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"대중문화콘텐츠" 검색결과 1,461-1,480 / 14,468건

  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    하려는 경향이 있으며 인건비도 높게 책정돼 있다. 이런 점에서 광고산업은 인적자본이 집중된 산업현장으로 볼 수 있다.결론문화체육관광부가 2019년도에 발표한 콘텐츠산업 통계조사 ... 고 우리 기업의 현황을 알리며, 우리 기업의 매력도를 선전할 수 있는 방법이긴 하지만, 대중매체 및 소셜미디어 매체 등은 반드시 비용을 지불해야만 해당 지면에 우리 서비스를 알릴 수 ... 의 미래가 상당히 밝은 편임을 시사하고 있다.참고자료한상필(2020). 한국 광고학연구 30년과 전망. 서울: 학지사.글로벌 저성장 시대의 돌파구 : 숫자로 보는 콘텐츠산업의 가능성, 한국콘텐츠진흥원, 2017.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 출대 미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    방송대 24-2학기 출석대체 영상문화콘텐츠산업론 개설학과 미디어영상 교과목명 영상문화콘텐츠산업론 개설학년 3 학습범위 1-9강 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상 ... 문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 :강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화 ... : 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 1980년대 민주화 운동과 미디어 산업의 자유화 (2) 1997년 IMF 외환
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.25
  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징)
    한 산업에도 직접적인 영향을 주고 있다. 한류의 국제적 파급효과가 대중문화 콘텐츠의 수용을 통해 급격히 확산되고 있다는 것이다. 2010년대에는 디지털 콘텐츠 및 온라인 스트리밍 ... I. 서 론영상문화콘텐츠산업이 경제 발전과 사회발전에 미치는 역할이 커짐에 따라 세계 각국으로부터 주목받는 중점 산업으로 부상하였다. 세계적으로 영상문화콘텐츠산업을 발전시키는 붐 ... 이 일고 있다. 지식경제사회가 도래하면서 세계 각국의 문화발전에 큰 충격을 안겨주었다. 영상문화콘텐츠문화와 경제를 아우르는 특수산업으로 국민의 자질을 높이고 경제, 사회를 촉진
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 청소년활동에 관련된 사회이슈 및 청소년활동 연계방안에 대해 서술하시오
    이 디지털 콘텐츠를 직접 제작하고 편집할 수 있도록 하고 디지털 수단을 활용하여 본인을 표현할 수 있도록 도와주는 방안이 필요하다. 예를 들어 청소년에게 코딩을 탐구하거나 개발자 문화 ... 의 문화와 세대별 다양성을 인식해야하며 디지털 사회에서 활발하게 활동하는 시민이 되도록 해야하며 우리의 미래이기 때문에 청소년들이 다른 모임과 협력하고 공유할 수 있는 적절한 디지털 ... 은 현명하게 잘 활용하는 방법을 알려주어야 하며 앞으로 가상현실 기술이 더욱 대중화되어 아날로그보다 디지털 세상에서 보내는 시간이 훨씬 많아진다. 특히 청소년들이 카카오톡, 인스타그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 메타버스
    를 직접 제작하고 유통을 하는 생산자의 역할을 담당하기도 한다. 그것은 곧 대중문화를 형성하는 문화·사회적, 산업적 집단으로의 지위를 창조적 행위를 통해 얻게 된 것이고, 이러한 지위 ... 하는 메타(Meta)와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어인 메타버스는 사람들의 사회, 경제, 문화 활동과 같은 각종 활동을 가상현실에서 사람을 표현 ... 하는 아바타들을 통해 경험하는 가상 세계로서 현실 세계와 가상 세계와의 경계가 허물어지는 것을 의미하며 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    언텍트 서비스 영향요인 연구 (사회과학통계 간략논문)
    , 드라마 등)①②③④⑤2. 배달 어플 등을 통한 비대면 음식 주문①②③④⑤3. 원격진료①②③④⑤4. 홈트레이닝 영상, 어플 이용①②③④⑤5. 온라인을 통한 문화예술콘텐츠 관람(공연 ... , 음악 등)①②③④⑤6. 실시간 라이브 방송을 통한 문화예술콘텐츠 관람①②③④⑤7. 온라인을 통한 자동차 런칭 확인 또는 구매①②③④⑤8. 재택근무①②③④⑤9. 온라인 채용 설명회 ... , 문화예술 등 생활 속의 많은 분야로 진행되었으며, 포스트 코로나 시대(코로나 이후의 시대)의 유망 기술로 떠오르고 있다. 하지만 언택트 방식의 확대는 장애인, 노인, 저소득층
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13 | 수정일 2023.11.14
  • [일본학과] 2024년 2학기 대중영화의이해 기말시험 과제물(현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력)
    은 모두 대중문화가 지배 이데올로기의 반영 이고 도구라는 시각으로 귀결된다. 그러나 사회비판적 대중문화 콘텐츠는 표면적으로 한국 사회에 만연한 신자유주의와 경쟁주의라는 지배 ... 라는 근 현대사의 커다란 전환 속에서 영화는 탄생되었다. 영화가 대중문화의 한 축으로 성장하면서 영화 자체를 삶의 일부로 여기며 살아가는 사람들이 늘고 있다. 영화를 생활의 한 부분 ... 으로 받아들인 사람들에게 영화는 보는 것 이상의 의미를 지닌다.대중영화는 대중문화 생산자에 의해 대량적으로 생산된 대량문화이다. 현대사회에 들어 대량생산과 대량소비를 기본으로 하
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.10.25
  • [미디어영상학과] 2024년 2학기 대중영화의이해 기말시험 과제물(현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력)
    은 모두 대중문화가 지배 이데올로기의 반영 이고 도구라는 시각으로 귀결된다. 그러나 사회비판적 대중문화 콘텐츠는 표면적으로 한국 사회에 만연한 신자유주의와 경쟁주의라는 지배 ... 라는 근 현대사의 커다란 전환 속에서 영화는 탄생되었다. 영화가 대중문화의 한 축으로 성장하면서 영화 자체를 삶의 일부로 여기며 살아가는 사람들이 늘고 있다. 영화를 생활의 한 부분 ... 으로 받아들인 사람들에게 영화는 보는 것 이상의 의미를 지닌다.대중영화는 대중문화 생산자에 의해 대량적으로 생산된 대량문화이다. 현대사회에 들어 대량생산과 대량소비를 기본으로 하
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성을
    이 좋아하는 연예인의 외모를 모방하는 액세서리나 의류가 바뀔 때마다 대량으로 판매가 되면서 청소년 대중문화가 소비문화로 빠르게 발전을 하고 있다는 것을 보여준다. 2) 디지털 문화 ... 문화이며, 청소년들은 디지털의 텍스트가 아닌 영상으로 정보를 검색하고 습득하면서 본인의 이야기를 숏폼(짧은 영상) 콘텐츠로 만들어 디지털 상에서 공유하고 소통을 한다. 청소년 ... 청소년문화 ▶주제: 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성을 제시해 봅시다. -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 인간과사회 ) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것
    ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심 ... 가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리 ... 화가 이루어지며, 전통문화나 소수 민족의 문화도 매체를 통해 보존되고 확산될 수 있다.2) 대중매체의 부정적 효과대중매체의 부정적 효과 중 하나는 편향된 정보 전달이다. 대중매체는 종종
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    k컬쳐의 성공 요인
    세계를 선도하는 문화 콘텐츠가 되었는지 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 종류 및 인기 요인?K팝대한민국의 대중가요, 즉 Korean-POPular music을 말한다. 과거에는 대한 ... K컬쳐, 이제 전 세계가 주목하는 글로벌 문화 콘텐츠다.Ⅰ. 서론미국인만이 점유한 그리고 미국인만을 위한 하지만 세계적인 문화 시장에서 어느 순간 한국 콘텐츠가 세계의 주류가 되 ... 이 높아지면서 한국 문화에 대한 관심이 세계적으로 커진 측면도 있지만 가수, 배우, 감독, 기획자 등 K컬처 구성원들이 치열한 경쟁을 거치면서 콘텐츠 수준을 끌어올렸기 때문으로 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    초파일 연등축제 발전제언
    어야 할 필요가 있다. 즉, 구와 신의 조화, 일과 여가와의 조화, 질적으로 높은 문화대중문화와의 조화, 공공자산과 개인자산과의 조화, 공적생활과 개인생활의 조화 등이 잘 ... 들은 다음과 같다.첫째, 1년에 한 번씩 개최되는 봉축행사에 있어서 행사를 결정하는 과정에 많은 사람들이 참여하기 때문에 대중이 원하는 새로운 문화적 요소를 불교지도자에게 이해 ... 시키고 수렴하는데 여러 가지 한계가 있다. 둘째 봉축행사로 열리는 연등축제는 불교라는 종교기관에서 운영하는 행사이기 때문에 종교적 요소와 대중적인 문화를 다 같이 소화하는데 또한 한계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    대중성과 시장성을 갖춘 VR 콘텐츠로 주목받고 있다. 이에 전 세계 VR 시장 규모는 2014년 9천만 달러에서 2018년에는 52억 까지 성장할 것으로 예상되고 있다.하지만 VR ... 에 따라서 크게 미디어, 문화, 기술, 경험 네 개의 영역에서 각각 다르게 정의된다. 미디어에서는 실재환경과 가상환경이 중층적으로 결합된 혼합현실을 제공하는 뉴미디어로 정의된다. 혼합 ... 며 공간의 경계가 모호하게 만든다는 공통점을 가진다. 문화적 측면에서는 가상현실에 대해 육체를 초월하고자 하는 인간의 내재된 욕망을 현실화 해주는 기계로, 즉 현실세계에서 벗어난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 인간과사회 ) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것
    을 알고리즘으로 연결되어 소비자가 선호하는 컨텐츠를 더 많이 보여주고 있다.⑦ 문화적 계기론 (Cultivation Theory) : 대중매체가 장기적으로 사회적 현실에 대해 사람 ... ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심 ... 가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 미디어와 미디어 발달사 정리
    누가 처음 사용한 말인가?아리스토텔레스 → 미디어 개념의 ‘존재' 인지토마스 아퀴나스 → ‘미디어'라고 ‘명명’함M.McLuhan → 미디어 개념을 ‘대중화' (1964 ... )*‘Extension of Man’ = ‘미디어는 인간 기능의 확장이다'미디어의 변화미디어 = 대중매체 + 기타 매체 (하지만 보통 미디어를 tv, 신문 등의 대중매체로만 편향되어 생각 ... 하고 있다)대중매체 (Mass media) → 디지털/ 뉴미디어생산자(producer)와 소비자(consumer)의 경계가 흐려짐. → 프로슈머(Prosumer)*미디어가 왜 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회1공통 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산공유되지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는것에 대한사례 서술하시오00
    를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다. ① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리 ... (커뮤니케이션 다수의 수신자에게 대개 일시에 전달하는 대량 전달 수단입니다.2) 이론적 배경대중문화가 기본적으로는 미국을 중심으로 하는 서구 국가와 일본에서 발행한 문화 패턴이 우리나라 ... 한 시기에 자신만의 가치관과 미래를 진지하게 생각하기에는 시대적 상황이 너무 암담하다고 봐야합니다.일반적으로 대중매체의 문화는 고급문화, 민족문화라는 두 종류의 문화로 나누어진다. 민족
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 메가박스 영화사업본부 채용형 인턴 합격 자기소개서
    한 경험을 통해 이러한 능력을 길렀습니다.영화는 산업이기도, 예술이기도 하다는 점에서 제게 늘 흥미로운 콘텐츠였습니다. 이에 문화경영을 공부하며 제작, 유통, 마케팅 등 경영 이론 ... 습니다. 광범위한 콘텐츠 가운데 흥미로운 주제를 찾아내고, 대중에게 어필할 만한 ‘셀링 포인트’를 강조하여 가공했습니다.마지막으로 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇㅇㅇ팀에서 일하며 기획, 투자, 홍보 ... 과 콘텐츠 자체를 분석하는 안목을 함께 길렀습니다.그리고 다양한 활동을 통해 이러한 지식을 ‘진짜 능력’으로 발전시키고자 노력했습니다. 동아리에서 직접 영화를 제작하고, 영화제에 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    Feel the rhythm of Korea 시즌2 중 서울 2를 통해 본 홍보 영상의 기호학적 분석
    (2021-2학기)[인문학과 문화콘텐츠 기말대체 레포트]-‘Feel the rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울 2’를 통해 본 홍보 영상의 기호학적 분석제출일 ... 2020.12.05과목명 인문학과 문화콘텐츠전공 경영학학번이름1. ‘Feel the rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울2’ 편의 기호학적 분석(1) 기표와 기의/외시와 공시 ... rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울2’ 편의 문화 콘텐츠적 가치(1) 작품적 가치(2) 문화 콘텐츠적 가치3. 정리‘Feel the rhythm of Korea 시즌2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분은 지금 회사 면접을 준비해야 하는 상황입니다. (본인이 원하는 업종이나 특정 회사를 설정)
    엔터테인먼트 기업에서 글로벌 신인 개발 부문에 종사하고자 본인의 커리어 골을 세우고 있다.오늘날 한국의 연예 엔터테인먼트 사는 이른바 “한류” – 즉 한국 드라마, 한국 대중음악 ... , 한국 영화, 한국 패션과 한국 뷰티, 한국 음식 등 K-콘텐츠가 전세계적으로 유행하는 상황을 이용하여 해외에서의 사업을 적극적으로 확장하고자 노력하고 있다.본인 역시 콘텐츠 사업 ... 우수- 외국 문화에 대한 관심과외국 문화에 대한 적응도 모두 높음- 국내외 트렌드에 예민하며문화 산업에 대해 매우 강한 관심- 하나에 집중하는 성격으로,업무 시 동시다발적으로 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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2025년 10월 27일 월요일
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