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"인터넷공간" 검색결과 1,201-1,220 / 60,125건

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    열린사회와21세기3B 도시유목민개념과 현실 조사서술하고 장기거주자가 상대적으로 적은 도시지역에서 마을만들기 어려움 대안구상 서술하시오00
    가 있는지 서술하고, (3) 이러한 상황에서 마을 만들기의 어려움, 대안 등 을 구상하여 서술하시오. (각 10점, 총 30점)Ⅰ. 서 론지금은 인터넷의 발달과 시공간을 초월하는 메타 ... 을 고정하지 않고 일합니다. 이들은 인터넷만 있으면 어디서나 일할 수 있는 디지털 노마드(Digital Nomad)와도 밀접한 관련이 있습니다.-공간의 유연성: 일정한 집을 소유 ... 는데, 이러한 변화는 직업과 주거 형태, 삶의 방식에 큰 영향을 미치고 있습니다.도시 유목민의 증가 원인으로는 인터넷과 디지털 기술의 발전: 고속 인터넷과 클라우드 기반의 업무
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.09.10
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    터넷마케팅_VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.
    터넷마케팅VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.차 례1.서론2.본론3.결론1. 서론4차 산업혁명의 발달은 문명의 발달로 이어 ... 이 스마트폰에 임시 기론된다. 다음 이 GPS 정보를 인터넷을 통하여 특정 위치정보 시스템에 전송한다. 해당 위치 반경의 지역이나 건물의 상세 정보를 모두 스마트폰에 저장하기가 현실 ... 어 들여 인터넷 데이터베이스 등에서 책 제모고가 저자, 출판사, 서평, 평점, 가격 등을 화면에 보여준다. 3G/4G 이동통신 또는 와이파이로 인터넷 접속이 가능한 상태일 가능
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    사이버 청소년 범죄
    을 합니다. 학교에서의 교육은 청소년들에게 사이버 공간의 위험성을 인식시키고, 올바른 인터넷 사용 습관을 형성하는 데 기여할 수 있습니다. 그러나 현재의 교육 체계는 이러한 문제에 충분히 ... 하나입니다. 인터넷을 통해 접하는 다양한 유해 콘텐츠나 부정적인 영향력 역시 청소년 범죄의 촉매제가 될 수 있습니다.3.2 가정 환경과 교육의 영향가정 환경은 청소년들의 인격 ... 대응하지 못하는 경우가 많습니다. 특히, 인터넷과 디지털 기기의 급속한 보급에 비해 이에 대한 교육은 상대적으로 부족한 실정입니다. 따라서 청소년들에게 보다 체계적이고 실질적인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.18
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    청소년 발달과정에서 경험할 수 있는 문제를 하나 설정하고 학습과정에서 배운 이론을 적용하여 해결방안을 제시하시오
    , 현실과 가상 공간의 혼동, 사회생활 위축, 장기적인 수면부족 등이 호소되고 있다. 실제로 인터넷 중독에 빠지면 마치 약물중독에 빠진 것과 같은 증상이 발생하며, 이로 인하여 인터넷 사용 ... 만 아니라 청소년들의 정신건강과 관련하여서도 그 문제가 날이 갈수록 심각해지고 있다. 특히 아직 성장기의 발달과정에 있는 청소년들이 스마트폰을 이용하여 인터넷 사용을 과도하게 하 ... 면서 인터넷 중독 등의 부작용이 나타나기 시작하였고 극단적인 경우는 이로 인해서 자신을 통제하지 못하거나 사회적 고립 및 단절로까지 이어지는 심각한 사례 또한 발생하고 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    . 그렇다면 격리하고 있는 사람들은 어떻게 식료품을 사고 있으며 혼자 무엇을 하며 지내고 있을까? 인터넷이 없는 세상이라고 가정해 보자. 방 안에서 할 수 있는 오락은 책을 읽는 것 ... 거의 감옥에서 독방을 쓰는 수감자와 다름 없는 생활이다.반대로 지금처럼 인터넷이 있는 세상에서 자가 격리를 한다면 어떤 모습일까? 가족과 직접 접촉은 할 수 없지만 와이파이를 통해 ... 생생한 영상 통화로 사랑하는 사람들과 함께하는 듯한 생활을 할 수 있다. 무언가 먹고 싶으면 쉽게 주문해서 먹으면 된다. 게다가 인터넷을 이용하여 영상도 보고, 게임도 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    관광부문에서 인터넷과 모바일 기반의 비즈니스 모델들이 계속 증가하고 있고 이들의 매출 비중 또한 높아지고 있다. 오프라인 중심에서 온라인 중심으로 관광부분도 변화되고 있는데 변화될 수 밖에 없는 시대적 상황을 서론(문제제기)과 본론, 결론 형식으로 작성하세요.
    문화관광e비즈니스연구과제: 관광부문에서 인터넷과 모바일 기반의 비즈니스 모델들이 계속 증가하고 있고 이들의 매출 비중 또한 높아지고 있다. 오프라인 중심에서 온라인 중심으로 관광 ... 부분도 변화되고 있는데 변화될 수 밖에 없는 시대적 상황을 서론(문제제기)과 본론, 결론 형식으로 작성하세요.I. 서론II. 본론1. 관광부문의 인터넷/모바일 비즈니스 변화 사례2 ... 산업에서도 인터넷과 모바일에 기반하여 사업을 진행하는 경우가 증가하고 있다.아래 본론에서는 이와 같이 관광 산업의 무게중심이 온라인으로 이동하는 상황에 대해 분석할 수 있도록 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 터넷중독
    에 빠지게 쉬움.- 또래압력또래집단으로부터 무언가를 함께 하도록 암묵 중에 강요당하는 분위기청소년을 위한 문화시설이나 놀이공간이 부족3. 인터넷중독 증상먼저 인터넷 중독자들은 수면시간 ... 이 나타난다고 한다. 대인관계는 사이버 공간에서 대부분 이루어지며, 해킹 등 비도덕적 행위와 막연한 기대가 크고 일상생활에서도 인터넷에 접속하고 있는 듯 착각을 하기도 한다. 인 ... 인터넷중독주제인터넷중독 개인치료사례를 조사해오고 인터넷중독의 발생원인과 증상을 분석하고 인터넷중독의 문제점과 해결방안을 제시하고 느낀점을 서술하시오INDEX1. 인터넷중독 이란
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    함1. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 연구 메타는 최근 들어서 등장한 가상의 세계가 아님 마이클 하임은 인터넷이나 전자상거래와 같은 공간이 3D 의 융합이라고 주장 ... 터넷과 같은 디지털 미디어를 이용해 디지털화된 세계 메타버스는 단순한 가상의 공간이 아님 물리적으로 생성된 세계와 가상의 세계가 연결됨 나를 표현하는 아바타를 통해 메타버스 세상 ... 하는 활동 내부세계를 증강하여 사용자가 스마트 기기를 이용해 일상을 인터넷에 남길 수 있음 웨어러블 기기를 통해 저장된 생체정보를 이용해 운동량이나 위치 등을 기록하여 활용함 오늘
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 사이버공간에서의 윤리 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오. 할인자료
    다. 정보 통신 기술은 물론 전자 기기 역시도 대한민국의 강점으로 크게 꼽히고 있는 것이다. 이로 인해서 자연스럽게 국민들이 사용하는 인터넷망은 전세계에서 가장 빠르고 좋은 통신망 ... 으로 꼽히고, 모두가 대한민국의 인터넷 속도에 대해서 칭찬하기 바쁘다.이러한 환경이 이미 조성되어 있기 때문에 한국은 특히나 많은 사람들이 개인의 스마트 기기를 가지고 있다. 스마트폰 ... 사이버심리학사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.사이버심리학사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.08.02 | 수정일 2024.04.24
  • LAN, MAN, WAN의 분류 방법은 무엇인가?
    Network)은 LAN보다 넓은 지역, 주로 도시나 대규모 캠퍼스를 포함하는 네트워크이다. MAN은 주로 인터넷 서비스 제공자(ISP)나 조직이 사용하며, 중간 정도의 데이터 ... LAN(Local Area Network)은 비교적 작은 지역을 커버하는 네트워크로, 주로 사무실, 학교, 병원 같은 특정 공간 내에서 사용된다. LAN은 몇 대의 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    세대에게 사회성, 적극성을 배양하는 데에 유용한 매체로 N세대는 컴퓨터를 통해서 많은 사람과 이야기를 나누며 즐기고 서로 교류를 증진하고 있다. 인터넷이라는 가상공간은 N세대가 적극 ... . 서론천의 얼굴로 다양한 모습을 지니고 다가오는 사이버 사회 주역은 N세대로 일반적으로 삶의 일부로서 컴퓨터, 인터넷을 활용해 일상생활 문제를 해결하면서 사는 계층을 의미 ... 한다. N세대에게 정보화 기기와 인터넷은 다른 친구나 동반자보다 친숙하고 생활의 길라잡이라고 할 수 있다. N세대는 정규교육을 받지 않았더라도 TV를 켜고 끄며 채널 돌리는 방법을 터득
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 4차산업혁명기술과 자동차이야기 PPT 내용 타이핑본 중간고사
    - 첨단 공학: 적층제조(3D 프린팅), 재생 에너지, 나노 입자만물이 인터넷을 통해 연결되어 소통하는 초연결사회로 진입 사람, 사물, 공간 등이 연결되어 수집된 정보를 공유, 활용
    시험자료 | 93페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.04
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    최근 온라인 상에서 나타나는 청소년 유해환경 중 하나의 사례를 조사하여 제시한 후
    운영을 의무화하고 감시의무를 불이행했을 경우 법적 책임을 강화할 수 있도록 해야 할 것이다. 이러한 방법 등을 통해 인터넷 관련 기업들이 사이버 공간에서 디지털 유해매체물 확산 ... %는 TV를 이용하고 있지만 그 외 콘텐츠 대부분은 스마트폰을 이용하고 있다(여성가족부, 2018). 예를 들어 인터넷 신문, 만화, 실시간 방송 및 동영상 서비스나 메신저 서비스 ... 는 음란물 이용정도와 직접적인 관련을 가지는데 즉 인터넷 이용이 많으면 음란물 이용이 많은 것으로 나타나고 있다(Laili, Puspitawati, & YuliatiIs, 2018
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    은 단순히 연락을 할 수 있는 수단을 넘어 휴대가 가능한 컴퓨터로 빠르게 자리를 잡아가게 된 것이다. 이전까지도 인터넷은 정보를 획득할 수 있는 유용한 공간으로 여겨졌지만 이를 활용하기 ... 해졌으며 궁금한 것이 있을 때는 인터넷 포탈을 이용해 정보를 검색하는 것 역시 용이해졌다. 또한 스마트폰뱅킹은 은행에 가지 않아도 개인의 금융을 손쉽게 관리할 수 있는 새로운 방법 ... 위해서는 주변에 컴퓨터가 존재해야 한다는 한계를 갖고 있었다. 그러나 인터넷으로의 접근이 가능해진 스마트폰은 이러한 한계를 극복하여 언제 어디서나 자신이 필요한 정보에 손쉽게 접근
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.04
  • 집단지성 윤리에 대해
    사이버공간 즉 인터넷이 있다. 인터넷 또는 사이버공간이란 우리 삶에 물리적 공간을 넘어 가상공간이며, 현실의 물리적인 제한을 제거함으로써 인간의 삶과 행동이 편리해지며 자유로워지 ... 발달하고 가격이 저렴해지면서 많은 사람들이 갖기 쉽게 되었고, 인터넷은 더욱 빨라지고 사람들 간의 커뮤니티가 만들어지면서, 사이버공간간의 집단지성은 급속히 발달하게 된다. 커뮤니티 ... 된 요즘에는 사이버공간 간의 여론이 정말 중요해지고, 모든 사람들이 쉽게 접할 수 있게 되었다. 5년 전부터는 핸드폰 즉 ‘스마트폰’으로도 인터넷을 할 수 있게 되었고, 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6 ... %컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). 전국청 ... 소년생활실태조사2004년 한국청소년개발원의 조사 당시 23.0%로 전자오락 게임의 비율이 가장 높고, 17.6%로 컴퓨터, 인터넷이 2위, 17.5%로 TV, 라디오 등 전자기기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 학교폭력 예상과 그에 대한 대처방안 및 계획
    에 로 확장 및 이동한 것입니다. 두 번째, 스마트폰 사용빈도 증가입니다. 2018년을 기준으로 우리나라 전체 가구의 72.5%가 인터넷서비스에 가입해있으며, 만 6세 이상 국민 ... 의 90.9%가 스마트폰을 보유하고 있을 정도(정보통신정책연구원, 2018)로 인터넷과 스마트폰은 우리 삶의 중요한 일부라고 할 수 있습니다.결론적으로 우리 삶속에 스마트폰, 컴퓨터 ... 학생의 음란물 차이가 크지 않기 때문에 여학생도 사이버상에서 음란물에 노출되어 접할 기회가 많다.?여자집단은 인터넷게임이 아닌 대인관계를 통해 스트레스를 해소함으로써 인터넷게임 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.18 | 수정일 2024.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    1970-1980년대의 청년문화와 민중문화에 대해 알아보자
    과 같은 메신저가 사람들의 주된 의사소통 수단으로 활용이 되면서 이모티콘을 활용한 대화가 많이 이루어지고 있다. 또한, 인터넷으로 쉽게 전화를 할 수 있게 되면서 해외에 살고 있 ... 다고 생각한다. 이전에는 온라인을 통한 교류가 인터넷의 커뮤니티를 통해서 주로 이루어졌지만 이제는 줌이나 카카오톡과 같은 메신저를 통한 화상 통화가 용이해졌다. 특히, 줌의 경우 여러 ... 할 수 있게 되었다. 영화 티켓이나 콘서트 또한 인터넷을 통해서 예약을 할 수 있기 때문에 예전처럼 티켓을 사기 위해 길게 줄을 설 필요가 없어졌다. 인터넷에는 상품을 이용한 후기
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 1주차에서 4차 산업혁명시대의 직업환경의 변화를 살펴보고
    세계의 범주를 넘어서 현실세계에까지 연결된 네트워크 기능을 갖게 되는 것이다. 기계, 가공물, 시스템, 인간에 의해서 끊임없이 인터넷 프로토콜이 탑재되어 서로 연결되는 것이 ... 적 사고형 인재를 소중히 생각하기 시작할 것이다. 책에 의하면 제 4차산업혁명의 핵심변화요인은 ‘모바일 인터넷’, ‘클라우드 기술’, ‘빅데이터’, ‘사물인터넷(IoT)’ 및 ‘인공지능 ... 한 변화의 진전에 참여해야 4차 산업 혁명의 부정적인 영향을 기회로 전환할 수 있다고 주장한다. 그에 따르면 4차 산업혁명은 유비쿼터스 모바일 인터넷, 더 싸고 작고 강력한 센서
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 사이버 심리학 ) 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오. 할인자료
    . 서론21세기에 들어서면서 정보통신과 전자기기가 크게 발전해오고 있고 이로 인해 인터넷이 굉장히 빠른 속도로 발전하고 있으며 현재까지 PC는 물론 스마트폰과 태블릿PC 같은 전자기기 ... 줄어들기는커녕 오히려 기하급수적으로 증가하고 있다. 요즘 현대에 들어서 어떤 한 사건이 터졌을 때 특정 인물의 SNS나 인터넷 기사에 악성 댓글을 달고 커뮤니티에 저격성을 가진 ... 고 언제 그랬냐는 듯이 종적을 감춘다. 지금과는 달리 과거에 정보통신과 인터넷이 덜 발달한 시대에선 살인 등과 같은 중범죄로 인해 세상은 공포에 떨었었다. 하지만 현재는 상대적으로 그러
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.20
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2025년 10월 09일 목요일
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