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"비디오예술" 검색결과 101-120 / 7,700건

  • [미디어영상학과] 2025년 1학기 영화산업과마케팅 중간시험과제물 공통(영화와 MPR 관계, 영화 흥행요인)
    채널에 따라 최초로 영화관에서 상영된다. 따라서 영화나 비디오 작품의 경우는 얼마나 관객을 동원시키느냐 하는 프로듀서의 마지막 선전 프로모션 전략이 필요한 것이다. 배급사의 결정 ... 상품의 범주로 규정하기에는 어려운 복합적인 성질을 가지고 있다. 문화상품으로서 예술적인 측면을 지니고 있으나, 순수 예술과는 달리 더욱 많은 관객의 관람을 바라는 상업적인 측면 ... 도 배제할 수 없는 것이다. 영화는 여러 문화 산업 중에서 예술에 가장 가까우면서도 파급력이 큰 대중적인 문화 산업이라고 할 수 있다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 YG엔터테인먼트 비주얼 디렉팅 담당자 직무 합격 자기소개서
    성을 갖추었습니다. 더불어 브랜드의 세계관을 시각적으로 풀어내는 연습을 위해 유명 아티스트들의 뮤직비디오 스타일을 분석하고, 이를 재해석한 가상 시안들을 지속적으로 제작해왔습니다.YG ... 성과 예술성을 겸비한 브랜드입니다. ‘독보적인 콘셉트’, ‘강렬한 무드’, ‘세계관 중심의 감각적 비주얼’은 YG만의 정체성이며, 아티스트의 캐릭터를 극대화하는 방식의 브랜딩이 매우 ... 비디오를 모티브로 리디자인한 개인 프로젝트를 진행했습니다. 블랙핑크의 “Pink Venom”을 기반으로, 핑크톤과 베놈이라는 상반된 키워드를 이용해 ‘이중 이미지’라는 콘셉트로 룩북
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 예술검열
    예술 검열의 문제이름예술 검열에는 정치적인 이유로 인한 검열, 성에 대한 검열 그리고 윤리와 관련된 검열이 있다. 정치적 예술 검열의 종류로는 정부와 사회를 비판하거나 풍자 ... 하는 작품을 검열하는 것과 시국사건이나 사회적 재난을 예술 작품으로 재현하는 것에 대한 검열이 있다. 비판 작픔에 대한 검열은 통치자의 심기를 불편하게 만드는 일체의 행위에 대한 통제이 ... 문화예술위원회 국정감사에서 도종환 의원에 의해 박근형 연출가가 2013년에 발표한 연극 가 박근혜 대통령을 풍자했다는 이유로 그의 라는 작품이 연극 지원 ‘창작산실’ 사업 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    인공지능대학원에 진학한 다음에 단순 바이너리 난소 임계값 스위칭 재료 SiTe 및 고밀도 메모리 어레이 응용을 위한 탁월한 선택기 성능 연구, 인공지능기술시대의 예술세계 분석 및 ... 격자 산소 농도 영향 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다중 모드 비디오 분류를 위한 상관 신경망 중심축 연구, 암의 전이 및 예후 예측을 위한 miRNA-RNA 네트워크
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이클 잭슨의 대표적인 히트곡 및 생애 입니다.
    가지를 소개합니다.1. Thriller 1982년 발매된 앨범 Thriller의 타이틀 곡으로, 그의 대표작 중 하나입니다. 이 곡은 혁신적인 뮤직비디오와 함께 전 세계 ... 적으로 히트하며 음악비디오의 역사를 새로 쓴 곡입니다.2. Billie Jean 1982년 발매된 앨범 Thriller의 수록곡으로, 그의 대표적인 곡 중 하나입니다. 이 곡은 그의 가창력 ... 한 음악 스타일의 융합으로 인기를 끌었으며, 뮤직비디오는 다양한 인종과 문화를 대표하는 이미지로 주목받았습니다.6. Man in the Mirror 1987년 발매된 앨범 'Bad
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    훈련 데이터 프록시 활용 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 시각 예술가의 창작물을 위한 대규모 Text-to-Image 생성 모델 연구, 모바일 시스템의 애플리케이션 성능 ... 한 약한 시간 정렬을 통한 비디오 텍스트 표현 학습 연구, 효과적인 서명된 그래프 컨볼루션 네트워크를 위한 에지 신호에 대한 신뢰도 학습 연구, 다양한 임베딩 세트로 교차 모드 검색
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    신경망을 위한 궤도 기반 설명 방법 연구, 사운드 가이드 시맨틱 비디오 생성 연구, 수치 추론을 위한 지식 그래프 임베딩에서 관계 인식 속성 표현 학습 활용 연구 등을 하고 싶 ... 랭커 연구, 사운드 가이드 시맨틱 이미지 조작 연구, 지역 방언 코퍼스 구축 연구: 경상도 및 전라도 지역 방언을 중심으로 한 연구, 예술적 그림을 위한 오디오 가이드 이미지 조작
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국영상대학교 교양영어 2주차1교시 수업정리
    고 예로, 종이 한 장, 대리석 블록 또는 비디오테이프이다. 예술작품을 보길 원할지라도 예술작품으로 인식되기 전에 청중들에게 어떤 식으로든 소통되어야 한다. 그래서 문자적 정의 ... 모든 작품에 적용된다. 움직임이 없는 그림, 사진, 조각상 같은 과거의 예술작품과 반대로 시간 관련된 예술 작품은 소리, 비디오, 컴퓨터 아트, 설치작품, 인터넷작품, 단독채널 ... 이 분분하다. 미디어는 메시지를 전달하는 수단이다. 만약에 이 용어를 문자 그대로 이해를 한다면 모든 예술을 미디서 아트라고 한다. 결국엔, 각 작품은 메시지를 전달할 수단이 있어야 하
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    현대일본의이해일본의 예술 산업현대일본의이해일본의 예술 산업1. 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및 ... 문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각 ... 분야에서 일본만의 특징을 가지고 있으며, 일본은 다양한 분야에서 일본만의 예술을 위해 발전하고 있다. 일본은 만화와 애니메이션, 게임, 문학, 미술, 음악 등의 분야에서 다양
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트코로나 시대에 크게 성장할 것으로 예상되는 비즈니스 분야와 쇠퇴할 것으로 예상되는 분야를
    . 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 시대 이후 성장한 비즈니스 분야 ? SNS플랫폼2. 코로나 시대 이후 쇠퇴한 비즈니스 분야 ? 공연예술Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론2020년 3월, 세계보건기구 ... 다.이번 경영학원론 레포트 에서는 2021년도인 지금 우리가 살아가게 될 코로나 시대에서 크게 성장할 것으로 예상되는 비즈니스 분야인 SNS 플랫폼과 쇠퇴할 것으로 예상되는 공연예술 ... 은 동영상 애플리케이션이 바로 ‘틱톡(TIK TOK)’이다. 2016년 틱톡은 젊은 층들을 타겟으로 노래와 춤이 어우러진 재미있는 뮤직비디오를 공유하는 소셜 플랫폼으로 서비스를 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    1960년대 이후 미술의 변화와 전개, 그 중 플럭석스 그룹에 대해
    Ⅰ. 서론미국 행위예술가이자 전위예술가인 조지 마키우나스(George Maciunas, 1931~1978, 리투아니아 출신)는 독일 비스바덴 미술관에서 ‘플럭서스 국제 신음악 ... 공식적인 플럭서스 예술그룹을 출범하기에 이른다.플럭서스라는 의미는 끊임없는 변화,흐름 움직임, 변전(變轉) 등을 뜻하는 ‘플럭스(flux)’라는 라틴어를 그 어원으로 한다.플럭 ... 서스는 기존의 문화와 예술등 그것을 구성하고 만들어낸 모든 제도와 경향을 부정하는 반(反)예술적, 반(反)문화적 전위운동의 성격을 가졌으며,음악,미술,공연,연극,무용,영화,출판
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화행정론] 전범위 퀴즈 모음 + 가장 최근 2022 1학기, 2021 1학기, 2020 2학기, 2020 1학기 기말기출 족보 (A+ 보장!!)
    문화행정론 퀴즈 모음1주차 퀴즈1. 예술을 정의하는 시각들 중, 예술은 끊임없이 변화하며 새로운 창조가 이루어짐을 인정하는 입장은?1) 다원론 2) 예술정의불가론 3) 표현론 4 ... 성 4) 공개성3. 문화적 개념을 생활문화(일상문화)와 예술/학술문화(비일상문화)로 구분했던 학자는 누구인가? 1) 나카가와 이쿠오 2) D. Throsby 3) 손봉호 4) R ... . Williams2주차 퀴즈1. 문화예술 수요의 특성 중 소비자들은 끊임없이 새로운 것을 갈구하기 때문에 특정 문화상품 혹은 장르에 대한 소비자 충성도가 낮은 현상을 무엇이라 하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 49페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.07 | 수정일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    돌봄과 예술 요약정리(기말고사)
    처럼 소비한다.” 타르콥스키· 백남준의 비디오카메라- 현대예술의 주류는 미디어아트, 매체 자체를 그대로 드러내는 것- 비디오아트의 선구자 백남준은 예술에 담긴 놀이의 성격으로 주목 ... 사용해서 휘둘리지 않아야 함)- 예술이 지닌 상상력과 창조의 가능성을 제한하는 엄숙한 자세를 거부하며 예술의 핵심은 놀이와 재미 (백남준 曰 “모든 것이 장난감이다. 비디오는 장난 ... 돌봄과 예술 정리(기말)· 선율을 그리다 = 음악을 들으며 보면 더 잘 보이는 그림- 바실리칸딘스키의 예술이 우리에게 필요한 이유- 대상을 그리지 않는 추상화에서 선, 색, 형태
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 아트 작가 크리틱(critic) - 백남준의 작품
    은 1974년부터 설치를 함께하는 비디오 아트 작업을 세상에 선보였고, 이전에는 TV를 활용한 예술 작품이 존재하지 않았기에 이와 같은 말이 지지가 된다고 볼 수 있을 것이다.백남준 ... 주제: 디지털미디어 아트미디어 아트 작가 크리틱(critic) - 백남준의 작품- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 백남준(2) 크리틱Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘예술’이 ... 과 관련한 문제에 있어서 논란이 생길 수 있는 여지가 충분히 있는 활동이라고도 말할 수 있을 것이다.그렇기에 ‘예술 작품’이라는 것을 바라볼 때 작가가 설정해둔 특정한 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 뮤직비디오 연구의 새로운 시각 (The Turns of perspectives in music video studies)
    한국미학회 신혜경
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 영화산업과마케팅 중간시험과제물 공통(영화와 MPR 관계, 영화 흥행요인)
    채널에 따라 최초로 영화관에서 상영된다. 따라서 영화나 비디오 작품의 경우는 얼마나 관객을 동원시키느냐 하는 프로듀서의 마지막 선전 프로모션 전략이 필요한 것이다. 배급사의 결정 ... 상품의 범주로 규정하기에는 어려운 복합적인 성질을 가지고 있다. 문화상품으로서 예술적인 측면을 지니고 있으나, 순수 예술과는 달리 더욱 많은 관객의 관람을 바라는 상업적인 측면 ... 도 배제할 수 없는 것이다. 영화는 여러 문화 산업 중에서 예술에 가장 가까우면서도 파급력이 큰 대중적인 문화 산업이라고 할 수 있다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 SM엔터테인먼트 Creative Visual 담당자 직무 합격 자소서
    비디오를 통해 본격적으로 시각예술에 관심을 갖게 된 계기와 맞닿아 있습니다. 다채로운 색채와 공간감, 타이트한 카메라 무빙 속에서도 일관된 콘셉트를 느낄 수 있었고, 이는 단순히 ... 는 콘셉트 리서치와 트렌드 분석을 구조화하는 능력을 키워왔습니다. 매주 국내외 뮤직비디오, 패션 필름, 전시물 등에서 감도 높은 시각 요소를 발췌하고 이를 ‘색채, 무드, 기획 의도
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    의 포퓨터/비디오 게임을 연구하였지만 그것을 인문학적인 관점에서 보는 것은 아직 성숙하지 못함, 컴퓨터 과학은 게임의 제작을 돕기 위한 목적으로 연구를 함(+ 폭력적인 게임과 아이 ... 를 얻은 것은 ‘곤잘로 프라스카’의 글에 등장했을 때부터: 루돌로지스트들의 관점은 컴퓨터, 비디오 게임이 새로운 것이고 그자체일 뿐 그만의 규칙, 영역, ‘플레이’의 개념에서 이해 ... 머레이가 ‘사이버드라마’라고 부르는 개념으로 게임에 접근컴퓨터, 비디오 게임을 스토리텔링 미디어로 보는데 시작: 컴퓨터, 비디오 게임이란 우리가 다른 사람이 되어 다른 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 SM엔터테인먼트 Creative Visual 담당자 직무 합격 자기소개서
    길 바랍니다.1. SM엔터테인먼트의 Creative Visual 직무에 지원하게 된 동기와, 해당 분야에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 서술해 주세요.어린 시절부터 시각 예술 ... 미디어 아트를 전공하며 콘셉트 기획, 영상 편집, 3D 그래픽 등 다양한 시각예술 기법을 체계적으로 배웠고, ‘Adobe Creative Suite’ 관련 자격증을 취득하며 전문 ... 하는 데 큰 자산이 될 것입니다.4. 여러 팀과 협업하여 프로젝트를 완성한 경험이 있다면, 그 과정에서의 역할과 커뮤니케이션 방식에 대해 설명해 주세요.대학에서 진행한 뮤직비디오
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    큐브엔터테인먼트 문화,예술직(A&R) 합격자소서
    의 이해를 통해 전문적인 클래식 음악을, 몸의 예술과 춤의 이해라는 수업을 통해 춤과 관련된 다양한 음악들을 접했습니다. 현재는 고멘트라는 음악 리뷰 동아리의 일원으로써 장르의 구별 ... 에 참여하였습니다. 컨셉 기획. 데모 평가, 마케팅 방안, 뮤직비디오 콘티 제작 등 전 과정에 참여하여 직접 아이디어를 냈습니다. 특히 뮤직비디오 부분에서는 제가 낸 기획안이 상정
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
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