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"일본만화특징" 검색결과 1,201-1,220 / 3,402건

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  • 스포츠사회학_스포츠와 대중매체
    과 유럽에서 판매된다” 미국의 자본이 기획한 골프대회가 유럽인이 디자인한 아프리카의 골프장에서 열리고 웃통을 벗은 호주 갤러리가 지켜 보는 가운데 일본 관광객이 내민 수첩에 한국인 ... 매체의 개념맥루한(McLuhan)의 매체이론사회와 매체는 상호 불가분의 관계가 있다고 가정하고 특정 사회는 그 사회에서 가장 지배적인 매체형태가 무엇이냐에 따라 성격이 특징지워지 ... 가 논리적이며, 직접적이어서 정의성이 강함 수용자의 낮은 몰입과 참여도 신문, 잡지, 라디오핫 매체매체 자체가 낮은 정의성을 지님 수용자들의 놈은 참여와 몰임 TV, 비디오, 만화
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.28
  • 미스터초밥왕
    고등학교때 선생님 몰래 뒤에서 읽던 만화책이란걸 지금 이 나이를 먹고 ‘일본문화의 이해’란 과목을 통해 레포트란 명목으로 당당히 읽을 수 있었다. 물론 집에서 부모님은 믿어주 ... 음식이 없는거 같은 대리 만족이었다. 지금 당장이라도 초밥집으로 달려 가고 싶은 생각 뿐이다.이 만화책의 특징을 꼽자면, 지나치게 과장된 맛의 표현과, 등장인물들의 표정이다. 예 ... 신사에서 요리의 신이라는 이와카 무츠카리노카미를 기리는 이 성지에서 전국대회 제1회전이 열린다. 여기서 수업시간에 배운 가미(神)의 종류에서 여러 신을 만들고 모신다는 일본
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 김승옥 차나한잔 분석
    ) 표현상 특징(8) 현실의 반영(9) 제목의 의미와 주제5. 비평(1) 문단의 평가6. 참고문헌1. 생애(1)연표1941 (1세)일본 오사카에서 니혼대학 법대생인 김기선과 여학교 출신 ... 김승옥 - ?차나 한 잔?1. 생애(1) 연보(2) 다재다능한 면모2. 60년대 문학 개관(1) 시대적 배경(2) 60년대 문학의 특징(3) 60년대 대표 작가&작품3. 김승옥 ... 의 작품세계(1) 작품의 시기별 구분(2) 김승옥 작품의 특징4. 작품분석(1) 서지사항(2) 줄거리(3) 구성(4) 배경-시간적, 공간적(5) 시점과 서술자(6) 인물분석(7
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.17
  • 로봇(김동규)
    로봇산업 현황 분석목 차① 우리 일상 속의 로봇들- 인간에게 도움을 주는 로봇- 이제는 RT(Robot Technology)시대② 로봇 강국 일본- 인간을 닮은 로봇- 인간 ... 원칙’이 처음 소개된 것도 바로 이 소설에서였다.그러나 우리가 가지고 있는 로봇에 대한 이미지는 과거 만화영화에서 접하던 전투로봇의 그것과 크게 다르지 않다. 많은 사람들이 로봇 ... 경제위원회(UNECE)는 오는 2005년까지 전 세계에 약 70만대의 가정용 로봇이 보급될 것으로 예측했다. 일본 미츠비시 연구소는 가정용 로봇 시장이 올해 40억 달러 규모
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 일본의 대중문화 - 최신테레비
    일본의 대중문화 - 최신TV※일본 민영방송국의 특징일본 방송국들은 한국과 달리, 언론그룹의 성격을 띠고 있다. 간단히 말하면, 신문사 같은 언론기업을 띠고 있다는 것이다. 그래서 ... 신문, 방송, 잡지, 영화제작까지 다 할 수 있다는 것이다. 그래서 일본의 언론 보도는 편파성이 한국과 비교해 볼 때 매우 심하다. 민영방송국이 거대 언론그룹의 소속이다.NTV ... - NTV계열, 日TV(도쿄), 요미우리TV(오사카), 요미우리신문 등일본 민영 방송국 중 버라이어티에 완전 특화된 방송국, 요미우리신문이 극보수 신문이라는 성격상 방송국도 보수
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • ★ 퓨전사극과 문화콘텐츠 ★
    퓨전사극과 문화콘텐츠목 차 1 문화콘텐츠란 ? 2 사극이란 ? • 사극의 정의 • 과거사극과 현대사극 3 퓨전사극 • 퓨전사극의 정의 • 퓨전사극의 특징 • 성공한 퓨전사극 ... 덕적 고민 투영 1 대형제작비로 인해 새로운 공간 , 배경 탄생 공간과 배경 변화 4 다양한 소재 기존 정통사극 소재 정치 , 왕 , 남성 중심탈피 퓨전사극의 특징공간과 배경 확대 ... 는 수치를 기록 1 성공한 퓨전사극 2 애니메이션 애니메이션 장금이의 꿈 이 개발되어 한국 애니메이션 사상 최고의 액수로 일본에 수출되어 NHK 에 방영 3 모바일 게임 위자드
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.09
  • NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 개념과 특징, NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 목적과 활용단계, NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 활용사례와 활용방법, NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 성과와 시사점
    NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 개념과 특징, NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 목적과 활용단계, NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 활용사례와 활용방법, NIE(신문 ... 활용교육, 신문활용학습)의 성과와 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 개념Ⅲ. NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 특징Ⅳ. NIE(신문활용교육, 신문 ... )의 특징우리 주변에서 일어나는 생생한 일들이 신문에서는 잘 포장된 길로 정리되어 있다. 신문을 교육자료로 이용한다면 굉장한 교육적 효과를 거둘 수 있을 것이다.교육교재로서 신문
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 꽃보다남자 인물분석과 돌풍에대해, 드라마문제점분석,흥행요인
    과 목 명:대중예술의 이해담 당 교 수:학 과:학 번:이 름:제 출 일 자:? ‘꽃보다 남자’에 대해서*1992년 일본 만화잡지 ‘월간 마가렛’에 12년 동안 연재, 41회 소학관 ... 버럭했다. 그리고 일본판에서는 소지로와 유키의 장면이 그리 비중을 차지하지 않았는데 한국판에서는 김범의 인기 때문에 김범과 가을양의 장면이 꽤 많은 비중을 차지했다. 한국판 꽃보다 남자는 등장인물의 특징이 비슷한 위주로 캐스팅 한 거 같다. 그래서 신인이 많았던 것 같다. ... 문학상(소녀부문)대상 수상, 미국 프랑스 등 전세계 14개국 5800만부 이상이 팔리며 베스트 셀러로 자리잡다!*1996년 9월~1997년 8월 일본 아사히 방송계열을 통해 51
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.04 | 수정일 2013.12.16
  • 애니메이션(만화) 정의, 애니메이션(만화) 기원, 애니메이션(만화) 종류, 애니메이션(만화) 특징, 애니메이션(만화) 현황, 작업방법 변화, 문제점, 애니메이션(만화) 발전 육성 과제, 애니메이션(만화) 미래 전망
    애니메이션(만화)의 정의, 기원, 종류, 특징과 애니메이션(만화)의 현황, 작업방법의 변화, 문제점 및 애니메이션(만화)의 발전 육성 과제, 미래 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 애니메이션(만화)의 정의Ⅲ. 애니메이션(만화)의 기원Ⅳ. 애니메이션(만화)의 종류Ⅴ. 애니메이션(만화)의 특징Ⅵ. 애니메이션(만화)의 현황1. 시장규모2. 시장환경의 변화3. 업계 현황Ⅶ ... 애니메이션 제작기법은 TV 시리즈물에는 적당하지만, 극장용 장편에서는 사용하기에 어렵고, 작품의 질적 경쟁에 있어서는 위험성이 높다Ⅴ. 애니메이션(만화)의 특징만화가 다른 매체
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.10
  • 패션 발표용 PPT
    Brand 2 Louis Vuitton 프랑스의 명품 패션 브랜드 여행가방 전문매장으로 시작 브랜드 특징SPA Brand 2 자가 상표 부착제 유통방식 국내에 진출해 있는 3 대 ... , 디자인 , 만화 , 캐릭터 , 브랜드 등이 담겨있다 . - 단순히 티셔츠를 판매하는 것이 아니라 문화와 감성을 전하는 패션아이콘 - 현시대의 문화를 티셔츠에 담아 세상에 퍼뜨리 ... 는 역할ashion IT F (1) 유니클로의 UT 그림 일본의 대표문화인 ‘ 게임 ’ 을 UT 에 그려넣은 경우 ( 패션과 IT 산업 ) 2011 년 6 월에는 ‘ 트랜스포머
    리포트 | 68페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.08 | 수정일 2016.02.23
  • [일본경제] 일본 애니메이션 산업의 성공요인과 변화에 대한 연구
    와 방법Ⅱ. 본론1. 일본 애니메이션의 역사2. 일본 애니메이션의 특징3. 일본에서의 일본 애니메이션4. 해외에서의 일본 애니메이션5. 일본 애니메이션의 성공 사례6. 일본 애니메이션 ... 에서 만화의 약 85%는 일본만화가 차지하고 있다 해도 과언이 아닐 정도로 용이하게 일본 만화를 접하고 문화를 접할 수 있다. 만화는 단순히 아이들이 보는 오락거리가 아니라 일종의 산업 ... 지만 특히 중국에서 인기가 높았다. 캡틴 츠바사는 브라질에서 인기가 있었는데 이는 축구가 국기이고 자국내 일본계가 많이 존재한다는 특징 때문이었다. 알프스의 소녀 하이디나 라스칼 등
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.10
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    1908 : 프랑스 에밀콜의 ‘ 꼭두각시들의 드라마 ’ 를 통해 독자적인 장르로 분가 1911 : 미국 윈저 맥케이는 ‘ 잠의 나라의 꼬마 네모 ’ 를 통해 만화의 예술적 가능 ... 애직임을 찍어내는 애니메이션의 촬영기법 현 디지털 시대에 손끝이 느껴지는 가장 아날로그적인 방식으로 인간적인 감동을 주는 장르 .리미트 (Limited) 애니메이션 일본에서 주로 ... 이나 제작비용이 높은 극장용 애니메이션을 기획하여 미국이나 일본과 경쟁한다는 것은 다소 무모하다 . 오히려 내수를 중심으로 TV 애니메이션 시장을 공략하는 전략적 방법이 요구
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 일본의 귀여움의 문화 - 소녀문화에서 젊은이문화로
    한 팬시용품은 아기자기하고 파스텔 톤 색상에 둥글둥글하고 사랑스럽게 만들어졌고, 일본의 전통적인 면을 찾아 볼 수 없으며 대신 서양적인 특징(특히 미국, 유럽)을 보인다.젊은 여성잡지 ... ‘Cuties in Japan'かわいい(가와이)스타일이라는 문화는 1980년대 일본에서 가장 인기 있었던 문화이다. 이것은 1970년대부터 1990년 사이에 빠르게 발전 ... '와 'friend'와 같은 영어단어를 적으며 감탄부호를 자유롭게 사용하였는데 이것은 젊은이들이 전통적인 일본문화에 반항하고 더 즐겁게 보이는 유럽의 문화에 자신들을 동일시하고 있음을 시사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 신한류
    2000년대 후반 이후주요 분야드라마, 음악드라마, 음악영화, 게임음악, 드라마, 게임영화, 만화, 캐릭터한식, 한글주요 지역중국, 대만, 베트남중국, 일본, 대만동남아시아중국 ... 음악은 강렬한 중저음 비트가 특징적인 미국 팝을 기본으로 하면서도 다양한 리듬과 보컬, 안무가 더해져 파급력 있는 수준에 도달했다”(이시하라 신 일본 NHK 예능프로그램부 총제 ... 중국에서 드라마 부터 시작된 한류는 3단계를 거치며 발전 한류의 발전단계특징한류 1기한류 2기한류 3기키워드한류 생성한류 심화한류 다양화기간1997~2000년대 초2000년대 중반
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 건축설계(인사동 국제갤러리)
    히데아키의 개인전 Wandering(방황)을 개최했다카와시마는 일본 현대 미술의 만화적 요소들을 등장시키며 급부상한 네오 팝 아트의 대표적인 작가들 중 한명이다. 현존하는 이미지 ... 하나씩 작품들을 보았다.작품 하나하나에 각자의 특징이 있었고 작가의 노력이 보이는 것 같았다.카와시마 히데아키의 작품들을 보면 눈, 귀, 입, 머리카락으로 보이는 형태, 그리고 ... 하고 매력적이다.Depth이 작품을 보면 감정을 자제하고 냉철하게 현실을바라본다는 느낌이 들었다. (포커페이스같은느낌,,)작가는 애니메이션적으로 작품을 표현했는데 작품들의 특징들을 보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 유해사이트의 경로 및 차단과 대처방안
    적인 성을 주제로 한 외국잡지⑤ 포르노 사진첩: 성행위를 노골적으로 담고 있는 사진첩⑥ 성인용 만화 : 성인용 일본 번역만화나 국내에서 불법 유통되는 성행위를 노골적으로 묘 사 ... 하고 있는 만화⑦ 음란 컴퓨터 프로그램: 성행위나 나체를 묘사하고 있는 컴퓨터 프로그램1. 인터넷 검색 : 우리나라 청소년은 5명중 4명꼴로 컴퓨터를 통해 음란물을 접한 경험이 있는 것 ... 접촉한 경우가 50.8%로 가장 많았고 성인인증이 필요 없는 일반 사진이나 동영상을 보는 경우도 15.3%라고 한다.5. 음란만화, 사진 및 음란잡지, 음란비디오, 음란영화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.31
  • 스토리텔링의 향유 개념을 설명하고 자신의 문화콘텐츠 스토리텔링 향유 경험 기술
    , 스타일 등)에 그 때 그 때 열광하는 향유자이기 때문이다. 내가 사랑하고 향유했던 드라마를 소개 하자면 일본에서 만화책, 드라마, 영화까지 성공을 이룬 ‘노다메 칸타빌레’라는 작품 ... 하고 있다고 생각한다.노다메의 성공과 더불어 작품 속 노다메의 패션 스타일이 큰 관심 중 하나였다고 향유자들은 누구나 말 할 수 있을 것이다. 그녀의 스타일 특징은 정돈 되지 않 ... 에 각각 반영되는 아이템들의 변화를 보는 재미도 쏠쏠하기 때문이다.시작은 드라마를 좋아하게 됨으로써 원천 콘텐츠와 확장된 콘텐츠 작품인 만화책과 영화를 보게 되었고, 나중에는 그 작품
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.21
  • 중국경제 중장기전망
    기반 확보토끼 2. 단기적인 경기부양자료 인용: 만화가 오성수..PAGE:4Ⅱ. 본론 : 중국 경제의 중장기 전망1.인구2.내수5.FDI4.부동산3.위안화전망중기 : 향후 5년장기 ... 을 기점으로 중국 내 민간소비는 점점 증가하여 이미 일본을 뛰어넘었으나 미국에는 미치지 못함..PAGE:61. 중국의 내수 시장은 2020년 세계 최대의 소비 시장으로 부상2. 내수 ... 를 거주목적의 실수요와 투자수요로 나눌 수 있는데 특징을 보자면 실수요는 생활환경 개선에 따라 규칙적으로 변동합니다. 반면에 투기수요는 단기적으로는 엄격한 주택안정책에 따른 일시
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.24
  • [애니메이션산업][만화산업]애니메이션산업(만화산업)의 정의, 역사, 특성과 애니메이션산업(만화산업)의 현실 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 편견 그리고 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안 분석
    분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 애니메이션(만화)의 역사Ⅲ. 애니메이션(만화)의 정의Ⅳ. 애니메이션(만화)의 종류Ⅴ. 애니메이션(만화)의 특징Ⅵ. 애니메이션산업(만화산업)의 특성Ⅶ. 애니메이션산업 ... 고 있 이러한 상황에서는 일본만화의 한국시장 잠식은 더욱 확대될 것이 뻔하며, 국내 만화의 전망은 어둡기만 하다. 이러한 시점에서 일본 애니메이션에 대한 비판은 이제 막연히 일본풍 ... 애니메이션산업(만화산업)의 정의, 역사, 특성과 애니메이션산업(만화산업)의 현실 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 편견 그리고 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.16
  • 김승옥에 대한 레포트 A+
    주의적 의식으로 눈을 돌리는,흔히 60년대성으로 요약되는 이 한 중심에 김승옥이 서 있다.김승옥은 1941년 12월 23일 일본 오사카에서 부친 김기선과 모친 윤계자 사이에서 장남 ... 의 예술적 감수성은 문학에만 뻗쳐 있었던 것은 아니었다. 흥미롭게도 만화에도 상당한 소질을 갖고 있었다. 순천고등학교를 거쳐 60년에 서울대 문리대 불문과에 입학한뒤 에 연재 만화 ... 적인 특징을 대표하는 작가로 자리 잡았다. 1950년대 작가들이 견지하고 있었던 엄숙주의, 교훈적인 태도, 도덕적 상상력 등을 뿌리째 흔들어버렸다는 점에서, 그것을 동시대의 비평가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.13
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2025년 05월 28일 수요일
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- 작별인사 독후감