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"대중문화콘텐츠" 검색결과 1,261-1,280 / 14,468건

  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    란 ? * 개인 혼자서 콘텐츠를 기획해 제작하고 유통시키는 것을 말한다 . * 인간의 소통 욕구와 표현 욕구를 나름의 방식으로 충족시키고 반영하는 현대의 문화적 표현 양식이 ... 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 ... UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEX VR 이란 ? (virtual reality) 가상현실 *컴퓨터로 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2023학년도1학기 세계의정치와경제(C형) - 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을
    으로 나아가기 위한 방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론어느덧 한국의 문화적 위상은 세계적 수준으로 자리매김하고 있다. 1990년대 후반 한국은 일본과 아시아 일부 국가에 드라마 콘텐츠를 판매 ... 하기 시작했다. 해당 드라마가 각국에서 큰 인기를 끌며 한류라는 단어가 등장하기 시작하였고 그렇게 우리 사회는 문화콘텐츠의 가능성을 확인하였다. 이후에는 드라마뿐 아니라 음악과 ... 영화 등 다양한 방면에 걸쳐 문화콘텐츠를 수출하는 국가로 거듭났고 오늘날에는 아시아를 넘어 전 세계 국가들에서 한국의 문화에 큰 관심을 보이며 적극적인 소비에 나서고 있다. 과거
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    가장 대중적인것은 ‘콘텐츠 및 플랫폼’분야 이다메타버스를 활용하여 주목받는 플랫폼 사례 및 효과사례-1로블록스메타버스를 가장 충실히 구현한 사례이다.정확히 말하자만 로블록스는 게임 ... 를 가진 메타버스는 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의되고 있다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR ... 이 아니며, 3D아바타를 기반으로 한 SNS서비스이다.나만의 아바타가 가상공간을 누비거나 타인과 소통하는 것이 주요 콘텐츠이다. 이용층은 대부분 10대이며, 젋은 소비층에게 어필
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    적인 대중문화에 녹아 있음을 인식시켜줌 - 관련 소식이 인터넷 기사나 페이스북, 인스타그램 등의 스팟 뉴스로 전파되기를 기대 매출 - 유튜브 시청 비율에서 남성의 비율을 7 ... 가 세계에 미친 영향과 현상, 그리고 개선방안 놀이문화를 중심으로한 IMC전략 제안서 Ⅲ. 결론 [참고자료] Ⅰ. 서론 IMC(Integrated Marketing ... 경제에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 판단된다면서 문화 산업의 선진화와 한류의 수출을 연계하고, 국내 관광자원을 발굴해 외국인 관광 수요를 더욱 확대시켜서 문화산업 전반으로 한류
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점
    컨텐츠로 활용하였다. 이는 대중들에게 신선하면서도 친숙한 이미지로 다가왔다. 우리가 알고 흔히들 알고 있는 일진의 이미지는 폭력적이며, 비행과 어울리는 이미지이다. 하지만 산범 ... 교과목명: 문화산업과문화기획 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과 밀접하게 연관되어 있다..... 이런 상황 ... 에서 비슷한 위치를 공유하고 있는 청소년들 사이에서 성인과 다른 그들만의 문화가 발전하기 시작했다”라는 서술이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 나타나는 청소년 문화의 양상을 살펴보고 그
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 정보기술을 활용한 부산시 동구 좌천동굴 관광지 개발 방안
    적인 관광지로 거듭난 장소도 있지만, 그렇지 못 한 장소들도 많다. 역사적 의미와 특색을 가지고 있지만, 컨텐츠와 홍보 의 부족으로 대중들에게 알려지지 않은 장소들도 많다. 그 중 ... ·문화·자연경관 등의 기존 자원을 활용한 주민주도 마을 종합재생 프로젝트인 『산복도로 르네상스 프로젝트』를 진행하고 있다. ‘감천 문화마을’처럼 이 프로젝트 를 통하여 부산의 대표
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 중앙대학교 문화예술경영학과 학업계획서
    수립, 스폰서십 등 다양한 역할을 수행하고자 합니다. 문화예술 분야의 전문성과 경영 지식을 결합하여 기관의 성과 향상과 지속 가능성을 추구하고, 문화예술을 보다 폭넓게 대중 ... 에게 알리고 이해시키는 역할을 수행하고 싶습니다.2) 문화예술 콘텐츠 기획 및 프로듀싱창작과 예술적인 표현을 통해 사람들에게 감동과 영감을 주는 문화예술 콘텐츠의 기획과 프로듀싱에 관심 ... 을 기획하고 제작하는 과정에서 예술가와 협업하며, 대중들에게 의미 있는 문화 경험을 선사하고자 합니다.3) 문화예술 정책 연구 및 컨설팅
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의 이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    는 미디어 콘텐츠 교류Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 자본주의 사회로 산업조직에 의해서 대중문화가 생산된다. 따라서 대중문화 상품을 생산하는 것은 자본이며 모든 문화상품 ... 과목명: 대중문화의 이해교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다.현재 우리 ... 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점 받은 2025 문화산업과문화기획 중간 과제물
    역시 평소에 문화 콘텐츠와 그 이면의 기획 구조에 대해 깊은 관심을 가져왔다. 하지만 단순한 관심을 넘어서, 학문적으로 그것을 체계적으로 배우고 싶다는 필요성을 느끼게 된 것 ... . 이러한 문화산업의 복잡성과 속도 속에서 기획자는 단순히 프로그램을 설계하는 사람을 넘어, 콘텐츠의 방향성과 철학을 제시해야 한다. 나는 이 과목을 통해 그와 같은 전략적 사고 ... 를 기르고자 했다.또한 ‘문화산업과 문화기획’ 과목은 단순히 문화콘텐츠를 제작하는 기술을 가르치는 것이 아니라, 문화라는 현상이 어떻게 사회적 맥락과 연결되고, 어떤 산업 구조 속
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립춘천박물관 공무직 근로자(학예원) 자기소개서, 직무수행계획서
    와 보존을 최우선으로 삼고, 이를 기반으로 대중에게 문화유산의 중요성을 알리고자 합니다. 또한, 투명하고 윤리적인 업무 수행을 통해 신뢰를 구축하고, 지역 사회와의 협력을 강화 ... 업무에 기여하고 싶습니다. 또한, 지역사회의 문화유산을 보호하고 이를 널리 알리기 위해 전문 지식과 열정을 바탕으로 최선을 다하겠습니다. 국립춘천박물관의 미션과 비전을 이해 ... 하고, 그 가치 실현에 앞장서며, 박물관의 발전과 문화유산의 보존에 이바지할 수 있기를 희망합니다.성품저는 항상 성실함과 책임감을 최우선으로 여기며 일을 수행해왔습니다. 대학 시절
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31 | 수정일 2024.08.02
  • 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    는 다양한 문화를 모두 포함하고 있다. 상징과 의미체계로서의 문화로 가장 대표적 성격을 보이는 것은 “대중문화”이다. 대중문화대중문화이다. 즉, “대중에 의해서 형성된 문화 ... ”로서 “대중이 학습하여 형성하는 문화”이다. 그런데 매체의 발달로 이제는 문화의 내용이 대중들 사이에 보편으로 보급되고 있다.대중은 매일 신문이나 텔레비전이나 라디오나 인터넷을 대 ... 청소년문화2)[과제명]상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • 방송중간 생활체육1 미디어와사회 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론과 정보의 2단계 유통이 론의 핵심 내용을 제시
    되며 이러한 이론의 변화가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오. (10점) (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠 ... 들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하 고, 이러한 경험이 현재 자신의 미디어-콘텐츠 이용에 미친 영향에 대해 에세이 형태로 서술하시오. (20점) 미디어 ... 가 무엇인지 설명하시오. (10점) (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 조선대학교 온라인 저널리즘 강의 정리본
    온라인 저널리즘저널리즘협의? 정기적인 출판물을 통하여 시사적인 정보와 의견을 대중에게 전달하는 활동, 신문과 잡지에 의한 활동광의? 대중 전달 활동, 비정기적인 것도 포함, 출판 ... 물 이외의 것도 포함, 단순히 오락 지식 등을 제공 전달하는 경우도 포함19세기 중반- 신문과 잡지의 대중화로 저널리즘(협의)이 사회적으로 정착최근- 저널리즘이 넓은 의미로 사용 ... 되는 경우가 많음매스 커뮤니케이션- 대중 전달의 사회과정 전체를 의미하는 종합적 개념저널리즘- 매스커뮤니케이션의 하위개념, 매스커뮤니케이션의 미디어 활동 측면을 의미인터넷의 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    아세안 MZ세대 타겟으로 하는 디지털 마케팅
    있을 것이다 :첫째, K-Wave 열풍: 한국 영화, 한국 음악, 한국 드라마 등 한국 문화콘텐츠의 유행으로 한류(K-Wave)가 형성되어 있음: 한국 콘텐츠에서 접할 수 있 ... problem), 사회적 유행 등이 변화하게 되므로, 세대를 기준으로 사회의 여러 면모 – 정치적 면모, 경제적 면모, 문화적 면모 등을 분석하게 되기 때문이다.현재 자주 거론 ... 기업들(넷플릭스 등)이 등장하고 있으며, 디즈니의 디즈니플러스를 비롯하여 콘텐츠를 보유한 기업들이 OTT 스트리밍 서비스를 출시하거나 또는 온라인 유저들을 보유한 IT 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 1 먼저 인간과 사회 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, 2.교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오.
    ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산 ... 적인 컨텐츠를 본 아이들은 오뚜기를 때리면서 놀았고, 평화로운 컨텐츠를 본 아이들은 오뚜기와 함께 평화로운 시간을 보냈다. 즉, 미디어를 통해 폭력적인 콘텐츠를 접하면 폭력적인 행동 ... 들에게 전해진다는 이론이다. 탄환 효과는 세계 2차 대전 때 군대와 정부훈련방법으로 사용되었다. ⑤ 문화계발 효과론 언론매체들은 대중들에게 아주 직접적인 영향력을 끼친다는 이론
    방송통신대 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.14 | 수정일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    천안아산 충무병원 합격자소서, 면접후기
    들에게 간호법 제정의 중요성을 알리는 콘텐츠를 기획하고 배포했습니다.또한, 법 제정에 대한 대중의 관심을 높이기 위해 온라인 서명 운동을 조직하고, 간호사들이 처한 현실과 간호법이 환자 ... 은 문화적 다양성 이해와 효과적인 소통 능력을 키우는 데 큰 도움이 되었습니다. 외국인 환자들의 병원 이용 만족도를 높이기 위해 노력한 결과, 외국인 환자 만족도 조사에서 90%이상 ... 사들의 목소리를 대변하는 캠페인에 적극 참여했습니다. 저는 간호법 통과의 필요성을 알리기 위해 전국 워크숍과 월례회의에 참여해 의견을 나누고, SNS 홍보팀으로 활동하며 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략관련 자소서
    과 친숙한 MZ세대를 겨냥하여 브랜드 정보를 손쉽게 알 수 있도록 SNS로 해당 브랜드의 이야기를 다양한 방식으로 풀어낼 계획입니다. 저는 각 각 지역의 문화를 알리는 00 기자단활동 ... 을 한 경험이 있습니다. 카드뉴스 제작 및 인터뷰를 통해 문화가치에 대한 사회적 공감을 확보하여, 지역 간 사람들의 정서를 하나로 묶으며 연대를 강화해 나갔습니다. 그렇기에 위 ... 의 마케터가 되고 싶습니다.마케팅 전략마케팅 중 가장 중요한 것은 제품, 서비스를 넘어서 콘텐츠가 경험으로 소비자에게 확대될 수 있도록, 웹사이트에 해당제품 블로그를 계속 노출
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언론미디어][세특 예시][보고서] 스포츠기자가 꿈인 분들을 위한 주요 교과 세특 예시 및 보고서 예시
    와 연계하여 ‘스포츠와 사회문화 현상의 상호작용’을 주제로 탐구함. 스포츠가 사회 계층, 성 역할, 대중문화에 미치는 영향을 분석하고자 다양한 스포츠 기사와 칼럼을 수집하여 미디어 ... 문화 세특 예시 및 탐구 보고서 예시6. 세계사 세특 예시 및 탐구 보고서 예시7. 정치와 법 세특 예시 및 탐구 보고서 예시[체육교과]8. 스포츠 생활 세특 예시 및 탐구 보고서 ... 예시9. 운동과 건강 세특 예시 및 탐구 보고서 예시[진로 선택]10. 미디어 콘텐츠 제작 세특 예시 및 탐구 보고서 예시11. 방송 제작 실습 세특 예시 및 탐구 보고서 예시
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.14
  • 애플
    APPLE마케팅4P,SWOT,STP성공연구CONTENTS1. APPLE 애플 기업개요2. 애플의 마케팅 목표3. 애플 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... ) Weakness한국 등 일부 국가에서 A/S문제 발생은 애플의 약점으로 작용하고 있다.일부 국가에서 A/S문제 발생은 우리나라의 A/S제도와 미국 사의 리퍼제도 간의 문화적 차이 ... 뿐 만 아니라 휴대용 스마트기기의 보급이 점차 확산되고 있으며 동일한 스펙이라면 기능과 디자인에 핵심역량을 지닌 애플의 제품은 보다 매력적으로 다가온다.그리고 현재 모든 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.14 | 수정일 2022.04.20
  • [ e비즈니스개론 ] 서브스립션 커머스 개념 및 넷플릭스의 e-비지니스 모델
    시키며 미국 플랫폼 사업자들의 변화를 이끌었다. 또한, 퀄리티 높은 오리지널 콘텐츠를 제작하여 대중과 평단의 고른 지지를 얻어내며 기존의 지배적인 시장환경, 소비자 경험 등을 전복하여 재 ... 았다.3. Contents 콘텐츠넷플릭스는 ‘platform only' 사업모델의 한계를 극복하기 위하여 자체 제작 콘텐츠에 투자하고 있다. 자체 제작 역량이 없던 때에는 콘텐츠 ... 를 통해 문화적 지배력 확대가 달성될 경우, 제휴 사업자 대상 수익성을 강화시킨다. 유료 TV 사업자 대상 콘텐츠 수익을 배분하고 제작사 대상 IP 독점권을 요구하는 등 시장 지배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.22
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