• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,611)
  • 리포트(11,863)
  • 방송통신대(637)
  • 자기소개서(611)
  • 시험자료(422)
  • 논문(60)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상대화" 검색결과 101-120 / 13,611건

  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    (Metaverse)란 ‘가상, 추상, 초월’ 등을 뜻하는 'Meta(메타)’와 ‘공간, 세계’를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’를 합친 말로, 디지털 기술을 기반으로 현실이 실재감 ... 있게 실현되는 3차원 가상 세계를 가리킨다. 다시 말해, 메타버스는 ICT 기술이 현실같이 구현한 가상 세계라고 할 수 있다. 이 용어는 미국 SF 작가 닐 스티븐슨이 1992년 ... 내놓은 소설 에 처음 등장했다. 메타버스는 초월적 가상공간에 수많은 사람과 콘텐츠가 모이고 그 안에서 현실세계와 다름없이 생활할 수 있는 플랫폼이다. 연결성, 존재감, 상호 운용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육전문직인 연구사, 장학사 논술시험 등에 자주 출제되는 족보로 예상 문제와 정답이 함께 탑재되어 있습니다. 논술 주제는 <MZ세대를 위한 네티켓 교육에 관해 자신의 견해를 논술하시오>로 공부에 큰 도움이 될 것입니다.
    을 제대로 심어주지 못한 채 컴퓨터 기능 숙달에 중점을 두어왔으며, 그 결과 컴퓨터를 사용하는 가상공간에서의 윤리와 예절의 진공상태에 직면하게 되었다. 이성적 사고가 확립되지 않 ... 성○ 네티켓은 온라인 커뮤니케이션에서 ‘해야 할 것’과 ‘해서는 안 되는 것’을 담고 있는 네트워크 에티켓(network etiquette)으로, 가상공간에서의 예절을 의미 ... 함○ 네티켓은 네티즌들이 정보의 바다를 안전하게 헤쳐 나갈 수 있게 해주는 일종의 고무 튜브와도 같음○ 현실 세계와 가상 세계는 여러 면에서 다르므로 초심자들이 기존에 가지고 있는 예절
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [부모교육] 드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예(영상 또는 주변 경험)를 들고, 그에 따른 대안에 대해 논하시오.
    과목명 : 부모교육레포트 주제 : 드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예(영상 또는 주변 경험)를 들고, 그에 따른 대안에 대해 논하시오.목 차I. 서론II. 본론1 ... . 드라이커스의 가상적 목표 이론2. 국내 사례: 한국의 부모 교육에서 잘못된 가상적 목표3. 국외 사례: 미국의 부모 교육에서 잘못된 가상적 목표4. 잘못된 목표 설정의 결과5 ... . 잘못된 가상적 목표에 대한 대안6. 시사점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론알프레드 드라이커스(Alfred Adler)의 이론은 개인 심리학의 기초를 마련한 중요한 사상이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동간호학 보고서(참고용) / 영아기 놀이를 통한 발달 증진
    , 장현주, 2004). 영아기 때 또래와의 놀이는 대화기술, 사회, 정서적 지식도 획득할 수 있다(Morrison, 2001). 영아들이 다른 놀이 활동을 할 때보다 사회적 가상놀이 ... 의 관계성을 찾는 조합적 놀이?실제 사물을 가지고 하는 기능적 놀이?사물과 상상적 물건을 사용하는 놀이?감각운동에서 가상놀이로, 자기중심적 놀이에서 타인을 포함하는 놀이로 변화② 놀이 ... 거나 놀이에 적용하는 사회적 상호작용을 통해 습득한 지식을 상황에 맞게 적용하고 조절한다. 이 때 주고받는 대화와 놀이 행동은 집단 학습의 가장 결정적인 역할로 작용하였으며, 이는 곧
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 대화형 SNS를 구현하기 위한 실시간 립싱크 및 표정 생성 시스템 연구 (A Study of the Real-time Lip-sync and Facial Animation Making System for Dialogue SNS)
    한국애니메이션학회 한성호, 조형제, 최미임
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.26 | 수정일 2025.05.14
  • 비주얼 컴퓨팅 파이널 프로젝트
    한다. 이를 사람과 대화가 가능한 정도에 따라 총 4 단계의 발전 단계로 나눌 수 있는데, 이는 다음과 같다.첫 번째 단계는 버추얼 인플루엔서 (Virtual Influencer ... )이다. 실제 사람처럼 특성이 주어진 가상의 인물로 사람과의 양방향 소통보다는 콘텐츠를 주로 제공한다. 대표적으로 Unity의 디지털 셀럽 수아, SIDUS Studio X의 로지 ... (Bixby) 에 가상 얼굴이 있다고 보면 된다. 시리나 빅스비가 단순한 인공지능 서비스를 제공하는 것처럼 이 또한 공항, 은행 등의 시설에서 고객 서비스로 이용된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정지돈, <건축이냐 혁명이냐>를 읽고 - 건축이냐 혁명이냐 무엇이냐
    는 것만큼 허무한 일은 없기에.소설에 대한 감상을 미리 밝히자면, 어렵다. 계속해서 등장하는 새로운 이름과 끊임없이 바뀌는 대화 소재는 마치 난해한 러시아 소설을 연상케 했 ... 다. ‘나’는 지인으로부터 ‘잊혀진 건축가에 대한 것으로 6·25 이후 활동한 건축가의 가상 전기를 만들자’는 제안을 받게 된다. 이후 소설은 ‘나’가 ‘이구’를 둘러싼 각종 일화를 수집하고 서술하는 방식으로 진행되는데, 그 목적은 모호하고 문체는 두서없기 짝이 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.27 | 수정일 2024.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... , 비즈니스 등 다양한 영역에서 급격히 확장되고 있다. 특히 코로나19 이후 비대면 활동이 일상화되며, 메타버스는 단순한 가상의 놀이터가 아니라 사회적 상호작용의 플랫폼으로 기능 ... 하게 되었다. 이러한 변화는 사회 구조 전반에 영향을 미치며, 물리적 공간과 가상 공간 간의 경계를 흐리고 있다. 본문에서는 메타버스 기술의 특성과 발전 방향, 그리고 그로 인한 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 가상현실의 정의2. 가상현실과 현실 ... 의 경계를 줄일 수 있는 방법Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론가상현실은 가상과 현실을 결합하여 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등의 기술을 사용해 일종의 시뮬레이션 환경을 제작함으로써 사용 ... 자가 환경에 몰입하도록 하는 것이다. 제작 기술과 하드웨어 설비가 끊임없이 업그레이드되고 발전함에 따라 가상현실 기술은 갈수록 많은 사람들의 인정을 받게 되었다. 사용자는 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 영화뷰티풀마인드감상문/정신간호학과제/뷰티풀마인드/조현병
    , 주의집중장애, 언어 및 사고빈곤, 의욕저하이다.존 내쉬가 영화에서 보여준 양성증상은 가상의 인물을 만들어 그들과 대화하며 현실로 반영해버리는 것이고 음성증상은 연구실에서 와이프 ... 이 들어온 것처럼 지각하는 현상이다. 룸메이트, 룸메이트의 조카, 비밀요원까지 모든 것이 가상의 인물이었다. 1인칭 주인공 시점이다 보니 특이한 점을 눈치 채지 못한 것이 당연 ... 와 첫만남 때 대화내용으로 알 수 있다. 알리시아가 저녁을 먹자고 제안하는 장면에서 ‘프로메테우스는 바위에 묶여서 독수리에게 간을 뜯어 먹혔어’ 라는 맥락과 맞지 않은 대답을 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실천론_초기 클라이언트의 정보를 효과적으로 수집하기 위해 고려해야할 사항과 필요한 면접기술을 선택하여 논하시오. (선택한 면접기술을 사용한 가상의 면접장면을 포함시킬 것)
    사회복지실천론초기 클라이언트의 정보를 효과적으로 수집하기 위해 고려해야할 사항과 필요한 면접기술을 선택하여 논하시오. (선택한 면접기술을 사용한 가상의 면접장면을 포함시킬 것)차 ... 례1.서론2.본론(1) 클라이언트 면접기술(2) 가상면접3.결론1. 서론사회복지실천이란 사회복지와 실천의 합성어로서 국민의 생활안정을 위한 복지서비스를 전문적인 활동을 통해 실현 ... 도움을 주기 위한 정보수집과 과업수행, 클라이언트의 문제나 욕구해결을 목적으로 이루어진다. 이는 단순한 대화가 아니라 상호적인 활동이며 사회복지사의 전문적인 지식뿐 아니라 진솔
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    김상균 메타버스 독후감
    과 디지털 사이의 경계가 점점 희미해지고 있다는 것을 느끼고 있었다.카카오톡에서 대화하고, 줌으로 회의하고, 유튜브를 통해 세상과 소통하며, 메타버스 플랫폼에서 아바타로 움직이 ... 버스란 무엇인가: 개념 너머의 철학적 통찰책에서는 메타버스를 단순히 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)로 축소하지 않고, 현실과 디지털이 혼재하는 새로운 생태계, ‘디지털 지구 ... 적인 경험: 내 첫 메타버스 체험과의 연결나는 몇 해 전 친구의 권유로 ‘제페토’라는 메타버스 플랫폼을 처음 접했다. 처음에는 단순한 호기심이었다. 나만의 아바타를 만들고, 가상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스를 이용한 sns 본디 조사 및 느낀점
    메타버스 sns 본디 조사최근 젊은층이라면 한번씩 인스타에 자신의 가상의 방을 꾸며 공유한 사진을 한번씩 봤을것이다. 나또한 많은 친구들의 방을 봤다. 예전부터 메타버스가 핫 ... 버스란 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내 ... 는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.미국 IT 벤처기업인 린든랩이 만든 세컨드 라이프(Second Life
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.12
  • 메타버스 새로운 기회
    이 강하다.반면 비게임 형태의 가상세계는 커뮤니티성이 강하다.특별한 목표나 경쟁없이도 서로 대화하고 경험을 공유하면서 시간을 보냅니다. ... [메타버스 새로운 기회]메타버스라는 단어가책에서 처음 쓰인 시점은 1992년에 출간한 닐 스티븐슨의 소설 스노 크래시에서 처음 나온 단어라고 한다.소설 속에 나오는 가상세계 ... ,가상세계,라이프로깅세계,거울세계를 들수 있다.증강현실은 디바이스를 사용해 현실에선 상상으로만 여기던 판타지적 요소나 편의성을 지닌 가상의 정보를 실존하는 형상에 입히는 것을 말
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    의 정체성과 연결될 수 있지만 현실 세계의 자아상과는 다른 새로운 형태로 형성되는 경우가 많다. 또한 사이버 정체성은 개인의 실제 정체성과 분리되는 경우가 있으며, 가상세계 ... 만 이러한 자율성은 또한 자신을 통제할 수 있다는 것을 의미한다. 사이버 공간 사용자 스스로가 자율적인 존재가 되어 가상 세계를 이끌 수 있어야 하기 때문이다.④ 가상성사이버 공간 ... 에서는 현실과 다른 세계를 경험할 수 있다. 사이버 공간에서는 현실의 한계를 뛰어넘는 새로운 세계를 경험하는 것이 가능하다. 가상성은 실제 공간에서는 불가능하지만 이미지나 상상 속
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 미래사회 레포트
    다. 친구 삼아 대화를 나누며 지루함을 달래고, 깊은 유대감을 통해 위로를 받고 마음의 상처를 치유할 수도 있다.- 시공간의 초월 VRVR 공간 속에서 우리는, 시공간의 제약 없이 하 ... 고 싶은 일을 체험할 수 있다. 우주를 탐험하고, 바닷속을 거닐고 심지어 과거 원하는 순간에 머무를 수 있다. 현재 가상현실이 활용되는 영역은 게임, 영화 엔터테인먼트 사업으로 제한 ... 더는 만날 수 없는 딸을 가상현실로 구현해 엄마와의 만남을 추진한 것이다. 가상현실 속 딸의 생동감 있는 구현을 위해 휴대폰 속 동영상에 저장된 표정, 목소리, 몸짓에 대한 철저
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    어 자신만의 방식으로 조정하거나 통합함으로써 고유한 자기 동일성 유지해 나가려는 자각 또는 무의식적 노력으로 볼 수 있는 자아정체성으로 의미한다.2) 사이버 공간(1) 개념가상공간 ... 전달 공간의 개념으로 사용되었으며 상용화되어 일상용어가 되었다. 오늘날 사이버스페이스는 컴퓨터 네트워크라는 가상의 공간 속에 서로 연결하고 정보를 교환하는 다양한 관계 형성을 해 ... 나가는 사회적 공간의 의미에서 하나의 현실이며 가상의 공간을 의미한다. 즉, 온라인 네트워크를 통해 접속하여 펼쳐지는 ‘장’인 것이다. 이런 특성으로 인해서 사이버 공간은 점차
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [원격교육론 A+] 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    을 진행하는지 살펴보겠다. 1. 메타버스 기반의 가상 캠퍼스 2040년의 원격교육 환경에서, 학생들은 메타버스 서비스를 통해 가상 캠퍼스에 접속할 수 있다. 학생들은 자신의 아바타 ... 를 생성하여, 학교에 직접 가는 것이 아니라 학교에 가듯 자신의 아바타를 활용해 가상의 강의실로 이동한다. 여기서 실시간으로 교수님의 강의를 듣고, 가상 도서관에서 과제나 시험을 준비 ... 하기 위해 필요한 자료를 탐색한다. 이는 진짜 학교를 다니는 듯한 느낌을 줄 수 있다고 생각한다. 조별과제도 가상 회의실에서 이루어지며, 회의실에서 조원들과 실시간으로 토론
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.20 | 수정일 2024.12.13
  • 메타버스의 이해와 전망
    구축' 으로 표현할 수 있다. 메타버스는 3차원 공간에서 실제와 가상의 생활이 상호작용하며 진화하는 새로운 가치를 창출하는 가상세계를 뜻한다.이 개념의 기원을 찾아보면 미국 SF ... 소설가인 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 ‘스노우 크래쉬'에서 ’아바타‘라는 용어로 첫 사용했다. 인간이 느끼는 행복의 실체가 없는 가상 공간에서 인간의 아바타라는 가면을 하 ... 고 가상놀이를 하고 실상의 형태를 가상세계에서 이곳 저곳을 누빈다. 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’가상현실 속 라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했고, 가상
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:05 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감