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"닌텐도기업분석" 검색결과 101-120 / 947건

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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    . 게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. 수많은 기업들이 도산 ... , 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게 조사해보았다.II. 본론1. 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. 일본은 닌텐도나 세가 등 ... 비디오 게임 관련해서 전 세계적으로 잘 알려진 브랜드들과 소프트웨어 기업들이 밀집해있는 국가들이다. 비디오 게임 유저들이 가장 많지만 다운로드나 패키지 상품 형태로 판매되는 소프트웨어
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    을 경험하였다. 이로 인해 많은 기업들이 문을 닫기도 했으며 특정 산업은 붕괴 직전까지 내몰리기도 하였다. 하지만 아이러니하게도 코비드19는 일부 산업에게는 큰 선물을 안겨다주 ... 의 연구소에 방문하는 손님들이 지루하지 않도록 이 기계를 개발하였다. 본격적으로 비디오 게임기 시장이 확대되기 시작한 것은 1983년 일본의 닌텐도사에서 출시한 Family ... 내 타 산업과 비디오게임 산업의 성장률을 와 같이 비교하여 분석한 결과도 제시하였다. 미국 내 타산업과 비디오게임 산업 성장률 비교와 같이 미국의 비디오게임 산업은 타 산업과 비교
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    교과목명: 취미와예술 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재 ... 하는 방면에 있어 많은 부분이 발전하게 된 것이다. 코로나19 바이러스 발생 초기 일본의 게임기인 닌텐도는 전례 없는 매출을 기록하며 전 세계적으로 품귀현상까지 겪을 정도로 비상식 ... 생활 변화에 힘입어 놀라운 성장을 기록하게 되었다. 특히 유튜브 컨텐츠의 경우가 그렇다. 현재 개인들뿐만 아니라 대기업, 방송사들 마저 유튜브 컨텐츠를 생산해내는데 혈안이 되어있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
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    네오플의 3C (Neople 3Cs) 영어레포트 competitor company customer
    ustome-50315960" https://www.bbc.com/news/world-asia-50315960CATCH. (2020). 네오플 기업분석레포트. CATCH. Hyperlink ... not played on PC nor mobile phones, but on other specific gaming devices, such as Nintendo or
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    한 자국의 플랫폼을 만들어 의도적으로 밀어주었으며 그 중 일부 기업은 세계적 기업이 되었다. 바로 틱톡과 같은 플랫폼이다.저자는 플랫폼 기업이 실패하는 이유에 대해서도 분석하였다.우선 ... 25만건의 전문가의 서비스를 제공 중이다이처럼 우리 사회에서도 기업에 대한 투자를 할 때 그 기업이 플랫폼 중심의 사업을 하고 있는지의 여부가 매우 중요한 투자 의사결정의 항목 ... 이 되었다.세계 10대 기업 중 하나인 애플, 아마존, 구글, 마이크로소프트, 페이스북, 알리바바, 텐센트, 코로나19 펜데믹의 영향으로 역대 최고 성장세를 기록한 카카오, 네이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    기업을 위협하는 기하급수 기업의 시대- 빅데이터 알고리즘 기반 넷플릭스의 사례를 중심으로 -목차Ⅰ. 4차 산업혁명 개념의 이해Ⅱ. 기하급수 기업이란Ⅲ. 대표적인 기하급수 기업 ... 의 비즈니스 혁신과 마케팅 트렌드를 알아보기 전에 4차 산업혁명에 대한 개념과 ‘기하급수 기업’이라는 개념을 이해하고 넘어가고자 한다.20세기 후반, 컴퓨터와 인터넷의 발달로 흔히 ... 혁신적인 시도로 다른 기업보다 급속하게 성장하는 기업들이 계속해서 늘어나고 있다. 이를 ‘기하급수 기업’이라고 표현한다. 에어비앤비, 아마존, 테슬라 등의 기업들이 여기에 속한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    객 수가 급감하고, 관광시장이 위축됨에 따라 대표적인 여가관련 사업인 관광산업은 전례 없는 충격과 위기를 맞고 있다. 이에 글로벌 여가 플랫폼 기업 ‘야놀자’에서 분석한 20년 3 ... 들 또한 교육수준 향상과 경제적 수준이 높아짐으로 인해 여가에 대한 인식이 높아졌다. 대부분 기업들이 근로자의 여가 중요성을 인식하게 되며 자유시간이 증가하게 되었다. 이 ... 가 전년 동기 대비 48% 증가하였다. 이는 여행에 대한 보상심리가 반영된 것으로 분석되며, 향후 코로나19 사태가 안정화되면 여행수요가 급등할 것으로 예상된다.이 중 새롭게 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
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    컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    대통령 조 바이든이 닌텐도 게임 동물의 숲에서 선거 캠페인을 벌였다. 게임 안에서 바이든 진영의 로고를 간판이나 티셔츠 등에 반영할 수 있도록 무료 공개하여 다른 유저 ... 을 분석하고 공유하는 기술, 대규모의 데이터를 전달하기 위한 고성능 유무선 네트워크 기술 등이 필요하다.?4. 메타버스의 문제점메타버스 내에서 사용하는 화폐를 이용한 사기 등 ... 이 합리적이라서 많은 기업에서 상용하되었다.1965년 이후 제 3세대 부터는 반도체 메모리가 사용되기 시작하였고 CPU를 하나의 칩에 저장한 마이크로프로세서가 개발되었다.?3. 마이크로
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
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    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를 선택하여 경쟁력의 원천 ... 이 무엇인지 분석하시오.목차I. 서론II. 본론1. 미국 경제의 특징2. 애플 경쟁력의 원천은 무엇인가1) 애플의 주요 비즈니스 분야2) 애플의 경쟁력은 어디에서 나오는가III ... 의 경제가 휘청이게 되면 다른 국가의 경제도 연이어서 휘청이게 되는 등의 현상도 더 많이 벌어지고 있다. 이러한 상황에서 다른 국가들의 경제에 지대한 영향을 미치며 기업들의 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 품질경영
    ) 현대자동차(3) BBQ치킨(4) 모닝글로리(5) 닌텐도6. 결론 및 시사점1. 품질경영 정의품질경영이란 기업내에서 품질위주의 문화를 정립시킴으로써 모든 임직원들의 품질에 대한 ... 품질경영기업도입사례 및 시사점INDEX1. 품질경영 정의2. 품질경영의 최근동향3. 품질경영의 3가지 원칙4. 품질경영의 문제점5. 품질경영 기업도입사례 연구(1) 삼성전자(2 ... 의식을 개혁하고 기업의 경쟁력을 강화하고자 하는 경영활동을 말한다이러한 품질경영은 CEO의 품질방침에 따라 국제적으로 경쟁력 있는 품질을 확보하는 것을 목표로하여 기업내 조직구성원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.04.23 | 수정일 2021.10.14
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    에는 긍정적인 입장이다. 하지만 이렇듯 많은 투자와 지원이 이루어지고 있는 반면에 정부가 향후 메타버스에 관한 연구나 분석은 미흡하고 민간 기업에 대한 의존도가 높다고 생각한다. 또다. ... 세계는 비현실감이 높을수록 사용자들의 몰입을 높일 수 있다.다양한 메타버스 활용사례를 알아보자. 미국 대통령 선거에서 조 바이든은 닌텐도 ‘동물의 숲’ 가상현실 안에서 선거 ... 하거나 기업의 임원 회의나 사내교육도 잘 꾸며진 가상현실세계에서 이루어지고 있다. 또 CU나 구찌(Gucci) 등은 메타버스 플랫폼과 제휴하여 가상현실공간에서 광고를 하고 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    습니다. 1997년에 창립했지만, 시가총액만으로 월트 디즈니 컴퍼니, 워너 미디어, 컴캐스트와 같은 세계적인 기업들과 맞먹는 거대기업으로 성장했습니다. 2016년에는 국내뿐만 아니라 전 ... 세계에 진출했습니다. 이런 장점들로 21세기 엔터테인먼트 산업에도 시장의 판도를 가장 크게 변화시킨 넷플릭스에 대해서 알아보겠습니다.Ⅱ. 미디어 기업 넷플릭스1997년 리드 ... 아 업계 1위에 등극했습니다.2002년 나스닥에 기업공개를 하고, 미국 내 회원 수 60만 명을 돌파했습니다.2005년 회원 수가 420만 명을 돌파했습니다.2007년 PC로 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    으며, 특성과 고객과의 관계를 면밀히 분석하고, 디지털 전환에 기반을 다져야할 것이다. 메타버스 적용을 고려하는 기업들은 최적의 사용자 중심 메타버스 환경을 만들기 위해 끊임없이 질문 ... 며 구성 요소를 자유롭게 바꿀 수 있는 ‘샌드박스 게임’이 대표적이다. 닌텐도의 ‘동물의 숲’은 섬을 개척해 나가는 게임이다. 벌과 나비부터 다랑어와 상어에 이르는 다양한 동식물 ... HR부분이다. 이미 AR/VR 기술을 직원 교육에 적극적으로 도입한 기업으로는 미국 최대의 소매점 체인인 월마트(Walmart)가 대표적이다. 새로 입사한 매장 직원들은 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 메타버스 김상균 독후감
    에 출시된 ‘포켓몬 GO’이다. 일본의 유명 게임기업닌텐도에서 개발한 이 증강현실 게임은 국내에서도 엄청난 인기를 끌었다. 게임 앱을 스마트 폰에 다운로드 받아서 실행을 하 ... 을 분류하고 분석하는 것이다. 저자는 기술 연구 단체인 ASF가 제시한 기준을 바탕으로 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계로 구분하고 있다. 그런 다음 ... 다. 이곳에서 근로자들은 실물 위에 겹쳐진 이미지들을 통해 다양한 정보를 얻고 담당 업무를 수행한다고 한다. 이미 국내 대기업과 중소기업들이 스마트 산업 단지와 공장을 설립 중이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 2021년취미와예술중간과제
    2021년도 2학기 중간과제물?취미와 생활?1. 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 2. 앞 ... 변화분석(1) 코로나19의 확산이 가져온 우리 일상의 변화(2) 코로나19의 확산 이후 취미생활의 변화2. 코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 추가로 이루어질 변화전망(1 ... 은 이들의 일상이 활기를 잃었다는 점이다. 사람들은 이동 동선을 최소화하며 ‘집콕’중이다. 재택근무를 권하는 기업들도 많다. 아이들의 개학이 연기되거나 비대면 수업으로 대제 하는등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.08
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    서론 본론 결론 Index. 1. 기업 소개 2. 선정 동기 3. 시 점 a. 현 시점의 닌텐도 b. 닌텐도가 가야할 길 c. 시사점 I. 일반 환경 및 산업구조 분석 II ... 위 2008 년 비즈니스위크 는 세계 유망 기업 1 위로 닌텐도 선정 닌텐도의 이름은 ‘ 진인사대천명 ’ 즉 , 운을 하늘에 맡긴다 기업 연혁 1889 년 화투사업 1902 년 ... 일본최초 트럼프 2006 년 닌텐도 Wii 출시 1983 년 패미콤 출시 2004 년 닌텐도 DS 출시 기업 소개 1작지만 강한 기업 독특한 조직 문화 조직구조 CEO 의 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면
    취미와 예술 과목 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재 ... 위한 과제 제출, 간단한 시험도 온라인 디지털이 대신하게 되었다. 그리고 수 많은 기업은 재택근무를 시도했고 직원들은 화상회의로 몰려들었다. 그리고 현장 공연 관람이 사실상 어려워 ... 면서 굳이 밖에 나가서 보지 않아도 될 수준에 이르러 집에 있는 시간이 더욱 늘어나게 된 것이다. 또한 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    가 탄탄해지고, 이를 접하는 사람들이 자연스럽게 그 세계 속으로 집중할 수 있기 때문이다. 예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작 ... 에 한 SNS에서 이호창 본부장의 소개 영상을 보며 ‘어떻게 한 기업의 본부장이라는 사람이 저런 컨셉으로 영상을 찍을 수 있지’ 라고 생각하며 포털 사이트에 이호창 본부장을 검색해본 ... 들에게 미치는 영향과 그들이 이것을 사용하는 이유를 철저히 분석하고 파악하여 앞으로의 새로운 기회를 잡을 수 있었으면 좋겠다.참고문헌뉴스와이어, 「코로나 시대 주목받는 ‘메타버스’ 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차혁명과사회복지_4차혁명과 디지털 전환의 변화를 통한 불평등과 위기를 감소할 수 있는 사회복지의 대응
    의 과제는 어떻게 대응하고 받아들여지느냐에 따라서 복지의 위기 혹은 새로운 기회를 맞이할 수 있다고 하겠다. 최근에 스위스의 한 기업에서 이러한 4차 혁명에 대한 나라별 적응력에 대하 ... 여 분석한 결과를 보면 과학의 기술 수준에서는 일본과 동등하지만 교육 시스템, 규제환경, 노동시장 유연성, 사회간접자본 등에 있어서는 일본(12위)보다 뒤진 25위를 이것은 우리 ... 교육과 인지 프로그램 진행을 하고 두뇌 훈련 콘텐츠나 훈련영역별 교육을 시행하고, 운동 공간의 부족함을 개선하기 위하여 VR과 닌텐도 등을 활용한 스포츠 및 야외활동 등이 이루어지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차혁명과사회복지_현재 불평등과 위기에 놓여있는 사람들의 환경을 디지털 전환의 변화를 통해 안전, 편리, 불평등과 위기를 감소할 수 있는 방법
    한다. 이러한 사회적인 변화 속에 우리 사회의 과제는 어떻게 대응하고 받아들여지느냐에 따라서 복지의 위기 혹은 새로운 기회를 맞이할 수 있다고 하겠다. 최근에 스위스의 한 기업에서 이러 ... 한 4차 혁명에 대한 나라별 적응력에 대하여 분석한 결과를 보면 과학의 기술 수준에서는 일본과 동등하지만, 교육 시스템, 규제환경, 노동시장 유연성, 사회간접자본 등에 있어서는 일본 ... 여 VR과 닌텐도 등을 활용한 스포츠 및 야외활동 등이 이루어지고 있다. 급격하게 변화된 것 중에 일상적인 변화로는 단연 키오스크의 변화라 할 수 있는데 노인교육에서도 무인 발급기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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2025년 10월 26일 일요일
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