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"슬로우비디오" 검색결과 101-120 / 195건

  • slave ship
    가 수행되었고, 그 연구 결과는 결코 믿고 싶지 않은 인간의 슬픈 자화상을 드러냈다. 백인들을 대상으로 이루어진 연구에서 연구진들은 참여자들에게 비디오 게임을 하는 중 전혀 예측 ... 진실을 말이다. 흑인 간호사의 냉대로 잊어버렸던 그의 동기, 그것을 떠올린 것이다. 영화는 이 순간을 기억하려는 듯이 슬로우 모션으로 인물 하나하나를, 그들의 동작을 따라 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 뮤지컬 빨래 감상문
    만나 “참 예뻐요~”를 부르는 장면에서는 내가 막 사랑에 빠진 듯 설레었다. 솔롱고 빼고는 모두들 슬로우 장면같이 움직이고 비디오의 정지버튼을 누른 듯 멈추는 장면은 정말 재미있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.07
  • 교육공학(전체적인 핵심요약)
    가지 대안적 자료 선호기능적 특성고정성조작성확충성구체성① 보존가능성② 정보의 기록, 보존, 재생③ 사진필름, 음성, 비디오 테이프① 편집성, 인위적 변형 가능성② 필요한 내용 ... 을 조작, 편집, 재구성③ 초고속 카메라, 슬로우 모션 등① 시간적 공간적 확대② 시간을 초월, 공간을 초월하여 제시③ 인터넷 방송, 교내 전체 방송① 수업 매체를 사용해 추상적 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.04
  • 영화속에 숨겨진 특수효과 HD카메라(99점맞았습니다)
    표준 장비에 가세해 다운 변환 장치 보드HKDW-702 를 장착하는 것으로써,SD-SDI 또는 아날로그 복합 영상 신호의 출력 가능 해졌다. 또한 슬로우 셔터 보드HKDW-705 ... 닉스의 초소형 HD 비디오카메라마지막으로 아이코닉스의 초소형 HD 비디오카메라를 소개하겟다. 이것은 Iconix의 HD-RH1은 달걀만한 크기의 초소형 HD 비디오카메라다 ... 을 출시했다. 이 카메라는 고성능을 자랑하는 멀티 포맷 솔루션으로 헤드 무게가 64g 밖에 나가지 않는, 비디오카메라 시장에서는 가장 작은 카메라다. 또한 HD-RH1의 POV 카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.16
  • [올해최신]자기소개서 자신의 성격 및 취미 합격샘플 10편모음 [성격의 장단점 자기소개서 합격 예문][자기소개서 성격의장단점][자소서 자신의성격 및 장단점][자기소개서잘쓴예][자기소개서 잘쓴예모음][자소서잘쓴예]성격의장단점자기소개서
    아무도 없는 운동장에서 축구연습을 하기 시작했습니다. 국가대표 대항전이 열리는 날이면 경기를 녹화해 두고 마치 경기 분석관 처럼 녹화테잎을 슬로우 비디오로 보며 선수들의 동작
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06 | 수정일 2014.10.16
  • [A+ 레포트]영화는 이상심리의 이해와 치료에 있어서 어떠한 장점을 가지고 어떻게 기여할수 있는가?
    를 완주한다. 이 장면에서 우리는 배경이 되는 음악과, 슬로우 모션으로 보여지는 초원이의 감동적인 승리장면을 접하고, 끝없는 인내와 노력 끝에 우승을 거머쥔 성취감의 희열을 초원 ... 버렸다. 하지만 샘은 그의 딸과 수요일에는 레스토랑에, 목요일에는 비디오 나이트에, 금요일에는 노래방에 함께 다니며 남부럽지 않은 하루하루 행복한 시간을 보낸다. 그러나 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    1889 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963 실내용 게임 생산 개시 1977 가정용 비디오 게임'TV게임15','TV게임6을 개발',판매개시 1978 ... 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시 1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스'판매 개시 1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ... '게임보이'개발,판매 개시 1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 영화 맘마미아에 대한 모든 것을 담은 감상문!!
    의 홍보 비디오가 TV에서 방영되어 ABBA 열기에 불을 붙였고, 싱글 음반이 호주 차트에서 3주간 1위의 자리를 차지했다. 미국의 빅 밴드, 빌리 본 악단의 기법을 본보기로 색소폰 ... 의 다중rs마지막 앨범 중에서 발표되었던 슬로우 발라드. 부모의 품을 떠나는 딸을 지켜보며 기쁨과 적적함을 동시에 느끼는 부모의 심경을 노래한다. 딸의 모델은 비욘과 아그네타의 사이 ... 하는 슬로우 록 발라드. 1977년의 에서 최초로 싱글로 발표된 곡. 영국에서 5주 연속 1위를 기록했다.The winner takes it all자신이 소피의 아버지가 되기를 바라는 샘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.16
  • [독후감]라스트 모히칸
    죽는걸 보면서알수있었다. 그녀가 절벽으로 떨어지기 전의 슬로우 모션장면이 더 마음에 와 닿았고 슬로우 모션된 알리스의 표정은 더 슬프게 느껴졌다. 특히 가장 유명한 장면인 폭포수 ... 그린 영화라고 생각되고, 특히 배경음악이 영화를 감상할 때 감정적으로 많이 흔들린 것 같다. 비록 긴 역사를 짧은 비디오를 통해서 보아 아쉽지만 프랑스와 영국 사이에 일어난 인디언전쟁에 대해 알게 되었고 영화감상만이 아닌 영화의 배경등 세계의 역사를 알게 되어 뿌듯하다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.21
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    과 Zero-sum 게임이 전개되는 래드오션에 진입해있다.더욱이 비디오 게임시장은 그야말로 사막과도 같다. 황야 벌판에 진입하는 순간 몇일을 버티지 못하고 죽어 버린다. 이러한 시장상황 ... 가 늘어나 숲을 이루려고 하는 중이다.과연 NDSL 은 사막과도 같은 우리나라 비디오 게임시장에 어떻게 뿌리를 내릴 수 있었을까?우리는 그 궁금중을 NDSL 의 마케팅 전략에서 찾 ... 으로 브랜드 구조를 가져가고 있다. 이는 모든 비디오 게임기를 “닌텐도” 라는 Corporate Brand 로 강조하여 소비자들의 제품에 대한 신뢰를 갖게 하는 장점이 있으며 제품 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.17
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    판매량환경분석해외시장북미지역 비디오게임 콘솔 판매 추이환경분석해외시장유럽지역 점유율환경분석국내시장국내 비디오게임 시장 규모출처-문화관광부 한국 게임 산업진흥원-2007 게임백서 ... DSSTP 분석Positioning MapDSWii- ”단순함으로의 회귀” - 단순한 내용, 쉬운 조작, 화려하지 않은 구성으로 편안한 휴식을 줄 수 있는 제품 - ”슬로우 어답터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    가능 최근 wii -fit 등 활발한 신제품 출시경쟁사분석 -PS PS 2 : 우리나라 최고의 비디오 게임 가격에 비해 다양한 기능 , 수많은 소프트웨어 PS 3 : 경쟁 품목 중 ... 분석 - 제품 측면 경쟁제품과의 비교우위적절한 시기 복고풍의 유행 ‘ 슬로우 어답터 ’들의 수용으로 인한 큰 파급효과 구매력 있는 매니아층 성공 요인 분석 - 제품 측면4. 보완
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    다.‘중장년층은 게임을 즐기지 않는다.’, ’게임을 즐기는 여성은 적다 ‘등의 고정관념을 크게 바꾸어 놓은 게임기이며, 슬로우어답터 (slow adapter)로 부터 큰 호응을 받고 있 ... 다.닌텐도 DS를 개발한 닌텐도사는 비디오게임회사로 인식되어있는데, 비디오게임 사업을 시작한지는 30년 남짓 밖에 되지 않았다. 1889년에 화투 제조업으로 창업하였고, 1902년 ... 에 일본에서 처음으로 트럼프를 제조, 1953년 디즈니 트럼프를 만들고 이후 트럼프와 화투 외에 다양한 장난감을 만들기 시작하였다. 1977년에 닌텐도가 처음으로 만든 비디오게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [올해최신자료]자동차 생산직 자기소개서 합격샘플모음[자동차생산직자소서샘플모음][자동차생산직자기소개서모음][자동차생산직자소서예문모음]자동차생산직자기소개서 모범예문 자동차생산직자소서합격예문
    해 두고 마치 경기 분석관 처럼 녹화테잎을 슬로우 비디오로 보며 선수들의 동작 하나 하나를 연구했습니다. 그리고 밤이면 어김없이 운동장의 가로등 아래에서 축구연습에 매진
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.26 | 수정일 2014.10.16
  • HD카메라의 종류와 특징(영화속의 숨겨진 특수효과)
    일체형은 일반적인 이동이 많은 촬영에 주로 사용한다.Ⅱ 영화제작용 HD 캠코더의 종류와 특징캠코더는 원래 비디오카메라와 비디오카세트리코더(VCR)을 일체화한 소형전자기를 뜻 ... 으로, 비디오 프로세스에 대폭적인 개량을 베푸는 것으로, 특히 과도하게 노과왼 영상의 재현성을 비약적으로 향상시켜 f스톱치 환산으로 대략 “1조임반”에 상당하는 노출 허용도를 가져오 ... 을 실현한 HDCAM 캠코더이다. 옵션인 슬로우 셔터 보드는 최대 64 프레임 주기까지 셔터 속도를 낮춰, 감도를 크게 향상, 어두운 환경에서의 촬영시에도 유용하다. 또한 HKDW
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02 | 수정일 2015.05.18
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    현황과 경쟁시장 PAGEREF _Toc251007076 \h 2 HYPERLINK \l "_Toc251007077" 1. 비디오 게임 시장과 휴대용 게임기 시장 PAGEREF ... 자층을 정의 할 수 있도록 세분화 기준을 나누었다.얼리 어답터(Early Adopter)슬로우 어답터(Slow Adopter)연령층10대 후반~20대 초반20대 후반~40대 후반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.23
  • HD캠코더의 종류와 특징
    으로 리코딩이 가능해 TV, 뮤직비디오, 기업용 비디오등 사용목적에 따라 포맷을 설정할 수 있다.② 프로그레시브 HD CCD2/3“ 100만 화소 IT 3CCD 시스템은 2000 ... 다.⑤ DVCPRO HD EXDVCPRO HD EX 코덱은 100Mbps의 비디오 비트속도를 4:2:2 이미지 샘플링과 인트라 프레임 압축을 통합한다.⑥ 48kHz/16-bit, 4개 ... 에 있을 때 카메라에 들어오는 가장최근의 비디오, 오디오 데이터를 7초까지 메모리에 저장할 수 있다.⑧ 사용이 편리한 온 스크린 메뉴사용자는 메뉴를 자신의 취향에 맞춰 수정할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • HD캠코더에 대한 리포트 (영화속에 숨겨진 특수효과 리포트)
    .7인치 LCD스크린이 장착. 소니만의 독점적인 특성은 HDMI라는 연결방식을 통해 비디오와 오디오를 HDTV에 각각 보낼 수 있음.최고 6.1메가 픽셀의 고해상도 화질을 제공 ... . 촬영 후 이미지를 기준으로 본다면 산요제품보다 우월함.10배 줌 렌즈를 장착하고 5.1메가픽셀의 화질 지원. 메모리카드를 이용해 스틸사진과 비디오를 자유자재로 촬영,저장이 가능.저장 ... 스크린 메뉴 카메라 장착 버튼도 간편함.-5.1메가픽셀의 센서를 통해 디지털 카메라보다도 스틸이미지가 우수함.-720p의 HD용으로 판단하기 힘들 만큼 비디오 성능은취양함. 한단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • 영화속의 특수효과 사이버강좌 2차레포트 (방송국에서 사용되는 HD캠코더와 HDV캠코더)
    는 Definition Video로서 SD나 HD처럼 새로이 Digital Video 표준으로 지정하는 포맷이다. 기존의 홈비디오에서 주로 쓰이는 DV 미디어에 (테입) HD 에 버금가는 영상 ... -기존 및 신형 DV비디오 카세트 테이 프와의 뛰어난 호환성-멀티포맷 레코팅과 재생기능으로 HDV 1080i미 DVCAM, DV지원AG-DVX100B파나소닉-라이카의 광학 기술 ... 과 노하우가 결실 한 라이카 디코머렌즈를 사용, 저색수 차와 고해상도를 실현함.-화상 축적을 이용해 촬영 frame rate 의 반 이하의 셔터 속도를 얻을 수 있는 슬로우 셔터 기능GY
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.17
  • 영화속의 컴퓨터 그래픽스 기술의 활용
    가 실제와 다르다. 때문에 촬영시 프레임 수를 늘려 실제만큼의 중량감을 부여하는 것이다.일반적으로 슬로우 모션 이라 불리는 프레임 수를 늘리게 되면 평균 프레임보다 더 무거운 중량감 ... control' 기술의 응용분야는 가상 스튜디오로써 컴퓨터 그래픽의 background 가 실사가 아닌 그래픽이나 비디오와 실사가 결합한 STUDIO CHROMAKEY 기술의 한 영역 ... 에서 B로 서서히 변형시키는 기법을 말한다. 예전에 보여줬던 마이클잭슨의 Black or White의 뮤직 비디오에서 여러 인종간에 모습이 바뀌는 장면을 연상시키면 쉽게 이해할 수가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.25
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