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"슬로우비디오" 검색결과 61-80 / 195건

  • 영화의 이해(발견의 영화)
    모모코’의 영상미독특한 영상미는 감독의 특징인 것 같다. 최근에 본 ‘고백’에서도 느꼈지만 슬로우 모션을 이용한 아름다운 느낌의 영상들과 OST가 흐르는 가운데 한편의 뮤직비디오 ... 게 도로를 달리다 교차로에서 트럭과 부딪히는 장면이다. 트럭에 심하게 부딪힌 모모코의 몸이 공중으로 붕 뜨면서 슬로우 모션이 된다. 공중에 뜬 상태로 모모코는 과거를 회상하며 영화의 시간은 그 과거부터 흐른다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.26
  • [공연예술의 이해][서울대] 1 디오니소스 감상문
    된다.극 전체를 통해 감정이 철저히 배제된 느낌이 든 것은 1시간 내내 배우들을 비춰줬던 조명과 흰색, 빨간색 등 강렬한 원색의 사용, 마치 슬로우 비디오를 보는 듯한 배우들이 양식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.31
  • 금복주의 기업소개와 SWOT분석,STP전략,시사점 및 한계점
    들을 중심으로, 부드러운 술에 대한 선호도가 높아지고 있으며 맥주시장 역시 해마다 두자리 수 이상의 증가율을 보이고 있다.그리고 , 별에서 온 그대에서의 열풍과 함께, 싸이 뮤직비디오 ... 공인 남자도 “그래! 한잔하자!”하면서 서로 하이파이브를 하는 것처럼 참소주 뚜껑을 맞대고, 그 순간 슬로우모션으로 뚜껑이 서서히 열리며 주위의 배경과 의상이 바뀝니다. 바뀐 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.10
  • 댄스스포츠 정의와 종류
    의 교양강좌, 사회교육원 강좌, 각 구청과 문화센터 강좌를 통해 동호인들의 수가 확산되고 있으며, 댄스스포츠에 대한 서적이나 비디오 등의 보급도 활발히 진행되고 있다. 또한 매스컴 ... 공인한 것은 1939년 4월 14일이었다.그러나 슬로우 폭스로트의 "슬로우"란 단어는 부적합 하다고 하여 오늘날에 와서는 슬로우를 생략하고 단순히 '폭스트로트'라고도 한다.폭스 ... Speed)운동이다.4) 볼(Ball) 밸런스에 포워드(Forward)포지션이다.5) 모든 피겨의 슬로우 카운트에서는 다운(Down)이 되며 또한 스웨이 (Sway)가 발생되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 미학
    을 수고하여 수확하였던 정착 문화권인 우리민족이 슬로우 푸드 문화와 느림의 미학을 즐겨왔던 것은 어쩌면 너무나 당연한 결과일 것이다.느림이란 늦춰진 시간 속에서 삶의 숨겨진 의미 ... 위에서도 우리는 뛴다. 이러한 우리를 보면 느림이란 것을 교육받아야 하는 것은 아닌지 하는 생각도 들 정도다.느림교육의 차원에서 비디오 아티스트 비올라의 을 보자. 작품은 느림 ... 다. 초능력을 발휘할 때만 슬로우 모션이었던 육 백 만 불의 사나이나 소머즈처럼, 디테일을 강조해서 힘을 표현하는 방식이다. 천천히 움직이고, 정확하게 표적을 응시하고, 힘을 모으
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.01 | 수정일 2015.04.22
  • 화면의 마술사
    화면의 마술사 Michel Gondry공드리는 작품을 통해 자신을 표현하는 자전적인 사람이다. 그의 초기 미술작품부터 수많았던 뮤직비디오 광고, 마침내 영화에 이르기까지, 어느 ... 으로서 명성이 알려지기 전에 많은 광고와 뮤직비디오 제작자로서도 많은 유명세를 가지고 있었다. 지금 보아도 그의 광고와 뮤직비디오는 다른 누구의 것이 아닌 공드리 그 만의 것이라는 것을 쉽 ... 되기’에서 이 광고를 오마주 하기도 했다. 이 광고 또한 총알이 슬로우 모션으로 나가며 보드카 병을 통과하고 카메라가 주인공을 양방향에서 비추는 착시적인 효과가 사용되는데, 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 교육공학 - 12. 비디오
    을 압축 가능예) 천천히 개화하는 꽃의 움직임 관찰, 밤 하늘 별의 궤도 관찰(2) 시간 확장 : 슬로우 모션→육안으로 관찰 불가능한 사건들을 초고속 비디오그래피를 통해 느리게 관찰 ... Chapter 12. 비디오?비디오란?-텔레비전 방송과 동일한 개념→동영상의 전자적 저장소로 의미 확장-메시지를 전달하기 위해 움직이는 그림을 이용하는 모든 전자적 매체 형태 ... -비디오테이프, 비디오디스크, 비디오카세트, DVD, 상호작용적 비디오, 비디오 게임 등1. 비디오 형태?일반적인 비디오 형태형태속도장점단점비디오카세트(VHS)1.31ips(표준 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 한국과 일본의 오타쿠문화
    있음 → why? 1. 오타쿠의 인원이 소수였다 . 2. 당시에는 비디오 데 크가 개발되기 전 ! TV 라는 매체의 특성 상 다른 매체 없이 독립적으로 장면을 보존시킬 수가 없 ... 었다 . 지나간 장면을 다시 볼 수 있는 방법은 재방송 , 사진을 찍어 보존하는 방법뿐 !근대오타쿠 - 비디오 데크의 보급과 애니메이션지의 탄생과 함께 등장 - 기록으로 남기고 같 ... 은 장면을 슬로우 모션으로 되풀이해보며 대사를 외울 수 있는 환경이 만들어짐 → 장면이 움직이고 변하는 타이밍에 주목하기 시작 , 프레임을 꿰뚫어보는 시각을 갖춤 →진정한 오타쿠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    과 경쟁시장 1. 비디오 게임 시장과 휴대용 게임기 시장 2.브랜드 현황과 특성 3. 경쟁시장의 특성 (경쟁구조분석모형) 4. 시장영향요인 – 경쟁구조 분석모형Ⅱ. 닌텐도의 마케팅전략 ... 만삭스 124만 달러, 구글 62만6,000달러) 1889년 화투 제작 산업에서 출발, 1984년 패미콤을 시작으로 일본과 미국을 비롯한 전세계 비디오 게임산업 평정 1990년대 후반 ... 국내 비디오 게임 시장1.비디오 게임 및 휴대용 게임기 시장06' 07' 08' 단위(억원)2007' 2010' 단위(조)Ⅰ. 브랜드현황과 경쟁시장Video Game Market
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.23
  • 대구교대-홍기칠-교육공학]-발표-12장.비디오-리포트
    을 압축 가능예) 천천히 개화하는 꽃의 움직임 관찰, 밤 하늘 별의 궤도 관찰(2) 시간 확장 : 슬로우 모션→육안으로 관찰 불가능한 사건들을 초고속 비디오그래피를 통해 느리 ... Chapter 12. 비디오?비디오란?-텔레비전 방송과 동일한 개념→동영상의 전자적 저장소로 의미 확장-메시지를 전달하기 위해 움직이는 그림을 이용하는 모든 전자적 매체 형태 ... -비디오테이프, 비디오디스크, 비디오카세트, DVD, 상호작용적 비디오, 비디오 게임 등1. 비디오 형태?일반적인 비디오 형태형태속도장점단점비디오카세트(VHS)1.31ips(표준 속도
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.18
  • [A+자료] 21세기 문화트렌드 읽기 학습저널(문화산업과대중문화트렌드의이해) 1강~12강 + 모든 강의 스크립트
    으 내 스타일도 최신 뉴욕 프레피 룩이야? 어때? 아! 맞다. 요새 뉴욕의 메이시 백화점 세일 기간인데~ 인터넷으로 얼릉 눈도장 찍어 뒀던 거 바로 구매 해야지!!슬로우 : 문화 ... 트렌드의 달라진 환경? 글쎄~ 내 분신이야~ 예전엔 이런 거 없었지? 이건 내가 만든 뮤직비디오야? 한번 볼래?교수님 : 여러분은 최신 트렌드에 대해 어떻게 생각하고 계세요? 앞
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    | 리포트 | 153페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.02.02 | 수정일 2015.07.09
  • 모션그래픽 오스카 피싱어 일생 및 작품설명
    이미지와 사운드의 운율의 조화를 절묘하게 추상적으로 표현 오늘날 MTV 뮤직비디오의 ‘원조’ 시각적 음악 운동하는 추상 absolute animationSpiritual ... 으로 내쫓기는 한 남자의 슬로우 모션 장면 , 여러 가지 모양으로 자신을 변화시키는 한 쌍의 머리 , 가시성 , 비가시성 , 평범한 가구까지도 왜곡시키는 장면 등에서 잘 볼 수 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.10
  • 흐르는 강물처럼 감상문
    의 의도가 보이는 영화이다. 슬로우비디오로 낚시줄 따라 이동하는 카메라의 장면 장면이 너무나 우아했다.극장에서 한번, TV영화로 두 번 보았지만 또 다시 보고 싶은 영화.이 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.28
  • 발레 테크닉 평가 도구 개발
    스케이팅서 론2. 연구 방법 및 연구 대상= 현장 연구 = 전문가 인터뷰 발레 전공 학생 / 발레단 출신 강사 실제 수업 참관 및 비디오 촬영 = 연구 대상 = 발레 전공 1~4학년 ... 력과 열정음악성과 표현음악에 따른 액센트, 안무, 프레이즈 강약의 조절슬로우폭스의 떠서 가는 스텝의 느낌 느림 룸바의 빠른 턴 탱고의 머리동작 등2. 1) 댄스 스포츠의 평가요소Ⅱ ... ) 사용순서대로슬로우 폭스의 유연하고 부드러운 스트로크, 탱고의 스타카토, 룸바의 정확한 무릎사용, 왈츠의 라이즈와 폴 아웃엣지의 사용모양회전, 스웨이 플로어에서의 모양유지파소도블레
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    | 리포트 | 90페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.13
  • 미술교수법 시립미술관 감상레폿
    (2005)" 앞에서 넋을 잃다.[신소장품 2010전]의 작품 중 하나로 “생존하는 비디오 아트 작가 중 가장 중요한 인물”이라는 평을 듣는 Bill Viola의 “The ... 의 역동성과 그 물살 속에서 온몸으로 상대를 끌어안음으로써 사랑을 보여주는 연인, 그러한 격정의 순간들을 슬로우 모션 기법으로 보여줌으로써 시각효과와 표현의 전달을 극대화하는 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.13
  • 청소년 놀이문화의 특징과 시사점
    을 버리고 비디오방과 노래방, 그리고 락카페를 드나들지만 다시 그들의 기호를 만족시켜 주는 놀이공간이 생긴다면 또 그곳이 놀이의 주요거점이 될 것이다.결국 청소년들에게 내일의 생산 ... 적으로 놀이에 몰두하기도 한다. 이를 머슬로우의 욕구위계이론으로 설명한다면 청소년들의 놀이욕구란 그 자체가 '소속감과 인정에의 욕구'와 무관할 수 없다. 사실상 공감대를 형성하고 집단 ... 는 노력(9.0%)를 좋지 않는 놀이로 꼽았다. 여학생은 남학생에 비해 '비디오방'(26.0%)을 더 좋지 않게 보았다. 초등학교 연령대에서는 '전자오락/컴퓨터게임'(12.7%)을 가장
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.08 | 수정일 2014.01.16
  • 맥도날드 공급사슬관리
    의 향상을 가져왔고, 평균 예산이 절감되었다. Wireless handsets은 레스토랑에서의 고객 waiting time을 감소시키고, 또한 news나 할인을 제공받고 음악과 비디오 ... 구축Business strategy: 건강을 중시여기는 ‘웰빙트렌드’, ‘슬로우푸드’ 열풍 속에서 맥도날드는 소비자들에게 가장 적대시 받았던 기업이었다. 하지만 이러한 변화 속
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 한류의 유래와 역사, 그리고 진행
    만 해도 엄청난 일본에서, 뮤직비디오 제작과 음반 발매만으로 곡을 효과적으로 홍보하기란 거의 불가능에 가깝다. 또한 스카이플래닝에서 담당했던 SES의 이미지 연출에 대한 문제점 ... 으로 만들어내는 것보다 시간과 정성을 들여서 천천히 만들어내고, 여유를 즐기는 슬로우 무브먼트(slow movement)가 새로운 가치로 자리 잡아 가고 있다. 스토리가 유유히 전개
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    전체 비디오 게임기 시장에서 단일기종으로 판매량이 100만 대를 넘은 경우는 닌텐도DS가 처음이며, 전용 소프트웨어 판매량도 220만 개를 넘었다고 한다. 우리 조는 이러 ... 다.‘중장년층은 게임을 즐기지 않는다’, ’게임을 즐기는 여성은 적다 ‘등의 고정관념을 크게바꾸어 놓은 게임기이며,슬로우어답터 (slow adapter)로 부터 큰 호응을 받고 있 ... 다.닌텐도 DS를 개발한 닌텐도사는 비디오게임회사로 인식되어있는데, 비디오게임 사업을 시작한지는 30년 남짓 밖에 되지 않았다. 1889년에 화투 제조업으로 창업하였고, 1902년
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수효과에 대하여
    실제만큼의 중량감을 부여하는 것이다.일반적으로 슬로우 모션 이라 불리는 프레임 수를 늘리게 되면 평균 프레임보다 더 무거운 중량감을 갖게 되는데 관객들은 이것을 프레임에 담긴 대상물 ... 를 비디오로 옮기는 작업' 을 말한다.이 때 필름의 24frame의 이미지는 비디오의 30frame 이미지로 길이가 변형 된다. 흔히 영화가 비디오로 출시 될 때 이 과정을 거치 ... 며 방법은 '필드(field)'를 이용해서 길이를 늘려준다.여기서 필드란 '비디오'라는 영상매체가 가지는 특성으로 비디오는 이미지 한 장당 2장의 필드를 가지고 있다. (영화 '콘택트
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.17
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2025년 10월 22일 수요일
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