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"작가주의 애니메이션" 검색결과 1,261-1,280 / 3,500건

  • 한국기업의 해외마케팅성공과 실패사례 대원미디어vs아이코닉스
    ” 실패의 사례로는 “녹색전차 해모수의 (주)대원미디어”로 해외 진출에 관하여 조사 분석 하고자 하며, 나아가 해당 애니메이션 업주들의 전략과 ‘one source multi use ... =80115092639- 핵산문화사의 ‘주간 소년찬스’에 김재환 작가가 연재하던 ‘컴벳매탈 해모수’를 원작으로 하여 제작된 순수 국산 애니메이션, 한국 방송 70주년, kbs창사 50 ... 연구결과에 주목했다. 당시 애니메이션의 분량은 한 회당 최소 10분이었다. 하지만 아이코닉스는 이를 5분으로 줄였다. 집중력을 발휘할 수 있는 시간 안에 애니메이션을 보여주
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • [감상] 빙과 (氷菓)
    [감상] 빙과 (氷菓)방영: 2012.04.25 ~ 2012.09.19 (22부작)감독: 타케모토 야스히로제작: 교토 애니메이션1. 소개장소는 카미야마 고교의 고전부. 고전부 ... 에 외삼촌이 했던 말이 궁금하다. 어려서 외삼촌에게 어떤 이야기를 들었다. 치탄다는 울었다. 외삼촌은 달래주지 않았다. 무슨 이야기였을까.저 신경쓰여요. 오레키가 풀어줄 것이다.(3 ... (메모 오만과 나태다.제대로 화도 못내는 불쌍한 인간, 화를 안 내면 좋아하는 것도 없다는 가르침을 준다. 싫은 게 있어야 좋은 것도 있는 법.수학 선생님이 낸 건 x^2 + x
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.29
  • OSMU에 대하여
    이 훤히 보이는 영화, 전부 비슷비슷하게만 들리는 음악, 특별할 것 없는 만화. 이는 현대 사회에서 콘텐츠의 한계가 드러나고 있음이 절실히 보여주는 맥락이다. 하다못해 각 방송사 ... 에서 하는 개그 프로그램에서조차 그 다음에 어떤 행동을 할지, 어떤 대사를 할지가 예상되는 상황이다. 이는 콘텐츠의 포화상태를 의미한다. 이미 너무 많은 스토리 텔링이 이루어졌고, 더 ... 들에게 쉽게 화제 거리가 되고 유행처럼 번지는 것은 웹툰 이다. 웹툰 작가들은 과거 인터넷에서만 존재하던 것과 달리 어느 정도 유명세를 타고 인기를 끌게 되면 당연하게도 출판만화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • ‘8대 영화사’ 에 대해 설명 하여라
    는 감독, 제작자, 시나리오 작가, 배우 등 대다수가 유대인이다. 스티븐 스필버그를 비롯해 톰 크루즈, 해리슨 포드 등을 보면 알 수 있다.이처럼 헐리우드 8대 영화사를 지니고 있 ... 하고 유쾌한 웃음을 전달해 주는 내용을 많이 담고 있는 듯하다. ‘벅스 바니’ 나 ‘대피 덕’ 등의 만화영화를 그동안 많이 제작해 온 결과, 말재간으로 웃음을 유발시키는 기법과 힘찬 ... 을 부추긴다고 비난하고 있다.월트디즈니는 나머지 회사들과는 다르게 유일한 오리지날 미국인 제작자가 설립한 회사이다. 월트디즈니에서 제작한 애니메이션 영화를 극장에서나 TV를 통해서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.15
  • 디즈니랜드 신화적분석,디즈니랜드 만화 마케팅,디즈니화의 문제점,동화의 디즈니화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    와 난쟁이들의 집난쟁이 성숙하지 못한 존재.이들은 개성이나 이름을 가져서는 안되나 애니메이션에서는 재미를 위해 이름을 붙임공주가 난쟁이 집에서 보호를 받는 것은 소녀가 어린이상태 ... 들성적 매력과 욕망을 상징위기의 순간 난쟁이들이 나타나 공주를 구해줌 → 어린아이 상태로 돌아가 위기를 피신.독 묻은 사과(성과 사랑의 상징) 세 번째에는 난쟁이들의 도움이 더 이상 ... 고통, 상실,처벌, 희생이 왕자와의 결혼을 위한 수단으로 변형..PAGE:8인어공주에리얼의 캐릭터에서 페미니즘의 영향을 보여주나, 이는 피상적인 것이며. 영화의 근본엔 전통적인 가부
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.06
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 장르전환 분석과 변별점 서술
    의 장르 전환 분석과 변별점 서술는 우미노 치카 원작의 장편 만화로, 대학생들의 꿈과 사랑, 삶에 대한 고민을 잘 보여주고 있는 작품입니다. 일본에서 원작 만화에 이어 애니메이션 ... 로 제작되어 후지TV를 통해 방영된 드라마 허니와 클로버는 상대적으로 애니메이션과 영화에 못 미친다는 생각이 듭니다. 작가와 원작의 인지도에 묻어가려고 한 것 같은 느낌이 들뿐 ... 는 대중성이 검증된 탄탄한 원천콘텐츠를 바탕으로 수직적 muti use의 방법을 통해 2005~2006년에 걸쳐 TV방송용 애니메이션으로, 2006년에는 영화로, 2008년에는 드라마
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 성석제 『새가 되었네』감상문
    라고 생각해왔던 그가 모든 이들에게서 버림받고, 갈 곳이 없어 예전에 가장 쌀 때 처남에게 사주었던 허름한 아파트에 외롭게 남아 그곳에 있는 쥐와 비슷한 신세가 되어버린다. 처음 ... 에는 쥐를 보고 잡으려하지만 그는 어느새 처음 보는 낯선 쥐에게 연민의 감정을 느끼기 까지 한다.어느 일본의 애니메이션에 나오는 명대사가 있다.‘사람이 언제 죽는다고 생각하나? 심 ... 맞아 떨어지지는 않지만 이 대사를 했던 인물도 자살을 선택한다. 의사였던 애니메이션 속 등장인물이 소설속의 주인공처럼 자살을 한 이유도 세상과 여러 사람들에게 버림받아졌기 때문이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • [A+ 레포트] 해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )
    해모수’를 제작하기에 이른다.③ 녹색전차 해모수- 핵산문화사의 ‘주간 소년찬스’에 김재환 작가가 연재하던 ‘컴벳매탈 해모수’를 원작으로 하여 제작된 순수 국산 애니메이션, 한국 ... 사례하고 있다.앞으로 (주)아이코닉스 엔터테인먼트는 최고의 애니메이션 기획 및 마케팅을 수행하는 기업이 되도록 매진 중에 있다.* tip- 비전㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 궁극 ... 했다. 당시 애니메이션의 분량은 한 회당 최소 10분이었다. 하지만 아이코닉스는 이를 5분으로 줄였다. 집중력을 발휘할 수 있는 시간 안에 애니메이션을 보여주자는 의도였다.둘째 유아
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    플롯, 캐릭터, 서사성이 독특한 CF에 관한 보고서
    고, 어울리지 않는 광고로 인하여 판매고가 현저히 줄어들 수도 있다.그렇기에 광고에서 플롯의 사용은 매우 중요하다. 제품을 어떻게 보여줄 것이고, 어떤 식으로 소비자를 감동시킬 것 ... narrative 플롯을 활용한 광고가 등장하고 있다. 독자와 스토리 그리고 작가가 서로 상호 교환적으로 연결이 되어 있는 구조이다.(1) KT - 헬프 미-이스케이프(Help me ... 로 넘어오면서 ‘부럽다. 그 땐 그래도 제대하면 끝이었는데’ 라며 박카스를 건네주는 장면으로 넘어간다.이 광고 속에서 Embedded narrative와 하나의 주제를 가지고 여러 가지
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.13
  • 디지털아트
    Sims – 갈라파고스 ( 부분 ) -Kenneth Rinaldo 행위의 진화와 관련된 또 다른 접근을 보여주는 작가 . Kenneth Rinaldo Autopoesis3-2 ... 전환 효과 , 색채 조작 , 전자 각인처리 , 컴퓨터 애니메이션 , 신디사이저를 통한 전자적 화면 변형 등 ) 이 늘어나 예술적으로 영화의 드라마와 유사한 방법 , 전자적인 화면 ... 를 합성하는 것이었으나 , 몇몇 작가들은 웹을 매체로서 진지하게 사 용하는 작업을 발전시켰다 .1970 년대 디지털 방식으로 생성시킨 추상 이미지 들이 잇달아 나타냈지만 컴퓨터 보급
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 존 버닝햄의 그림책 이해
    만의 독특한 세계를 표현하고 있는 작가로 브라이언 와일드 스미스(Brian Wildsmith), 찰스 키핑(Charles Keeping)과 더불어 영국 3대 일러스트레이터의 한 사람 ... 었다. 아크릴로 두텁게 칠해진 단순한 장면들은 소박하고 정겨운 느낌을 준다. 책장을 넘기면 나무를 표현한 부분에서 종이를 오려붙인 콜라주 기법도 종종 보이고 있다.존 버닝햄은 케이트 ... 햄을 영국의 그림책 작가 중 괄목할 만한 인물이라고 하면서 그의 일러스트레이션이 캐리커쳐 풍과 회화적인 자유로움이 일관되어 있다고 평했다. 그의 그림책에는 어른들의 세계를 거부하지
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.18 | 수정일 2024.10.23
  • 실사화
    으로서 하기 때문에 시청자들에게 오는 전달력이 동시녹음으로 된 영화보다 떨어질 것이다.그리고 만화나 애니메이션이 주는 감동이나 재미보다 한층 업그레이드 된 감동과 재미를 줄 수 있을 것 같 ... 다.애니메이션과 만화의 독특한 매력이라 함은 먼저 시간과 장소의 제약이 없다는 것이다 즉, 작가가 만들어내는 독특한 가상의 시간과 장소 속에서 일어나는 일들을 실사화를 통해 아무리 표현 ... 실사화 그 것에 대하여...1. 실사화의 의의- 실사화 말 그대로 애니메이션 2D에서 실사 사람이 출현하는 3D로 재연하는 것이라 말 할 수 있다. 현재 일본의 애니메이션을 가지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    하였다.2. 장점과 부작용(1) 장점- 정보전달의 효과 : 화려한 그래픽, 적절한 사운드, 적재적소의 애니메이션 효과를 통해 정보 이동자들의 감각적, 미학적인 만족감을 준다.- 온라인 ... 한다. 즉, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보처리(텍스트, 사운드, 이미지, 애니메이션, 동영상, 상호작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어이다.초기의 컴퓨터 ... 적으로 입출력만을 제어하기 위한 시스템 구성요소라고 할 수 있다. 채널은 정보를 저장하거나 검색하기 위해서 주기억 장치를 직집 접근 할 수도 있다(DMA). 채널은 프로세서
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 그림책에 등장하는 주인공 성격분석과 독후활동 두 책에 나오는 주요인물을 콜라주로 표현후 이야기 나누기
    그림책은 애니메이션에 비해 늑대를 골려주는 셋째 돼지의 장난기와 대담성보다는 주로 근면성과 슬기가 부각되었다. 게으르고 놀기 좋아하는 첫째 돼지와 둘째 돼지의 모습과 근면 ... 작가들이 어릴 때 본 디즈니 애니메이션의 영향 탓인지는 확실하지 않다.2. 패러디 동화옛이야기에서 주인공이 보상받고 악한 사람은 합당한 벌을 받음으로써 정의가 승리한다는 것이 어린이 ... 한 작가의 유머감각과 재치도 뛰어나지만 진실의 상대성을 보여준다는 점에서 교육적으로도 긍정적인 평가를 할 수 있다. 이 책의 작가는 서양 요정담에서 주로 나쁜 역할만 맡았던 늑대
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    맥시멀리즘과 패션의 산업화관계
    의 산업화를 주제로 주 내용은 의상디자인과 영감의 세계, 디지털시대 패션 연구, 삶의 방식과 의류 디자인, 패션디자인, 의상 디자인, 복장디자인, 복장패션, Fashion and ... 등 눈이 즐거워지는 장식이 많이 사용되고 있는 상황이다.[그림 1] 미니멀리즘의 의상패션[그림 2] 맥시멀리즘의 의상예를 들어 루이비통은 다카시 무라카미와의 협업을 통해 애니메이션 ... 만화적 캐릭터를 그대로 자신의 회화와 조각에 응용하여 시대를 대변하는 팝아티스트로서 명성을 얻은 작가다. 그는 보수적이고 무거운 느낌의 기존 Louis Vuition의 모노그램
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.17
  • 애니메이션의 종류와 제작기법
    애니메이션은 시작되었다.페이퍼 애니메이션 (paper animation) 기법은 애니메이션 영화사에 가장 처음으로 등장한 기본적인 제작방식이다. 현재까지도 학생 작품과 아마추어 ... 에 맞추어 콤마를 정하고, 촬영하는 방식 등은 셀 애니메이션과 동일한데, 특수효과를 다양하게 도입할 수 없다는 측면과 주 캐릭터를 제외한 배경과 주변 소품을 표현하는 데에 구체적이고 ... 애니메이션 방식으로 나눌 수 있다.① 풀 애니메이션애니메이션 (full animation)은 1초에 24프레임을 모두 그림 24장으로 완전히 그려내는 방식으로서, 월트 디즈니의 완벽
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 뽀로로 해외진출전략
    닉스 엔터테인먼트대표 : 최종일설립 : 2001년 9월 25일업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션기획 및 ... 는 이를 5분으로 줄였다. 집중력을 발휘할 수 있는 시간 안에 애니메이션을 보여주자는 의도였다.특히 1~2초에 불과한 시간 동안에 보여지는 캐릭터들의 동작에 대해서도 고심했다.스토리 ... 소개 22. 캐릭터 매출현황 및 경쟁사 분석 21) 매출현황 22) 경쟁사 분석 33. SWOT 분석 74. STP 분석 91. 기업 및 캐릭터 소개1)기업소개법인명 : (주)아이코
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (PPT)
    으며 ,작품입니다 . 작가인 맷 그레이닝이 성장해온 미국 오레건주 스프링필드를 배경으로 유머 , 미국 전통의 문화 , 전반적인 사회 , 텔레비전 문화와 같은 다양한 부분을 풍자 합니다 ... 산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어납니다 . 캐릭터 산업 특징최초의 캐릭터 애니메이션 : 1908 년 [ 파타스마고리 ] 최초의 캐릭터 제품 ... : 미키마우스 시계 [ 잉가솔기업 ] 디즈니 이후 일본의 개발로 세계 캐릭터 산업의 25% 차지 . 애니메이션 부분에선 세계 시장 70% 점유 시장규모 약 13 조원 유럽 : 25
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [동화][환상성][애니메이션화][동화작가]동화의 환상성, 동화의 가정파괴적 요소, 동화의 주제, 동화의 감상, 동화의 애니메이션화, 동화와 동화작가, 동화와 천도교소년운동 분석
    동화의 환상성, 동화의 가정파괴적 요소, 동화의 주제, 동화의 감상, 동화의 애니메이션화, 동화와 동화작가, 동화와 천도교소년운동 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 동화의 환상성Ⅲ. 동화의 가정 ... 에서의 이탈3. 재현부, 낙원으로의 회귀Ⅵ. 동화의 애니메이션화1. 시청각 이미지의 위력2. 주제를 향한 집중력과 속도감3. 보편성/ 합리성/ 대중성Ⅶ. 동화와 동화작가Ⅷ. 동화 ... 세대에게 삶을 물려 줄 마음을 갖게 되는 과정이 그려져 있기도 하다. 그러나 이 같은 일이 실제로 있게 되기 이전에 젊은 다음 세대는 자신이 상속자로 혹은 후계자로서의 자질이며 능력
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 애니메이션 속 여러 캐릭터들의 표정연기에 관한 분석
    애니메이션 속 캐릭터들의 연기적인 측면에 대해서도 표현에 대한 문제는 많은 애니메이터(animator)들의 논의의 대상이 되고 있으며, 전달하고자 하는 메시지를 어떻게 하면 무형물 ... 이 되었다는 것을 의심할 여지가 없는 것이다.) 이는 다시 말해 작가의 사상과 관객의 수용과정 사이에 존재하는 인물이기 때문에 이러한 캐릭터의 연기는 매우 중요한 애니메이션의 요소 ... 중 한 부분인 것이다.캐릭터는 말하자면 연기를 두드러지게 보여주는 매개체이며 전달수단이다. 모든 예술 형태가 정(靜)과 동(動)의 조화 속에서 창조되어지듯 애니메이션 역시 가장
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.19
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2025년 09월 05일 금요일
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