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"대중문화콘텐츠" 검색결과 1,121-1,140 / 14,468건

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    MBC 자소서
    도 온라인 마케팅에 적극적으로 참여합니다. 대중성을 좀 더 확보하고 싶어하는 크리에이터와 창의적인 콘텐츠를 확보하고 싶은 지상파 방송의 콜라보레이션은 독창적이고 화제성 있는 콘텐츠 ... 에 나들이를 갔을 때, 문화방송 기상팀 분들이 제가 해맑게 뛰노는 모습을 귀엽게 보시고 기상예보 전 영상으로 넣어주셨습니다. 너무 어릴 적 이야기라 저는 기억을 못하지만 부모 ... 가 시청자들에게 진정성있게 전달되었기 때문에 20년동안 2,700개의 아이템이 방영될 수 있었다고 생각합니다.MBC의 시사프로 뿐만 아니라 예능, 교양분야에서도 창의적인 콘텐츠
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.06 | 수정일 2024.04.04
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    시킨다. 문화 예술 및 기획 분야에 대해서 전문적인 식견과 능력을 개발시키고, 인문과 사회, 자연, 문화예술, 그리고 문화콘텐츠 개발 영역의 전반에 걸쳐서 상상력과 창조력을 키울 수 ... 콘텐츠를 개발하는 게임 산업이나 방송가의 활동 분야를 시각적으로 체험할 수 있도록 콘셉을 설정한다. 예능방송 작가가 된 새내기의 일상과 게임 프로그래머의 컨텐츠를 개발하는 인생 제 ... 는 첨단 정보화시대의 문화콘텐츠 개발 영역의 게임 프로그래머와 방송작가, 프로듀서, 문필가, 언론이나 여론 조사 분야, 만화작가를 꿈꾸거나 문화예술 및 스포츠계 영역에서 문화평론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    의 견해를 서술하시오.나의 미디어-콘텐츠 경험사 : 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 ... 지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 공부의 이유1) 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징2) 미디어에 대한 지식이 앞 ... 으로 필요한 이유2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 연대기2) 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 데이트 폭력(또는 가정 폭력)의 예방 방법에 대하여 논하시오.
    의 예방 활동1) 예방 교육 프로그램2) 지역 사회와의 협력 강화4. 대중매체의 역할1) 책임 있는 콘텐츠 제작2) 폭력 예방 메시지 강화5. 청소년 교제 폭력의 예방1) 학교 내 ... 적으로 묘사하는 경우가 많아, 이는 폭력에 대한 사회적 인식을 왜곡시키고, 때로는 이를 정당화하는 위험을 초래한다.1) 책임 있는 콘텐츠 제작대중매체는 폭력의 위험성과 심각성을 강조 ... 하며, 법적 제도뿐만 아니라 문화적, 교육적 측면에서도 전방위적인 노력이 요구된다. 한국 사회에서는 하루 평균 약 52건의 교제 폭력이 발생하고 있으며, 피해자들은 반복되는 폭력 속
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14
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    2023년 범죄와 범죄심리 중간고사 족보
    를 제시할 수 있는 모델과 관련하여 3가지 주요한 모형을 제시하였다. 첫째, ( ), 둘째, 하위문화 구성원 그리고 셋째, 대중매체 속의 상징적 모델이다.1.문화적 구성원2.가족 구성원 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml2023년 범죄와 범죄심리 중간고사 족보다음 괄호 안에 들어갈 가장 알맞은 말은 무엇인가?( )에 따르면 남녀 구분 없이
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.03
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    독후감-작은 땅의 야수들
    만 동시에 가슴 뛰게 할 설레임을 찾는 역설적인 존재들이다. 해외의 컨텐츠 소비자들에게 우리에게 익숙한 K문화는 신선하게 다가왔을 것이다. 여러 명의 소년 소녀들이 합과 각을 맞춰 ... . 연예인들에게 지나치게 올바름과 단정함을 강요하고 있는 지금 한국의 대중문화계에, 오랜만에 느끼는 싸이의 오리지날 양아치스러움과 소위 병맛은 신선하게 다가왔다. 그리고 유튜브 ... 다 못해 범람하는 컨텐츠 속에 살고 있다. 유튜브 알고리즘은 익숙하 컨텐츠의 생산과 소비를 부추긴다. 아주 오래된 연인처럼, 우리는 익숙한 소재의 컨텐츠를 소비하며 안정감을 느끼
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.02
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    공공외교의이해_디지털 기술을 활용한 공공외교에 대해 기술하고,디지털과 공공외교의 내용에 기초해서 특정 디지털 기술을 활용한 공공외교 방법에 대해 제시
    즈’나 프랑스의 ‘코리안 커넥션’과 같이 한류 팬클럽들이 한국의 대중문화 콘텐츠뿐만 아니라 한국의 역사, 언어, 음식, 전통문화, 관광 등에도 관심을 두게 되는 것이다. 이런 것을 개별 ... 활동을 하는 것이 아니라 기업들의 첨단제품이 만들어낸 이미지나 문화를 전파하는 가수나 연예인에 의한 대중문화가 새로운 외교의 영역으로 인식되고 있다. 또한 정보혁명은 다양한 사람 ... ) 디지털 공공외교 사례 공공외교의 대표적 사례로 볼 수 있는 것이 한류의 성공에서 볼 수 있다. 문화산업 분야에서 K팝과 같은 대중음악이나 한국의 드라마, 영화의 성공은 한국이라는 나라
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    (대중문화 영화비평) 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    는 다수 대중 소비자들로 구성된 시장을 타깃으로 삼고 있으며 이러한 대중문화산업의 크기는 막대하다.따라서 대중문화산업이 만들어내는 콘텐츠의 수와 종류도 매우 다양한데, 이처럼 무수 ... 교과목명: 대중문화와영화비평[과제명]1. [20점] 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오.2. [30점] 작가주의 비평에 대해 설명하고, 그 비평 ... 이론을 바탕으로, 실제 영화비평이나 드라마 비평을 작성하시오.I. 대중문화와 영화비평 간의 관계1. 대중문화와 영화비평의 개념 및 관계대중문화(Mass culture; Pop c
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
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    청소년 소비문화의 요인으로는 심리적 요인, 부모 영향, 또래 집단, 대중매체가 있다. 이러한 청소년 소비문화의 주원인을 이야기하고 청소년들의 소비실태를 파악하고 논의해보자
    청소년 소비문화의 요인으로는 심리적 요인, 부모 영향, 또래 집단, 대중매체가 있다. 이러한 청소년 소비문화의 주원인을 이야기하고 청소년들의 소비실태를 파악하고 논의해보자목차Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 심리적 요인2. 부모의 영향3. 또래 집단의 영향4. 대중매체의 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 소비문화의 이해는 현대 사회에서 중요한 주제이다. 청 ... 하며, 이를 소비하고자 하는 욕구를 증대시킨다. 대중매체의 영향력은 청소년들의 소비 행동에 큰 영향을 미친다.본 연구는 문헌 검토와 설문 조사를 통해 청소년 소비문화의 다양한 요인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.03
  • 디지털시대와 유튜브(YouTube)
    의 산물이라 할 수 있다. 이러한 디지털화를 통해 컨텐츠를 제작하며 디지털 형태로 유통 및 소비를 할 수 있는데 이를 ‘디지털 컨텐츠(contents)’ 라고 한다. 디지털 컨텐츠 ... 을 예상하지 못했다. 케이블 TV가 대중화되고 종합편성표가 생겼지만 TV영상은 그 한계가 명확했다. 단방향소통, 시. 공간적 제약, 업데이트 비용증가, 제공 시간, 콘텐츠 주체의 명확성 ... , 무엇이든지 ‘경쟁’과 ‘진화’ 는 빠질 수 없다.‘지식과 정보처리’ 또한 시대에 맞춰 ‘진화’하고 있다. 기존의 ‘아날로그 시대’가 자연과 인공물 그리고 문화적창조물로 이루어졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.16
  • 명지대 대중문화와 매스컴 기말시험 요약본
    -1. 일본에서의 ‘겨울연가’시청자: 도시 거주, 높은 교육 수준, 40~50대 중산층 주부 집단뉴스 & 대중문화 콘텐츠 유통의 새로운 종류: 기타 개발도상국→경제 선진국국제적 대중 ... 대중문화와 매스컴 기말고사 요약인터넷의 이해인터넷이란 근거리통신망을 상호 연결함으로써 네트워크 간 자유로운 정보 교환을 가능케 한 글로벌 컴퓨터 네트워크. 제 2의 산업혁명 ... 으로는 넓고 거대한 공간: 문화현상이 틀에 박히고 안정적/새롭고 불안정, 도전적다양한 용도에서 읽을 수 있는 지도4-5. 근대, 탈근대의 접경에서의 대중문화정보와 오락 사이의 경계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    한 아리아나 그란데가 얼굴 모티브로 단 12분간 온라인 게임을 펼치자 수백만 명이 모였다. 이러한 현상은 온라인 게임이 게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠 ... 와 텍스트 현실 세계의 경계에서 생성된다.비더블립형은 모바일 스마트폰의 대중화, 애플리케이션 개발, SNS의 일반화라는 환경과 깊은 관련이 있는데, 유명 가수의 얼굴을 소재로 한 캐릭터 ... 로 온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    한 사회에 부정적인 영향을 줄 수 있다며 일시적으로 사이트를 차단하였다. 하지만 이에 대한 대중의 반응은 해당 조치가 과하다고 말한다. ‘성인 콘텐츠를 성인이 소비하는 것이 왜 ... 청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 ... 은 계약 기간 이후 정규직으로 전환되기 때문에 안정적인 고용 문화를 형성하는데 일조하고 있으며, 2015년에는 2배가 넘는 인원을 고용하여, 고용창출 우수 기업 중 가장 많은 고용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 문화콘텐츠와창의성 리포트 족보 [2022년 최신버전 / A+]
    ocu 문화콘텐츠와창의성 - 리포트[ 주제 : 문화콘텐츠와 관련된 저자 및 내용 소개 - a4 2페이지 이상 ]소녀시대, 샤이니, 에프엑스, 엑소, 레드벨벳, 엔시티. 이 ... 한 것을 그대로 구현하기 위해 노력했다. 직접 사진 촬영을 하거나 프로모션의 기획도 하게 되는데 이는 많은 대중들의 사랑을 받으며 지금까지도 회자된다.민희진이 작업한 그룹과 그 그룹 ... 의 앨범을 보자면 남녀노소 모든 다양한 대중들이 알고 있는 것들로 이루어져있다. 소녀시대에서는 ‘다시 만난 세계, 소녀시대, gee, 소원을 말해봐. run devil run, 훗
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 성역할 ) 성평등을 주제로 하는 콘텐츠 대상 추천 리뷰
    ’ 선정출판사 서평우정, 사랑, 가족, 공부, 일, 대중문화, 언어……성차별적 일상을 바로잡는 평등한 감각 기르기 ... 성평등을 주제로 하는 콘텐츠 대상 추천 리뷰성평등을 주제로 하는 콘텐츠 대상 추천 리뷰목차1. 도서 ‘이야기로 풀어 가는 성평등 수업’ 추천 리뷰2. 도서 기본정도, 독서 포인트 ... 가 행복해지는성 인지 감수성 바로 알기.분야 : 정치/사회 > 사회학 > 젠더주제어 : #여성학, #성차별, #인권저자 : 변신원선정 : 대한출판문화협회 ‘2020 올해의 청소년 도서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 코로나19 이후, 나의 미디어 이용(use) 변화
    있었다. 이에 나의 변화한 미디어 이용 방식 3가지를 찾을 수 있었다.첫째는 TV의 시청시간이다. 과거에는 세대를 관통하는 콘텐츠가 존재했다. 그러나 2020년 시청률 30 ... 80.1%가 ‘영상콘텐츠 시청’을 선택한 것에 비하면 특이한 변화이다. 왜일까? 바로 20대가 TV를 보지 않기 때문이다.나를 포함한 20대들은 TV를 보지 않는다. 2021년 2월 ... 를 구독하기 시작했다. 그러나 전 세대가 OTT를 구독한다고 해서 같은 콘텐츠를 소비하지는 않는다. 또한, OTT와 함께 유튜브 시장의 성장과도 궤를 함께한다.코로나 19의 승자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30
  • mz 세대 문화 현상
    적으로 참여로 해당 음원이 차트 상위권을 차지하는 결과를 낳으며 MZ세대의 챌린지 현상이 대중문화에 끼치는 영향을 직접적으로 드러냈다.이러한 종류의 챌린지는 특히 10·20세대 사이에서 큰 ... . mz 문화적 공통된 특성1. 서론1.1. mz 세대최근 MZ세대는 소비자와 마케팅 대상에서 직원, 동료로 확장되어 시장, 노동계, 선거에서 판을 흔들며 소비 권력을 넘어 사회 ... 의 깡은 각종 SNS를 통해 패러디되기 시작하더니 커버댄스부터 개그 소재까지 다양한 콘텐츠로 재가공 되면서 급속도로 확산되었다.그 뒤를 이어 가수 지코의 아무노래 챌린지가 시작
    리포트 | 6페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.07.06
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    콘텐츠를 만들어내는 것은 매우 중요할 것이다.1.1 콘텐츠 투어리즘콘텐츠 투어리즘(Contents Tourism)은 문화콘텐츠관광, 아니메관광(アニメツ?リズム)으로도 불리 ... 드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했으며, 2003년에는 《겨울연가》의 인기로 대한민국의 관광 활성화로 이어지기도 했다. 2007~2008년 일본의《럭키 ... 어리즘에서 지역의 장소는 문화원형이며, 문화원형을 통해 여러 콘텐츠를 생산하는 사업다각화의 형태를 띠고 있다.메타버스가 떠오르는 현 시점, 콘텐츠 투어리즘을 메타버스에 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 엑스포 관광 활성화 정책
    포안엑스포 관광객 유치 활성화방안- 선남도에서는 포안시 엑스포문화사업을 통해 지역경제 활성화 및 지역 균형발전을 추진하나 지역민들의 불만 및 기존사업의 한계 봉착- 인근시지역 ... 의 관광인프라를 이용하여 첨단산업활성화로 해결하고자 함1. 추진배경○ (배경) 포안시는 수많은 문화재를 보유한 이점을 활용하여 전통문화문화재 중심인 국내 최초의 문화박람회인 포안 ... 시세계문화엑스포 개최○ (상황) 행사 개최 초기에는 많은 관광객들이 전국 각지에서 방문하였으나, 점차 이해관계자들의 불만 증가 및 관광객수와 만족도 감소○ (필요성) 포안세계엑스포
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.01.11
  • 한국외국어대학교 대학원 중어중문학과 최종합격 학업계획서
    해 읽어 왔습니다. 하지만 이러한 대중매체를 탐구하면 할수록 이 문학들의 뿌리가 되는 중국어와 중국문화를 더 깊이 배우고 싶었고 중국IP문학을 앞으로 더 연구하기 위해서는 , 와 같 ... 접하게 되었습니다. 실제로 중국 여행을 마친 후 중국어와 중국문화를 탐구함에서 관련 콘텐츠들을 접하며 흥미를 갖게 되었고 이 분야에 대한 연구가 아직 활발하지 않음을 알게 되 ... 는 중국 문학의 기본을 공부하지 않은 상태에서 저는 중국의 IP원작 소설과 그에 파생되는 콘텐츠들을 보며 언어를 공부하며 학문적 흥미를 갖게 되었습니다. 주로 영상번역공부를 주로
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.04.05
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2025년 10월 28일 화요일
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