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"지도 기반 사용자 인터페이스" 검색결과 101-120 / 881건

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    메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안(A+자료)
    이다. 구글의 경우 위성사진을 활용한 지도 서비스인 ‘Google Earth’를 제공한다. 이때 사용자는 해당 플랫폼을 활용해 인공위성에서 촬영한 전 세계의 3차원 지형 이미지 ... 와 같은 다양한 요소가 컴퓨터 그래픽을 기반으로 구현되면서 다수 사용자가 동시에 상호작용할 수 있는 환경이다. 가상 세계의 경우 주로 아바타를 활용해서 타인과의 상호 교류가 이루어질 ... 있는 공간 구성이나 디자인에 얼마든지 자유롭게 가능하다. 2D를 기반으로 한 평면 인터페이스에서부터 3D 기반으로 구현될 수 있는 몰입감 있는 공간까지 표현에 대한 제약이 없
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.19
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    [A++독후감] 과학이 설계하는 생존의 지도 - 미치오 카쿠 [인류의 미래]
    과학이 설계하는 생존의 지도 - 미치오 카쿠 『인류의 미래』 독후감학과 이름學科 제출자 이름指 導 敎 授 지도 교수 이름목차1. 서론?1-1. 책을 선택한 이유와 시대적 의미?1 ... 의 잠재적 위협이 있다. 인공지능은 인류의 문제 해결에 혁신적인 도구가 될 수 있지만, 잘못 사용될 경우 통제 불가능한 위험이 될 수도 있다. 카쿠는 특히 자율 무기 시스템, 대규모 ... 한다.두 번째 변화는 사회 운영 방식의 변혁이다. AI 기반 행정 시스템은 세금 징수, 범죄 예측, 도시 교통 관리, 재난 대응 등에서 놀라운 효율성을 발휘할 수 있다. 예를 들
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.12
  • 아세아제지 자소서 (공무팀 전기파트)
    되어, 관련 특강 수강과 데이터 기반 설비관리 세미나에도 지속적으로 참여해 왔습니다. 아세아제지가 기술 중심의 현장 혁신을 주도해온 기업이라는 점은, 제가 기계와 시스템, 사람 사이 ... 는 기반이었던 전기라는 세계는 제게 늘 실존적인 의미로 다가왔고, 그만큼 진지하게 대하며 성장해왔습니다. 저는 늘 부족하다는 마음으로 더 배워야겠다는 각오를 놓지 않았고, 동아리 선배 ... 들과 협업하며 설비 도면을 복원하거나, 교수님의 지도로 제어 회로를 시뮬레이션하면서 제가 놓친 실수 하나하나를 돌아보며 ‘제어’라는 개념의 본질을 내면화해 왔습니다. 이런 성장 과정
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 뇌와 인간을 이해하는 '뇌과학'과 발전방향에 대하여
    한 사고나 행동을 할 때 뇌의 변화를 가시적으로 연구할 수 있게 되었다. 특히 기능적 자기공명영상(functional MRI, fMRI)는 기능적 뇌 지도화를 가능하게 하여 손상 ... 의 10%만 활용하고 있다는 것이 바로 그것이다. 그러나 이는 잘못된 지식의 사례이며, 실제로 뇌과학 연구에 따르면 인간은 뇌 전체를 다양한 패턴으로 사용한다고 하였다. 그러나 이러 ... 작용할 수 있는 기술을 개발하고 있다. 이러한 기술을 브레인-컴퓨터 인터페이스(Brain-Computer Interpase)라고 하는데, 이는 인간의 두뇌와 컴퓨터를 직접 연결
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.23 | 수정일 2020.10.25
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    2025 현대자동차 버추얼 차량개발 자기소개서와 면접자료
    기반으로 했고, 경로 추종 알고리즘은 Pure Pursuit 방식을 사용했습니다. 단순히 프로그램을 구현하는 것보다, 가상의 차량이 실제 환경과 유사하게 동작할 수 있도록 매개변수 ... 에서 버추얼 차량개발 분야에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하시오.대학교 2학년 때 차량 동역학 수업에서 처음으로 시뮬레이션 기반 차량 개발이라는 개념을 접했습니다. 물리 기반 ... 도. 실제 하드웨어 기반 개발은 속도와 유연성에서 한계가 분명하고, 다양한 기능을 통합적으로 검증해야 하는 미래차 개발에서는 가상 환경을 기반으로 한 설계와 시뮬레이션이 반드시
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.27
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    방송통신대 소프트웨어공학 중간과제물
    과 톰 포펜딕이 린 제조 원칙을 소프트웨어 개발 영역에 적용한 것. 린 제조 원칙은 도요타에서 사용한 생산 방식으로, 적은 노력의 투입과 신속한 개발, 변경으로 인한 비용을 최소 ... .2. 린 소프트웨어 개발의 7개 원칙1) 낭비의 제거 : 고객에게 부가적 가치를 가져다주지 않는 모든 것을 낭비로 간주. 단순한 예로는 버그, 잦은 업무 전환, 자주 사용하지 않 ... 의 주기를 적절히 반복하여 최선의 결과를 얻어냄. 문제 발생 시 실제 사용자에게 피드백을 제공하여 의견을 수렴하되, 변경이 필요할 경우 전체 수정이 아닌 기존 시스템에서 새로운
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
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    사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리하시오. 또한 사물 인터넷 도입에 대한 본인의 생각을 간단히 기술하시오
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷1) 사물인터넷의 개념2. 사물인터넷의 주요기술1) 인터넷 기반의 융합2) 기기 간 직접 융합3) 센서 정보 관리3. 사물 인테넛 기업사례1 ... , 카카오톡, SNS와 같은 사람 간의 연결이었으며 스마트폰, 인터넷, 유무선 통신기기 등의 발달로 급격하게 이루어졌다.스마트폰이 대중화되고 사용시간이 증가하면서 사람과 사물 또는 사물 ... 을 의미한다.재미있는 사실은 본격적으로 IoT 기술이 활용되기 시작한 지도 10년이 넘었고 2022년에 와서는 오히려 IoT가 적용되지 않은 곳을 찾는 게 빠를 정도로, 이미 우리
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.29
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    이화여자대학교 대학원 교육공학과 자기소개서와 면접자료
    자의 교수 전략, 인터페이스 구성, 피드백 방식 등을 비교하며 관찰했고, 이러한 요소들이 학습자의 참여도와 이해도에 어떤 영향을 주는지를 기록하며 나름의 분석을 시도했습니다.대학생활 ... 중 교육봉사 활동에 참여했던 경험도 큰 영향을 주었습니다. 초등학생 대상 방과후 학습지도에서 단순히 과제를 돕는 것이 아니라 아이들이 흥미를 잃지 않도록 다양한 방법을 시도 ... 를 구체적으로 설명하세요.교육공학 분야에서 가장 관심 있는 주제는 디지털 기반 학습 환경에서의 자기주도학습 설계와 피드백 전략입니다. 학습자마다 인지 스타일과 동기 수준이 다름
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
  • [컴퓨터의이해 2025] 1. 가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례 네 가지 나) 유비쿼터스 관련기술 네 가지 다) 2024년 1 2 3위 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소, 응용분야 2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성 가) 최근의 스마트폰에 센서 중 3가지 설명 나) QR코드 제작
    점) Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 사물인터넷이란 지능(inteligence)형 인터페이스를 가지고 능동적으로 상호작용하는 기술을 총칭하는 것 정도로 이해하며 디바이스간 ... 의 네트워크를 인터넷과 같은 거대한 망에 연결하여 하나의 프레임으로 묶어 사용자에게 최적의 효율성을 서비스 하는 기술을 통칭한다. 유비쿼터스란 '도처에 널려 있다', '언제 어디 ... 설계는 일반적으로 멀티 칩 시스템보다 소비젼력이 적고 생산단가가 저렴하여 높은 신뢰성을 갖는다. 또한 여러 패키지를 사용하는 시스템보다 조립 비용이 크게 감소한다는 장점이 있
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. 국내 AR·VR 산업 발전 방향11. 4차 산업혁명의 특성1) 4차 산업혁명의 정의▷ 사물인터넷과 인공지능을 기반으로 사이버 세계와 물리적 세계 ... 가 네트워크로 연결돼 하나로 통합되는 지능형 사이버물리시스템의 구축▷ 초연결?초지능?초실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반한 것으로 인류의 사회?경제?문화에 걸쳐 일어나 ... : 로봇신문]▷ VR의 개념① Virtual Reality의 약자로 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 뜻함② 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 조성하여 간접체험③ 응용분야 : 교육
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
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    유아과학교육2 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 놀이상황 교사의 지원 방향 교사T와 유아C의 상호작용을 포함하여 기술하시오0
    지능 기반 디지털 장비를 사용하여 실험 중 발생한 현상을 영상 또는 사진으로 기록하고 이를 분석한다.-실험 결과에 대한 토의: 유아들은 실험 결과를 바탕으로 그 결과를 분석 ... 들에게 로봇과 관련된 그림책을 읽어주고, 그 안에서 나오는 로봇의 역할과 기능에 대해 이야기한다. 이를 통해 로봇이 현실에서 어떻게 사용되는지에 대한 이해를 높인다.*로봇 그림 그리기 ... 을 수 있다.-기술 사용법: 인공지능과 디지털 기술을 사용하는 방법과 관련된 기초적인 기술 교육을 제공한다. 이를 통해 교사들은 실제로 해당 도구를 사용하여 교육 활동을 만들고 실행
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.23
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    원격교육의 발전과정과 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법
    피드백과 지도를 제공하여 학습자들의 학습 효과를 극대화할 수 있습니다.4) 기술적 개선: 원격 교육 플랫폼의 기술적인 측면을 개선하여 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 온라인 ... 강의의 화질과 음질 개선, 플랫폼의 안정성과 신뢰성 강화, 사용자 인터페이스의 편의성 등을 고려하여 플랫폼을 발전시킬 수 있습니다.5) 교사 역량 강화: 원격 교육을 제공하는 교사 ... 자재를 사용하여 사전에 계획되고 준비되어진 조직된 교재를 통해 개별학습도 이루어지며 학습자는 언제, 어디서, 어떻게 학습을 할지 스스로 결정해야 하기 때문에 자신의 학습에 대해 보다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.16 | 수정일 2023.08.17
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    제12장 초중등학교에서의 웹기반 교육
    정보를 접할 수 있으며, 자녀에 대한 무제도 상담할 수 있다.제12장 초중등학교에서의 웹기반 교육(2) 사이버 학습 교재 -사이버 학습교재는 사용자와의 인터페이스를 증진시켜 보다 ... - 인터넷망을 통한 낮은 비용으로 지역 사회 구성원과 연결 되어 모든 사용자가 정보 자원에 쉽게 접근.제12장 초중등학교에서의 웹기반 교육다)Global SchoolNet의 프로젝트 ... 한 과제 제공. * 학생들은 이미지 스캐닝, 디지털 카메라 사용법, 포토샵 프로그램 등의 컴퓨터 기술을 익힐 수 있었다.제12장 초중등학교에서의 웹기반 교육2.켈리포니아 웹 프로젝트.
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. 또한 메타버스에 대한 정의를 현실세계의 나를 대변하는 아바타가 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기술을 기반의 가상세계라고 ... 는 현실을 기반으로 한 정보적 확장 가상 세계로서, 현실 세계의 환경적 정보를 가상공간에 구축한 것이다. 디지털 공간 속 복제된 현실 세계는 각종 정보를 새로이 부가함으로써 현실 ... 에서 실현할 수 있는 많은 일들을 거울 세계에서도 가능하게 할 수 있으며, 동시에 여러 장소에서 일을 보는 것과 같이 현실에서 불가능한 일까지도 가능하게 만들 수 있다. 웹 기반의 구글
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 4차 산업혁명의 개념과 사물인터넷 산업의 발전방향
    4차 산업혁명의 개념과 사물인터넷 산업의 발전방향지도교수: 000 과 목 명: 000 학 번: 000 이 름: 000I. 4차산업혁명4차산업혁명 개념 산업혁명의 변화 4차산업혁명 ... . 참고문헌 (자료출처)목 차I. 4차산업혁명(1) 4차산업혁명 개념① 4차산업혁명이란 정보통신기술 (ICT)을 기반으로 디지털, 바이오, 물리학 등의 기술영역 경계가 융합 ... 되는 기술혁명을 의미한다. ② 4차산업혁명이라는 용어는 독일의 '인더스트리 4.0 전략'에서부터 사용되었으며, 'IoT를 통해 생산품과 생산기기 간 상호소통체계를 구축하여 전체 생산과정
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 위험관리 수립 결과물, 중점관리 사항, 실제사례
    및 자동 확장 사용자 검색어 의미 파악을 위한 코퍼스 구축 의미기반 검색 알고리즘 개발 , 검증 및 평가 맞춤형 검색 결과 요약 및 지식정보 생산 시스템 개발 건설 산업 특화 ... 자연어 분석 및 생성 모델 개발 검색 결과 요약 기술 개발 지식정보 축적 및 제공을 위한 사용자 인터페이스 개발 시스템 검증 및 평가건설 프로젝트 전주기 위험요인 관리 및 대응 ... 으로는 ing) 머신러닝의 한 분야로 다층구조 형태의 신경망 알고리즘을 기반을 높은 수준의 추상화 모델을 구축하는 기법 딥러닝을 활용하여 사용자 검색어의 의미를 파악하여 , 맞춤형 검색
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.21
  • 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    의 혼합현실 연구소, MXR Corporation에서 양방향 스토리텔링 도서이자 신개념 실감형 사용자 인터페이스인 wIzQubes의 개발 및 상용화를 목표로 진행된 프로젝트이 ... 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 좀 더 세세하게 설명을 하자면 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계 ... )으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • [악마같은 정사론] 2021정보사회론 IT용어,시사,뉴스 모음(군사정보 7/9급)
    기 때문에 무의미 입력을 방치함알론머스크 ‘뉴럴링크’= 침팬지 머리에 칩 -> 뇌&컴퓨터 인터페이스 개발 BCIATT의 ‘앱추적 투명성’= 설치된 앱이 추적행위할 때 사용 ... 개정안 등장마라케시 조약(WIPO-세계지적재산권기구)=독서장애인을 위한 저작권법 ‘예외 허용’ 국제조약수리에 대한 권리(미국)=제품을 소유한 자가 수리할 권리도 가진다고정밀지도(HD ... 로봇 최초 시민권 부여(사우디아라비아)스마트 계약= 자동화 계약기술 // 블록체인 기반으로 계약조건 코딩->실행멜트다운, 스펙터(스펙터가 더 난해)= 하드웨어부터 존재하는 컴퓨터
    시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.29
  • IOT플랫폼 API개요 및 Microsoft플랫폼의 특징
    에 도입된 그래픽 사용자 인터페이스로 명령어를 입력하지 않고 마우스로 아이콘이랑 메뉴를 선택하여 사용하는 플랫폼으로전세계에 있는 거의모든 pc 에 보급된 필수적인 플랫폼이다 . 더 ... 이 간편하다 사용법만 알면 이용가능인터넷이 보급된 이래로 많은 기업들이 다양한 소 프 트 웨 어 를 바 탕으로 활용하였고 점차 플랫폼의 의 미 가 넓어졌습니다. IOT 플랫폼 ... .플랫폼은 강력한 비즈니스 모델 구축의 토대 3.서비스 기반 경제의 핵심 동력이 될 수 있다.플랫폼의 경제적 가치 플랫폼이 어떤 기능을 수행하느냐 가치가 달라짐 검색앤진, 업무수행
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (1)
    컴퓨터의 개발은 본격적인 개인용 컴퓨터 시대를 여는 서막이었고, 그래픽 사용자 인터페이스 기술이 기반이 된 매킨토시의 출시는 컴퓨터와 인간 간의 상호작용 방식에 변혁을 가져왔 ... 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.제목 : Ⅰ. 서론혁신은 어떤 대상의 전면을 완전히 새롭게 만드는 것을 뜻한다. 혁신이라는 말을 처음 사용한 학자는 피터 ... 였기 때문에 개인이 가정에서 사용할 수는 없었다. 1977년 애플은 퍼스널 컴퓨터 를 출시하였다. 직관적인 운영체제를 탑재하여 컴퓨터에 대한 전문 지식이 없는 유저도 편리하게 사용
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
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2025년 10월 11일 토요일
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- 작별인사 독후감