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"사이버 여가활동" 검색결과 1,181-1,200 / 2,432건

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    정보사회와 소비문화에 대하여 논하시오.
    다.정보화 변화가 진전되고, 맞벌이 부부의 증대 등 여성의 활발한 사회활동 증가와 여가활용, 삶의 질 추구에 대한 욕구 증가로 인하여 현대사회의 소비자들은 편리성, 다양성, 시간절약 ... 불평등이라는 심각한 문제의 소비를 내포하고 있음에 주목할 필요가 있다. 최근 모든 가구에 화상통신시설을 갖추거나 초고속 인터넷이 설치된 사이버아파트가 건설되고 있으며, 건물의 정보
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 현대사회와 여가생활 (요가에 관한)
    에서 무엇을 해야 하며 친구나 직장동료와 같이 있을 때는 또 어디에서 무엇을 해야 하나? 폭탄주와 노래방이 아니라면 어떤 여가활동을 할 수 있을까?현대사회가 전통사회와 다른 점은 일 ... ) 실속형 여가가 증가하고 있다. 주5일 근무제 시행 이후 여가를 활용하는 모습이 코쿤형? 활동형? 실속형으로 변화하고 있다, 주5일 근무제 시행초기에는 여가를 보내는 노하우가 부족 ... 이 흐르면서 여가를 단순히 쉬는 개념이 아니라 생산적으로 활용하려는 움직임이 생기면서, 여유시간에 다양한 취미생활을 즐기는 활동형이나 배움의 장으로 재투자하는 실속형 여가가 증가
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.15
  • 정신건강에 영향을 미치는 물리적인 환경요인에 관하여 논하시오
    을 미친다는 것을 확인하였다.3. 사이버 환경우리사회에서 인터넷 사용은 1990년대 이후로 급속하게 증가하였으며 주요정보원으로 또하나의 사회 및 켜뮤니티를 형성하는 원동력으로서 기능 ... 하고 있다. 사이버 공간은 자신의 의견이나 생각을 자유롭게 표현 할 수 있는 기회가 많아 자기주장이 뚜렷해지고 자신감 또는 자기 효능감이 높아 질 수도 있다. 그리고 다양한 배경 ... 성의 증가와 같은 반응을 나타내기도 한다.5. 종교성격이론가 Adler의 영향을 받은 Mosak과 Dreikurs(1967)는 Adler의 이론에서 암시했던‘일과 여가, 우정, 사랑
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.08
  • 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말로서, 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계 ... 되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속한다. 세분화 하면 좁은 의미에서의 e스포츠는 게임 대회 또는 리그만을 지칭하는 의미로 쓰이지만 좀 더 넓은 의미 ... 우리의 여가 생활에서 많은 부분을 차지하고 있다.나는 여기서 평소에 관심을 가지고 있던 이스포츠(E-sports)에 대해 알아보려 한다.Ⅱ. 본론1. 이스포츠(E-sports
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 부산 국제 식품대전
    의 입지조건 3. 풍부한 경험을 갖춘 부산 관광 컨벤션뷰로의 맞춤서비스 4. 편리한 부대시설과 다양한 여가 프로그램소개 부산국제식품대전은 지난 17 년 동안 개최된 이래 역대 가장 큰 ... 지회 , 부산조리기계사업협동조합 동시 개최 ㆍ전통 및 일반가공식품전 ㆍ수산물가공 ( 씨푸드 ) 전 ㆍ카페 베이커리전 ㆍ식품기계 및 포장기술전 ㆍ지자체브랜드식품전 ㆍ사이버부산식품대전 ... SPOT 광고 , 주요 일간지 , 전문지 ,TV 영상광고 인터넷 : 홈페이지 , 이메일 발송 홍보 , 배너광고 , 인터파크 사이버 전시관 운영 가두 선전물 설치 : 선전탑 , 육교현판
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.11
  • 평생교육론
    논의 중에서 '평생교육'은 중요한 화두 중의 하나가 되고 있다. 오늘날 정보화 사회가 도래하면서 사회 전반의 패러다임이 커다란 전환점을 맞이하고 있다. 인터넷이라는 새로운 사이버 ... 공간(cyber space)을 통해서 정보의 공유가 이루어지고 세계화가 가속되고 있다. 산업구조 또한 이전의 후기 산업사회와는 다른 새로운 양식으로 재편되고 있다. 이러한 사회 ... 으로 다음과 같은 내용을 들고 있다.① 급속한 사회변화와 인구의 증대② 과학적 지식과 기술의 발달③ 민주화를 위한 정치적 도전④ 매스컴의 발달과 정보의 급증⑤ 경제적 수준의 향상과 여가
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.14
  • 한국과 일본 청소년 비행의 실태와 대책
    을 사용해서 여가시간을 바람직하게 사용할 수 있도록 할 예정으로 있다(예를 들어, 스포츠센터 이용 등). 학교생활에 충실하거나 자원봉사활동 등 사회적으로 바람직한 활동을 하고 있는 빈곤 ... . 9. 21. [잊을 수 없는 그 사건 32]10년 만에 드러난 10대들의 살인극)5) 사이버범죄① 16살 때 집을 나와 PC방을 전전하던 윤상필(19·가명)군은 온라인게임 전문 ... 인터넷 사이트에 들어가 “게임 아이템을 판다”고 속인 뒤 구입 희망자로부터 돈만 받고 사이버머니는 넘겨주지 않는 식으로 170여명으로부터 3600만원을 받아 챙겼다. 윤군은 경찰
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.01
  • 서울산업대 심리학 14장 요약
    를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계로, 사이버 공간은 지리적?시간적 개념을 넘어 초공간적인 활동 영역이고, 오직 컴퓨터와 터미널을 통해서만 들어갈 수 있는 세계로 표현하고 있다.2 ... ) 사이버공간의 특성① 심리적 공간으로서의 사이버 공간레인골드는 사이버 공간에서는 마우스를 클릭하는 것만으로 현실공간에서 가능한 수많은 활동을 대신할 수 있다.터클은 컴퓨터 네트워크 ... ④사이버중독의 예방과 치료시간계획을 세우고, 자기 스스로를 단속하며, 인터넷 이외의 여가활동을 찾는 것이 가장 중요하다고 생각합니다.14 - 5 심리학의 응용심리학은 인간의 행동
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.28
  • 인터넷 과다 사용문제의 사회복지적 대책
    주체이다. 또한 소비문화의 중심주체이면서 비주류문화를 생성하는 주체이며 결국에는 21세기 지식기반 사회의 주역이기도 하다. 사이버공간은 청소년들에게 있어서 다양한 여가활동과 오락, 인간과계 및 교제, 그리고 상대방과의 대화와 토론 등의 기회를 제공해 주고 있다. ... 이 함께 이 문제를 해결할 수 있도록 해야 한다. 특히 자녀의 컴퓨터 사용의 부정적인 영향과 파생되는 문제에만 집착하지 말고 자녀가 컴퓨터에 집착하게 된 이유와 사이버 공간에서 해결 ... , 보급되어야 한다.또한 인터넷 과다사용의 원인 중 개인의 심리내적 요인이 중요하게 작용한다면 다양한 활동과 상담을 통해 억압된 감정과 내적 분노를 표출할 수 있는 기회를 제공
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.20
  • 게임중독,정보화역기능,정보사회와정보정책론,게임중독해결책
    들의 취미이자 특기, 오락 활동이 된 것이다.그러나 게임문화가 미처 건전한 여가활동으로서 자리 잡기도 전에 여러 부작용을 낳았다. 현실과 가상을 구분하지 못하여 살인을 저지르고, 장시간 ... 에 소자본으로 창업이 가능한 PC방이 우후죽순 생겨나기 시작했다. 이렇게 PC방이 활성화되기 전까지만 하더라도 게임은 주로 청소년들이 하는 오락 활동 정도로 여겨졌다. 하지만 PC방 ... '나 '디아블로'와 같은 RPG 게임 속에서는 자신만의 아바타를 만들고 다른 사람들과 모험을 즐기는 방법으로 사이버 상에서 자기의 모습을 얼마든지 새롭게 창조할 수 있다. 따라서
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.28
  • [건강가정론] 건강가정지원센터의 운영목적, 운영방침, 건강가정지원센터의 사업내용, 건강가정지원센터사업 평가, 건강가정사화의 인터뷰 및 소감
    ▶ 각 부서별 시행 사업- 가족 상담: 가족상담, 개인상담, 이혼 전 ? 후 상담, 아동상담, 청소년상담, 사이버 상담, 전화상담, 심리검사, 필요한 경우 타 기관(이혼 전 상담 ... 아카데미- 아동과 성인 등 모든 가족구성원 및 가족공동체를 대상으로 하는 문화 ? 교양 ? 취미 ? 여가 등 다양한 영역의 평생학습 프로그램? 토요음악교실(피아노, 바이올린)? 요가 ... 양육 부담 경감 및 건강한 성장 도모2) 가족 맞춤형 프로그램 제공을 통한 가족 건강성 유지▶ 세부사업1. 아이돌보미 지원사업- 육아 활동가인 아이돌보미를 양성, 일시적으로 긴급
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 사회환경의 변화와 청소년문제행동 예방을 위한 대책0
    을 미침- 민간감시활동의 강화- 사회의 전반적 분위기 개선- 해당 업주들의 각성 등이 수반되어야 함건전한 여가선용을 유도할 다양한 민관조직의 프로그램 및시설 제공과 참여가 필요2. 사회 ... 적 혼란과 가치관의 갈등 초래하기도 함o15-19세의 여가활용은 컴퓨터게임 29.7%, TV시청 22.9% 순(2004년 통계청 조사)o퇴폐, 향락산업의 증가로 청소년들에게 악영향 ... (상대적 빈곤감으로)o전문화시대, 경쟁시대 : 집단의식, 소속감 약화, 개인주의 발달로 부모자녀간 단절o대중매체, 정보매체의 발달 : 청소년이 여가시간 침범, 가족간의 대화 단절, 무
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • E-MART의 SCM 유통혁신
    면서 혁신적인 이마트를 의미한다. 이마트의 비전으로서는 의식주, 취미, 여가 등 고객의 생활 전반에 필요한 모든 유/무형의 상품과 서비스를 제공하기 위해, 더욱 다양한 유통채널을 갖춘 ... 로 고려되어야 한다. 팔린다는 보증이 없음에도 불구하고 “부분”적인 목표를 앞세워 활동하는 것은 과잉생산, 기회손실에 의한 Loss를 낳게될 것이다. 이처럼 Supply Chain전체 ... 이마트는 최근 한국형 할인점시스템의 특성을 집대성한 원스톱 운용체계 ‘e투데이(e-today) 시스템’을 개발, 가동에 들어갔다. 사이버 공간을 통해 고객과 협력회사(산지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.22 | 수정일 2014.11.20
  • 축구를 통해 본 한국근대사 100년
    , 여가활동 등으로 대변되는 다양한 신체문화 활동들이 강건한 시민사회 형성의 충분한 가능성을 보여 준 실천적 무대였다는 사실을 인식함이 중요하다. 나아가 강건한 시민사회의 형성은 인었다. ... 의 특징1) 온라인, 오프라인을 중심으로 한 자생적 사이버 공동체- 붉은악마의 응원문화는 사이버 공간을 중심으로 자발적으로 이루어져 있다. 특히 한국사회에 PC통신이 시작되면서 나타나 ... 기 시작한 다양한 형태의 동호회 유형이 붉은악마 응원단의 특징적 공동체성을 대변하고 있으며, 나아가 현실공간에서의 응원행위에 직접 연계되면서 한국적 사이버공동체의 긍정적 발전 가능
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 전자상거래
    hopping mall)등을 개설하여 일반소비자를 대상으로 마케팅, 판매활동 수행※ 일반적으로 Cyber Business를 협의의 전자상거래라고 하며, EDI, CALS, Cyber ... 활동의 주체들이 전자적인 매체(전신, 전화, 텔렉스, 팩스, TV, 컴퓨터 등)를 통신망과 결합하여 재화나 용역을 거래하는 제반 행위를 말한다. 개인, 기업, 정부 등 경제활동 주체 ... 하는 방식”으로, 과거부터 인터넷과는 무관하게 추진되어 온 기업간 상거래활동- CALS(Commerce At Light Speed) : 제품의 설계, 개발, 생산에서 유통, 폐기에 이르
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 홈쇼핑 마케팅전략 및 매출분석
    서비스가 개발, 시행되고 있다. 인터넷에는 무수한 상품 판매 서비스가 있는데 홈쇼핑을 사이버 쇼핑이라고 한다.2.그렇다면 매체별로 홈쇼핑에는 어떤 유형이 있을까?홈쇼핑의 유형 ... 으로 웹 활동이나 사회활동을 해나가기 보다는 가정에 안착하려는 경향을 말한다. 흔히 방콕족들이 이러한 경향을 나타낸다. 이러한 코쿠닝 현상이 디지털과 접목되면서 디지털 코쿠닝족 ... 이 나타났는데 이들은 집안을 온라인 환경화 디지털로 무장하고 필요한 것들을 집에서 해결하고 여가를 즐긴다. 이는 불황잀록 효과가 높은데 불황에는 잦은 외출읗 삼하기 때문에 지반에 있
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.17
  • 사이버경제의 발전을 통한 사이버 시장의 경쟁 논리
    생산요소에 주로 의존하는 경제를 의미한다.Ⅱ. 사이버(디지털)경제의 등장1. 디지털경제의 출현 배경산업혁명 이후에 의식주의 문제가 어느 정도 해결이 되면서 물적인 측면 보다는 여가 ... 사이버경제의 발전을 통한 사이버 시장의 경쟁 논리목 차Ⅰ. 서론 : 사이버(디지털)경제란?Ⅱ. 사이버(디지털)경제의 등장1. 디지털경제의 출현 배경2. 정보통신기술의 발전 및 ... 활용3. 디지털경제의 선행조건Ⅲ. 사이버시장의 특징과 경쟁원리1. 디지털 경제의 특징2. 디지털경제 하의 주요 경제원리Ⅳ. 디지털 경제의 특성과 제품판매 방식1. 정보재의 개념 및
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 사회학개론 사회화 생애과정 고령화
    서비스 공금 체계 고축의 필요성③ 역할 상실과 여가 활동의 문제 - 뚜렷한 역할의 사실과 여가활동이 없으면 자아상실감은 노인에게 치명적으로 작용. 좀 더 생산적이고 창조적인 여가 ... 복지 대안1) 노인 소득보장제도 마련2) 노인을 위한 여가, 학습기회의 확대3) 노인 건강을 위한 보건복지 대책Ⅲ.결론Ⅰ.서론인간이라면 누구나 예외 없이 생애 과정을 통하여 태어나 ... 과 두뇌활동을 하도록 전환시켜준다.· 텔레비전-텔레비전의 긍정적 측면의 영향을 보면 규칙적인 친사회적 프로그램을 통해 바람직한 행동을 습득하고, 좋은 교육 프로그램은 인지 능력
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • [태권도] 품,단 전환교육의 필요성과 교육과정의 개발방향
    다. 목을 하나의 활동단위로 수행하는데 따른 계획과 진행 절차 등을 포함하는 복합적 개념이라고 할 수 있다. 그러므로 급변하는 사회의 새로운 태권도 교육 프로그램의 개발 및 보급 ... 해야 한다.넷째, 태권도 교육 프로그램은 여가선용의 측면과 자아개발이라는 측면이 동시에 고려되어야 한다.2) 태권도 교육 프로그램의 기본원리일선 지도자가 다양한 프로그램 개발 이론 ... 방법, 올바른 듣기방법? 식사예절-한국식사의 예절, 학교식사의 예절, 서양식사의 예절? 네티켓-네티켓 익히기, 게임중독, 사이버세계의 음란물 퇴치 윤리의식2) 인내와 끈기태권도
    리포트 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.07.25
  • 피해자학 피해자학과 범죄예방이론
    하는 바가 크다. 그런데, 노출의 정도는 대체로 가정외적 활동의 특성과 수준이라는 견지에서 측정되고 있는데, 대표적으로 개인의 주요일상활동, 여가활동 등을 위해 야간에 외출 ... 6Ⅰ. 범죄피해자학의 의의1. 일반적개념우리는 대중매체를 통해서 성범죄 피해, 학교폭력 피해, 여성 성폭력의 피해, 공권력의 피해, 사이버범죄 피해, 교통사고 피해 등 ‘범죄피해
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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- 작별인사 독후감