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"스포츠웨어" 검색결과 1,221-1,240 / 7,240건

  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[303]웨어러블 기기
    , 기기분야 주요혁신상, 헬스케어 및 스포츠 시장의 강화,서비스가 강조되는 웨어러블 기기에 대하여 설명함.‘입을 수 있는’ 혹은 ‘착용할 수 있는’이라는 뜻을 가진 모바일 기기의일종 ... _menu=041700&rrf=nv(2) 헬스케어 및 스포츠 시장의 강화CES 2016이 서비스를 강조한다면 웨어러블 기기 분야에서는 당연히 스포츠 관련 시장과 헬스 케어 시장을 들 수 ... 있다. CES 2016에서도 웨어러블 기기 기반의 스포츠 및 헬스케어 서비스는 큰 이슈가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.11 | 수정일 2016.09.27
  • LF(LG패션)의 헤지스 HAZZYS 마케팅분석과 해지스 미래전략제언 PPT
    하는 모던 트래디셔널 캐주얼 헤지스 등 신사복 , 캐주얼웨어 , 스포츠웨어 , 액세서리를 포함하는 10 개 브랜드를 전개 . 주요 백화점을 포함 , 전국에 걸쳐 약 300 개의 매장 ... ) Price (3) Place (4) Promotion 9. 다양한 마케팅활동 (1) 디자인마케팅 (2) VIP 마케팅 (3) 스포츠마케팅 (4) SNS 마케팅 10. 해지스 비교 ... VIP 마케팅을 통해 중국에서 인기몰이중 .(3) 스포츠마케팅 LG 트윈스 팀을 통한 스포츠마케팅 . (4) SNS 마케팅 다양한 SNS 활동은 대중에게 친근하게 다가가려는 헤지스
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.08
  • 브랜드 라인 확장-팬콧 라인 개발 PPT
    됨 익스트림 스포츠 뿐만 아닌 시티웨어로 활용가능한 멀티웨어 기존 아웃도어에 스트리트 감성을 녹여낸 디자인 기능성보다는 패션성 강조 이십대에서 삼십대 자출족의 새로운 고객층 유입 기대 ... 기능적이면서도 트렌디한 스포츠룩을 찾는 소비자 30 대 이상의 새로운 고객층 유입 기대 ! 기업 분석 브랜드 분석 라인 개발 상품 구성 계획 F A S H I O N M E R ... C H A N D I S I N GBITAMIN - YUN JI HYE F A S H I O N M E R C H A N D I S I N G Positioning 스포츠 ( 전문
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.24 | 수정일 2018.12.02
  • 우리 사회를 이끌어 나가는 중요한 기술 변화
    의 고급 스포츠카를 능가하는 수준이다. 이외에도 테슬라는 기존의 자동차들과 완전히 다른 차라는 것을 어필함으로써 차별화 된 전략을 펼치고 있는데 기존 자동차의 엔진룸 위치인 차량 앞 ... 사물인터넷 시장 규모 또한 2020년 9,345조원까지 커질 것으로 예상하고 있다. 사물인터넷의 발전은 웨어러블 디바이스의 대중화를 이끌면서 우리 생활을 보다 편리하게 하는 분야 ... 의 변화를 가져올 것인데 그중 가장 대중적인 웨어러블 디바이스가 스마트 워치이다.현재 스마트워치 시장은 다양한 기업이 접근 하고 있지만 그 중 애플의 애플워치를 조사하였다. 애플
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.02
  • 국내 아웃도어 웨어 시장분석에 관한 연구
    의 시장 규모가 커지고 있으며, 아웃도어 웨어 브랜드 간의 시장 점유율을 높이기 위한 경쟁이 날로 치열해져 아웃도어 웨어 매장의 개수도 급속히 확장되었다.사회 전반적으로 레저나 스포츠 ... 년타급 연예인들로 뒤바뀌었다. 이는 젊은 세대를 중심으로 한 소비자들이 아웃도어 웨어스포츠용품이라기보다 패션아이템으로 받아들이는 인식으로 인해 아웃도어 웨어가 일반 패션시장 ... 국내 아웃도어 웨어 시장분석에 관한 연구†Ⅰ. 서론21세기는 에코나 웰빙 등의 영향으로 자신을 되돌아보고, 에너지를 충전할 수 있는 여가생활과 건강에 대한 현대인들의 관심이 고조
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.01
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    의 연동가상현실의 특성-인간과 컴퓨터의 상호작용 : 컴퓨터- 인간이 서로에게 영향-현장감, 몰입감 : 마치 현실에 있는듯한 착각-하드웨어, 소프트웨어 : 5감 기반의 다양한 보조장비 ... ) : 하이브리드 형태의 가상현실가상현실의 구현 시스템-구현기술 : 컴퓨터 그래픽 기술. 네트워크 통신기술. HMD등 오감을 자극하는 다수의 입출력 장치 기술-소프트웨어 : 3D 소프트웨어 ... . 3D 물체의 모델링을 통해 물체의 표면을 표현하는 과정(Z brush,3D studio max등)그래픽 렌더링 시스템 : 웹기반 소프트웨어. 웹을 이용하여 3D 물체를 표현
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 테마파크 산업의 SWOT 분석 및 전략 제안
    기도 하다.테마파크란, 특정 주제를 기반으로 연출되는 관광 시설을 말한다. 놀이공원, 박물관, 호텔, 상업시설이 같이 있는 경우도 있다. 대표적으로, 스포츠 테마파크, 푸드 테마파크 ... 이랜드화가 되어 있었고, 최근 몇 년 사이에도 새롭게 부상하는 테마파크가 많지 않은 것이 사실이다.테마파크 영업에 있어서는 하드웨어부문이 크지만 소프트웨어 부문도 적지 않고 소프트 ... 의 진부화가 예상외로 빠르기 때문에 새로운 시설을 계속 투입하려면 소프트웨어와 하드웨어의 연구개발에 막대한 자금이 투자되어야한다.이러한 약점을 극복해나가기 위해선 트렌드에 맞
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2021.04.20
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    )가상현실의 특성인간과 컴퓨터의 상호작용 : 컴퓨터-인간이 서로에게 영향하드웨어, 소프트웨어 : 5감 기반의 다양한 보조장비현장감, 몰입감 : 마치 현실에 있는 듯한 착각자율 ... 의 구현시스템구현기술 : 컴퓨터 그래픽 기술, 네트워크 통신 기술, HMD 등 오감을 자극하는 다수의 입출력 장치 기술소프트웨어 : 3D소프트웨어-3D물체의 모델링을 통해 물체의 표면 ... 을 표현하는 과정(Z Brush, 3D Studio Max 등)그래픽 렌더링 시스템 : 웹기반소프트웨어-웹을 이용하여 3D 물체를 표현하는 과정(VRML, X3D 가상현실
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 신세계백화점 마케팅
    확산과 여가 중시 경향 → 아웃도어룩과 스포츠웨어 제품 매출 향상 → 건강보조식품은 4 월에만 43% 의 매출신장을 기록 : 1~4 월 아웃도어룩 , 스포츠웨어 , 건강식품 , 청
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.12.19 | 수정일 2019.01.03
  • 착용형 로봇 업체 검토
    착용형 로봇 업체 검토1. 웨어러블 로봇1.1. 헬스케어헬스케어 산업은 메디컬, 실버, 웰니스로 구분한다. 웰니스는 건강증진으로 스포츠, 멘탈(우울증 예방), 푸드(건기식) 등 ... 로봇이나, 보조용인 착용형 로봇 등이다.고령화에 대한 솔루션은 크게 말하면 이민허용과 로봇이다. 일본은 문화상 이민을 허용하기 힘들어 간병 웨어러블 로봇 개발에 박차를 가하고 있 ... 다.1.2. 의료용 웨어러블웨어러블 로봇 제조에는 다음과 같은 업체들이 있다.(1) 사이버다인일본 쓰쿠바대학. 산카이 요시유키 교수. 2004년(2) 엑소 바이오닉스2005년에 미국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16 | 수정일 2018.02.06
  • 패션산업론 기업조사서 (LVMH) (A+ 받은 자료)
    of Fashion 이 확보한 서류에 의하면 , ‘ 프로젝트 라우드’는 남성복과 여성복 , 스포츠웨어뿐만 아니라 아동복 , 신발 , 아이웨어 , 가죽 액세서리 , 사무용품과 원예
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2024.10.07
  • fitbit 기업분석
    기업분석목차 기업 소개 F I T B I T 기 업 개 괄 WEARABLE HEALTHCARE DEVICE 사 업 실 적 과 현 황 사 업 진 출 국 가 기업 전략 웨어러블 기기 ... 시장의 현황 웨어러블 기기 시장에서 F I T B I T 의 입지 웨어러블 기기 시장의 경쟁자 F I T B I T 의 경쟁자 / 전략군 분석 F I T B I T 의 기 업 전 ... , 2015기업소개 기업전략 경쟁전략 웨어러블 기기 시장의 경쟁자 웨어러블 기기 시장이 진입장벽이 낮은 특성으로 많은 경쟁자가 진입하는 상황 이에 따라 경쟁사에 대비하고 점유율 1
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.17
  • 패션 버슬스타일
    을 위해 고안된 것이다 . 테일코트는 주로 저녁모임이나 정식모임에 입었고 , 프록코트는 교회갈때나 모닝웨어로 입었다 .모닝코트는 1870 년 이후 현태에 여러가지 변화를 주 ... 스러운 것으로 상류층을 위해 고안된 것이다 . 테일코트는 주로 저녁모임이나 정식모임에 입었고 , 프록코트는 교회갈때나 모닝웨어로 입었다 .모닝코트는 1870 년 이후 현태에 여러가지 ... 를 넣은 호사스러운 것으로 상류층을 위해 고안된 것이다 . 테일코트는 주로 저녁모임이나 정식모임에 입었고 , 프록코트는 교회갈때나 모닝웨어로 입었다 .조끼의 형태는 한줄단추여밈이나 두
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 컨버스 비쥬얼 머천다이징전략
    ~2006 시즌 첫번째 MVP를 받았다. 두 개의 시그니처 농구화가 뒤따라 나왔다. 웨이드 1.3과 웨이드 2.0. 그리고 캐쥬얼 스포츠 웨어가 있는 어패럴 컬렉션을 2007년 초 ... footwear* ABOUT CONVERSE컨버스 INC.는 미국 메사츄세츠 엔도버에 자리한 나이키의 자회사로, 1908년 설립된 아메리칸 오리지널 캐쥬얼 스포츠 컴퍼니이다. 척 ... 테일러 올스타, 잭 퍼셀, 원 스타와 같은 전설적인 신발들을 가지고 있는 브랜드이며, 프리미엄 라이프 스타일 남성 여성 키즈 풋웨어와 어패럴 등 다양한 포트폴리오를 제공하고 있
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금까지 없던 세상
    을 수 있을거라 강조한다.저자는 다가올 새로운 시대의 최대 수혜자는 소설가, 만화가, 방송 작가, 시나리오 작가 같은 예술 작품을 창작하는 사람뿐만 아니라 가수, 영화배우, 스포츠 ... 스타, 영화감독, 게임 개발자, 소프트웨어 개발자, 디자이너 같은 창의적인 생산물을 기획하고 만들어내는 창작자와 능력있는 CEO, 그리고 창업자가 될거라고 손꼽았다. 모바일과 소셜
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • Cloud Computing에 관하여 서술하시오. 할인자료
    면 소프트웨어에 해당하는 우리의 뇌가 손, 발 등 신체에 해당하는 하드웨어에 명령을 내리게 됨으로써 행동이라는 것을 하게 되는 것이다.최근 들어서 인공지능이라는 것이 등장하면서부터 우리 ... 을 수 있는 기능도 있는 것이다.그리고 드론의 경우 또한 볼 수 있다. 요즘 스포츠 경기의 경우 드론을 이용한 실시간 중계가 많은 편이다. 하지만 우리 일상생활에도 인공지능이 추가
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2023.03.15
  • 화웨이의 성공요인과 경영전략
    . 이후 아시아 , 아프리카 , 유럽 , 북미 시장에 진입하여 세계 각국의 주요 통신사와 계약 체결하고 전세계로 제품 판매 시작 .성공요인 3 하드웨어 내수시장 글로벌역량 ... - 약 170 여개의 국가와 지역에서 자회사와 사무소 설립 - 온라인 유통망의 확대 Promotion - 이벤트 마케팅 - 스포츠 마케팅Huawei 미래전망 8 현재 화웨이는 모바일
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.06
  • 아디다스 마케팅전략 분석 및석지속적 성장을 위한 마케팅 전략 제안
    헤리티지 테일러 메이드 아디다스 골프 아디다스 스포츠 스타일 스포츠 용품의 전통적인 3 분법인 신발 / 의류 / 하드웨어라는 구조 탈피 유형 추종형 고객 비중이 높은 아시아 시장 ... % 마케팅 비용으로 (2 조 5000 억원 ) 소비자는 서비스가 아닌 제품을 사는것이다 하지만 , 마케팅 없이는 알릴 방법이 없다4. 아디다스와 경쟁업체의 주요 이슈 스포츠 웨어 ... 와 경쟁업체의 주요 이슈 Ⅴ. 지속적 성장을 위한 마케팅 전략 제안1. 기업 선정 배경 기업 소개 아디다스 선정 이유 스포츠 산업의 성장세 내가 더 큼 1/2 1/71. 기업 선정
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.11
  • 아르마니 패션마케팅
    올림픽에서 아르마니가 디자인한 슈트를 입은 이탈리아 선수단 . 올림픽에 참가하는 선수들을 위한 아르마니의 스포츠웨어 디자인 .아르마니는 2005 년 영국 국가대표 축구팀을 위해 ... 아르마니 패션마케팅목차 1. 기업소개 (+ 기업연혁 ) 2. 영화를 빛낸 조르지오 아르마니 ( 스타마케팅 ) 3. 아르마니의 광고 ( 스포츠 마케팅 ) 4. 제품소개 5. 경쟁 ... 를 빛케팅 ) 아르마니는 스포츠 선수를 위한 유니폼을 디자인함과 동시에 스폰서십을 제공 하고 , 유명 스포츠 선수를 브랜드 광고 모델로 내세우는 등 다양한 스포츠 마케팅 기법을 구사
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.06
  • A+받은 지역활성화방안보고서 (화성시)
    소프트웨어를 통해 구현되기 때문이다. 코딩이 미래 4차 산업의 중심으로 떠오른 데에는 문제해결력을 길러준다는 것에 있다. 사람들과 더불어 살아가기 위해 사회성이 중요한 것처럼 컴퓨터 ... 년부터 전국 초중고교에서 소프트웨어교육(코딩 교육)을 의무화하고 있다. 대부분의 대학 역시 2018년부터 1학년 신입생에게 코딩교육을 실시하고 있다. 코딩 교육을 통해 논리 ... 이 절실하다. 이에 삼성 전자는 4차 산업 형 SW인재 1만 명 육성을 위해 ‘삼성 청년 소프트웨어 아카데미(SSAFY)’를 운영하고 있다. SSAFY는 소프트웨어 교육에서 1위로 꼽히
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.06 | 수정일 2022.10.18
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