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"모바일커뮤니티" 검색결과 1,201-1,220 / 4,988건

  • 메이커의 의미와 해커스플레이스의 기능 Mass Customization과 ICT의 발전 관계
    게 늘어났다.해커스페이스는 이러한 메이커들의 산실이 되는 공간이다. 공동의 관심을 가진 사람들이 공공의 장소에 모여 함께 작업할 수 있는 공간으로 오픈 커뮤니티 랩을 표방하는 공작소 ... 클라우드 컴퓨팅, 모바일 컴퓨팅등의 기술을 통해 제품의 라이프사이클 전반에서 생성된 모든 정보에 대해 제약 없는 자유로운 접근과 활용이 가능하기도 하다. 이렇게 발전한 ICT기술
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.10
  • NHN 전략경영
    홈페이지와 연동되는 아바타 서비스 , 문자이모티콘 등을 제공하는 모바일 게임 커뮤니티 사이트 ‘ 한게 (hange.jp)’ 를 오픈 모바일에서도 차별화된 서비스를 제공하며 향후 ... 동기인터넷 포털 사이트란 ? 인터넷 사용자가 원하는 정보를 얻기 위해 반드시 거쳐야 하는 사이트 . 정보검색 서비스나 커뮤니티와 같이 사용자가 정기적으로 이용할 수 있는 서비스 ... 영업 재단법인 해피빈 네이버문화재단을 통한 기업이미지 제고노력 . 서비스 통합검색 지식 IN 블로그 스포츠 중계 . . 이윤S W 0 T 정보통신기술의 발달 모바일 관련사업 해외
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • [A+]카카오톡과 틱톡의 성공과 실패사례 비교
    의 2012년 당시, 국내 모바일 메신저 통계에 따르면 틱톡은 이용자 111만146명, 이용시간 기준 점유율 1.44%로 8위를 차지했었다. 2013년 4월 23일, SK 플래닛 ... 에 인수되었다.카카오톡: 카카오톡은 2010년 3월 (주)아이위랩(현 카카오)에서 출시한 모바일 메신저로, 애플리케이션으로 모바일용 무료통화 및 메신저 응용 프로그램이다. 김범수 사장 ... 한다. 나아가 카카오는 (주)카카오는 다음커뮤니케이션과 합병하면서 검색, 송금, 결제, 쇼핑, 동영상, 미디어 등 다양한 기능을 갖춘 ‘모바일 라이프 플랫폼’ 기업으로 전환
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 모바일 sns의 특성을 서술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 필요한 노력에 대해 서술하시오.
    1. 모바일 SNS의 개념과 특성SNS란 1인의 커뮤니티를 중심으로 하는 인적 네트워크 형성 서비스로서 오프라인상의 사회적 관계 개념을 온라인 공간으로 가져와 개인의 일상 및 관심 ... 모바일 sns의 특성을 서술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 필요한 노력에 대해 서술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 모바일 SNS의 개념과 특성2. 긍정적 소통 문화 확산을 위해 ... 성이 보장되지 않음으로 해서 원활한 소통이 필요하게 되었다. 아래에서는 위와 같은 모바일 sns의 특성을 서술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 필요한 노력에 대해 살펴보고자한다.Ⅱ 본론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.21
  • [서평] 방송의 진화
    )는 뜻이다. 협송(narrow + castaing)이란 말이 있길래 그게 현실화되겠나 했다. 유튜브가 협송을 현실화 했다. 일종의 커뮤니티 방송이다. 이 책을 보니, 점송이란 것 ... 알았다. 오마에 겐이치는 3대 7 이야기를 했다. 온라인이든 오프라인이든 3 아니면 7이 될 거라는 예측이었다. 지나고 보니, 그 분 말씀이 맞았다.모바일도 마찬가지다. 아이폰 ... 는 법이다. 개취(개인의 취향)라는 게 있다.제로 TV가 될까, 하는 질문에 대한 답은이다. 온라인과 오프라인, 모바일과 비모바일은 백업(back-up)이지, 대체가 아니다.이 책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    게임 뿐만 아니라 자체 제작게임 다수 공개□ ‘텐센트’는 , , 모바일게임 등 인기 외국 게임과 자체 제작 게임으로 부스 규모에 걸맞은 인기를 끌었으며 모바일 MMORPG 등 ... 다에서 고사양 게임의 수요가 높아질 것으로 예상되며, 이에 대한 게임사들의 대응이 중요해질 것으로 전망□ 기존에 강점을 보였던 모바일게임 뿐만 아니라 AAA 게임에 버금가는 수준 ... , 모바일과 여성 게임 이용자를 차기 성장 동력으로 지목가. 모바일게임 대세○ 영국 투자은행 ‘바클레이즈(Barclays)’가 발표한 설문조사 결과에 따르면, 모바일게임은 향후 5년간
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    터넷사용은 금전적 거래 및 전자상거래보다는 오락형, 커뮤니티형, 소통형이 훨씬 많은 통계를 보인다. 더불어 집-학교-학원-학원을 오고가는 빡빡한 일상 가운데, 수업이 끝나고 나 ... 면 할 수 있는 모바일 게임을 주로 즐기는 편이며, 자신이 관심 있는 연예인을 중심으로 한 SNS 카페에 가입을 하거나, SNS 페이지 활동을 하는 등의 양상을 보인다.더불어 청소년 ... 도 하는 등의 문제 상황을 일으키기도 하였다.그러므로 청소년 인터넷 사용에 있어서 범죄로 이어질 만한 요인에 대해서는 철저한 교육 및 지도가 필요하며, 모바일게임 중독과 같이 간편
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.05.21
  • e비지니스모델을 이요하여 현재 활용되고 있는뮤비쿼터스 및 모바일 커머스 적용 사례를 조사하여 분석해보기.
    서론본론1.유비쿼터스 및 모바일 커머스 적용 사례결론참고문헌Ⅰ.서론일반적으로 e-Business라는 개념은 경쟁력이 있는 비즈니스 모델을 새롭게 창조하기 위해서 전자적인 수단 ... 의 사람들이 전자상거래라는 용어를 사용하지만 광범위한 범위에서 볼 때 e-Business와 상호 교환이 가능한 의미라고 볼 수 있다. 이는 크게 유비쿼터스와 모바일 커머스로 나누 ... 어서 설명해볼 수 있는데 본론에서 사례 분석을 통해 알아보도록 하겠다.Ⅱ.본론1.유비쿼터스 및 모바일 커머스 적용 사례1)e-business 모델의 유형e-Business의 유형
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.02.13
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    를 생산하고 공유한다. 소비자들은 이러한 커뮤니티의 정보에 크게 영향을 받아서 결정하곤 한다. 기업들은 소비자가 단순히 구매하게 만드는 것이 아니라, 수평적이고 인간적인 관계 ... 를 소비자와 형성하여 그들이 기업을 홍보하고 옹호하는 지지자로 만들 필요가 있다. 기업의 지지자들은 온라인 커뮤니티에서 기업의 제품을 홍보하고 부정적인 의견에 대해서 반응하여 기업 ... 미디어나 플랫폼을 통해 정보를 공유연결성이 가져온 특징을 반영. 호감에서 커뮤니티와 같이 사회적 의견에 영향을 받고, 고객들은 서로 연결되어 질문과 옹호의 관계를 가진다. 이러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 중국광고시장의 정리
    전 광고는 법적 검열을 받고 있으나, 옥외광고는 예외로 외국과 개인이 보유하거나 운영이 가능해 다른 광고매체에 비해 우리나라/외국기업 접근용이인터넷 광고 – 모바일 인터넷 등 인 ... 사이의 경계를 모호하게 하여 사용자가 광고를 쉽게 받아들이게 한다. 때문에 많은 모바일 사용자는 광고에 대한 불만이 크게 없고 피해가 크지 않아 네이티브 광고가 발전하는 추세이 ... 다.소셜광고 (SNS광고)소셜광고란 소셜∙어플리캐이션을 활용한 광고이다.모바일 이용자들이 소셜 쉐어링에 열중하고 있기 때문에 기업들은 소셜광고 퍼블리싱을 강화할 것으로 예상
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.02
  • 이비즈니 이해 족보
    ⑤ 성숙기4. Rappa의 e-비즈니스 모델의 분류 유형에 해당되지 않는 것은?① 광고형② 커뮤니티형③ 경매형④ 제조형⑤ 중개형정보중개형, 상인형, 제휴형, 가입형, 사용료 ... 능력④ 학습능력⑤ 지적능력21번. 모바일 비즈니스 활성화 방안에 해당되지 않는 것은?① 고객 지향적 비즈니스 모델② 소비자 신뢰③ 합리적인 산업구조 및 정책④ 무선네트워크 기반구조 ... 고도화⑤ 매스미디어와의 분리 (답:모바일 미디어와 매스미디어의 융합)[22~30] O, X형22번. E-CRM의 구성요소는 크게 고객접점, 기업전방조직, 기업후방조직, 서비스자원
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.01
  • 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고 플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화
    들이나 사용하는 사람들이 그 곳에서 만나거나 서로 연동될 수 있도록 만들어진 공간이다. 제3차 산업혁명의 인터넷 및 모바일 기술은 자연스럽게 소수 플랫폼이 전체를 지배하는 구조로 세상 ... 까지 지속된 3차 산업혁명은 PC, 인터넷, 모바일 기술이 등장하며 전 세계를 하나로 연결한다. 인터넷과 모바일 기술은 디지털 정보가 이동하는 고속도로와 같은 역할을 하며, 이 도로 ... 과 지적재산권 같은 무형자산이 여기에 포함된다.반면 플랫폼 세계에서 모방하기 힘든 자산은 커뮤니티와 그 구성원들이 소유하고 기여하는 자원들이다. 방이나 자동차, 아이디어나 정보 등이 될
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2021.11.24
  • 다음(DAUM)의 마케팅 전략-런처(Launcher)를 중심으로-
    5729 901 1532 4828 5204결론 본론 서론 DAUM 의 현재 NHN 에 밀리는 DAUM 라인 의 성장 vs 마이피플 의 부진 모바일 · 해외사업 에서 큰 격차 실적 뿐 ... 만 아니라 주가 격차 도 확대결론 본론 서론 Q A DAUM 의 미래 DAUM 의 모바일 시장 주력결론 다 음 소개 서론 DAUM 기업소개 DAUM 의 초기 시작화면 한 메일 넷 ... 1997 년 , 국내 최초 무료 웹 메일 서비스 다음 카페 PC 통신 커뮤니티 를 웹으로 옮긴 서비스 한 메일 과 카페 의 상승작용 카페 집중 2 개월 만인 1999 년 8 월 , 회
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.27
  • SNS 마케팅,팝업스토어 마케팅,팝업스토어,SNS 마케팅,SNS 마케팅이란,SNS 마케팅 정의,SNS의 현황,소셜 네트워킹,비즈니스 네트워킹
    기를 지원하고 축적된 지인관계를 통해 인맥관계, 정보 공유 등 다양한 커뮤니티 활동을 할 수 있도록 하는 서비스 SNS 마케팅 - 기존 블로그 , 미니홈피 , 카페 등의 커뮤니티 마케팅 ... Play With K akao Friends! 카카오톡의 ‘ 카카오 프렌즈 ’ : 모바일 에서만 만날 수 있었던 캐릭터를 팝업 스토어를 통하여 소비자가 직접 만나볼 수 있게 하 ... 매출 - 일 평균 2 천 여명 방문 - 모바일을 넘어 사용자 일상에 한걸음 더 다가가 .. 국내 모바일 메신저 시장 선점 효과를 캐릭터 시장 으로 ! 브랜드 · 서비스 충성도 상승
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    구성용하는 것은 일반적인 PC채팅이나 모바일 메신저 환경에서보다는 특정한 인터넷 사이트에서 두드러지게 나타난다. 그 중 필자가 조사한 자료는 서울대학교 커뮤니티인 스누라이프에서 사용 ... 를 사용하고 구사하고 있다. 언어와 문자의 발생과 발전은 인류 역사상 가장 위대한 발명 중 하나로 일컬어지고 있다. 그리고 현대사회에서 모바일 메신저와 PC통신 등을 통해 우리가 개발 ... 들의 연령에 따라, 시대의 변화에 따라 지속적으로 변화하며, 일부 통신언어의 경우 몇 년, 짧게는 몇 달만에 인터넷이나 모바일 환경에서 사라지기도 한다.2. 통신언어의 예통신언어
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 화장품 커무니티 비교 분석서
    : 페이스북 , 인스타커뮤니티 비교 01 2. 수익구조 비교 체험단 업체 광고 제품 구매 업체 광고 제품 구매 화 해 언파 파우더 룸 체험단 업체 광고플랫폼 : 모바일 어플리케이션 화해 ... 화장품 커뮤니티 비교 분석1. 기본 비교 2. 수익구조 비교 1. 소개 2. 수익구조 커뮤니티 비교 01 화해 02 3. 장점 4. SNS 1. 소개 2. 수익구조 언파 ( 언니 ... 의 파우치 ) 03 3. 장점 4. SNS 1. 소개 2. 수익구조 파우더룸 04 3. 장점 4. SNS 목 차 00커뮤니티 비교 01 1. 기본 비교 파우더룸 언파 화 해 중점
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.24 | 수정일 2018.01.25
  • 1. 세계 게임시장 동향
    째 전시관에서 가장 큰 규모의 부스를 열었으며, 외국 게임 뿐만 아니라 자체 제작게임 다수 공개□ ‘텐센트’는 , , 모바일게임 등 인기 외국 게임과 자체 제작 게임으로 부스 ... 플레이 영상에 직접 댓글을 달거나 '트위터(Twitter)' 등 자사가 보유한 SNS에 영상을 홍보하는 등 바이럴 마케팅을 위해 노력(3) 영국 바클레이즈, 모바일과 여성 게임 이용자 ... 를 차기 성장 동력으로 지목가. 모바일게임 대세○ 영국 투자은행 ‘바클레이즈(Barclays)’가 발표한 설문조사 결과에 따르면, 모바일게임은 향후 5년간 영국 게임 시장의 성장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 소비자와 사회심리학 - 동조 현상과 얼리어답터 소비자와의 상관관계-
    어답터 서포터즈 제도를 운영해 이들의 입소문을 이용해 매출을 증가시킴LG ‘싸이언’모바일 커뮤니티 세티즌 회원의 얼리어답터 50명을 선정해 휴대폰의 최초 기획 단계에서 디자인, 마케팅 ... 커뮤니티의 발달로 얼리어답터(Early + Adopter)란 새로운 구매층이 생겨났다. 얼리어답터는 인터넷을 이용하여 제품에 대한 정보를 수집하고 서로 공유한다. 이들이 사용 ... 과 커뮤니티 활동(리뷰) 등으로 일반 구매자를 선도하기에 이들에 대한 관심이 높아짐에도 불구하고 국내외 기업들에게 강력한 영향력을 행사하는 얼리어답터들에 관한 실증적 연구가 부족
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.13 | 수정일 2020.06.23
  • 카카오_ 기업분석_
    모바일 메신저인 카카오톡을 비롯하여 다음 , 카카오 T, 멜론 등 다양한 모바일 서비스를 제공하고 있다 . 형태 주식회사 , 공개회사 산업 분야 인터넷 창립 1995 년 2 월 16 ... 는 이이위랩이다 . 이이위랩에서 출시한 제품이 카카오톡인데 , 카카오톡의 대성공으로 인해 기업명 자체를 카카오로 변경하였다 . 모바일 커뮤니케이션이 주는 즐거움과 달콤함을 부여하기 위 ... 을실을 사용한다 . 유일한 예외는 김범수 이사회 의장이다 .카카오 계열사카카오 계열사카카오 서비스 커뮤니티 카카오톡 : 채팅 , 보이스톡 등의 기능을 제공 카카오스토리 : 사진
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 모바일 설문조사 업체 검토
    모바일 설문조사 업체 검토1. 온라인 설문조사1. 1. 설문조사수학은 4천년이라는 시간을 들여서 확률, 통계라는 표현 수단을 획득했다. ‘확률’은 일종의 연역으로 이론에 바탕 ... 다.현재 온라인 설문조사는 문자메시지를 통한 유도, 이메일 등의 방식으로 이뤄진다. 하지만 응답률은 1% 전후다. 응답률을 높이기 위해, 모바일(스마트폰)을 통한 설문조사를 활용 ... 한다. 대표적인 회사로 오베이가 있다.'오베이'는 내 의견의 가치를 모토를 내세운다. 모바일 리서치의 패널로 활동하면, 현금이나 각종 상품 등을 리워드로 제공한다(빈테크). 적게는 100
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
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2025년 06월 22일 일요일
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