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"대중문화콘텐츠" 검색결과 1,181-1,200 / 14,466건

  • PPL
    에 해당 기업의 브랜드로고나 상품을 배치하여 관객들에게 홍보하는 일종의 광고마케팅 전략이다.최근 미디어가 점점 발전하고 특정 유명 연예인을 따라하는 문화가 발전함에 따라 드라마 방송 ... 나 TV 프로그램 속에 등장한 제품이나 브랜드의 인지도와 매출이 상승하자 기업들은 과거와 달리 적극적으로 PPL을 마케팅 수단으로 사용하기 시작했다. 즉, 이제 PPL은 단순히 콘텐츠 ... 수 있다는 메리트가 있다. 이런 점에서 PPL의 형태는 점차 적용 범위가 넓어지고 대중화되고 있는 추세이다. 또한 PPL을 통해 영화 제작과 동시에 이벤트, 프로모션 등 다양
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    가 일어나고 있다. 이동식 휴대전화는 지금까지 뉴미디어의 중심으로 자리를 잡고 있고 지속해서 뉴미디어 중심으로의 역할을 할 것으로 생각한다. 다양한 미디어 콘텐츠가 상호 경쟁 할 것 ... 으로 한다. 커뮤니케이션의 관점에서는 광고는 스폰서, 목표수용자를 연결하기 위해 상호작용의 형태와 대중매체를 통해서 광범위한 청중에게 도달하기 위한 유료 설득 커뮤니케이션이 있 ... 홍보를 하였다. 레드불은 극한의 도전을 하는 스포츠를 선호한다. ‘레드불 스트라토스’ 광고때부터 콘텐츠를 직접 만들기 시작을 하였다. 해당 프로젝트는 36km, 120,000ft
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오.
    , 대중문화와 영화비평은 서로 밀접하게 연결되어 있으며, 함께 발전하고 있는 중요한 요소라고 볼 수 있다.2. 본론가. 영화비평의 역할영화비평은 영화의 콘텐츠, 기술, 연출 등을 분석 ... 가 만들어내는 다양한 콘텐츠들에 대한 비평은 대중들에게 영화 이외의 다양한 문화적 산출물에 대한 이해와 평가 기준을 제시하는 데 도움을 준다.이와 같이 영화와 대중문화는 서로 밀접 ... 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오.1. 서론대중문화와 영화비평은 서로 밀접한 관련이 있다. 영화는 대중문화의 중요한 부분으로 자리매김하고 있
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 영화산업의 독과점 물꼬를 튼 OTT시장 공룡기업 넷플릭스
    시장의 주도권을 잡고 있는 상황에서 신흥 강자인 넷플릭스의 등장은 거대공룡기업들의 독과점을 막고 경쟁을 촉진시켜 콘텐츠의 다양화와 함께 대중들은 선택의 자유를 보장받을 수 있 ... 에 새우등이 터지며 거대 문화 자본의 시장지배력은 더욱 공고해진다는 한계를 가지고 있다. 결국은 거대 공룡 기업들의 싸움이기 때문에 콘텐츠 시장을 잠식하는 자본-기술의 기반 위에서 소비 ... 에서 긍정적인 측면을 가지고 OTT, 플랫폼의 선두주자로 나서고 있다. 반면 엔터 업계의 거대공룡기업들은 규모의 경제로 자급력과 기술력에서 앞서며 영상 콘텐츠 산업에서 경쟁우위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    하고 학습하며, 이를 기반으로 적극적으로 데이터나 콘텐츠 등의 결과물을 제시하는 진화된 AI 기술이라 할 수 있다.2. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향생성 AI는 우리 인간이 손 ... 의 기회를 얻을 수 있다.둘째, 생성 AI는 사용자의 취향과 관심사에 따라 콘텐츠를 개인화하는 데 활용될 수 있다. 이로써 사용자에게 보다 맞춤화된 문화 경험을 제공할 수 있다.셋째 ... , 생성 AI는 다국적 문화 콘텐츠를 번역하고 다양한 언어로 제공하는 데 도움을 줄 수 있으며, 글로벌 문화 교류를 촉진할 수 있다.넷째, 생성 AI를 사용한 예술 및 디자인 생성
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    살인자와 프로파일러 독후감
    보다는 영화에 가깝다고 하니 대중문화 콘텐츠에서 마주치는 수많은 이상한 사건들보다 더 잔인하고 이해할 수 없고 믿을 수 없는 사건들이 더 많이 발생하고 있음을 알 수 있다. 언론에 노출 ... 되는 각종 범죄의 성격 수준이 높아지고 있다는 것을 느낄 수 있는데, 이는 실제 현장에서 더 심각한 사건이 발생하고 있음을 반증한다. 현실이든 대중문화든 범죄수사와 관련된 가장 인상 ... 이 가능하다고 믿는 사람들"에 대한 이야기를 담고 있다 그리고 여러분은 이 프로파일링의 전문성과 대중적 인식에 가장 크게 기여한 책의 저자 앤 울버트를 포함한 그의 동료들의 이야기
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다
    소리도 있습니다. ① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론 ... 보할을 합니다. (2) 오락 제공 대중매체는 영화, 드라마, 음악과 같은 콘텐츠대중에게 즐거움을 주고 스트레스를 해소하게 하는 효과가 있다. (3) 교육적 역할 다큐멘터리 ...  대중매체는 사람들에게 공통된 정보를 제공하고, 공통된 문화적 경험을 공유하게 함으로써 사회 통합에 기여한다. 반면, 특정 이슈에 대해 다른 견해를 강조함으로써 사회적 갈등을 유발하기
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 계획서 ) 1. 고전문학 중 대상 작품을 정해, 간단히 작품소개와 선정이유를 밝힌다. 2. 대상 작품 관련한 논문 한 편을 읽고 요약 정리 3. 어떻게 창의적 감상이나 분석을 할 것인지 추후 계획에 대해 간단히 설명
    했다.참고한 논문은 삼국지는 동양의 영원한 고전으로 많은 분야에서 다양한 문화 콘텐츠로써 활용되고 있다. 반면, 우리는 높은 수준의 기술을 가지고 있으면서도 한국의 고전적인 스토리 ... 를 가진 문화 콘텐츠를 재생산하지 못하고 있는 것이 현실이라는 안타까움 하에 고전소설인 홍길동전을 바탕으로 한 게임 스토리텔링에 관해서 쓴 논문이었다.연구자는 홍길동전을 바탕으로 하 ... 길동전을 게임 스토리텔링으로 사용해 보면서, 홍길동전의 특징과 게임 스토리텔링의 특징까지도 체계적으로 분석하고 연구해보았다. 또한, 우리 고유의 창조적인 문화 콘텐츠의 소스로 재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    습니다. 구체적인 준비는 미디어커뮤니케이션 관련 세미나도 듣고 공부를 한 것입니다. 학부에서는 커뮤니케이션학개론, 미디어콘텐츠기획, TV프로그램의이해, 방송학개론, 대중문화장르 ... 폭력 범죄 보도 태도에 대한 근거 이론적 연구, 문화적 특성에 따른 책 표지 디자인에 대한 인식 차이 분석 연구, 국내 방송 포맷의 무역구조와 국제경쟁력 연구, 우울이 연소 고령
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.08
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    는 ‘상품으로서의 문화생산’이라는 새로운 현상에 대한 단점을 시사한다. 대중문화 연구가 보여준 심미적 표현, 현상 기술적 수준을 벗어나게 할 수 있는 가능성을 보여준 것이다.★현대 ... 교류하며 변화해왔고 앞으로 더욱 그러할 것③한류열풍 → 대중음악, 드라마, 게임 ?혼성문화우리 것은 좋은 것X, 한국 국적의 생산 요소 정책지원보호의 대상 X!! ? 누구의 문화인지 ... 21세기 문화트렌드 읽기 정리본1주차★Trend Key - 문화, 문화산업, 문화트렌드★문화라는 용어의 기원은 인간의 경작 혹은 재배 행위로부터 비롯된 용어로서 매우 포괄적이고
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    와 경쟁하며 미션을 수행.- 소셜 상호작용: 채팅과 음성 기능을 통해 게임 내에서 소통 가능.- 도시 기반 콘텐츠: 사용자 위치를 기반으로 특별한 미션 제공.- 현실 연계 이벤트 ... 활성화미션 수행을 위해 특정 장소를 방문하게 되면서 자연스럽게 지역 경제 활성화에 기여한다. 지역 상점 및 랜드마크와 연계된 콘텐츠를 제공하여 지역 축제와 관광지 홍보 효과 ... 디지털 기술의 긍정적 활용 가능성을 보여준다.?환경적, 사회적 메시지 전달환경 보호, 지역 문화 보존 등 다양한 사회적 메시지를 AR 미션에 포함해 교육적 역할을 수행할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한국사, 한걸음 더'를 읽고
    하기에 역사가들에게만 맡겨둘 수 없다.”고 하였다. 역사는 이제 더는 역사학자들만의 전유물이 아니라는 것이다. 오늘날 대중은 영화, 드라마, 소설 등의 문화 콘텐츠로 생성된 역사 ... 를 자연스레 소비하고 있는데, 이는 과학기술의 진보가 문화혁명을 이끌면서 역사가 대중화되었기 때문이다. 따라서 오늘날 역사학은 전문성과 대중성의 경계가 점점 희미해지고 있고, 이 두 ... 과 프로젝트 등도 주목받을 만하다. 책에서는 공공 역사학이 문화콘텐츠학이라는 이름으로 자리 잡고 범위를 점점 넓혀가고 있으며, 한국의 생활문화와 전통문화를 다루며 테마파크, 축제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.25
  • 60년대생이 온다. 1부 그들은 누구인가
    을 믿는 60년대생 세대는 노력이 보답 되었지만 모두 노력에 보답받은 건 아니었다. 이들이 태어날 때 헝그리였지만, 퇴직할 때 엥그리(화난) 였다. 세련된 고급문화대중문화 사이 ... 보다 노력을 믿는 60년대생 세대는 노력이 보답 되었지만 모두 노력에 보답받은 건 아니었다. 이들이 태어날 때 헝그리였지만, 퇴직할 때 엥그리(화난) 였다. 세련된 고급문화대중문화 사이에 빈부격차라는 벽이 만들어졌다. 60년대생은 부모를 부양하는 마지막 세대이자 자녀 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.09.03
  • 문화콘텐츠와 창의성 족보모음 [2018-2019]
    문화콘텐츠와 창의성OCU 족보모음집1.문화 산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임 없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 갖지 못하 ... ] OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사1.인류의 쾌락의 원칙은 좌절되고 그로 인하여 엄청난 소외와 불만을 감수해야한다고 주장한 사람은 누구인가?2.디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장 ... 에서 가장 부적절한 설명을 선택하세요.24. 1760년부터 1840년의 영국경제발전을 설명하는 과정에서 산업 혁명이라는 용어를 사용한 사람은 누구인가?25. 미디어는 신체의 확장이라고 본 학자는 누구인가?문화콘텐츠와 창의성 ocu 기말(중간 안봄) 족보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.10 | 수정일 2022.03.15
  • 대중영화의 이해(기말) ) 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오.
    는 사회적 영향력 우리가 살고 있는 21세기는 기술과 글로벌화로 인해 대중문화가 사회의 중심축이 된 시대라고 해도 과언이 아니다. 대중문화는 특정 엘리트 계층이 아닌, 대다수의 사람 ... 들이 공유하고 소비하는 문화로 정의되며, 음악, 영화, 텔레비전, 인터넷 콘텐츠 등이 그 대표적 사례라고 할 수 있다. 문화란 한 사회가 공유하는 가치, 믿음, 관습, 표현 양식 ... 의 종합체이며, 대중문화는 이를 보다 폭넓게 대중에게 전달하는 창구로 작용한다. 이러한 대중문화의 시대에서 문화의 의미는 단순한 전통의 계승이 아닌, 변화와 혁신을 수용하며 새로운
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 음악의 세계 A+ 받았어요
    어 해외 시장으로 나가는데 성과를 남겼다. K-POP 가수들과 예능 프로그램, 다양한 온라인 게임 등 한국의 대중문화들이 대유행하는 2차 한류 붐이 시작된 것이다. 소녀시대, 카라 ... 게 했다는 것이다. 이들은 데뷔 4년 만에 세계적으로 가장 성공한 K-Pop 스타로 알려지게 되었고 지금까지도 많은 인기를 끌며 큰 관심을 받고 있다.그리고 세계 문화콘텐츠 시장 ... 했을 뿐만 아니라 문화콘텐츠 상품 수출이 19.2% 증가했고 소비재 및 관광 수출도 26.1% 상승했다. 2019년 우리나라 총 상품 수출이 2018년 대비 10.3% 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    면서 대중음악, 영상, 만화 제작 등 여러 문화 영역에서 생산 주체로서 활용하고 있다. 그럼에도 많은 부분을 문화소비자로서 존재하고 있다. 청소년들에게 패션부터 화장, 음식, 게임 ... 들에게 선망의 대상이 되기도 한다. 또한 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있는 유명 인플루언서들이 특정 제품을 홍보하는 콘텐츠도 쉽게 찾을 수 있는데 이와 같은 소비 문화에 노출 ... 청소년문화 주제 : 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상남도 문화예술회관 공연 전시 홍보마케팅 지방행정서기 자기소개서, 직무수행계획서
    에 보람을 느꼈으며, 경상남도 문화예술회관의 공연 전시 홍보마케팅 업무를 통해 지역 사회와 문화예술을 더욱 가까이 연결하고 싶습니다. 특히, 경상남도의 다양한 문화 콘텐츠를 많은 사람 ... 야 하며, 다양한 플랫폼을 활용한 맞춤형 마케팅이 필수적입니다. 저는 SNS, 유튜브, 그리고 디지털 광고 등의 활용을 통해 더 많은 사람들이 경상남도의 문화예술 콘텐츠에 쉽 ... 게 접근할 수 있도록 할 계획입니다. 또한, 지역 특색을 반영한 콘텐츠 개발을 통해 경상남도 문화예술회관이 지역 사회와 더욱 밀접하게 연결될 수 있도록 기여하고 싶습니다. 더 나아가
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 사이버레커 문제에 대한 규제 필요성에 대한 찬성과 반대 입장
    미디어를 규제하지 않으면 문화, 사회, 경제가 더 발전할 것이다.사이버레커 등 1인 미디어 규제 반대 입장문화체육관광부 통계에 따르면, 2019년 콘텐츠 산업의 경제적 수익이 126조 ... 원으로 집계되었다. 따라서 디지털 1인 미디어는 디지털 지대(DIGITAL RENT)에 해당한다. 한국 콘텐츠 산업의 발전은 1인 미디어의 성장과 관련 있다. 현재 대중적인 인기 ... 는 사 방송되지 못했을 것이다. 따라서 1인 미디어는 지극히 개인의 사적 재화에 해당한다. 1인 미디어는 개인이 소유한 문화통로, 문화 콘텐츠(문화재, Cultual Goods
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.07.04
  • 멀티미디어 콘텐츠 컨텐츠 종류 특징 멀티미디어 구성 요소 활용 분야 서술
    적, 조직적, 문화적 요소가 개입하는 현상을 분석함으로써, 궁극적으로는 기술이 하나의 사회적 과정이라는 점이다.이러한 기술의 발전으로 인해 멀티미디어 컨텐츠는 방대한 종류와 그 특징 ... 이 아니라 그 테크놀로지가 나르는 ‘콘텐츠’의 내용으로부터 나온다는 사실이다.결국 IT 기술의 발전은 테크놀로지만의 문제가 아님을 알 수 있다. 기술정책이 아니라 문화정책의 시각 ... 에 더욱 힘써야 할 것이다.4. 참고 문헌1) 박현성. IT와 문화콘텐츠의 내용과 형식의 변화. 정보통신정책연구원.2) 김승우. 멀티미디어 콘텐츠 구축을 위한 연구. 한국콘텐츠진흥원.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.11
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2025년 10월 27일 월요일
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