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"멀티컴" 검색결과 1,241-1,260 / 1,813건

  • [사회학] 우리 나라의 PC통신 문화, 문제점과 대책
    되는 컴퓨터는 이제 통신과 멀티미디어기능이 첨가되면서 새로운 형태의 문화매체로서 그 중요성이 부각되고 있다.정보의 수집과 교류가 용이해지자 사회발전은 더욱 빠르게 진전되고 있 ... 다. 또 그에 따라 명령어를 일일이 입력하던 초기에 비해 현재는 각 통신회사에서 제공하는 많은 통신지원 프로그램과 멀티미디어자료도 제공되어 사용하기가 더욱 좋아졌다.이렇게 급속히 ... 인 척하는 남자 사용자들도 꽤 있어요. 성비 왜곡현상이 낳은 한 단면이겠지요.'......일부 남자는 여성 아이디를 가진 사용자에게 상습적으로 접근해 '컴섹(컴퓨터 섹스)'을 요구
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.07
  • 문화는 어떻게 뜨고 있는가
    , 공연, 미술품, 전통공예품, 멀티미디어 컨텐츠, 전통의상, 전통식품 등을 말한다. 문화산업은 문화상품을 생산, 유통, 소비와 관련된 산업이라고 되어있다. 문화예술진흥법에서 "문화예술 ... 함으로되는 기회가 증대되고, 매스 미디어와의 접촉기회가 많아졌다는 사실은 확실히 문화의 대중화를 상징한다 하겠으나, 이를 역(逆)으로 보면 교육이 산업화되고 확대되며, 매스컴 기업체 ... 가 거대화하여 문화의 향수자인 대중은 교육산업이나 매스컴 산업의 이윤대상이 된다는 것을 의미하기도 한다. 특히 주의하여야 할 일은 문화적 기업이 계열화됨에 따라 문화의 질적 저하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [기업경영] 삼성회장 이건희 - 나의역할모델
    라”는 선친의 뜻을 따라 일본 유학길에 오른다.와세다 상학부를 졸업한 후 이건희는 다시 미국의 조지 워싱턴 경영대학원으로 유학을 떠난다.여기서 그는 매스컴학을 전공한다.대학원 졸업 후 ... 로 , 전공과 취미를 기업경영과 바로 연결시킨 점이다. 이건희는 대학원에서 전공한 매스컴학으로 동양방송의 이사로 재직했으며 와세다 대학에서 전공한 경영학으로 현재 삼성의 회장으로 재직 ... 가지만 잘해서는 살아남을 수가 없다. 히딩크가 월드컵 4강 신화를 일으켰을 때 강조했던 멀티플레이어 정신이 필요하다. 경영에 대한 전반적인 지식도 중요하지만 나만의 고유 테크닉
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [컴퓨터공학] 멀티미디어 개론 연습문제 풀이
    4장 연습문제4.2 멀티미디어 관련 장치를 나열해 보아라.◆모노미디어 처리 장치1그래픽 처리 보드VGA보드와 같은 그래픽 가드는 컴퓨터에 필수적으로 장착되어 있으며, 결과 ... 있다.4마이크소리, 음성 등 오디오 데이터의 입력에 사용된다.5터치 스크린사용자가 멀티미디어 정보를 보면서 특정 부분을 선택할 때, 즉 사용자의 응답을 캡춰하 는데 사용된다. 원 ... 의 필립스사와 일본의 소니사에 의해 가전 제품으로 개발되었다. 이 CD형식을 확장하여 컴 퓨터에 데이터를 디지탈로 저장할 수 있도록 한 것이 CD-ROM이다. 이를 계 속적으로 확장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.26
  • [HCI] HCI
    과의 대화를 가능하게 해주고 사용자를 멀티미디어 시스템 사용할 때 발생하는 문제점들로부터 보호하고 멀티미디어의 장점을 최대한 살리는 역할을 한다. 이와 같이 인간과 컴퓨터는 인터페이스 ... 를 통하여 서로 대화할 수 있다. 여기에서 대화란 인간과 컴퓨터 사이의 상호 작용이라고 할 수 있는데 이러한 인터페이스야말로 멀티미디어의 큰 특성이라고 할 수 있다.HCI의 목적 ... (혹은 개선)이다. 이는 곧 사람들이 컴퓨터라는 도구에 대해 부담 없이 원하는 일을 성공적으로 수행하는 데 도움을 줄 수 있도록 하기 위함이다. 즉, 사람이 자신의 일을 하기 위해 컴
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [프랜차이즈] 로즈버드
    다.하지만 'Take-Out’문화의 특성상 점포가 1층에 위치하는 것이 절대적으로 중요한데 2층에 위치하고 있는 것이 큰 단점이다.* 후에버멀티카페 재미요소의 지속적인 개발로 차별 ... 화 전략을 세웠다.멀티카페 후에버는 6월말 기준으로 총 46개의 직가맹점을 운영하고 있다. 월별 개점 현황을 보면 2월에 2개, 3월에 7개, 4월에 3개, 5월에 3개, 6월에 5개 ... 하고 상반기에만 20개 매장을 출범한 후에버는 그 요인을 커피 뿐 아니라 품질 좋은 허브용품, 매장 내 흥미요소, 개발(눈 내리는 마을, 사진촬영, 멀티컵, 커플 스트로)등의 멀티카페
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.12
  • 국제휴대폰 시장에서 경쟁력 강화 방안
    았다.엘지전자에 의해 휴대폰은 단순한 전화기가 아니라 게임기, 인터넷, 컴퓨터, 카메라, 캠코더, 오디오 등의 컨버전스로 다양한 기능을 갖춘 복합 멀티미디어 휴대폰으로 발전하고 있 ... 다. 이미 메가 픽셀카메라와 캠코더, PDA 기능까지 갖춘 복합 멀티미디어 스마트폰을 선보였으며 지속적으로 새로운 개념의 혁신적인 휴대폰을 적기에 출시, 이동단말의 발전을 이끌어 가 ... 다. 또한 기가텔레콤은 중국 업체인 UT스타컴에 인수가 되었다.이처럼 국내 휴대폰 산업은 3사를 중심으로 한 외형적 측면의 성장만을 추구해온 탓에 중소기업들은 지금 위기를 겪고 있
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.29
  • [졸업작품]8051을 이용한 오실로스코프 제작 및 모니터 디스플레이
    앰프, Timer, DAC 가 프로세서 내부에 모두 내장되어 있으므로 1 칩으로 간단한 멀티채널 디지털 스토리지 오실로스코프가 구성된다. PC의 Serial Port를 연결 ... 한 입력증폭기:16, 8, 4, 2, 1, 0.5데이타 윈도우 인터럽트 발생기온도쎈서 내장(섭씨+-2도)- 2 개의 12비트 DAC- 2 개의 컴파레이터16 단계의 프로그램 가능
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.03
  • [마케팅] 마케팅 조사발표 - 화 마케팅과 `집으로...`
    적으로 연간 120억달러 산업규모로 성장현대 멀티미디어의 시대에서컴퓨터 산업과 연계된 영상소프트 산업의 핵심흥행에 성공하였을 경우에는2차, 3차 매체를 통한 막대한수익 창출 가능 ... , 최연소 대종상 신인상부문 후보로 선정매스컴을 통한 지속적인 노출영화의 간접적 홍보효과뉴스성과 홍보효과..PAGE:17< Publicity 자료 1 >..PAGE:18 ... < Publicity 자료 2 >..PAGE:19흥행요소별 분석 4 Brand 전략『의 이정향 감독의 두번째 작품』 강조이정향 감독의 제작일기 공개이정향 감독의 지속적인 매스컴 노출『‘파이란
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • IMT200
    세기 정보통신서비스를 이끌 통합기술의 주역으로 떠오르고 있습니다. 앞으로 정보통신서비스 목표가 장소와 시간에 구애받지 않고 음성 및 데이터는 물론 동영상까지 제공할 수 있는 멀티 ... 으로 불리고 있습니다. IMT 2000서비스는 정지상태에서 약 2Mbps급 속도를 지원할 수 있습니다. 영화에서나 볼 수 있었던 손바닥만한 단말기로 음성과 영상을 통한 양방향 멀티미디어 ... 하는 한편, IMT-2000무선 전송기술과 무선접속, 이동통신망 구조 연구도 병행하여 1Mbps-2Mbps 속도의 고속영상통신과 멀티미디어 통신을 구현할 방침이다.2001년부터 2003
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.23
  • [사례연구] 한글과 컴퓨터 사례
    주력사업이었던 소프트웨어 개발사업으로 다시 집중화시켰다.한편, 가정시장에 대한 영업력 강화 차원에서 푸른컴과 공동으로 진행하고 있던 '이찬진 멀티미디어 교실' 사업을 대폭 강화 ... 「한글」이라는 워드프로세서를 바탕으로 국내 소프트웨어 분야의 독보적인 존재로 군림해 왔다. 하지만 (주)한글과 컴퓨터(이하 한·컴)는 무리한 기술개발을 통한 비관련 사업다각화 ... 에 1997년 IMF 사태로 인한 판매부진과 국내 소프트웨어 시장의 취약성까지 겹쳐, 1998년(주) 한글과 컴퓨터6월 한동안 세간의 화제가 되었던 한·컴 사태를 맞게되고, 우여곡절 끝
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.04
  • [전산]입력장치
    에 입력하는 용도로 만들어 진 것이다. 크기가 작기 때문에 가격이 상당히 싸고, 쓰기가 매우 편리하다. 컴 퓨터를 사용하는 가정이 늘어나면서 사진을 컴퓨터에 입력하여 멀티미디어 앨범 준다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.20
  • 매스미디어의 혁명
    페이퍼」가 나오는가 하면 영화 라디오 TV 등 전파매체들은 나온지 반세기도 안돼 전세계 수억명의 시청자를 장악했다.나아가 20세기 후반에는 인터넷, 위성방송, 디지털, 멀티미디어등 ... 는 컴75 빌 게이츠, 마이크로소프트(MS)사 설립.●1975 미국 HOB 인공위성을 통해 케이블 TV 전송●1980 24시간 뉴스전문 케이블 CNN탄생●1989 월드 와이드 웹 태동 ... 신문, 방송 등매스 미디어는 점차 그 자리를 잃고 방송과 컴퓨터와 통신기기가결합된 멀티미디어 또는 이를 이용한 각종 뉴미디어가 새로운 주역으로 자리잡게 될 것이라는 뜻이다.이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [유아교육] 컴퓨터가 유아에게 미치는 영향
    초등학교에서는 어린이의 교육정보화를 위해 컴퓨터 교육을 실시하고 있고, 더욱이 초등학교 3학년부터 실시되는 영어교육도 초등학교의 80%이상이 컴퓨터를 이용한 멀티미디어 영어교육 ... ,분석,이해할수 있도록 해주는 매체이기 때문입니다.컴퓨도 마찬가지입니다. 21c는 컴퓨터를 알아야만 자신이 관심있는 정보를 보다 빠르고 정확하게 파악할 수 있게 되기 때문입니다 ... 습니다. 그러나 컴퓨터를 통한 한글교육은글자의 모양,형태소리등 멀티미디어 학습이 되기 때문에어린이들이 외우지 않아도저절로 한글을깨우칠 수 있을 뿐아니라 학습의 집중력도 그만큼 향상됩니다(4
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [게임] 한국게임 산업의 현황과 전망
    으로 주목을 받고 있다.또한 게임산업은 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이며 고부가가치 산업으 로 인식되면서, 각국에서는 기술 및 시장창출을 위한 다양한 경쟁을 벌이고 있 다.논문 ... , 소리, 움직임 등의 구성요소와 컴 퓨터기술이 합쳐진 종합 문화형태로 볼 수 있으며, 현대를 대표하는 대표적인 주요 놀이문화로 성장하였다.우리나라 문화산업의 시장규모(단위: 억원 ... 해지는 계 기뿐만 아니라 동시에 컴퓨터를 게임기로 생각하는 경우도 있게 된다.제2절 게임산업의현황과 전망1. 게임산업의 현황첨단게임산업은 세계시장 규모가 2조 달러로 추정되는 멀티
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [마케팅] AOL의 마케팅 전략
    개발 1993 Windows 기반 이용자 인터페이스 제공 1995 온라인 시장 석권 1위 차지 1998 컴퓨서브(CompuServe)와 합병 1998 넷스케이프(Netscape ... )와 합병 2000 타임워너(Time-Warner)와 합병A O L 연혁A O L 소 개M A 효과(컴퓨서브)긍정적 피드백 가입자 1000만명 회원 달성 네트워크 포화현상 일부 해소 ... 브랜드 인지도 상승 MSN을 5배 차이로 따돌림부정적 피드백 컴퓨서브의 낮은 주가로 AOL의 주가 동반하락M A 효과(넷스케이프)긍정적 피드백 넷스케이프 브랜드 획득 넷스케이프
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • 사이버 공간 속의 청소년
    나라는 다른 나라들 보다 더 좋은 조건에서 정보화, 세계화를 맞이 할 수 있다는 것이다. 요즈음 우리는 정보화, 세계화 그리고 인터넷을 포함한 멀티미디어라는 말을 쉽게 접할 수 있 ... 다. 그런데 여기서 우리가 생각하여야 할 것은 오늘에 이르러 인류문명의 전환을 촉발시키는 최후의 요체가 바로 멀티미디어라는 점이다. 이 멀티미디어는 대량의 음성, 문자, 화상 ... , 정보를 거의 동시적으로 전 지구위에 전달할 수 있는 중요한 기능을 보유하고 있다. 멀티미디어가 우리에게 끼칠 중요한 변화 가운데 두 가지를 들자면 첫째는, 재택화와 대중매체의 양방향
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [글로벌경영] 국제휴대폰 시장에서 경쟁력 강화 방안
    의 컨버전스로 다양한 기능을 갖춘 복합 멀티미디어 휴대폰으로 발전하고 있다. 이미 메가 픽셀카메라와 캠코더, PDA 기능까지 갖춘 복합 멀티미디어 스마트폰을 선보였으며 지속 ... /중소기업들이 수익성 악화로 현금 유동성 위기를 겪고 있다. 또한 기가텔레콤은 중국 업체인 UT스타컴에 인수가 되었다.이처럼 국내 휴대폰 산업은 3사를 중심으로 한 외형적 측면의 성장
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.17
  • [신소재]다공성 세라믹
    세라믹 하니컴 촉매 단체에 대하여 간략히 소개하고자 한다.첫째, 세라믹 필터는 기공경이 10μm 이하의 경우는 유입법, 10μm 이상의 경우는 주로 압축 성형법으로 제조된다. 유입 ... 세라믹필터1) 개요상품의 핵심 기술은 자동화 공정이 가능 하도록 멀티 레이어 개념을 도입한 크로스폴로우타입(Cross flow type) 고기 능성 코디어라이트
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.28
  • 중국의 휴대폰 시장
    의 이동 통신업계는 오는 2006년 상반기부터 3G 서비스가 본격화될 것으로 예상하고 있다. 이에 따라 기존의 2개 사업자인 차이나모바일과 차이나유니콤 이외에 차이나텔레콤과 차이나넷컴 ... 들은 CDMA2000과 WCDMA에 이어 TD?SCDAM 휴대폰을 내년 중으로 개발키로 하는 등 치열한 개발 경쟁을 벌이고 있다.멀티미디어 휴대폰 시장도 본격적으로 형성되고 있다. 올해 ... 터넷 브라우저, 멀티미디어, 음원 칩, MPEG4 등으로 크게 늘어나고 있다. 경쟁 외국계 업체인 모토로라가 아날로그에서 디지털로 넘어오면서 기술 개발을 게을리 해 노키아에 세계
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
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