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"재미가 가치를" 검색결과 1,221-1,240 / 23,506건

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    독서 교과 세부 능력과 특기사항 기재 예시입니다. 모두 27개의 정선된 예문이 탑재되어 있습니다. 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    로운 얘기들을 좋아하던 터라 읽는 내내 신기하고 즐거웠으며 빅뱅에 대해서 좀 더 자세히 알게 되었고 지구의 과거에 대해서라던가 별의 과거에 대해서 모르던 것들을 알아가는 재미 ... 준 책임. 물이 얼마나 아름다운지를 알게 해주었고 무엇보다도 물을 이용해 지진 같은 자연재해를 막을 수도 있다는 사실이 놀라웠으며 물의 소중함과 가치를 함께 깨닫게 되었다고 함 ... 지 못했던 나에게 가치관을 변화시켜주었고 삶에 만족을 할 수 있는 생각을 가지게 해준 책이라고 함.기재 예시 4‘놀이와 예술 그리고 상상력 (진중권)’ 이 책을 읽고 나는 주위를 한번
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.08
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    젊은 베르테르의 슬픔 독서감상문
    읽었을 때는 재미조차 느껴지지 않았지만 조금 더 경험과 사고력을 쌓고 나니 괴테가 전하고 싶었던 많은 것들이 생생하게 떠올랐다. 아마도 기다림, 그것마저도 괴테가 전하고 싶 ... 에 걸쳐 가치를 인정받았기 때문에 고전을 읽어야 한다. 책과 사랑과 이별을 배워 고전을 통해 다양한 이야기가 전해지고, 다양한 이야기가 많은 사람들의 삶에 녹아들기를 바랄 뿐이다. 괴테의 바람처럼, 때때로 베르테르는 내 친구가 될 것이라는 생각이 든다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
  • 태권도가 세계인에 미치는 영향
    종목으로 채택되어 2020년 까지 6회 연속 선정으로 올림픽 핵심종목으로 꼽히며 세계적인 스포츠로 자리 잡았다. 태권도는 경기스포츠로서의 재미뿐만 아니라, 심미적, 교육적 가치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.20
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    챗GPT 질문이 돈이 되는 세상 전상훈 외 작가 독후감
    이 되며 상상을 뛰어넘는 생활을 하죠. 요즈음 챗GPT와 관련한 취업 자기소개서 및 면접 프로그램이 청년을 대상으로 하여 다수 생겨나는 것 같다! 재미로라도 챗GPT에 가입하여 활용 ... 았으나 지털 능력: 풍부한 지식과 경험을 통합하고 융합하여 새로운 것을 창출해내는 창의력을 가진 인재, 즉 직관 능력과 콘텐츠 제작 및 디지털 능력을 가진 인재4. 경계붕괴 윤리 가치 ... : 경계가 무너지는 세상 앞에서 끝없이 도전하는 도전정신과 기계와의 공존에서 인간의 본질을 잃지 않으려는 윤리적 가치를 포함한 비전을 가진 인재☞ 내 시대는 영어 스펙인 전문가
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.02
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    도서감상문 - 다시, 역사의 쓸모(합리적이고 품위 있는 선택을 위한 20가지 지혜)
    게 했던 재미와 감동은 여전하지만, 통찰은 더욱 깊고 예리해졌고 경험은 더욱 풍부해졌다.역사 커뮤니케이터인 저자는 다시 역사를 찾는 이유를 세밀하게 살펴보고 역사를 통해 삶의 품위 ... 를 지키고 현대에 유효한 의미를 찾는다. 몰랐던 과거의 이야기는 재미와 지혜를 동시에 안겨준다. 역사를 통해 현재를 바라보는 시선을 알려주며 진정한 역사의 쓸모에 대해 생각해 보 ... 의 기록으로 한정 짓지 않고, 현대 사회에서 여전히 유효한 가치로 승화시키는 과정을 생생히 보여준다. 저자는 과거의 이야기를 현대의 이야기로 연결 지으며, 역사적 인물들이 남긴 교훈
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
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    대화를 통한 부적응학생 생활지도
    도 되는 것이다. 이를 위해 나는 먼저 나 자신의 선입견, 가치관, 주장, 의도 등을 고집하지 않았다. 오로지 그들의 말에 귀를 기울이고 잘 반응해 줌으로써 아이들이 자신을 받아 줄 ... 들로부터 따뜻한 배려를 받을 수 있게 되었다.또 서로 어울릴 수 있게 되고 그렇게 됨으로써 학교생활에 재미를 느끼고 되고, 학교생활에 적응하게 되었다.특히 본교 3학년들은 지난해 수련회 ... 이해, 타인 이해, 고민 사항, 올바른 가치관, 올바른 신념 갖기, 올바른 인생의 목표 선정, 진로에 대한 성찰 등 다각적인 방면에서 객관적으로 자신을 볼 수 있는 내용으로 한다
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.05.06
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    아동기에는 발달의 질적, 양적 성장을 위하여 외부로부터의 다양한 활동이 제공돼야 합니다
    는 유아 가기는 하지만 가정에서 부모의 영향을 많이 받는 시기라고 할 수 있다. 아동은 부모와 형제들 사이에서 성격, 사고방식 그리고 가치관 등을 형성하기 때문이다.인지발달이론 ... 아서 책만을 통한 지식은 오래가지 못하고 절실하지 못하게 된다. 아동들이 재미가 없다는 말을 하는 인생이 아닌, 아동의 인생이 웃음가득하고 재미가 있도록 함께 놀아주고 경험해주
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    [대중문화와영화비평 2학년] 1. 스테판 샤프의 8가지 형식적 구성요소를 활용한 형식비평에 대해서 간략하게 정리하고, 그 비평이론을 바탕으로 실제 영화비평이나 드라마 비평을 작성하시오
    주는 것이 진정한 영화적 극적재미이다. 이를 위한 단서가 되는 현재의 쇼트는 과거 미래의 쇼트와 논리적이고 합리적이어야 하며 시각적으로 재미를 줘야하는 것이 사실이기에 주의를 요 ... 이 다르다. 따라서 작가가 자신의 사상을 시각적으로 발현하는 표현 방식인 영화는 어떻게 영화 미학적 요소로 의미 있는 형식과 정보를 만들어 내느냐에 따라 작품의 가치 및 성패 여부 ... 면 첫째, 관객의 영화구매의 목적은 영화를 통해 행복, 감동, 쾌락 같은 감성적 만족을 얻고자 하는 것이다. 둘째, 영화의 가치는 영화 자체가 제공하는 것이 아니라 영화는 단지 초기
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 고전 3 예루살렘의 아이히만 심화과제
    다. 그런 방법으로 수요가 늘어나며 인터넷 기술은 더 발전하고, 그만큼 더 편리해지고 더 많은 정보와 재미를 제공하면서 점점 인간의 무사유를 촉진시키게 되는 것이다.(2) 인터넷 ... 과 SNS가 바람직한 공론화를 만들어낸 사례누구나 들고 다니는 스마트폰, 그 안에서 사람들은 모든 것을 공유하고 공유받게된다. 그만큼 쉽게 여러 사람들의 관심사와 본인의 가치관을 제시 ... 로 본인의 선행, 기부를 다른사람들에게 알리면서 선한영향력이 짧은 시간동안 넓게 확산될 수 있었다. 이를 가벼운 유행거리와 재미로 생각했던 사람도 있었지만, 정부가 유행에 힘입
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.22
  • '톡톡디자인씽킹과 창업이야기' 과제 스토리 텔링 마케팅 사례
    다. 이 마케팅 전략은당장의 이익보다 브랜드 가치를 올리는 게 더 큰 목표입니다. 스토리텔링 마케팅은 기존의 마케팅과 지향하는 바에 다소 차이가 있다. 기존의 마케팅은 상품가치를 알려서 ... 이윤 획득을 주목적으로 했다. 스토리텔링 마케팅은 이윤 획득을 직접적 목적으로 하기보다는 브랜드 가치 제고에 더 관심을 갖는다. 스토리텔링 마케팅은 브랜드나 상품, 업소가 보유 ... 밖에 없다. 쇼메는 잡지 같은 인쇄 매체에서 광고를 할 때 이렇게 창업자에 얽힌 재미있는 이야기를 항상 기사처럼 알 린다. 그래서 쇼메의 광고에는 항상 왕관이 나온다.3.테디베어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오
    을 익히게 한다. 이러한 애니메이션은 단순히 재미를 제공하는 것뿐만 아니라 교육적인 가치를 함께 전달한다. 태권도 애니메이션은 어린이들에게 큰 인기를 끌고 있다. 밝고 활기찬 ... 뿐만 아니라 철학과 정신도 함께 전달한다. 이를 통해 태권도의 가치와 매력을 더욱 널리 알릴 수 있다. 태권도 영화와 드라마는 국내외에서 큰 인기를 끌며, 태권도를 세계적으로 홍보하는 데 ... 한 공연다양한 형태로 태권도는 사람들에게 다가가고 있으며, 이를 통해 태권도의 철학과 가치를 전파하고 있다. 앞으로도 태권도 문화콘텐츠는 더욱 다양화되고 발전할 것으로 기대된다.Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]세이노의 가르침 - 모르면 물어보자
    들로 이루어진 다양한 이야기가 책의 두꺼움을 이겨낼 수 있는 재미를 주는 책이었습니다.이 책은 인생의 선배와 같은 느낌을 주었습니다. 어떤 문제에 대해 완전한 답안을 제시하는 건 아니 ... 여긴다는 이야기는 틈만 나면 보이는 수백 개의 광고 사이에서 가치 있는 소비를 할 수 있는지에 대해 알려주었습니다. 요즘 뉴스를 보면 젊은 사람들이 명품에 대한 소비를 많이 한다고 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.30
  • TV광고 또는 SNS 광고 성공사례를 발굴하여 분석하고 성공한 이유에대해 설명하시오
    를 연달아 선보여 MZ 세대에게 동원참치의 이미지를 더욱 젊고 재미있게 다가감▶ 계획 수립펀슈머고객인 재미(fun) 있는 상품에 열광하는 소비자(consumer)에 맞춰펭수와 콜라보 ... MZ세대 소비자들과 소통을 더욱 강화함광고의 성공이유메이커(제품) 중심의 제한된 활동과 부동의 1위 브랜드로서 참치의 장점을 알리면서 소비자 니즈에 부응하는 새롭고 의미 있는 가치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.09
  • [A+레포트] 진로에 영향을 미치는 개인적인 요인을 환경적인 요인과 비교하시오.
    적 요인으로 구분할 수 있다. 개인적 요인은 흥미나 가치관, 적성, 성격 같은 내면적 특성을 가리키며, 환경적 요인은 가족, 사회적 분위기, 경제적 조건, 지역사회 등의 외부 요소 ... , 가치관, 성격, 목표 의식, 학습 경험 등을 포함한다. 상담학에서는 개인이 좋아하는 활동과 잘할 수 있는 역량이 진로 선택에 중요한 기준이 된다고 강조한다. 이러한 요소는 단 ... 과 가치관성격은 대인관계 방식이나 문제에 대응하는 태도 등에 영향을 준다. 외향적인 사람은 협업 중심의 직종이나 대인관계가 많은 업무에서 편안함을 느낄 수 있다. 내향적 사람이 집중
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여, 선정 이유와 그 작가의 작품 3권을
    고, 현실에서 볼 수 없는 이야기를 바탕으로 하기에 그만큼 재미도 느낄 수 있다. 그러나 주의할 점은 현실과 가상 세계의 구분이 필요하다는 점이다. 그래도 환상그림책은 아동의 상상 ... 력을 자극하기 좋은 책이라는 점에서 교육적 가치가 높다. 지금부터는 환상그림책의 대표적 작가를 소개하고, 그 이유와 그의 작품 3권을 소개하겠다. Ⅱ. 본론 1. 환상그림책의 대표적인 ... 어서 다르게 세상을 바라볼 수도 있다는 점을 보여준다. 특히, 아동기는 어떤 시기보다도 잠재성, 상상력을 풍부하게 발휘해야 하는 시기라는 점에서 환상그림책이 가지는 교육적 가치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 방송중간 생활체육1 미디어와사회 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론과 정보의 2단계 유통이 론의 핵심 내용을 제시
    에게 전달되며 이들이 자신의 해석을 통해 주변 대중에게 정보를 확산하는 방식으로 정보를 유통하게 된다. 라자스펠드의 ‘국민의 선택’이라는 연구 보고서에 따르면 유권자들은 자신의 가치관 ... 했다. 그 당시 내 수준에 꼭 맞는 책들은 나에게 독서의 재미와 독서를 통한 정보 습득의 유익함을 알 수 있게 해 주었다. 조금 더 성장하면서 만화책과 소설을 접하게 되었고 이는 단순 ... 한 재미를 넘어 더 많은 문화와 스토리를 경험하게 해주는 매개체가 되었다. 책 속의 세계는 말 그대로 무한한 공간이었고 밤을 새우며 책의 내용에 몰입하는 순간들이 너무나 즐거웠
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
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    [대중문화의이해 2025학년도 1학기 방송통신대 중간과제물] 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.
    을 단순히 ‘재미’나 ‘취향’의 문제로 환원해서는 안 된다고 느낀다. 예를 들어, 최근의 ‘청년 힙합’이나 ‘노동 현실을 반영한 드라마’들은 누군가의 일상과 투쟁을 드러내는 거울 ... 은 방송이 가지는 힘과 한계를 동시에 설명해준다. 먼저 방송의 산업적 측면은 자본주의 구조 속에서 더욱 뚜렷해지고 있다. 프로그램은 단지 시청자에게 감동이나 재미를 주기 위해서 ... 된다는 점도 관심을 키운 주요한 요인이다. 뉴스의 편집 방향, 예능에서의 젠더 표현, 드라마 속 사회 계층의 재현 등은 단순한 연출이 아닌, 시대의 가치관과 이데올로기를 구성
    방송통신대 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.30
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    [방통대] 한국영상문학론_기말과제물
    판매도와 흥행이 보장되어 있다는 것이고 더 나아가 보장된 재미요소로 사람들의 마음을 살 수 있다는 것이다. 또한 유명한 문학 작품이 영화화된다는 홍보 방식으로 마케팅 역시 기본 ... 전혀 다른 느낌을 주는데, 이를 보는 독자 또는 관객의 입장에서는 이러한 차이가 색다른 재미 요소로 다가올 수 있다는 점에서 긍정적이라고 여겨진다.2. 원작 소설의 각색 과정 ... . 영호는 돈을 벌 수 있을 것이라는 희망을 가지고 촬영장을 방문한다. 제작자와 미리는 영호에게 주인공이 꼭 영호 같다며, “더구나 상처까지 이용 가치가 만점”이라고 말한다. 영호
    방송통신대 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2025.08.31
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    [취미와 예술-방송통신대-25-2학기-중간과제물] 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인 관계 등에 초점을 맞춰 보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고 취미를 가지는 것의 장점 및 단점에 대해 분석해 보시오.
    하는 방식의 차이일지도 모른다. 취미는 단지 ‘있는 게 좋은 것’이라는 차원을 넘어, ‘왜 갖고 싶은가’ 혹은 ‘왜 갖지 않는가’까지 깊게 들여다볼 가치가 있는 주제다. 이 글은 그 ... 억지로 해야 하는 일 말고, 자기가 진짜 좋아서 하는 무언가가 있다는 것, 그 자체가 요즘 시대에는 되게 중요한 포인트가 된 거다.그리고 이건 단순히 재미를 위한 게 아니라, 자기 ... 도주변에 보면, 뭔가 열심히 살고는 있지만 삶에 특별한 재미나 활력을 느끼지 못하는 사람들이 꽤 많다. 그중에는 ‘취미? 그럴 시간이 어딨어’ 하고 넘기는 경우도 많고, 아예 뭘
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.10
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    사이버 폭력의 유형에 대하여 설명하고, 딥페이크를 이용한 동영상 제작 및 배포는 앞에서 설명한 사이버 폭력의 유형 중에서 어떤 유형에 해당하는지 설명하시오. 할인자료
    . 사회적 책임 의식 부족이다. 청소년들은 딥페이크와 같은 영상 조작을 장난이나 재미로 생각하는 경향이 있다. 그래서 청소년들 사이에서는 이 문제의 심각성을 모르고 친구를 조롱 ... 지 못하는 경우가 많다. 그렇기 때문에 딥페이크 같은 기술이 단순 재미나 새로운 놀이 문화로 여겨지기도 한다. 이를 방지하고자 모든 사람들이 사이버 폭력의 피해와 문제에 대해서 잘 알 ... .결론 최근 청소년 대상으로 발생하는 딥페이크 성범죄는 기술을 활용한 범죄인만큼 아이들에게 올바른 기술 활용을 위한 교육을 강화하는게 시급하다. 특히 성인지적 가치 교육등이 필요
    방송통신대 | 4페이지 | 4,900원 (5%↓) 4655원 | 등록일 2025.02.14
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2025년 09월 16일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감