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"모바일멀티미디어" 검색결과 1,201-1,220 / 6,444건

  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스에 관하여
    속도의 증가를 들 수 있다.4. 텔레매틱스위치 정보와 무선 통신망을 이용한 종합 멀티미디어 정보서비스이다.이것은 서비스는 운전자 중심의 정보 서비스에서, 탑승자용 서비스는 물론 ... 전체에 영향을 줄 것이다. 삶에서 필요한 정보나 서비스를 실시간으로 받을 수 있으며, 한 차원 높은 삶을 살 수 있게 할 것이다.유비쿼터스는 이동성의 한계가 없다. 현재 모바일폰 ... 로 진화하고 있다. 한편 홈 서버는 다양한 외부망을 통하여 들어오는 음성, 비디오 등의 콘텐츠등을 저장하고 미디어 변환하여 디지털tv등의 미디어기기들 간에 재분배하며 동시에 집안 상시
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.23
  • 모바일방송국, 새로운 유형의 사업자 - 와이낫미디어 현장관찰
    와이낫 미디어 모바일방송국 , 새로운 유형의 사업자 팀원 학번 및 이름1 서론 2 본론 3 결론01 서론 연구배경 프로젝트 주제연구배경 다채널 다미디어 시대 서론연구배경 ‘ 웨비 ... : 와이낫 미디어연구방법 사전조사 전문가 인터뷰 현장관찰연구내용 라스웰의 SMCRE 모델기업구조 업무환경 수직적 + 수평적구조 유동적 체계 프로젝트에 따른 팀제 멀티 플레이어 자유 ... 소드 ’ 의 흥행 서론프로젝트 주제 새로운 콘텐츠 사업자 유형 인터넷 모바일 방송국 서론 “ ”02 본론 2016.01 설립 평균 조회수 110 만회 마케팅팀 + 경영팀 + 제작팀
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 화웨이 기업소개 및 SWOT분석
    년산업유형 : 전자통신 장비, 네트워크 장비주력상품 : 스마트폰, 태블릿PC, 멀티미디어 기술자본금 : 105,191Million USD (2018기준)화웨이의 독특한 기업문화 ... : 2004년 10월 ~ 2026년 9월 13일경영범위 : 반도체 장비, 통신, 전자제품, 제품 개발, 디자인, 광전기 등자본금 : 60000만모바일 AP나 네트워크 반도체를 전문 ... 성장 노력첫째, 화웨이는 브랜드 가치를 높이기 위해 다양한 제품을 MWC(Mobile World Congress)에 전시하는 등 스마트폰 라인업을 강화하고 있다. 화웨이는 최고
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.03 | 수정일 2020.07.09
  • 한국전력 1차 서류 전형 자기소개서(합격)
    습니다.셋째, 방송기술 능력을 갖추기 위해 웹 멀티미디어, 생산 매체, 디지털 미디어 기술 등을 공부하며 멀티미디어의 개념과 인터넷 멀티미디어 툴(Tool) 사용 등을 배웠습니다.위의 세 ... 회사 소속으로 인도의 Christ University로 파견되어 모바일 지도(Map) 애플리케이션 기획 및 개발을 하는 IT 프로젝트에 참여한 경력이 있습니다. 이 모바일 앱은 학생
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.07
  • '웹 2.0시대의 인터넷 비지니스' 요약본
    -주관적이고 독특한 스토리 전개 (‘펌’ 지양)-완성도 높은 커뮤니케이션을 위한 다양한 멀티미디어 요소 활용-Pro-Am 수준의 감성적인 테크닉-인기 키워드 관련 context-가능 ... : C&P 경쟁력 취약, N&D 경쟁력 우수?스마트 콘텐츠의 진화: 생산 및 제작-리치 콘텐츠 수요 증가· Rich contents: 다양한 멀티미디어 기술을 이용해 다이나믹한 ... 에서 오프라인 매장으로)?E-Business 모델의 이해?E=Electronic(인터넷) > M=Mobile?E-Business 모델의 개념-인터넷을 통해 어떤 물건을 어떤 공급자
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 1. 온라인 영상 이용행태
    별로 큰 차이를 보였으며, 모바일 앱에서의 이용시간이 다른 디바이스에 비해 월등히 높았다. 온라인 영상 이용자 유형은 PC와 모바일을 모두 이용하는 “멀티 이용자”가 가장 많 ... 1. 온라인 영상 이용행태11-1. 온라인 영상서비스 이용행태11) 모바일 영상 서비스 유형별 이용성과 및 이용자 특성12) 자료 수집 및 분석 방법83) 온라인 영상 이용자 ... 았으며, 매년 비율이 증가했다. 온라인 영상 서비스의 주도적 디바이스로 부각되고 있는 모바일 앱에 한정하여 주요 모바일 영상 서비스 앱의 이용성과와 이용자 특성을 분석했다. 전통적인 방송사업
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 실전 Digital Marketing 전략Ⅰ (2018 Digital Marketing 전망 및 이해)
    모바일 지갑 광군제 온라인쇼핑 거래액 동향- ICT 발전에 기존 유통시장의 쇠퇴와 새로운 유형 소비시장 등장 o 현대 소비자들의 니즈를 충족시켜주기 위한 편의성 극대화와 ZEC 실현 ... 을 위해 다양한 쇼핑 채널을 통합적 ( omni ) 관점에서 유기적으로 결합 . o 오프라인 매장의 모바일 솔루션 도입 확대로 사물인터넷 , 비콘 , NFC(Near Field ... 유형의 소비자증가 o 리테일 시장이 포화되고 사업자간 경쟁이 치열해지면서 소비자를 위한 소비채널 선택의 폭 확대 이에 멀티 플레이 크로스쇼퍼가 출연 -. 스마트 컨슈머의 증가 o
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.17
  • 디지털 콘텐츠 유통업체 검토
    하고 있다.(2) 모바일 서비스인터넷을 통해 문자메세지(SMS), 음성메세지, 멀티미디어메세지(MMS) 등을 휴대폰에 전송하는 사업이다. 발신자가 당사 시스템에 접근하여 문자를 발송 ... 이나 유튜브를 예로 들면 되겠다. MCN(멀티 채널 네트워크, 국내로 따지면 트레저헌터, 다이아 TV 등이 대표적) 등이 가운데 끼어서 뭔가 사업을 만들어 보려고 하지만 트렌드 자체 ... 데가 없어져버렸다. 동영상 콘텐츠가 부족한 이유다.어떻게 보면 콘텐츠와 플랫폼 자체를 구분하는 것도 무의미해진 세상이다.2. 업체. 업체는 코스닥 상장사다.. 매출은 미디어부분
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 무역학개론, 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인..._향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.
    제 2조 정의에 의하면 문화상품이란 예술성, 차의성, 오락성, 여가성과 대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유*무형의 재화(문화컨텐츠, 디지털컨텐츠 및 멀티미디어 문화 ... , 소비 등과 관련된 산업이라 정의했고, 그 예로 게임, 에니메이션, 영화, 만화, 케릭터, 음악, 공연, 인터넷, 모바일 컨텐츠, 방송 등이 있습니다.우리나라 문화산업진흥기본법 ... 으로까지 성장 다양한 산업군에서 연쇄적인 부가가치를 창출할 수 있는 효과를 가질 수 있습니다.문화컨텐츠 산업의 소득이 증가함에 따라 여가, 레저, 문화에 대한 관심도 고조되고, 미디어 유합
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.28
  • VR 게임 스튜디오 검토
    입장에서는 디지털화가 아니라 VR first로 나가는 게 어떨까 생각된다. 현재의 사정에서는 게임도 미디어다.게임의 흐름은PC → 콘솔 → 모바일 → VR 이다.VR 게임은 '14 ... 의 반응속도는 90 ~ 120 프레임이다.. 3D가 객석이라면 VR은 무대 안이다.. VR영상을 HMD로 보면 VR이지만 PC 등 다른 디스플레이로 보면 360도 영상이다.미디어 회사 ... 5백만대이고 대부분은 PC/콘솔 기반 HMD다. 모바일은 HW 성능이 부족하여 유행하지 못하고 있다.1.2. 유망 제품한국산업기술진흥원 KIAT 브리프 자료에 따르면 다음산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최신 "바뀐" 족보 문화기술과 사회변동 기말
    인가?(배점 5점)"콘텐츠 관점에서 N-Screen의 개념은 하나의 멀티미디어 콘텐츠를 N개의 기기에서 (연속적)으로 즐길 수 있는 기술을 의미한다."5. 다음 중 N-Screen ... 이 확산될 수 있었던 동인으로 보기 어려운 항목은?(배점 5점)① 스마트폰: 모바일폰의 스마트化② 스마트TV: TV의 스마트化③ 스마트그리드: 전력의 스마트化④ 클라우드 컴퓨팅 ... 에서 신기술을 접목해 콘텐츠 강국으로 도약하기 위해 노력하고 있음.② 일본은 멀티콘텐츠의 다양함을 보여주는 콘텐츠 대국으로서 세계 2위의 커다란 내수 시장을 바탕으로 세계 문화산업
    시험자료 | 3페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.06.08 | 수정일 2021.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견
    되돌려 놓았다. 21세기라 불리우는 현재의 매체 문화는 디지털 기술을 토대로 하여 문자와 음성, 화상, 그리고 동화상을 한 번에 다룰 수 있는 소위 뉴미디어 또는 멀티미디어 체계로 크 ... 들은 컴퓨터와 TV 뿐 아니라, 핸드폰, PDA 등으로 대표되는 ‘모바일통신’ 시대에서 다양한 휴대용단말기로부터 쏟아지고 있는 대중문화의 홍수 속에서 살아가고 있다. 이러한 대중문화 ... 미디어기술”을 일컫는다. 이와 연관된 개념 중 하나인 대중문화는 영어에서 popular culture와 mass culture가 존재한다. ‘mass culture’는 대중사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 국제경영(블랙베리)
    이상 혁신적이지 못한 제품에 소비자들도 등을 돌림 2. 멀티미디어적 기능의 부재 - 업무용 폰에 충실하던 블랙베리는 기본적인 기능에 치중 - 멀티미디어적 기능을 강조하는 시장추세 ... - 소비자들이 원하는 다양한 어플리케이션 또는 컨텐츠 제공 X - 쿼티키보드로 인해 액정공간이 사라진 블랙베리는 현 스마트폰 의 멀티미디어적 기능을 하는데 제한이 됨 블랙베리의 작 ... ( 블랙베리 메신저 ) 로 발전 오늘날의 모바일 메신저의 선구자 블랙베리 BlackBerry3) 스마트폰의 선구자 8 | 42 블랙베리 957 의 강점 targeting. 직장인 쇠퇴
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.16
  • 구글 Google 경영전략
    기, 사진 합성, 스크린 세이버 동영상등 다양한 멀티미디어 파일을 생성 할 수 있다.(4) 유튜브 : 유튜브(YouTube)는 무료 동영상 공유 사이트로, 사용자가 영상 클립 ... 하였다고 볼 수 있다.셋째, 검색, 소셜 네트워크, 인터넷의 서비스를 기반으로 수익을 창출하는 ‘광고’ 관련 M&A다.adMob, Teracent, Invite Media모바일 ... &A다.Annilux, LabPixies, Bump Technologies, simplify Media, BlindType 등 기업의 역량은 구글의 모바일 OS 플랫폼인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.05
  • 이미지관리와 커뮤니케이션 6
    (모바일, 멀티미디어, 다양한 플랫폼)사회적 환경의 변화3차시. 쟁점관리1) 쟁점관리 탄생 배경1976년에 Howard Chase가 ‘쟁점관리’ 용어를 처음으로 사용함그는 특히, 기업 ... 한 미디어 (신문, 방송, 인터넷, SNS, 면대면 등)를 통해 중요한 쟁점이 무엇인지를 생각하게 하는(what to think about) 이론으로 특히 개인에게 실질적으로 영향 ... involvement) : 쟁점이 개인과 어느 정도 상관관계가 있는지에 대해 자각하는 정도미디어 쟁점 → 개인 쟁점 (예. 김영란 법)3) 쟁점-위기 지수쟁점-위기지수 CI (Crisis
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 평생교육기관 진단 및 조사
    통신 계열(정보통신시스템, 정보통신홈네트워크, 디지털정보, 모바일 정보통신, 컴퓨터정보, 디지털방송), 정보미디어 계열(멀티미디어, 인터넷미디어, 유비쿼터스시스템, 영상매체 ... , 미디어콘텐츠, 게임컨텐츠제작, 영상그래픽), 바이오 계열(바이오배양공정, 바이오품질관리, 의생명동물, 바이오식품분석, 바이오생명정보), 기타 계열(자동차, 환경화학, 산업잠수) 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
  • 좋아하는 기업을 선택, 그 기업의 브랜드를 선정하고 작성방법에 따라 마케팅전략 계획을 수립하고, 분야별 성공 또는 실패사례를 정리
    는 등 전에 없던 강력한 멀티태스킹을 제공한다. 삼성전자 고동진 사장은 ”삼성전자는 스마트폰 자체의 가능성을 변화시키며 차세대 모바일 혁신의 역사를 열어가는 중”이라며 “인피니티 ... 용’의 느낌이 강하지만 실제는 ‘멀티미디어 & 인터넷과 친근한 세대에 어울리는 기기’로 정의하고 스마트폰 활용도에 대한 PR과 저렴한 데이터 이용료, 편리한 무선 인터넷 환경을 필수 ... 에서는은 한국인의 라이프를 반영한 생활친화형 애플리케이션으로 갤럭시S의 성공요인이 되었다. 특히 이러한 애플리케이션을 지원하는 '삼성앱스', 'T스토어', '안드로이드 마켓'등 멀티
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.11
  • 인수합병(M&A)의 유형(수직적 M&A, 수평적 M&A, 제품확장형 M&A, 시장확장형 인수합병)
    가 미국의 Zenith를 인수한 것(1995)은 디지털TV와 멀티미디어 산업 응용에 필요한 디지털신호처리 및 압축 기술, 그리고 Zenith의 브랜드 이미지를 획득하기 위한 것이 ... 의 경우였지만 Mobil과 Exxon의 결합이나 Benz의 Chrysler인수, 최근 활발하게 일어나고 있는 우리나라의 은행 간 인수합병은 규모의 확대 및 시장지배력 향상을 위한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.19
  • IEEE 802.11 전원 절약모드 시뮬레이션 프로젝트 리포트
    lossy media, collisions and mobility.? Turnaround time : This is the time required to switch modes from ... 컴퓨팅, 애드-혹 네트워킹을 포함하는 멀티 홉핑은 무선 랜 기술의 응용의 일부이다. 표준에 따라서, 최적의 환경과 좋은 무선 채널 조건에서 무선 랜은 약 1-2( IEEE 802 ... potential packets but the media is idle.? Overhearing : Refers to the power used by a node when it is
    리포트 | 30페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.05.23 | 수정일 2020.05.28
  • N SCREEN 시대 & 미디어 이용행태와 마케팅전략
    .9 Mobile↔TV Mobile↔PC T V↔PC 다중 미디어 이용 성향적 동기 일평균 동시이용자 비중 일평균 동시이용시간 비중 Mob ile + TV 멀티 태스킹이 용이 ... 이 분타 서비스 대비 높아 , 유사한 미디어 이용 동기로 TV-Mobile 콘텐츠 간 이익극대화 현상이 나타난 것으로 해석됨 . 0 50 100 모바일 통합 커뮤니케이터 소셜 미디어 ... 보급에 따른 멀티미디어 콘텐츠 소비 가능 환경 실제화15 3 SCREEN 본격화에 따른 미디어 수용행태의 변화 - 전통적인 미디어이용 특성 : 시간 - 공간 - 콘텐츠 간 동기
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.30
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2025년 08월 10일 일요일
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