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"재미가 가치를" 검색결과 1,201-1,220 / 23,504건

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    성균관대학교 일반대학원 스포츠과학과 학업계획서
    , 체육수업 중 학생 주도형 활동이 운동기술 습득에 미치는 영향 연구, 친환경 가치관이 프로스포츠 그린마케팅과 관람만족에 미치는 영향 연구, 운동손상예방 및 스포츠재활에서 '운동과학 ... (Exercise Science)'의 역할 연구 등을 하고 싶습니다.4. 기타저는 석사 때 승마 스포츠 참여자들의 성취목표성향이 심리적 웰빙에 미치는 요인: 재미요인의 매개효과 연구 ... 고객의 체험 가치가 재이용 의사에 미치는 영향 연구, 운동 중 부정적 자기대화와 성과 간의 인과 분석 연구 등을 한 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.18
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    서울은로초등학교 돌봄 전담사(시간제) 자기소개서
    이 되었습니다.저는 업무를 수행하며 항상 “아이들이 안전해야 배움이 가능하다”는 원칙을 지켜왔습니다. 프로그램의 재미와 교육적 가치도 중요하지만, 그 전제는 안전입니다. 따라서 저 ... 서울은로초등학교 돌봄 전담사(시간제) 자기소개서1. 지원동기 및 업무이해도저는 아동의 안전과 성장을 돕는 일을 제 삶의 중요한 가치로 여기며, 이를 실현할 수 있는 현장에서 일
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.13
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    실과 지도서(교과서) 분석 비판
    을 탐색한 후, 비판적 사고를 통한 추론과 가치 판단에 따른 의사 결정으로 실행할 수 있는 능력이다.‘생활 자립 능력’은 삶의 주체로서 자신의 발달 과정에서 자아 정체감을 형성 ... 을 돌이켜 보며 균형있는 식사를 하였는지 스스로 평가해보는 활동이다. 이는 식습관에 대하여 이해하고 비판적 사고와 가치 판단에 따라 식습관을 재구성해 나가는 활동이라고 볼 수 있 ... 들이 자신이 평소에 먹던 급식을 분석해본다는 점에서 재미를 느껴 열심히 참여할 것 같다. 이 또한 실제 교육시 한 가지 식재료로 만들어지지 않아 여러 식품군에 포함 되는 음식이 있을 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.09
  • [ 미국의 대표적인 작가 Edgar Allen Poe의 작품 세계에 대해 기술하고, 그의 시 세계의 특징에 대해 부연 설명 하세요. ]
    력이 있는 스티븐 킹의 , 와 같은 소설에서도 포의 영향을 찾아볼 수 있다.그러나 포가 집필하던 때에는 작품의 가치를 인정받지 못했으며, 아직까지도 포의 작품이 통속적이고 재미 ... 다. 창작물이란 작가의 사념과 가치관, 실제 생애와 불가분 관계에 있기에 와 같은 소설에서 나타나는 화자는 적지 않게 포 자신 투영되었다는 것을 어렵지 않게 짐작할 수 있다. 더하 ... 본론애드거 앨런 포의 작품은 지금에 와서야 문학적인 가치를 인정받고 전 세계적으로 알려져 있다. 미스터리 장르에 있어서는 매년 에드거 상을 수여하며, 그가 기틀을 다져 놓은 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.25
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    아시아나항공 자소서
    는 사람이 이긴다고 생각합니다. 저는 탁구를 잘 치지 못했었습니다. 다만 어떤 운동보다도 재미를 느끼고 즐겼습니다. 그래서 남들보다 잘하지 못 했지만 지치지 않을 수 있었고 그 덕 ... 정비사가 되겠습니다.자신의 생활신조/좌우명/가치관 등이 있으면 기술하여 주십시오. * [100자 이상 400자 이내]모든 일에 정성을 다해 후회하지 말자.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.03
  • 경영정보시스템_선택한 기업의 현재 경영정보시스템을 이용한 경영전략이 무엇인지 설명하세요.
    산업혁명 시대의 핵심 자원으로 손꼽히며, 방대한 양의 데이터를 발 빠르게 수집하고 분석함으로써 새로운 가치를 창출한다. 기업은 빅데이터를 활용해 시장 흐름과 소비 트렌드를 파악 ... 에서 생성되는 정보를 결합해 통합적인 관점에서 분석하고, 이를 바탕으로 미래 전략을 수립하는 경영정보시스템을 구축하고 있다. 카카오의 경영전략은 이용자들이 일상생활 속에서 편의와 재미 ... 적으로 적용해 부가 가치를 창출하고 있다.카카오는 모든 서비스가 유기적으로 연결된 데이터 허브를 목표로 하고 있다. 이를 위해 각 서비스마다 따로 쌓이는 데이터가 서로 고립되지 않
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 조선대학교 신문방송학과 미디어와 대중문화 정리본
    이 생기는 경우가 많다. 대중문화의 여러 양상오락적 내용을 굳이 공부해야 하는 이유?재미 속에서 왜 ‘의미’를 찾으려 할까?대중문화도 결국 ‘문화’대중문화의 일반적 정의‘대량 ... 스럽지 , 적절한 ‘언어’를 사용하여 설명할 수 있을 것문화적 의미란 ... 상징적 혹은 물질적으로 소통되는 가치와 규범과 공통의 믿음올해의 대주제/ 집 그리고 생명(삶)문화를 보 ... ”소비자의 다양한 선택은 보장되는가?문화상품? 문화 산업진흥기본법: 문화상품은 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체를 의미
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
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    서울 자가에 대기업 다니는 김부장 이야기를 읽고
    선배의 삶을 적어논 듯 하여 공감하면서 쉽게 읽을 수 있다. 또한 재미와 함께 그 속에 여러 정보들과 자본주의 시대에 우리가 어떠한 마음가짐으로 어떻게 살아가는지 알려주는 삶 ... 게 재미를 보지는 못했다. 남들에게 성공한 사람으로 보이고 있으며, 자기 자신도 남에게 보이는 성공이 가장 중요한 사람이다. 주변 동기들이 자발적으로 또는 비자발적으로 퇴사하는 것 ... 상황을 겪고 자기 자신에 대해 더 많이 알게 되었음을 깨닫는다. 남과 나를 비교함으로써 사회적 위치를 확인하던 자기 자신을 말이다. 그리고 그 지위를 통해서 타인의 존엄성과 가치
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.10
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    다. 기존의 집단 중심적인 가치가 아니라 개별 중심적인 가치가 지배적인 성향을 갖고 있다. 이들에게 세계관 및 직업관은 사회 중심적 가치나 집단중심 가치가 현격하게 약화되어 있 ... 으며 개인 중심적인 가치가 중심이 되고 있다. 즉, 집단 또는 사회에 기여하는 것보다 자신의 인생에 대해서 즐겁고 보람 있게 사는 가치에 집중하는 청소년이 증가하고 있다. 선호하는 삶 ... 의 유형에서도 자신중심과 가족중심의 가치에 집중하며, 직업의 선택에서도 생계유지 수단이 아니라 자신의 발전 및 자아실현의 장으로서 간주하는 성향이 강화되고 있는 추세이다. 특별히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    독서 교과 세부 능력과 특기사항 기재 예시입니다. 모두 27개의 정선된 예문이 탑재되어 있습니다. 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    로운 얘기들을 좋아하던 터라 읽는 내내 신기하고 즐거웠으며 빅뱅에 대해서 좀 더 자세히 알게 되었고 지구의 과거에 대해서라던가 별의 과거에 대해서 모르던 것들을 알아가는 재미 ... 준 책임. 물이 얼마나 아름다운지를 알게 해주었고 무엇보다도 물을 이용해 지진 같은 자연재해를 막을 수도 있다는 사실이 놀라웠으며 물의 소중함과 가치를 함께 깨닫게 되었다고 함 ... 지 못했던 나에게 가치관을 변화시켜주었고 삶에 만족을 할 수 있는 생각을 가지게 해준 책이라고 함.기재 예시 4‘놀이와 예술 그리고 상상력 (진중권)’ 이 책을 읽고 나는 주위를 한번
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.08
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    6주차 사티어의 의사소통 및 대처유형에서 근래의 비일치적 의사소통 방식을 발동시킨 상황과 그때
    . 사티어의 의사소통 이론사티어는 인간에 관한 새로운 이해, 개인적인 성장을 경험한다는 것을 생각하며 가족 안에서 문제가 계속 나타나는 것에는 자기 가치, 의사소통, 체계와 규칙에 관한 ... 개념을 말했다. 이는 가정에서 중요한 요소로 언제라도 변화할 수 있으며 수정할 수 있다고 여겼다. 어떤 순간의 행동 부분은 주어진 시공간과 상황에서 개인의 자기 가치, 신체적인 ... 하기에 충분하지 않다고 여겨 여러 가지 경험적인 방법을 사용했다.회유형은 속으로는 좋지 않다고 느끼며 자기 가치, 느낌, 생각 등을 무시하고 다른 사람의 비위를 맞추고자 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 태권도가 세계인에 미치는 영향
    종목으로 채택되어 2020년 까지 6회 연속 선정으로 올림픽 핵심종목으로 꼽히며 세계적인 스포츠로 자리 잡았다. 태권도는 경기스포츠로서의 재미뿐만 아니라, 심미적, 교육적 가치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.20
  • [A+ 위더스 광고학] 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    를 높이며, 논란 없고 꾸준히 활동하는 연예인 ‘비’를 통해 제품에 대한 후광효과를 이용해 제품 선호도를 높일 수 있습니다. 또한 요즘 광고는 재미가 없으면 눈길도 안 가기 때문 ... 에 대한 학습을 통해 이로운 가치관과 습관을 형성하는 사회적 기능은 공익광고에서 특별히 강조됩니다. 하지만 꼭 공익광고가 아니더라도 이러한 긍정적 기능을 보여주는 상업적 광고도 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23 | 수정일 2023.10.24
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    [대중문화와영화비평 2학년] 1. 스테판 샤프의 8가지 형식적 구성요소를 활용한 형식비평에 대해서 간략하게 정리하고, 그 비평이론을 바탕으로 실제 영화비평이나 드라마 비평을 작성하시오
    주는 것이 진정한 영화적 극적재미이다. 이를 위한 단서가 되는 현재의 쇼트는 과거 미래의 쇼트와 논리적이고 합리적이어야 하며 시각적으로 재미를 줘야하는 것이 사실이기에 주의를 요 ... 이 다르다. 따라서 작가가 자신의 사상을 시각적으로 발현하는 표현 방식인 영화는 어떻게 영화 미학적 요소로 의미 있는 형식과 정보를 만들어 내느냐에 따라 작품의 가치 및 성패 여부 ... 면 첫째, 관객의 영화구매의 목적은 영화를 통해 행복, 감동, 쾌락 같은 감성적 만족을 얻고자 하는 것이다. 둘째, 영화의 가치는 영화 자체가 제공하는 것이 아니라 영화는 단지 초기
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.16
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    도서감상문 - 다시, 역사의 쓸모(합리적이고 품위 있는 선택을 위한 20가지 지혜)
    게 했던 재미와 감동은 여전하지만, 통찰은 더욱 깊고 예리해졌고 경험은 더욱 풍부해졌다.역사 커뮤니케이터인 저자는 다시 역사를 찾는 이유를 세밀하게 살펴보고 역사를 통해 삶의 품위 ... 를 지키고 현대에 유효한 의미를 찾는다. 몰랐던 과거의 이야기는 재미와 지혜를 동시에 안겨준다. 역사를 통해 현재를 바라보는 시선을 알려주며 진정한 역사의 쓸모에 대해 생각해 보 ... 의 기록으로 한정 짓지 않고, 현대 사회에서 여전히 유효한 가치로 승화시키는 과정을 생생히 보여준다. 저자는 과거의 이야기를 현대의 이야기로 연결 지으며, 역사적 인물들이 남긴 교훈
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
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    대화를 통한 부적응학생 생활지도
    도 되는 것이다. 이를 위해 나는 먼저 나 자신의 선입견, 가치관, 주장, 의도 등을 고집하지 않았다. 오로지 그들의 말에 귀를 기울이고 잘 반응해 줌으로써 아이들이 자신을 받아 줄 ... 들로부터 따뜻한 배려를 받을 수 있게 되었다.또 서로 어울릴 수 있게 되고 그렇게 됨으로써 학교생활에 재미를 느끼고 되고, 학교생활에 적응하게 되었다.특히 본교 3학년들은 지난해 수련회 ... 이해, 타인 이해, 고민 사항, 올바른 가치관, 올바른 신념 갖기, 올바른 인생의 목표 선정, 진로에 대한 성찰 등 다각적인 방면에서 객관적으로 자신을 볼 수 있는 내용으로 한다
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.05.06
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    걸리버 여행기 독후감
    그의 생각이 어떻게 변하는지 비교하는 재미가 있다. 거대한 존재가 되고, 작디작은 존재가 되는 양면을 모두 지켜보게 된다.거기에서 멈추지 않고 저자는 하늘을 떠다니는 섬 라퓨타 ... 던 오만함을 뒤엎는다. 각 에피소드마다 주인공이 떠오르는 감정이 달라진다. 재미도 느끼지만, 지치고 회의감에 빠지기도 한다. 결국 그는 마지막에 거의 사람들과 어울리지 않고, 자폐 ... 던 가치나 신념이 완전히 모래성처럼 무너질 수 있다는 것을, 걸리버의 모험은 적나라하게 보여준다. 그래서인지 작품을 전부 읽고 난 직후에는 마음이 가볍지 않았다. 주인공의 체험
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.09
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    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제
    를 평가하는 재미있는 방법을 제공한다. 점수, 순위표와 같은 게임적 요소는 학생들의 참여를 유도하고 학습 동기를 높인다.? 레벨 시스템과 보상: 일부 학습 애플리케이션에서는 레벨 상승 ... 을 제공하며, 학생들이 흥미를 느끼고 능동적으로 학습에 참여하도록 돕는다.게임 기반 학습은 학생들이 단순히 재미를 느끼는 데 그치지 않고, 학습 목표를 자연스럽게 달성하도록 설계되어 있 ... 자료와 다양한 학습 스타일에 적합한 자료가 제공된다면, 디지털 도구의 활용 가치는 더욱 높아질 것이다.⑤ 디지털 인프라 개선학교 차원에서 안정적인 디지털 인프라를 구축하는 것도 필수
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.31
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    피프티 피플 - 독서감상문
    피프티 피플 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유정세랑 작가의 『피프티 피플』은 현대 사회를 살아가는 다양한 사람들의 이야기를 통해 우리가 놓치고 있는 소중한 가치들을 조명 ... 었다.이 책은 병원에 방문하는 51명의 인물의 사연과 그 인물들이 어떻게 엮여있는지를 알아가는 재미가 있다. ‘송수정’이라는 인물의 이야기로 시작한다. 송수정과 그녀의 엄마가 병원 ... 해서 머릿속에 그림을 그리듯 상상하며 읽을 수 있었던 재미있는 책이었다.이 책을 읽자마자 생각나는 것이 있었다. 「케빈 베이컨의 6단계 법칙」 케빈 베이컨의 6단계 법칙이란 지구
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.21
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    헬프맨 독후감
    려는 간호 비즈니스가 결과적으로 성공하거나 실패하더라도, 그 과정에 담긴 가치가 중요하다고 느끼게 된다. 조연으로 등장하는 인물들도 저마다 사정과 감정이 있어서, 한두 장면만으로 쉽 ... 을 마치며 떠오른 감정은 묘한 복합성이다. 이 만화가 주는 재미는 전형적인 재미와 조금 다르다. 사소한 갈등도 실은 누군가에게는 절대 사소하지 않은 문제이고, 작은 성공처럼 보이는 장면든다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.11
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2025년 09월 15일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감