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"아바타분석" 검색결과 101-120 / 2,061건

  • The Age of AI 시즌 1의 에피소드 01 감상문
    할 수 있고, 나아가 인간의 감정을 모사할 수 있는 진짜 사람과 같은 아바타를 만드는 것이다.소울머신에서는 ‘BabyX 프로젝트’ 뿐만 아니라 그룹 ‘블랙아이드피스’의 리더 윌 아 ... 이엠의 디지털 아바타를 만드는 프로젝트도 진행했다. 윌의 다양한 표정을 촬영하고, 목소리를 녹음하는 등 윌과 관련된 모든 정보를 수집해 인공지능에게 학습시켜 윌의 아바타를 만들 ... 었다. 윌은 아바타 윌을 보며 “언젠가 난 사라지지만 그건 남을 거다.”라고 말하며 사람은 죽고, 잊혀진다는 두려움을 인공지능으로 해소할 수 있는 세상이 올 수도 있을 거라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    분석 연구 : 기하도형 모션을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미래 자동차 디자인을 위한 인터랙션 디자인 고찰과 분석을 통한 시사점 제안 - 외장 디자인 중심 ... 개발 연구, 화상미팅 메타버스의 아바타-화상 레이아웃 및 인터랙션 디자인 개선 연구, 온라인 커뮤니티 공유의도에 대한 사회적 인식과 심리적 주인의식의 영향 연구, 인터랙션 디자인
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.06
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석1. 메타버스의 개념메타버스란 초월이라는 뜻의 ‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’를 합성한 용어로 현실세계 ... 에서 가장 중요한 것은 사용자 본인의 정체성을 나타낼 수 있어야 한다는 점이다. 이 때문에 사용자는 자신을 나타내는 아바타를 이용해 메타버스 내에서 활동한다. 이는 연속성 개념과도 유사 ... 자를 경험에 집중시킬 수 있다. 이는 SPICE 모델 중 하나인 실재감과 유사한 요소로, 아바타로 활동하며 사용자가 느낄 수 있는 감각이다. 실재감이 낮다면 사용자가 이질감을 느낄 수 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    브랜드 편집샵, 파리 에펠탑 같은 유명지의 가상공간들을 뛰어다니며 다른 아바타들과 소통한다. 실시간 목소리로 라이브 방송을 하기도 하고 노래도 부른다. 실제 사진을 올리고 채팅 ... 었다. ‘아바타 스토킹’ ‘아바타 성희롱’과 같은 일들을 직접 눈으로 봤고 음성채팅을 이용한 선정적인 상황이 발생하기도 한다. 성매매를 요구하는 채팅과 성희롱도 빈번하다. 어른들은 모르 ... 분석 결과에 따르면 성폭력 피해 중 디지털 성폭력의 비율이 2016년 10.1%에서 2020년 49.6%로 증가했다. 이러한 배경으로 익명성을 기본으로 하는 메타버스에서 발생하는 미
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 메타버스
    하는 이유5. 메타버스가 산업에 미치는 영향6. 메타버스 적용사례분석(1) 마인크래프트(2) 제페토(3) SKT의 이프랜드7. 메타버스로 인해 새로 생기는 직업과 직종8. 메타버스 ... 를 노리고 있는 하나의 서비스인 ‘제페토’라는 앱을 출시하였는데 나를 포함한 여러 친구들이 이 앱을 깔아서 직접 자신과 닮은 아바타를 만들고 가상세계이지만 옷도 사서 입히고 집 ... 에 맞추어 ‘제페토’라는 앱 안에 블랙핑크 방을 만들어 사인회를 진행하였다. 솔직히 이런 생각을 했다는 것에 놀라웠다. 지금과 같은 코로나 시대에서 공간적인 제약 없이 자신의 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다. 메타버스라는 가상세계에 들어가게 될 때 가상의 신체를 빌려 활동 ... 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석1. 메타버스의 개념메타버스 개념은 1992년 닐 스티븐슨의 SF소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 유래되었다. 이 ... 해야 함으로 유저가 가지게 되는 아이텐티티이자 실체의 의미를 표현하기 위해 아바타라는 개념과 메타버스가 처음 쓰이게 된 것이다. 따라서 메타버스의 의미를 정리하면, 메타버스란 초월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 3주 1강에서 사이버 공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대해 논리적으로 기술하시오.
    사진과 대화명을 업데이트하고, 저마다의 개성이 담긴 아바타로 자신을 표현하고, 각종 온라인 커뮤니티와 플랫폼에 흔적을 남기는 것은 현대인의 일상으로 자리 잡은 지 오래다. 우리 ... 으로 차이를 비교 분석하였다. ① 사회학적 관점에서의 자아 주요 이론 : 조지 허버트 미드의 상징적 상호작용론, 어빙 고프먼의 자아 연출 이론, 앤서니 기든스의 성찰적 자아 이론, 찰스 ... 학적 관점의 자아는 사회적 환경과 상호작용에 따라 변하는 유동적인 특성을 보인다. ② 심리학적 관점에서의 자아 주요 이론 : 지그문트 프로이트의 정신분석 이론, 에릭 에릭슨의 심리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.22
  • GPT 제너레이션 (이시한 지음, 북모먼트) 요약 및 감상문
    테스트를 통과했다는 전언들이 들리고 있다. 기존의 알파고 단계의 AI 혁명을 말할 당시에 안전하다고 여겨지던 창의성, 분석, 컨설팅, 케어 분야에서도 AI의 활약이 기대되고 있 ... 게 하는 ‘락인효과(Lock-in)’를 극대화한다. 그리고 Chat GPT는 언어 모델이므로 언어의 장벽도 허물 수 있다. 즉 상대방 아바타가 프랑스어로 이야기해도 눈앞에는 한글로 보 ... 이고 들을 수 있게 된다. 커머스(Commerce)와의 연결을 생각해보면 상업의 핵심인 판매원으로서의 아바타에 chat GPT를 얹으면 단골손님 확보 등 상품 판매에 특화된 다양
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.11.01
  • [SPAN479] 라틴아메리카인디오세계연구 수시과제, 레포트(A+)
    말이다.여기서 필자는 신문명의 접촉 혹은 개입 즉, 외부사건이 필자가 한 학기 동안 만들었던 주인공 가문의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 분석하고자 본 레포트의 주제를 ‘외부 사건 ... 치 않다. 이에 본 레포트에서는 『 메소아메리카의 유산(作 로버트 M. 카멕 외3) 』에 기술된 메소아메리카의 사실적 내용을 바탕으로 필자가 만든 아바타의 이야기를 기반으로 하 ... 여 주인공의 직업이 변화하게 되는 계기 즉, 시대마다 바뀌는 전 주인공과 후 주인공의 연결점을 찾아가고자 한다. 또, 그렇게 바뀐 아바타의 직업이 그가 살아가는 방식을 어떻게 바꿨는지 알아볼 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.08.03
  • "The Age of AI" 에피소드01 _ 감상문(에세이) _ 인공지능의 세계(A+)
    의 주제를 풀어 볼 것이다. 3D 영화로 큰 이슈를 얻었던 영화 “아바타”의 안면 시뮬레이션 작업을 한 기업 “소울머신”의 CEO 마크 사가의 ‘BabyX 프로젝트’이다. 마크 사가 ... 는 아바타를 만드는 것이다.이 목표를 이루기 위하여 또 다른 프로젝트도 진행한다. 그룹 ‘블랙아이드피스’의 리더 윌 아이엠의 디지털 아바타를 만드는 것이다. 윌의 특징, 즉 다양한 표정 ... 에서 나오는 주름과 같은 특징을 촬영하고, 많은 단어를 말하게 하여 목소리를 녹음하여 최대한 많은 윌에 대한 정보를 수집하여 인공 지능에게 학습시킨다. 이 과정에서 윌은 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    의 특징은 다음과 같다.① 가상 세계는 사용자들이 가상의 아바타(Avatar)를 통해 실제 존재하지 않는 장소에서 사회적 상호작용을 할 수 있는 환경을 제공한다. 이는 사회적 네트워킹 ... , 가상 경제, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 현실과 융합된 경험을 제공하는 장점이 있다.② 메타버스는 사용자 중심의 경험을 강조한다. 사용자는 가상 세계에서 자신의 아바타 ... 과 텍스트 기반의 가상 세계가 주로 등장하였으며 이후 3차원 그래픽 기술의 발전으로 현실적인 가상 공간이 형성되었다. 사용자는 자신의 아바타를 생성하고 가상 세계 내에서 활동할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    완성, 감정 분석, 텍스트 분류한다고 대답했는데 주제와 맥락을 고려해서 질문하면 대답의 품질이 그만큼 달라져서 생성형 AI를 활용할 때 기본 능력은 ?질문의 기술-이 중요 ... 과 흥정할 때 실시간 번역과 통역 서비스도 요청하고 자신의 아바타를 만들 때 생성형 AI의 도움을 받기도 하고 자기 음성과 제스처를 학습시킨 아바타를 유튜브, 페이스북, 메타 버스 ... 한 생성형 AI다. 축구장에 앉아 있는 나비를 그려달라고 하면 즉각 그려주고 딥브레인 AI는 돌아가신 부모님의 인생 이야기를 생성형 아바타와 가족이 대화할 수 있도록 하는 서비스
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    2888 표준3. MPEG-I (ISO/IEC 23090)4. 그 밖의 표준들Ⅴ. 메타버스 비즈니스의 기회와 전망1. 메타버스의 특징과 산업 혁신2. 기업경쟁력 비교분석Ⅵ. 나가며Ⅰ ... (Digit는 세계를 가상의 세계로 구현하는 기술로서, 가상세계에서의 활동은 아바타를 이용한다. 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game ... 을 제시한다. 스탠퍼드 대학에서 메타버스와 가상현실에 대한 연구를 하는 제러미 베일른슨(Jeremy Bailenson) 교수에 따르면 우선 사람들은 아바타로 가상현실에 입장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오.
    정체성의 특성을 비교 분석한다. 이를 통해 두 정체성 사이에 존재하는 가장 근본적인 차이점이 무엇인지 구체적인 사례를 통해 탐색하고, 현대 사회에서 정체성이라는 개념이 어떻게 확장 ... 이 된다. 반면 사이버 정체성의 가장 큰 특징은 이러한 신체적 기반에서 벗어난 탈신체성에 있다. 사용자는 아바타나 프로필을 통해 자신의 신체를 재현하거나 완전히 새로운 모습으로 대체 ... 성이 보장되는 온라인 토론 포럼에서 날카로운 분석과 논리적인 주장으로 다른 사용자들의 인정을 받는 논객의 역할을 수행할 수 있다. 이 공간에서 그의 정체성은 현실의 성격이나 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 디자인학과 학업계획서
    가 사용자 경험 가치에 미치는 영향 연구, 케이팝 아이돌의 아바타 활용 유형 및 팬덤의 인식 분석 연구, 가상현실 환경 기반 패션디자인 협업: 패션쇼를 위한 디자인 리뷰 사례 연구 ... 에서의 인간행동에 관한 연구, 청소년 좌식행동 개선을 위한 AR 신체활동 앱 디자인과 행동변화 효과에 대한 연구, 커뮤니케이션 디자인 영역 및 디자이너의 핵심 역량 분석을 통한 교육 방향
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    를 연결하고, 사람과 사람(아바타)을 연결하고, 현실과가상을 연결하여 시공간을 초월한다.□ 메타버스로 인해 분야별 예상되는 변화○ 정치(MZ세대를 집중 공략할 수 있는 적시적 선거활동 ... ‘제페토’에서 대선 후보경선을 위한 기자회견, 출정식, 팬미팅 실시·제페토‘제1대 아동 대통령 선거’실시, 48명 후보 아바타로선거활동⇒ 가짜 뉴스와 여론조작, 확증 편향 등 ... 를 진행, 아바타 게임을 통해 팀대결을 펼치고사진을 찍는 등 다양한 팀빌딩 활동 진행·초·중·고·대학교 등 사회전반적 비대면 교육 활성화·메타버스를 활용한 학교폭력예방 댄스 퍼미션 투스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
  • 메타버스
    메타버스#성장배경과 미래전망#유형과 다양한 활용사례 분석#문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견(목차)1. 메타버스 정의2. 메타버스의 핵심기술3. 메타버스 성장배경과 미래전망4 ... 의 경제, 사회, 정치적 세계를 확장해 현실과 유사하거나 대안적으로 구축한 세계다. 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계 ... 다.6. 메타버스의 다양한 활용사례메타버스의 대표적인 플랫폼으로는 네이버의‘제페토(ZEPETO)’가 있다. 제페토는 증강현실 아바타 앱으로서 얼굴 인식을 통해서 자신의 아바타를 만들
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    교과목명: 취미와예술[과제명] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정 ... 를 하고, 활동을 하는 경우도 증가하였다. 당시 증강현실 아바타 애플리케이션의 인기가 한때 증가세를 보이기도 했다. 일례로 네이버가 만든 증강현실 아바타 애플리케이션인 제페토의 경우 ... 사용자가 실제 자신의 얼굴을 바탕으로 아바타를 만들고, 가상현실에서 다른 사람들과 자유롭게 소통할 수 있는 플랫폼이다.현실세계와는 크게 차별화되는 새로운 경험을 만들어줄 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하 할인자료
    가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고 이에 대응하는 경쟁 기업 2개를 선정하고 SWOT 분석을 하시오. 1. 서론 오늘날 메타버스는 사용자들이 가상 세계에서 다양한 활동을 하면서 상호 ... 되지 않고 전 산업과 사회 전반에 걸쳐 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2-2. 이에 대응하는 경쟁 기업 2개를 선정하고 SWOT 분석을 하시오. 현대 자동차 현대 자동차, 메타버스 ... 플랫폼 “제페토”에서 쏘나타 n라인 시승 ①메타버스 플랫폼인 제페토는 사용자를 표현하는 아바타를 통해서 가상의 공간에서 친구들과 소통하면서 활동을 즐길 수 있는 서비스다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    차원의 가상세계를 가리킨다. 또한 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 실제 현실과 같은 활동을 할 수 있게 해주는 기술이다. 이것은 1992년 미국 SF작가 ... 닐 스티븐슨이 소설 《스노 크래시》에 언급하면서 처음 등장한 개념으로 이 소설에서 메타버스는 아바타를 통해서만 들어갈 수 있는 가상의 세계를 가리킨다. 이러한 메타버스는 코로나 ... 엔터테인먼트의 걸그룹 에스파다. 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다. 데뷔 초반에는 어렵다는 반응이 대다수였지만 1집과 2집의 뮤직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
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2025년 11월 21일 금요일
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