• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,531)
  • 리포트(4,983)
  • 자기소개서(264)
  • 방송통신대(150)
  • 시험자료(111)
  • 논문(16)
  • 서식(4)
  • 표지/속지(1)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"캐릭터 실패" 검색결과 101-120 / 5,531건

  • [독서감상문] 실패하지 않는 웹소설 연재의 기술
    실패하지 않는 웹소설 연재의 기술독서 감상문글쓴이 : 산경출판사 : 위즈덤하우스감상평실패하지 않는다니, 이만큼이나 매력적인 말이 또 있을까. 실패하지 않는’이라는 표현은 성공이 ... 라는 단어보다 더 강한 관심을 불러일으킨다. 실패를 두려워하는 마음이 성공을 바라는 마음보다 더욱 크기 때문이다. 지금까지 살아온 모든 인간이 그랬다. 큰 성공을 얻기 위해 사업 ... 은 사람들이 몰려야 한다. 그러나 현실은 정 반대이다. 사업에 도전하는 사람은 평범한 직업을 얻기 위해 노력하는 사람에 비하면 절대적으로 소수이다. 인간이 성공보다는 실패하지 않
    리포트 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    굿네이버스 아동보호전문기관 [2021 합격자소서]
    도모를 목표로 한 프로그램을 제작하는 상황이었습니다. 이를 위해 팀원들과 10대들이 선호하는 캐릭터를 주제로 브레인스토밍 회의로 진행했습니다. ‘엉덩이 탐정’, ’토이 스토리 4 ... 포키‘ 등 아이디어 중 만드는 과정이 어렵지 않고, 재료도 쉽게 구할 수 있는 포키로 결정했습니다. 이후 파워포인트 프로그램으로 캐릭터를 활용해 포스터를 제작하여 교육복지실에 붙여 ... 에 친밀감을 쌓으면서 진행했습니다.3. 인생의 고난시기 혹은 실패경험과 그 극복과정을 기술하시기 바랍니다.현장실습 중 다른 실습생과 같이 어르신 인권 프로그램을 계획하고 수행하는 활동
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.26 | 수정일 2024.11.04
  • 무기가 되는 스토리 독후감
    캐릭터’가 ‘난관’에 직면하지만 결국은 그것을 얻게 된다. 절망이 절정에 달했을 때 ‘가이드’가 등장해 ‘계획’을 내려주고 ‘행동을 촉구’한다. 그 행동 덕분에 ‘실패’를 피하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    7. 씨샵 프로그래밍 (텍스트RPG 7)
    .WriteLine( 도망 실패 ); } break ; default : Console.WriteLine( 잘못된 커맨드 입니다 ); break ; } return false ... protected int mHP; // 멤버변수 캐릭터 체력 protected int mMaxHp; // 최대체력 protected int mAttack; // 공격력 protected int ... Ge} } /// summary /// 캐릭터의 피격 기능을 구현한 메서드 입니다 . /// 반환 값은 사망 시 true 를 반환합니다 . /// /summary /// param
    시험자료 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    장르 간 IP 비즈니스의 증가이다. 애니메이션을 이용하는 연령층의 확장은 애니메이션에 등장하는 캐릭터를 이용한 산업이 함께 성장하는 계기를 마련했으며, 소비재 상품뿐 아니 ... 중요한 목적이 되고 있다. 이처럼 애니메이션 수용자층의 확대는 아동을 대상으로 한 단순하고 선형적인 스토리와 캐릭터에서 벗어나 내용적인 측면에서 전환을 이루었기 때문으로 분석 ... 의전형성에서 벗어나 장애인, 성적 소수자, 능동적 여성 등 보다 다양한 층위를 가진 캐릭터가 등장하여, 기존 사회 규범을 일방적으로 따르기보다 더욱 자유롭고 다채로운 해결 방식
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    에서 PARC 그래픽 유저 환경 습득: 제록스에서 실패했던 PARC GUI( graphic user interface) 그래픽 유저 인터페이스, 하지만 애플은 이를 보완/개발하여 마우스 ... + 있음게임시장의 또 다른 변화 ‘휴대용 게임기의 등장’1980년 5월 22일 남코, 팩맨 출시: 팩맨은 음악과 애니메이션 TV 시리즈 등 다양한 분야에 영향을 주는 캐릭터의 상 ... 품화 현상 발생 (팩맨이라는 게임은 1980년대 대중문화의 아이콘으로 여겨질 만큼 여러 가지 후속 음악이나 애니메이션, TV 시리즈 같은 것들이 만들어지게 되고 게임 캐릭터의 상품화
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    <오비디우스의 변신 이야기> 종합적인 분석 (주제, 줄거리 및 구조) 독후감 및 학술적 분석 프랑수아즈 라슈물
    2.2 작가의 스타일에 영향을 준 요인3.줄거리3.1 책의 전반적인 줄거리3.2 주요 캐릭터 소개3.3 캐릭터 사이의 상호작용4.주제와 모티브4.1 주요 주제4.2 모티브와 상징 ... 을 체 나오고, 열세 번째 이야기에서는 신의 명령에 따라 아름다운 이의 사랑하는 사람이 변하는 이야기가 등장합니다.3.2 주요 캐릭터 소개'오비디우스의 변신 이야기'는 총 15개 ... 의 이야기로 구성되어 있으며, 각각의 이야기에서 다양한 캐릭터들이 등장합니다. 이번에는 이 작품에서 주요한 캐릭터들에 대해 소개하겠습니다.첫 번째 이야기에서는 집요한 여자가 등장
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.13
  • 제인 오스틴의 소설 Emma와 현대 개작 영화 <Clueless>의 평행구조
    -making의 실패이다. Match-making에 이용되는 인물인 원작 속 Harriet은 영화 내에서 전학생 Tai라는 인물과 대응된다. ‘촌스러운 전학생’ 으로 재창조된 Tai ... 과 Tai에게 친구들의 관심을 빼앗기는 장면, Travis를 무시하는 scene은 계급에 대한 비판적인 감독의 시각이 드러난다. 둘째로, 나이틀리와 대응되는 캐릭터인 Josh의 지위 ... ’의 경우, 실패를 통해 스스로 교훈을 깨닫는 인간의 “자기 반성과 성찰”이 중점이기 때문에, 원작처럼 나이틀리의 권력과 영향력에 무게가 실려 있지 않으며, 그의 훈계가 결정적인 영향
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    캐릭터딸기와 뿌까 -> 역발상의 성공중국 캐릭터 오인 -> 중국 시장 장악못난이 캐릭터, 뚜렷한 개성의 여자아이, 사람 캐릭터, 원색적 색채D- war심형래, 영구아트소재발굴 ... ok + 가공 마케팅 실패 사례미국 시장의 진출이 한국 시장의 성공 x많은 투자금이 좋은 콘텐츠 x조선왕조실록유네스코 세계 기록 유산 등재, 국보 지정 46년만 2219 책조선 시대 ... Warhol) – 모나리자를 실크 스크린, 반복된 패턴 / 새로운 대중화된 예술 작품화에 성공거리 미술가 뱅크시 (banksy) – 모나리자 + 캐릭터 스마일, 로켓을 발사
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    버츄얼 아이돌을 찬성하는 글을 작성
    그래픽 기술, AI, 실시간 렌더링 등의 기술을 통해 생성된 노래와 춤 공연 등의 활동을 하는 애니메이션 가상 캐릭터이다.”라고 정리할 수 있을 것이다. 일본어로는 ‘バ?チャル ... ’를 ‘하츠네 미쿠’는 크립톤 퓨처 미디어가 지난 2007년 8월 31일에 발매한 야마하의 ‘보컬 음성 합성 보컬로이드 소프트웨어’이다. 동시에 이는 이미지 캐릭터이자 캐릭터 보컬 ... 을 형성하게 되었다. 이러한 시장 속에서 개인들은 접촉은 할 수 없지만 매우 이상화된 캐릭터에 대한 거부감보다는 오히려 신선함을 느꼈다.그렇지만 개인적으로 이러한 신선함이 언제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    은 게임에서 캐릭터의 겉모습이나 게임을 조작하는 화면의 모습을 바꿔주는 아이템을 의미한다. 게임에서 내 캐릭터에서 루이비통 옷을 입히려면 약 10달러를 주고 루이비통 스킨을 구매 ... 하면 된다.또한 LoL 게임에서 사용하는 로고,등장하는 캐릭터 등을 넣은 루이비통 제품을 만들어서 LVxLoL이라는 컬렉션으로 직접 판매도 시작하였다.내 생각에 이러한 가상세계 ... 하지만 그 주체가 허상이냐 실상이냐에 따라 명확히 구분된다. 컴퓨터 게임으로 예를 들면, 가상현실 격투 게임은 ‘나를 대신하는 캐릭터’가 ‘가상의 공간’에서 ‘가상의 적’과 대결
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    6. 씨샵 프로그래밍 (텍스트RPG 6)
    ..Collections.Generic; using System.Text; namespace TextRpg { // 캐릭터를 상속받습니다 . class Monster ... tring mName; // 멤버변수 유저 이름 protected int mHP; // 멤버변수 캐릭터 체력 protected int mMaxHp; // 최대체력 protected ... ; } // 현재mage 인가된 피해량이며 , 항상 양수여야 합니다 . /param /// returns 해당 피격 후 , 캐릭터가 사망했을 때 true 를 반환합니다 . /returns
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    에 관해서는 다뤘지만, 과거부터 현재까지 유명한 게임 및 그 게임의 캐릭터에 대해서는 배우지 못했다. 특히나 현재까지도 우리나라에서 인기가 많은 닌텐도 게임기기에 대해서 자세히 알아보 ... 며, 일러 캐릭터들을 인쇄한 오락용 카드를 생산하기도 했는데, 카드 사업의 한계를 느낀 히로시는 회사 이름을 닌텐도 주식회사로 바꾸고 다양한 사업에 나서기 시작했다. 하지만 손 대 ... 는 사업마다 실패를 한 이후로, 오락 산업에만 집중하기로 한 후 소형 게임기에 관심을 갖게 되어 비디오 게임을 회사의 성장 동력으로 삼고자 노력했다. 그렇게 닌텐도는 1980년 최초
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 디즈니랜드 마케팅과 경영전략과 미래 발전방향 제시
    핵심역량디즈니사의 핵심역량은 미키마우스와 같이 디즈니가 보유하고 있는 캐릭터라고 말할 수 있다. 아이들은 미키마우스를 보고 즐거워하고 어른들은 어린 시절 미키마우스의 향수 ... 를 그리워한다. 이것이 고객의 가치증진에 공헌하는 바라고 할 수 있다.또한, 디즈니의 캐릭터는 유명배우와 달리 세월이 지남에 따라 늙지 않는 내구성을 가지고 있어 디즈니의 핵심역량 ... 을 영구히 보존 시킨다. 또한 캐릭터 산업의 특징이겠지만 다른 사업으로의 확장이 용이하다. 디즈니사는 테마파크, 호텔, 캐릭터상품 판매, 출판, 방송, 비디오테입 등의 다양한 사업을 영위
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.19
  • 월트디즈니 레포트 (A+받음)
    3p- 월트 디즈니 기업 관련 기사4p- 월트디즈니 기업 실패사례 및 실수사례 분석5p- 나의 삶에 적용부분 및 교훈과 소감1. 자기소개 및 월트디즈니 소개글이번 레포트 주제를 받 ... 그려 넣을 정도로 상상력이 풍부하고 뛰어났다. 월트는 초년 시절 실패와 좌절을 유독 많이 겪었는데 뛰어난 상상력을 갖고 있었음에도 불구하고 세상으로부터 인정받지 못한 케이스이 ... 다. 계속되는 실패에도 좌절하지 않았던 이유는 그가 지닌 꿈과, 그것을 실현하고자 하는 의지가 너무도 강렬했기 때문이다. 초기에 제작했던 단편 만화영화들은 그리 좋은 성적을 거두지 못했
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사이버심리학 A+과제] 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오
    하는 이름으로 자신의 정체성을 나타낼 수 있는 별명과 대화명으로 자아를 표현할 수 있다. 실제로 필자 또한 게임의 한 캐릭터와 아이디를 내가 되고 싶었던 이상적인 모습의 의미로 설정하기 ... 도 했었다.특히 이러한 게임 속 캐릭터에 자신을 투영하여 자아 욕구를 실현하는 방법도 있으며, 이를 활용한 게임 서비스 산업도 많이 발달되어 있다.2) 개인 블로그 및 소셜미디어 ... 향상될 수 있을 것이다.자아효능감을 높이는 방법에는 여러 가지가 있지만 실제 필자가 경험했던 방법에 대해 말해보려 한다. 첫 번째는 실패하는 것을 두려워 하지말고 다양한 도전과 경험
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 불편한편의점2 느낀점 위주,등장인물 분석과 감명 깊었던 문구1개
    를 다루었다. 나중에 본인이 의사라는 기억을 찾아 본래보다 훨씬 행복한 삶을 찾는 캐릭터이다. 이 사람이 마지막에 잘 살고 있는 모습으로 나온다. 2편에서도 그와 비슷한 아저씨 황 ... 는 사람이다. 독고씨가 과묵함과 배려로 주위를 변화시켰다면 황 근배씨는 ’홍 금보 캐릭터‘로 등장한다.말 많고 참견 좋아하는 따뜻한 수다장이 캐릭터로 별명이 홍금보이다. 책으로 읽 ... 에도 뻥 같은 캐릭터가 없다. 2편에서 1편의 알바로 다니다가 점장이 된 50대 오 선숙씨도 성격이 까칠하고 선입견을 갖고 남을 의심부터 하는 캐릭터이다. 그녀 입장에서 쓴 이야기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.17 | 수정일 2022.12.07
  • 돈키호테
    돈키호테독후감1. 주인공 돈키호테 캐릭터분석2. 돈키호테 줄거리 및 내용요약(1) 1편 줄거리(2) 2편 줄거리3. 가장 기억에 남는 에피소드4. 가장 인상 깊었던 구절5. 느낀 ... 점 (독후감)1. 주인공 돈키호테 캐릭터분석돈키호테의 인물 캐릭터는 허상 속에 빠진 이상주의자로 현대사회로 따지면 게임 중독자와 같은 현실과 이상을 구분 못하는 사람이라고 할 수 ... 있다. 일반적으로 봤을 때 돈키호테는 한심하다고도 할 수 있지만, 그 나름대로 용감하고 아무리 실패해도 절대 남을 원망하지 않고 오늘의 불행을 내일의 성공이라고 생각하는 긍정적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    만 나열한다 해도 끝이 없을 것이다. 특히나 헬로키티, 도라에몽, 슈퍼 마리오, 명탐정 코난 등 캐릭터 산업에선 일본을 따라잡을 나라가 별로 없다. 또, 스시, 다코야키, 오코노미야키 ... 다. 아베 총리는 2013년 11월 쿨 재팬 기구까지 설립하게 되었다. 기업의 해외시장 진출을 지원하는 민관 합동 펀드이다. 실패 확률이 높지만 큰 수익이 기대되는 부문에 리스크 머니 ... 었다. 미국 진출을 시도했다. 한국의 BTS를 벤치마킹해 영어 노래를 내는 등의 열의를 보였으나 흥행엔 실패했다. 이 밖에도 많은 일본 가수들이 세계 진출을 할 경우, 글로벌 트렌드
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    확장을 꾀했지만, 충분한 시장 조사와 각 사업에 대한 기본기, 노하우가 부족하여 실패하고 말았다. 이에 닌텐도는 카드에서 나아간 완구 사업을 시작하여 성공을 거두었지만, 내수 불황 ... 와 캐릭터가 나오는 게임을 개발하기 시작했다. 닌텐도가 미야모토를 영입하여 1981년 출시한 작품인 '동키 콩'이 이러한 게임의 시초가 되었다. 닌텐도는 오리지널 캐릭터로 배관공 ... '마리오'를 추가했고, 마리오가 자신의 형제 '루이지' 캐릭터를 추가로 만들어 게임을 출시하게 되면서 이들은 '슈퍼마리오 브라더스'가 되었다. 슈퍼마리오는 기네스북에 전 세계에서 가장
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 11일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:03 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감