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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 1,181-1,200 / 3,450건

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  • 조직행동론 ) Maslow의 욕구 계층설과 산업 혁명 1) 1-3차 산업 혁명에 대한 특징과 인간의 욕구 지향 비교 2) 다가오는 4차 산업 혁명의 특장과 인간의 욕구 변화 3) 미래의 사회 조직 변화에 대한 예측 할인자료
    커뮤니케이션 기술과 재생 가능한 에너지의 결합이 등장하고 원자력 기술이 발달하였다. 제조업 분야가 디지털화되면서 가상의 재화가 생겨나기도 하였다. 여러 차례의 산업 혁명을 거쳐 경제 ... 하게 되었다. 자신이 찍은 사진을 인스타그램이나 페이스북과 같은 SNS를 통해 다른 사람들과 공유하거나, 온라인상에서 커뮤니티를 만들어 활동하는 것이 대표적이다. 세계 여러 나라 ... 혁명 시대를 가리킨다. 이러한 4차 산업 혁명이 적용되는 예시에는 인공지능, 로봇공학, 3D 프린팅, 사물인터넷(IoT), 무인 장치, 나노 기술과 같은 다양한 분야가 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2018.10.01 | 수정일 2019.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계미래보고서 2020 [독서감상문]
    을 읽게 되었다. 기술의 발전 속도에 따라 사회가 빠르게 변화하는 시대에 살고 있다. 그 속도를 따라갈 생각을 하면 두렵기까지 하다. 시대의 변화의 흐름 속에서 당황하지 않 ... 았다. 거기에 너무 개발 초기 단계이거나 흥미로운 진척을 보이지 않아 자세히 담아내지 못한 것이 미국에서 진행되고 있는 블록체인 커뮤니티 기회특구와 도로주행과 공중 비행이 모두 가능 ... 다. 또한, 2030년 상용화가 예상되는 6G 통신이 나오면 모든 사람과 사물이 연결되는 만물 인터넷 시대가 개막될 것이라고 말하고 있다.이 책에서 나의 눈길은 끈 내용은 바로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 비트코인 소논문
    적으로 관리한다면 4차 산업혁명 시대에 걸맞은 화폐로 자리 잡을 수 있을 것이다. 비트코인이 디지털 화폐로 발전해야 하는 이유를 세 가지 꼽아보았다.첫째로 비트코인으로 송금과 같은 은행 ... )가 창안한 디지털 화폐이다. 비트코인은 어떤 정부가 발행하는 화폐가 아니기 때문에 그 가치가 수시로 변동한다. 만약 비트코인 1개를 1500만원에 구입했다고 가정하면 10분후 ... 때, 사토시 나카모토라는 신원미상의 프로그래머가 창안한 디지털 화폐이다. 현금으로 충전해서 사용하는 인터넷 가상화폐인 도토리, 네이버 캐시, 게임 캐시, 카카오페이의 초코 등
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.04
  • 미래의 도서관의 목적과 역할
    체계적이며 미래 지향적인 대응이 필요한 시기다.세계적인 미래학자 앨빈 토플러는 21세기를 ‘융합의 시대’로 규정하고 있다. 도서관의 패러다임이 자료의 디지털화를 넘어서 융합을 통해 ... 새로운 가치를 창출하는 스마트 도서관(Smart Library) 시대로 전환하고 있다. 인쇄매체 중심의 전통적 도서관, 업무자동화와 OPAC의 전자도서관, 인터넷의 디지털도서관 ... 가지 유형으로 발전할 것으로 예측된다.첫째, 인쇄자료 중심의 전통적 도서관은 인쇄매체 뿐만 아니라 디지털 정보자원이 공존하고 교육제공서비스, 전시, 체험, 커뮤니티, 휴게기능
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.04
  • 미디어 미학 강의 자료 필기 정리본 입니다.
    시대 - 사진과 영화는 피사체가 있어야 한다. 디지털 이미지는 회화와 사진이 동시에 나타난다 > 피사체가 없는데도 사진처럼 존재한다.21세기 - 합성, 생성이미지, 디지털이미지 ... 디지털, 탈디지털 세대라고 부르고 있다.미디어 이론은 전의 이론에서 발전되기 때문에 전 세대의 미디어 이론을 알아야 한다.(1). 발터 베냐민(1892 - 1940)기술 복제 ... 시대의 예술작품(기계 복제 시대의 예술작품) 논문 ->대부분의 기준이 된다.-> 사진과 영화라는 매체를 숙고(2). 퀸터 안더스 (1902-1992)-> 문명자체에 대한 비판적인
    시험자료 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2016.11.20
  • 레고 LEGO 마케팅
    다.이제 각국의 `컬처 코드`뿐만 아니라 `글로벌 코드(Global Code)`도 주의 깊게 분석해야 한다고 지적한다. 디지털 시대를 맞아 전 세계 정보와 문화가 동시에 공유 ... 적 시너지를 이끌어 내며 고도의 고객지향적 마케팅 전략을 펼친 LEGO는 ‘개방과 공유’라는 디지털 비즈니스 환경에 가장 성공적으로 적응한 기업 중 하나로 거론되고 있으며, 최근 세계 ... 되는 현상털시대 어린이 고객들의 눈높이에 맞추는데 성공하였다. 실제로 스타워즈, 해리 포터 등 할리우드 콘텐츠를 접목시킨 제품라인과 2010년 출시된 비디오 게임, 레고베트맨은 유럽전역
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.24
  • 아마존
    로 인쇄된 책을 주로 판매하는 대형 서점들 중 경쟁력이 없는 업체들은 폐업하는 초래하기도 했다. 최근 보더스는 디지털시대 변화에 적극적으로 대처하지 못해 파산하였다.전문가들은 아마존 ... 은 전자책 ‘킨들’을 출시하여 디지털 디바이스의 제조영역으로 사업을 확장하였다. 동시에 전자책 DB를 갖춘 킨들의 전자책 스토어인 킨들 라이브러리를 론칭하여 디지털 콘텐츠 시장 ... 사례는 우리나라 고객들도 직접 경험하고 이를 SNS나 커뮤니티를 통해 공유하면서 더욱 유명해지기도 했다. 고가의 전가기기를 구매했는데 배송도중 제품이 파손되어 아마존에 문의를 하자
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.04 | 수정일 2019.04.18
  • 가치창출의 새로운 원천,집단지성
    의 새로운 원천집단지성은 기업역량 제고의 새로운 기회 Ⅰ 집단지성에 대한 논의는 과거부터 존재해왔으나 , 최근의 환경 변화와 시대적 조류가 결합되면서 관심이 배가 집단지성 부상의 요인 ... ) 빅토리아시크릿의 페이스북 커뮤니티다수의 역량을 결집해 제품을 생산 Ⅰ 특정 제품이나 서비스를 생산하는 과정 에 집단지성을 활용 Ⅱ. 집단지성의 활용 Ⅰ 흥미와 편리성 때문에 소프트 ... 웨어 , 책 , 공연과 같은 콘텐츠 제작에 활용 EX) 애니메이션을 만들어 유트브에 공개 오래된 책의 디지털 변환작업을 협업으로 해결 Ⅰ 공동의 결과물을 위해 자발적으로 모인 참여
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.17
  • 미래 건강 문화 주택 디자인 / 미래 주택, 디지탈주택, 유비쿼터스 주택
    미래 건강 문화 주택 디자인1. 서론 1) 연구 배경 2) 연구 범위와 목적 2. 에코디자인 3. 웰빙((Well-being)과 감성 공간 4. IT 융합 기술의 디지털 ... 테크놀러지 5. 노인을 위한 공간 6. 소 결서론 1) 연구 배경 웰빙 시대의 건강에 대한 문제는 남녀노소 상관 없이 모두의 관심사이다. 그 중 생태 및 환경 중심 주의적 사고에 기인 ... 이 될 수 있길 바란다. 건강주택을 에코디자인 , 웰빙((Well-being)과 감성 공간 IT 융합 기술의 디지털 테크놀러지 , 노인을 위한 공간의 4부분으로 나누어 문헌과 이론
    논문 | 39페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.24
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략1. 서론산업 4.0 시대를 맞아 마케팅이 급변하고 있다. 산업화 시대를 거치며 두각을 나타냈 ... 화와 사물인터넷, 클라우드, 로보틱스, 3D프린팅 등 디지털 기술의 발전에 따른 마케팅 환경변화에 대응하기 위해 부각된 새로운 마케팅 개념이라는 특징을 가지고 있다. 마케팅 4.0 ... 포지셔닝을 중시하였다. 그러나 마케팅 4.0에서는 인터넷으로 연결된 소비자들에게 좀 더 겸손한 자세로 접근할 것을 요구하고 있다고 할 수 있다. 즉 자연스럽게 형성된 고객 커뮤니티
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 스마트 도시란 무엇인가
    강조했다.디지털 아젠더(Digital Agenda) 부문 Neelie Krees 부의장 역시 “스마트시티의 인프라와 도시계획은 ICT 기술을 통합하고 빅데이터를 이용해야 한다 ... 넷(IoT)과 인공 지능(AI) 기술이 결합된 차세대 개념이다.간단히 말해 스마트시티는 4차 산업혁명 시대의 종합 플랫폼이라 할 수 있다.3. 스마트시티의 주요 목표√ 서비스 ... , European Innovation Partnership)이 필요하다고 덧붙였다. EPI는 스마트시티와 커뮤니티를 위해 유럽의 도시들이 직면하고 있는 여러 문제에 대한 효과적인 해결방안에 집중
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학)2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유
    다. 1997년 9월 서비스 시작 이후 검색, 메일, 메신저, 커뮤니티, 검색 등 포털서비스의 전형을 만들었고, 위치기반 정보제공 서비스인 ‘야후!거기’도 야후코리아가 독자적으로 개발 ... 에도 한국이라는 커뮤니티 안에 포함된 사람들만 이해할 수 있는 유행어를 사용하는 경우가 많다. 그런 점이 한국인들에게는 좀 더 친숙하게 만든다.2. 구글의 성장 이유그러나 영원할 줄 알 ... 았던 네이버의 독점시대는 끝나가고 있다. 작년 까지도 70%가 넘던 점유율이 많이 낮아졌다. 7일 더서치모니터 등 웹트래픽 전문업체 분석자료에 따르면 구글의 한국 검색시장 점유
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제정책및통상갈등1공통)국제통상관련 갈등예FTA둘러싼 국내갈등중미간무역갈등정치갈등이 무역보복연결된 사드갈등이나 한일갈등사례를 거버넌스적인시각정리
    타격을 받고 있는 실정이다.3) 디지털 시각인터넷 커뮤니티에서는 친정부와 반정부 성향을 막론하고 온갖 가짜 뉴스가 확산되고 있는 중이다. 주류가 보수쪽인 사이트 등지에서는 이번 사태 ... 내용, 전개과정, 결말 등) 하고2) 이를 거버넌스적인 시각(글로벌, 로칼, 디지털 등)에서 해석하고, 갈등해결대안을 제시하시오(해석과 제시를 A4 3쪽 내외로 할 것)Ⅰ. 서 론 ... 한 타국을 식민지로 만들었으나 지금은 무역, 즉, 경제에 따른 자국의 이익을 위하여 타국의 이익을 무차별하게 밟고 있는 시대이기도 하다. 그 중 대표적인 것이 한국과 일본, 미국
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    구글의 성공 전략/글로벌 IT기업 구글의 개략적 소개 및 비즈니스 모델, IT전략, 개선방안 제시
    서비스 ) 2004 년 디지털 지도 회사 Keyhole 을 인수함 . 위성 이미지 , 지도 , 지형 및 3D 건물 정보에 적용하여 전세계 지역 정보 제공 . 자체 커뮤니티를 통해 사용 ... Search) 기능이 약하다 . Facebook, Instagram 등 타 커뮤니티 기업 대비 사용자 및 커뮤니티 기능에 대한 기반이 빈약하기 때문이다 . 이는 현재의 유무선 통합 ... 환경 , 유비쿼터스 네트워크 환경에서 상당한 비즈니스 약점이자 미래의 사업 환경에도 악영향을 끼칠 것이다 . 소통의 욕구는 현시대에서 가장 주목받는 인간의 욕구이다 . 구글의 각종
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.15 | 수정일 2018.05.14
  • 독후감 크리슨 앤더슨-makers(메이커스)
    이 습관이 되었습니다. 저자 크리슨 앤더슨은 세계에서 가장 영향력이 있는 인물 100명중 하나라는 것에 놀랐고 제3의 산업혁명의 시대 즉, 정보화시대에서 등한시 되었던 제조업 ... 업이 뒷받침 되어야 한다고 합니다. 또 저자는 아무리 디지털과 가상현실의 영향력이 커졌다고는 하나 실질적으로 생활에 필요한 모든 것들은 공장에서 대량 생산이 이루어지고 유통업체 ... 에 의해 소비자에게 전달이 된다고 합니다 따라서 경제적인 부분이나 산업전반을 전체적인 관점에서 보면 제조업은 아직 실생활에서 상당한 영향력이 있고 디지털과 가상현실이 아닌 실제 생활
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.10
  • [정보사회와디지털문화] 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
    는 독특한 특징을 보이며 발달해가고 있다. 이러한 디지털 시대의 문화를 한마디로 사이버 문화라고 할 수 있을 것이다. 원래 사이버 문화라는 것은 컴퓨터 전문가 혹은 마니아들의 하위문화 ... 정보사회와디지털문화 4학년 [공통]과목: 정보사회와 디지털 문화 4학년 [공통]과제: 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성 ... 되고 발현되었는지 분석해 보시오Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 정보사회와 디지털문화1) 정보사회의 개요2) 디지털문화의 개요2. 집단지성의 개요1) 개념정의2) 주요특징3. 정보사회
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.12
  • 유튜브 활성화에 따른 MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장
    다. 따라서 개별의 MCN 기업을 분석하기 보다는 국내 MCN 기업을 다루는 것으로 한다.디지털 시대를 맞이하여 1인 제작자가 무수히 많이 탄생하는 현 시점, 동영상을 기반으로 하 ... 로 자신들의 팬 커뮤니티를 만들어가는 커뮤니티의 창조자 역할도 동시에 감당하기 때문이다. 사람들은 자기가 좋아하는 크리에이터의 콘텐츠를‘구독’하는 형태로 콘텐츠를 소비한다. 크리 ... 라 디지털 네트워크를 이용해 제작한 콘텐츠를 업로드해 유통하는 일까지 담당한다는 점이다. 초기 크리에이터들의 콘텐츠 소재는 주로 사용자들과 함께 게임이나 스포츠를 보면서 해설을 하
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 2016학년도 디지털교과서 연구학교 계획서(계획단계)
    는 2013년부터 디지털교과서를 활용한 교수-학습을 촉진하기 위하여 디지털교과서 활용 학습 체제를 마련하였다. 디지털교과서 활용 학습 체제는 디지털교과서의 콘텐츠와 학습커뮤니티, 학습 ... 영역디지털교과서기간2015. 3. 1.~2017. 2. 28.충청남도교육청지정 정책연구학교 운영계획서(2/2)감성스마트교육 기반 디지털교과서 활용을 통한 소통 및 협업 능력 신장 ... -735-3673http://www.yeonsan.cnees.kr연구학교 운영의 개요주제감성스마트교육 기반 디지털교과서 활용을 통한 소통 및 협업 능력 신장목적1. 감성스마트교육
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 취미 온라인 네트워킹 싸이트.어플 사업계획서 - 모바일 지식 네트워크 산업
    를 즐기기 위해 충분한 대가를 지불할 의지가 있는 가치 소비자 FOR ME 디지털 , 모바일 세대 DIGITAL MOBILE 네오비트족 NEO-BEAT 온라인 및 모바일 환경 ... ; ㅑ 취미에 대한 사람들의 관심 향상 소비를 이끄는 네오비트족 본격화된 모바일 라이프 시대 영상 콘텐츠 트래픽 , 1 인 미디어 확대 집에서 하고 싶은 활동 ( 단위 :%, 중복 ... - 초반 바이럴 마케팅 : 고객확보를 위해 기존의 커뮤니티에서의 입소문을 유도한다 .회사소개 I 외부분석 I 상품소개 I 전략소 개 I 경영지원 03 상품소개 Product: 시작화면
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.26
  • [교육학] 청소년 인터넷 문화의 특징, 청소년 인터넷 이용 실태, 청소년 인터넷 이용의 긍정적 측면과 부정적 측면, 개선방안
    는 사이버 공간2Cyber Player와 자기확장의욕구3커뮤니티와 네티즌십4게이머인터넷 이용 상황은 이용자의 25%이상이 게임에 청소년들은 70% 인터넷 게임을 해본 경험이 있 ... 의 캐릭터가 청소년에게 인기 단순한 자기 표현을 넘어 그 자체가 하나의 사이버 몸성을 부여 받고 있다.커뮤니티와 네티즌십사이버 공간에는 동호회를 비롯하여 다양한 커뮤니티가 존재한다. 청 ... 소년들 사이에도 동호회나 커뮤니티는 인터넷에 접속하는 주요한 이유 동호회 활동은 청소년들이 나이의 제약에서 벗어나 자신의 의사를 자유롭게 표현할 수 있는 권리를 얻어내게 했다는 것
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.29 | 수정일 2017.04.12
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2025년 06월 09일 월요일
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