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"테마파크구성요소" 검색결과 101-120 / 1,574건

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    전시기획서(김홍도 작품 미디어아트)
    조선화원: 김홍도展 기획서 구성_210615CONTENTS시장 현황제안 배경기획 의도전시 콘셉트존별 테마 및 콘텐츠 구성시장 현황해외 미디어아트 업체 성공 사례를 바탕으로 국내 ... 적 반영인터랙티브 요소 다수 활용한 공간 구성원화 활용 여부원화 미활용****원화 미활용전시 장소예술의전당 한가람미술관, 동대문 현대시티, 대림미술관(D뮤지엄), 본다빈치뮤지엄 등 ... 적 교우였던 강세황과 합작한 속 범이 뿜어내는 강렬하고 강직한 기운이 느껴질지도 모른다.공간 구성 요소김홍도 일대기표(바이오그라피), 인물 소개 및 전체 전시 주제 텍스트영상
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.02
  • 서비스기업관리 기말고사 타이핑 정리
    하기 위한 맥락 구성 요소는?구분요소우수 사례물리적 요소테마Las Vegas Venetian Hotel배치IKEA 매장감각성유니버셜 스튜디오의 터미네이터관계적 요소교육적 유용성뷔페 ... 요약믹스 요소핵심 요소상품-물리적 상품 특성-보조 서비스-보증-브랜딩-품질 수준-패키지 구성-상품 계열가격-유연성-조건-할인, 공제-가격 수준-차별화유통-채널 유형-중간상-운송 ... ,100~13,400원P-근무자10:00~16:0017:00~23:00(일일 5~6시간 근무)테마파크에서의 인력 수급 정책 사례도착시간정오오후1시오후2시3시4시5시6시7시10시11
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.15
  • 취미와 예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들 취미 생활에 나타난 변화 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1
    의 비율이 늘어나게 되었다.즉, 코로나 이전에는 영화관람, 테마파크 이용, 스포츠 경기 참여, 카페나 대형쇼핑몰에서 노는 등 다양한 형태의 여가활동을 즐겼으나 코로나 이후에는 컴퓨터 ... 취미와예술코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 ... 되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.04.16
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    마케팅특강
    때 심리적 만족과 행복감이 극대화된다고 설명하였다. 예를 들어, 테마파크, 콘서트, 인터랙티브 미술 전시 등 참여형 소비 경험은 소비자에게 단순한 기능적 만족을 넘어 감각적·정서 ... 에 국한되지 않으며, 가치 있는 경험, 공동체적 연대, 지속 가능한 생활양식 속에서 실현된다. 따라서 소비자행복의 원천은 가격이나 품질과 같은 전통적 마케팅 요소뿐만 아니라, 소비 ... 을 경험할 수 있게 구성되어 있었으며 AI기술과 VR 등 최산 기술을 절목한 다양한 콘텐츠를 선보였다. 예를 들자면 발판에 올라가면 AI가 나의 체형과 몸무게 등을 고려한 맞춤
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.26
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    평소 본인이 관심 있던 건축물 1곳 이상을 답사 하면서 건축계획 수업을 통해 배웠던 각론적 내용의
    다. 게다가 기존에 수십 년째 영업을 이어온 롯데백화점과 롯데호텔, 그리고 테마파크인 롯데월드가 있기 때문에 하루에도 잠실을 방문하는 불특정다수의 유동인구가 존재한다. 롯데타워는 이런 ... I. 서론 II. 본론 1. 건축물의 성격 2. 쇼핑센터로써의 롯데타워의 특징 1) 성격 2) 공간 구성과 배치 3) 세부 계획 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 과거 ... 에서는 롯데타워를 방문하는 방문객들이 경험할 수 있는 이 건축물의 다양한 요소들을 수업 시간에 배운 내용과 연결지어서 이야기하기로 하겠다. II. 본론 1. 건축물의 성격 우리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    디지털 트랜스포메이션 DT
    없이 결제 -디즈니랜드 내 호텔 객실 키 -테마파크 내 식사 예약 - Fastpass 구매 -시설물 별 대기시간, 캐릭터들의 현재 위치, 지도 등의 정보를 실시간 확인 매직밴드 ... 나아가 현재는 산업 생태계 자체가 디지털 기술로 인해 재구성되는 ‘디지털 변혁’ 즉 ‘디지털 트랜스포메이션 (Digital Transformation)’ 의 시대를 맞이하게 됨 디지털 ... , 혹은 서비스 프로세스 그리고 고객 경험과 가치를 급진적으로 변화시키는 데 적용한 신규 기술 2)IBM 기업가치연구소: 기업이 디지털과 물리적인 요소들을 통합하여 비즈니스 모델
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
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    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    을 장악하고 있는 기업의 비즈니스 모델이 가진 불편함을 해소해 줌으로써 비즈니스 모델의 구성요소 중 고객 가치 제안을 효과적으로 할 수 있었다.당시 블록버스터의 시스템 중 소비자 ... 적으로 기존 고객들과 신규 고객을 함께 유입할 것이다. 또한 디즈니랜드 등의 테마파크와 장난감 등의 상품, 비디오 게임 등과 연계하여 여러 사업 군을 유기적으로 운영, 마케팅 ... 에 방문하는 등 물리적인 제약이 잠재적인 불만요소로 작용하고 있었다.2. 연체료 문제공급 문제를 해결하기 위해 블록버스터가 택한 방법은 ‘연체료’이다. 대여 시스템의 회전율을 높이
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
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    가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가? 내가 만들고 싶은 가상현실
    이다. 또한 디스플레이의 품질이나 넓은 시야각, 최소한의 지연 시간, 입체 음향 등과 같은 기술적 조건을 충족해야 한다.감각기관을 자극하는 조건 외에 ‘인지적 요소’도 고려 ... 해야 한다. 인지적 요소는 현실과 가상현실의 일치, 체험자의 감성을 자극하는 스토리텔링, 가상 현실 속 요소들과 상호작용할 수 있는 자유도는 물론이고 개인의 성향이나 사회적 측면을 뜻 ... 한다.이처럼 기술적이고 공학적인 요소와 인지적 요소가 함께 어우러졌을 때 비로소 현실감을 느낄 수 있게 된다.3. 현실과 다를 수밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.26
  • [관광학개론] 여행 희망 국가 관광환경 조사 (싱가포르)
    Garden, Silver Garden, Heritage Gardens 등 여러 테마구성되어 있고 원하는 테마의 티켓을 구매하여 관람하는 방식이다. 티켓 가격은 각 테마당 12 ... 의 마리나베이샌즈 스카이파크도 대표 관광지이다. 호텔과 높은 빌딩들이 바다를 사이에 두고 어우러져 있고 산책로가 조성되어 있다. 또한 고급 레스토랑, 명품샵들이 입점해 있는 곳이 ... 한 곳이다. 내부의 구성도 예뻐서 즐기기 좋다. 이 두 쇼핑몰 이외에도 위에서 언급한 마리나베이에 있는 쇼핑몰, 리틀 인디아 속의 무스타파 그리고 오차드 로드에 있는 다른 여러 쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06
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    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    은 캐릭터 상품과 게임, DVD, 테마파크 등 파생 상품의 성공을 견인했다. ‘OSMU의 정의’ 문단에서 서술한 바와 같이, 엔터테인먼트 산업 내 분야는 서로 유기적으로 구성 ... ‘오락적 요소’를 상품으로 다루는 산업 전반을 의미한다. 여기서 ‘엔터테인먼트’는 시대에 따라 그 범위가 점점 확장되고 있고, 그 확장 가능성은 여전히 무궁무진하게 열려있 ... 적으로 구성되어 있다. 따라서 하나의 콘텐츠가 특정 분야에서 성공하면, 엔터테인먼트 산업 내의 다른 분야까지 영향을 미쳐 그 부가가치를 극대화할 수 있는 것이다. 1차로 창작된 원작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
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    ADDIE모형을 근거로 자신이 하고 싶은 프로그램을 5단계(평가계획, 결과평가, 과정평가는 반드시 기술)에 따라 기술하시오
    스토리’, ‘공감 토크’, ‘OK OK 베스트’, ‘수퍼 히어로 간담회’, ‘나의 드라마’ 등 9개의 모듈로 구성하였다. 발산단계는 테마파크 등에서 스릴 넘치는 놀이기구를 통해 ... 로 간주하고 교육프로그램을 설계하는 접근을 말한다. 체제적 접근을 근간으로 한 ISD는 교수를 일종의 체제의 관점으로 보고, 성공적인 훈련과 학습을 위해 교수체제의 구성요소들을 유기 ... 적으로 결합하여 개발하는 것이다. 교수과정을 투입, 과정, 산출로 이어지는 일련의 순환과정으로 보고 각각의 구성요소 간의 상호작용을 통해 의도된 목표 하에 학습자가 최선의 학습결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2022.08.13
  • 교수학습 및 평가 자료(지도안)
    요소를 활용한 아이디어 스케치를 적용할 수 있다.차시 구성차시 구분수업형태주요 내용 및 학습 활동비고1-3차시등교수업(실습실)? 출석 확인? 학습 목표 안내? 필요 지식 및 유의 ... 을 고려하여 디자인 할 것4. 내용 구성 요소가 누락되지 않도록 주의할 것요구 사항디자인 콘셉트 구체화를 위한 키워드 시각화하고 비주얼 모티브 시안을 3가지로 개발한다.[2단계] 핵심 ... 프로젝트 규모와 매체 특성 차이에 상관없이 진행할 수 있는 대표적 방법으로서, 다음 예시 인‘생태계 테마파크’ 디자인 개발을 위한 키워드 추출을 통해 단계와 방법을 파악할 수 있다.(2
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.24
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    [소비자행동론 3학년] ESG와 관련된 기업, 브랜드, 제품 등의 국내외 사례 중 한 가지를 선택하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ESG의 개념2. ESG의 구성 요소3. 기업윤리(business ethics)의 분류 이론1 ... 관리, 근로자안전 등으로 구성되어 있고, 기업은 이 요소들과 긍정적인 관계 구축에 힘써야 한다. 그리고 지배구조 측면의 이슈는 환경과 사회 측면의 가치를 기업이 실현할 수 있 ... 도록 투명하고 신뢰도 높은 조직을 구축하는 것이다. 즉, 기업은 이사회 및 감사위원회 구성, 뇌물 및 반부패, 로비 및 정치기부, 기업윤리, 공정경쟁 등의 요소를 관리하고 준수함
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.01
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    관광통역안내사 필기 1차 기출문제 + <정답 및 해설 포함>
    60. 관광자원의 가치 중 ‘교육적 가치’에 해당하는 예시는?① 테마파크 ② 박물관 ③ 리조트 ④ 카지노61. 설악산 국립공원의 대표적 관광자원으로 옳은 것은?① 십이폭포 ② 주상 ... ② 유통 경로 ③ 가격 정책 ④ 서비스 품질71. 여행업의 주요 기능으로 옳지 않은 것은?① 운송 알선 ② 숙박 알선 ③ 관광객 보호 ④ 제조업72. 패키지 여행상품의 주요 구성 요소 ... 산로③ 환경 영향④ 군사 전략28. 관광통계 수집 시 주요 변수는?① 군사 배치② 방문객 수③ 산업 생산④ 금융 지표29. 복합관광자원은 어떤 특성을 가지는가?① 자연과 문화 요소
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.05
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    라고 할 수 있으며 게임은 물론 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양, 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로도 가상공간에서 경험할 수 있다.제페토와 로블록스 그리고 레디 ... ’는 얼굴 인식과 AR을 이용한 아바타와 가상세계를 만드는 플랫폼이다. 제페토는 이용자인 아바타가 활동하는 가상 공간인 맵을 구성하는 빌드잇과 의상아이템을 만들 수 있는 제페토 ... 스튜디오 운영하고 있다. 네이버제트에 운영하는 메타버스 플랫폼은 점프, 슈팅, 탈출, 라이딩, 모험과 같은 게임 요소와 사용자가 만들 수 있는 맵 기능을 제공한다. 제페토는 주요 분야
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
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    <의식주 결합 문화콘텐츠 사례 분석> 레포트
    지만, 미니어처 산업은 이미 오래 전부터 세계 각국에서 활성화 되어왔다. 프랑스, 덴마크, 일본 등의 나라에서는 미니어처 공예품을 활용한 테마파크 조성으로 관광산업 전반에서 사용되고 있 ... )란 창의력, 상상력 등을 원천으로 하여 ‘문화적 요소’가 구체화되어 경제적 가치와 결합된 문화상품을 의미한다. 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화 ... , 예술, 이야기, 대중문화 등 다양한 요소들이 포함되어있다. 이러한 ‘문화적 요소’는 창의성과 기술을 바탕으로 고부가가치를 창출하는 문화콘텐츠로 전환될 수 있다. 일반적인 미니어처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.13
  • [관광경영학과] 관광소비자행동론 주요개념 정리
    가 문화의 주요 구성요소이다. 가령, 월드컵 응원문화, 집회문화 등이 있다.(4) 문화는 지속적이며 동적이다 : 문화는 지속적으로 이어져 오지만 상황에 따라 바뀔 수 있다. 이 ... 처럼 문화적 변화는 새로운 기술, 인구의 변이, 자원의 부족, 전쟁, 변화하는 가치 등과 같은 많은 요인들에 의해 발생된다.4. 문화의 구성요소(1) 물질적 요소 : 가령, 인터넷문화 ... 와 선물용 공예품 등이 그 대표적인 사례이다. 모델 컬처는 관광을 위해서 복원되고 연출된 민족, 민속문화, 역사문화, 이를 체험하는 테마파크이다. 가령, 하와이의 폴리네시아 문화센터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.15
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    [취미와예술 2학년] 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    운동료의 선사 체험이 운영되고 있는 선사 체험장과 모아이 석상 등 세계 거석을 전시해 놓은 세계 거석 테마파크가 주변에 있어 캠핑을 즐기는 관광객들이 고인돌 유적지 일대를 둘러보 ... [취미와예술 2학년] 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 ... 하고 있다고 정리할 수 있다. 따라서 본론에서는 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보겠다.Ⅱ
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    적이다. 후기 르네상스 시대의 오페라, 산업혁명 시대의 서커스, 20세기 초의 영화, 20세기 중반의 테마파크 등은 모두 각 시대를 대표하는 첨단멀티미디어 엔터테인먼트이다. 신기술 ... 은 우리 생활의 큰 요소를 점하는 엔터테인먼트를 변화시켜 왔다. 신기술로 말미암아 산업이 도약하고사회가 변화하면 항상 새로운 엔터테인먼트가 출현할 만큼우리 인류는 엔터테인먼트 지향 ... 했던 디즈니의 사업사례를 보면, 경험재가 엔터테인먼트산업의 중추에 위치해 있다는 것을 알 수 있다. 엔터테인먼트는 경제의 여러 요소에침투해 모든 사업의 형태를 바꾸어 놓고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
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    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    에 의하면 짧은 시간이기는 했지만 테마파크 수준의 완성도에 놀라웠고, 신선한 경험을 했다는 의견을 전했다.3. 보다 효과를 볼 수 있는 마케팅 전략적 접근방법은이러한 체감형 마케팅 ... 를 선정하였습니다.마케팅은 빠르게 변화하는 학문으로 환대산업에서는 매우 중요한 요소입니다. 이러한 측면에서 디지털은 호텔관광산업과는 깊은 상관성을 내포하고 있기에 이에 대한 연구 ... 하는 요소 등이 지속적으로 바뀌고 있으며, 업계의 트렌드 등도 계속해서 바뀌고 있기 때문이다. 오늘날 점차 주목을 받고 있는 마케팅은 체감형 마케팅 커뮤니케이션이다. 그러한 부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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2025년 10월 30일 목요일
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