파수를 사용한다. 두 개의 스마트 폰 사이에 블루투스 통신 ... -58dBm -68dBm 로 점차 감소하였다. 실제로 핸드폰에서 블루투스로 연결 가능한 기기 목록을 확인할 수 있는데 거리가 50m 이상이 되자 내 기기에 상대방의 기기가 뜨지 않
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    , 창의적 활동 등으로 확대되면서, 학생들의 여가 활용 방식과 여가문화도 빠르게 변화하고 있다. 오늘날 스마트기기와 디지털 콘텐츠의 보급, 학업 부담의 증가, 그리고 또래문화의 변화 ... , 학생들의 여가문화는 디지털 기술의 발전에 크게 영향을 받고 있다. 학생들의 여가활동은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 디지털 기기를 활용한 활동이 중심이 되고 있다. 유튜브 시청 ... 해소보다는 오히려 새로운 스트레스 유발 요소가 되기도 한다.4) 비대면 활동 중심으로 인한 사회성 약화혼자서 스마트기기를 활용한 여가가 일상화되면서 또래 간 대면 상호작용 기회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 사물인터넷(IoT)의 발전과정과 이 기술이 여가생활에 미친 영향
    서비스를 보면 매우 다양하다는 것을 알 수 있다. 우선 공간 측면에서 집안의 기기들을 연결하여 편의성을 제공하는 스마트 홈, 건물 내의 효율적인 시설물 관리를 위한 스마트 빌딩 ... 을 위한 스마트 팩토리 등이 있다. 그리고 이들 서비스들은 감지기와 작동기 같은 매우 다양한 기기들이 필요하며, LTE, WiFi, 블루투스와 이더넷 같은 다양한 유무선 통신 ... 2014년 CES에서는 모바일 기기와 가전기기의 연동을 통해 원격으로 가전기 기 정보를 확인하고 조작할 수 있는 스마트 홈 관련 제품 이 다수 전시되었다. 이들 전시된 가전기기
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 축산물유통론 국내 한우고기 시장가격 조사 A+ 레포트
    . 스마트 기술스마트는 ‘똑똑한’이란 뜻이지만 사회경제용어로서의 스마트는 고도로 지능화된 산업과 개인을 의미한다. 사회경제적으로는 IT기술이 기존의 기기, 산업, 문화, 생활 ... 과 융합하는 현상인 디지털 컨버전스의 결과물을 의미한다. 또한 가장 대표적인 것이 스마트폰으로 휴대전화에 IT기술이 결합함으로서 똑똑한 전화가 아닌 생활을 편리하게 하는 기기로 변신 ... 하는 과정에서 나온 결과물들이 과거에 경험하지 못한 가치와 기기물을 탄생시켰다. 또한 스마트 시대의 특징이라면 소비자의 특징에 맞추어 정보가 수집 정리되고 필요한 것과 빠르게 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.21
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    스마트폰 시장의 하우징 전략
    아 변화시 킨다스마트폰 시장 의 성장과 보급 률 2009 년 아이폰 3S 의 출시 이후 스마트폰은 7 년 만에 전세계 에 급속 도로 확산되어 가장 대중적인 개인 소유의 IT 기기 ... 목차 하우징의 정의와 하우징 분야의 특성 1 브랜드명 / 사업명 / 타깃층 2 수익 구조 및 실현 가능성 3 마케팅 전략 4 지속가능성 5하우징 시장의 정의 스마트폰을 분해 ... 해 외관을 완전히 바꾸는 것 . ( ≒ 스마트폰 성형 혹은 스마트폰 튜닝 ) 일반적으로 전문업체에 맡겨서 10~30 만원의 비용으로 케이스 , 카메라 , 자판 등등을 자신만의 개성을 담
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
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    청소년의 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    중 74%에 달하는 학부모의 청소년들인 스마트폰을 사용하는 것으로 나타났고 컴퓨터가 13%, 기타 기기가 10%로 나타나 미디어 기기스마트폰은 절대적인 비중을 차지하고 있 ... 음을 알 수 있었다.스마트폰을 비롯한 스마트 기기를 처음으로 접한 시기를 묻는 말에는 영유아기가 48%, 초등저학년이 32%, 초등고학년이 15%로 나타나 아주 어린 시기부터 청소년 ... 집 앞에 도착하는 시대다. 주문과 결제 모두 한 번에 이루어진다. 그런데 이러한 상황에서 청소년들은 인터넷 과의존이나 중독 현상을 겪게 되었다. 아주 어린 시절부터 스마트폰과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
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    [경영혁신 A+] 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습하였습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    한 혁신을 직간접적으로 경험해왔다. 예를 들어 지금은 당연하게 사용하고 있는 스마트폰도 집 전화, 일반 핸드폰의 과정을 거쳐 현재 고도화된 스마트폰까지 진화된 것이다. 본론에서는 이 ... 었지만, 마이크로소프트와 비교했을 때 보급량 및 시장점유율에서 한참 밀렸다. 하지만 디지털 콘텐츠나 디지털 기기 부문에서 영향력을 발휘하고 있었는데 이(iTunes)를 기반으로 아이팟을 시작 ... 으로 그 당시 휴대용 재생기기 시장에서 삼성전자, 아이리버, 소니와 같은 다양한 기업이 파이를 나누어 가지고 있었는데 애플의 상징과 같은 사과모양이 들어간 깔끔한 디자인, 저가 정책
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.16
  • 현대인의 정신건강_최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    은 우리 사회 구성원의 절반 가까이가 정신건강에 어려움을 겪고 있음을 보여준다.2.2 디지털 기기 중독 문제의 심화주목할 만한 점은 인터넷이나 스마트폰 중독 경험률이 18.4 ... 적인 프로그램이 필요하다.또한 스마트폰과 인터넷 사용에 대한 자가진단 도구를 개발하고 보급하여, 개인이 자신의 디지털 기기 사용 패턴을 점검하고 관리할 수 있도록 지원해야 한다 ... 사회는 급격한 기술 발전과 함께 디지털 전환이 가속화되면서 새로운 형태의 정신건강 위협 요인들이 등장하고 있다. 인터넷과 스마트폰 중독 문제가 급증하고 있는 것은 이러한 변화의 단면
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.01
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    초등 사회 5학년 세안 - 인권 존중과 정의로운 사회 - 생활 속에서 인권 보장이 필요한 사례를 찾기
    이라고 응답했다. 수업 계획대로 타 모둠의 인권 보장이 필요한 사례를 듣는 활동을 하면 더욱 효과가 클 것으로 판단된다.2) 스마트기기 활용 능력조사 항목수준조사 기준반응N ... %스마트기기를 이용해 정보를 조사하고, 조사한 정보를 전자저작물을 만들어 설명할 수 있나요?상스마트기기를 이용해 정보 조사가 가능하며 3가지 이상의 전자저작물을 만들 수 있다.833중 ... 스마요한 사례를 학습할 수 있을 것이다.다. 스마트기기 활용 능력스마트 기기를 활용해 전자저작물을 만들 수 있는가? 라는 질문에 1~2가지의 전자저작물을 만들 수 있다는 응답이13명
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.03
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    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 프로듀서, 게임 판매담당자, QA 전문가, 게임저널리스트, 게임디렉터, 게임아트워크디렉터, 스마트기기 콘텐츠 제작자, 애니메이터, VFX 아티스트, IT 관련 개발 업체와 연구소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    [노인교육론] 노인 세대를 위한 교육의 의미를 정리하고 이에 적절한 노인교육프로그램의 실제 사례를 발굴하여 분석하시오.
    의 당당한 선택 ? 키오스크 백서”2) 프로그램의 목적스마트 폰이나 키오스크(무인 주문기)등 디지털 기기 사용법이 생소한 노인들에게 스마트 폰 및 키오스크 정보화 교육으로 스마트 폰 ... 와 그에 대한 정책이 만들어지고 있지만 우리나라는 아직까지 이에 대한 포괄적인 관심은 미비한 실정입니다.2. 실천사례1) 프로그램- 정보화 교육 - 스마트 폰 및 키오스크“실버들 ... ) 프로그램의 특징울산광역시 노인복지관에서는 원래 스마트 폰 위주의 정보화 교육을 실시하였지만, 시대에 맞추어 노인 분들에게 맞춤형 교육을 제공하고 있습니다. 최근 들어 키오스크(무인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 소비자심리학_소비자심리학 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서
    . 본론I. 내가 구매한 제품과 서비스 목록? 스마트폰? 커피 머신? 온라인 스트리밍 서비스 구독이 세 가지 제품과 서비스는 내가 최근에 구매한 것으로, 각각의 구매 결정에 있 ... 어 다양한 심리적 과정이 작용했다. 아래에서는 각 제품과 서비스의 구매와 연관된 내적 과정을 분석해보겠다.II. 각각의 구매와 연관된 내적 과정1. 스마트폰 구매스마트폰 구매는 오늘날 ... 대부분의 소비자들에게 중요한 의사결정 과정이다. 내 스마트폰 구매 과정에서는 특히 지각과 브랜드 태도가 큰 영향을 미쳤다.? 지각: 스마트폰을 구매할 때, 나는 주로 디자인과 화면
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
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    경영전략론 Report A+ 제 4차 산업혁명은 이미 시작됐다.
    수 있다.제4차 산업혁명은 단순히 기기와 시스템을 연결하고 스마트 화 하는데 그치지 않고 훨씬 넓은 범주까지 아우른다. 유전자 염기서열분석에서 나노기술, 재생가능에너지에서 퀀텀 ... 하고 건강 기능을 확인할 수 있다. 또한 체내 삽입형 기기의 발전으로 전자문신(스마트 타투)과 기타 새로운 유형의 칩은 신원 확인과 위치 확인에 도움을 준다.향후 우리는 체내에 삽입 ... 된 기기를 통해 스마트폰을 활용하여 말로 표현해야 했던 내용을 생각으로 전달할 수 있고, 드러나지 않은 생각 혹은 감정이 뇌파와 기타 시그널을 통해 전달될 가능성을 보인다.■ 웨어러블
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.18
  • 사회공헌프로그램
    사회 공헌 프로그램 : 1. 주제 선정 배경- 정보화 사회에서 스마트 기기로 모든 것을 할 수 있는 시대입니다. 스마트폰 터치 몇 번이면 음식도 주문하고 택시도 부를 수 있 ... 에 대부분 접근하지만 그 정보를 효율적으로 쓰는 사람은 많지 않습니다. 또 기기를 잘 다룬다고 자부하는 노인들도 동영상을 재생하거나 SNS를 사용하는 정도에 그칠 뿐, 금융거래 ... 로 실버 세대를 위한 다양한 IT교육을 진행하는 것입니다. 실버새대의 스마트폰 보유율이 증가하고 있고 비대면 언택트 시대의 키오스크 보급률이 증가했습니다. 실버세대가 스마트
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.09
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2025년 10월 29일 수요일
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