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"전략게임" 검색결과 1,161-1,180 / 40,511건

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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    를 해결하기 위한 전략적 접근이 필수적이다.이에 기술과 매체의 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 구체적인 시나리오를 제시하고, 이를 통해 원격교육이 어떻게 변모할 것인지 탐구 ... 교육을 받는 학생들 중 40%가 학습 동기를 유지하는 데 어려움을 겪고 있으며, 이는 교육 성과 저하로 이어질 수 있다.다. 미래 원격교육의 한계를 극복하기 위한 전략미래 원격교육 ... 의 한계를 극복하기 위해서는 몇 가지 전략적 접근이 필요하다. 첫 번째로, 기술 접근성 문제를 해결하기 위해 정부와 교육 기관은 더 많은 자원을 투입해야 한다. 예를 들어, 저소득
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
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    영스텔 최신 바뀐 내용 포함 기말고사 족보 판매합니다.
    ’s Surprise16. 다음은 어떤 게임에 대한 설명인가? M으로 시작하는 1개의 영어 단어로 답하시오. () Game 5개의 그림카드를 전부 보여준다. - 아이들이 눈을 잠시 ... 있는 줄거리로 독해력을 높이기 위해21. 다음 중 ‘집중 듣기’에 해당하는 학습 전략은?정답: 문장 구조를 분석하며 듣고 질문에 답하기22. 다음 reading에 대한 학계의 일반 ... 와의 연결이 잘못된 것은?정답: And through your fingers peek - 손가락 깍지를 낀다.27. 다음은 어떤 게임에 대한 설명인가? M으로 시작하는 1개의 영어 단어
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.07
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    [NHN] 퍼포먼스마케터 면접 최종합격 스크립트(32장)
    을 기획하고, 지표분석을 통한 성과 개선으로 앱의 성장에 기여했습니다.둘째, 데이터에 기반한 인사이트 도출 능력입니다. 당시 담당하던 버블슈팅 게임과 같은 장르 게임간의 SQL을 활용 ... 하겠습니다. 감사합니다.Q. 자기소개v2 (정말 간단히 4줄 정도) 간단하게 하라하면 이것만 하기.안녕하십니까, 데이터 기반의 전략적인 의사결정과 분석을 통한 성장을 만들어내
    자기소개서 | 34페이지 | 16,000원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! 사람들마다 견해
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
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    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    와는 다르게, 얼마나 사실적이냐로 장르를 구분한다. 이 때문에 스포츠게임, 슈팅게임, 레이싱게임, 전략게임 등 다른 게임 장르와의 경계가 매울 불분명하다는 특징이 있다.액션 ... 청소년복지론주제: 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실 ... 입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.온라인게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.26
  • 마틴 노왁의 <초협력자 > 요약본. 시험 공부를 위해 준비한 요약본입니다. 처음부터 끝까지 핵심적인 내용을 모두 수록했습니다. 글이 다소 거칠지만 책을 읽었거나 관련 강의를 들었다면 어렵지 않게 이해할 수 있을거라고 생각합니다.
    마틴 노왁의 〈초협력자〉 요약본직접상호성직접상호성의 요소는 반복. 다음번에 만날 기회 있어야. 일회성 게임에서는 배신이 우월전략.합리적인 플레이어들은 첫 번째 만남에서 상대방 ... 의 전략적 선택을 해석하거나 기억할 필요 없음. 요구하는 인지능력 적기 때문에 세상에 WSLS가 더 많이 존재할 것이라고 생각할 수 있음.순차 진행 게임에서는 나의 움직임을 결정하기 ... 위해 필요한 상대의 전략에 대한 해당 정보를 내가 모두 갖고 있고 상대방도 마찬가지. 동시 진행 게임에서는 우리 중 누구도 이번에 상대가 어떤 행동을 취할지에 대한 그 어떤 정보
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.22
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    공기업 NCS 전공과목 경영학 필기요약집
    정보(확률정보x) → 의사결정기준ㆍ상충상황 : DMU>=2 → 게임이론5장 경영정보시스템01 정보 및 경영정보시스템1. 정보Information 사용자에게 유용한 형태 ... , 사람▪ 유형거래처리시스템 TPS → 전사적 자원관리 ERP → 의사결정지원시스템 DSS (중간경영층 用)→ 중역정보시스템 EIS (최고경영층 用) → 전략정보시스템 SIS ▪전통
    시험자료 | 77페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2023.06.16
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    2023년도 2학기 모두의 인공지능 족보
    에 적절한 수를 탐색하는 게 불가능하다. 이런 종류의 게임에 사용할 수 있는 게 ( )탐색전략이다. 이 전략은 사람들이 막연한 상황에서 흔히 그렇듯이 (감각에 의존해서) 아무렇게나 ... . 1/33) 다음 빈 곳에 공통으로 들어갈 단어를 쓰시오.바둑같이 가능한 수가 많은 게임의 경우, 대응하는 탐색 트리가 극단적으로 크기 때문에 ab 가지치기 정도로 제한된 시간 내 ... 수 있습니다.: 빅데이터2023년 2학기 기말1. 다음 중 적절하지 않은 것은?: 컴퓨터가 단순한 게임장치를 넘어 지능적인 장치가 되기 위해서는 지식을 다룰 수 있어야 한다.2
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.02.20 | 수정일 2024.03.28
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타켓고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립
    전략을 수립합니다. 우리주변에서 시장 세분화를 통한 타겟고객의 선정을 통한 성공사례라고 생각되는 제품을 선정하여 이에 대한 전략을 연구해 보시기 바랍니다.학과 :이름 :- 목 차 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 시장세분화의 개념2. 시장세분화 변수3. 시장세분화를 통한 성공사례(이프랜드)4. 논문자료분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론시장세분화전략이란? 시장의 특징 ... 을 살펴보아 시장을 나누어 접근하는 전략을 의미한다. 모든 소비자가 제품에 대해 만족할 것이라는 실현가능성이 희박한 접근이고, 특정 소비자를 타킷으로 제품을 개발하고 판매
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.01.05
  • [경영학원론] 2025년 중간과제물, 1. 유능한 경영자는 기업의 성공을 이끈다. 자신이 관심이 있는 기업의 경영자를 간략히 언급하고 다음의 두 질문에 응답하시오. 2. 피자헛이 국내에 진출한 방식이 무엇이었는지 소개하라
    하여, 국내에 진출한 방식이 무엇이었는지 소개하라.▶ 피자헛의 해외 진출 전략1) 프렌차이즈 전략2) 현지화 전략3) 국내 라이센싱 후 매출이 증가하자 해외 직접 투자 전략3. 참고 ... ) 경영자의 세 가지 계층 가운데 어디에 해당하는지 설명하라.(1) 경영자의 세 가지 계층① 최고 경영층조직에서 가장 높은 계층으로서 전체의 전략적인 방향을 제시하고 미래의 목표 ... 를 수립한다. 경영전략을 세우는 것이 주요 기능이다. 주요 역할은 조직의 비전과 목표를 설정하고, 전략적 의사 결정 및 정책을 수립, 외보 환경과의 관계 관리, 조직의 전반적인 성과
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.29
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    [토론 A+] 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.1.1 게임놀이치료영유아에게 게임놀이치료는 어린이가 자신을 표현하고 감정을 처리하고 필수기술을 개발할 수 있는 주요 ... 는 감정을 전달할 수 있게 된다. 여기에는 두려움, 불안, 분노, 슬픔과 같은 감정도 포함이 된다. 치료사는 장난감, 게임, 창의적인 활동을 사용하여 어린이가 내면의 경험을 투영 ... 시키는 데 도움이 된다. 이러한 활동은 발달에 대한 전체적인 접근방식을 보장하기 위해 치료에 통합하기도 한다.영유아 게임놀이치료는 자연스러운 놀이매체를 활용하여 어린 아이들의 정서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.16
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    서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    을 위한 교육 소프트웨어 인터페이스 연구, 사용자 사용성 향상을 위한 PC 게임 UI 디자인 연구 -오픈 월드(Open World Game) 게임을 중심으로 한 연구, 한국 전통 조형 ... 는 OO대학교 대학원 미술 OO 전공을 하면서 기초 디자인, 현대회화론, 현대미술론, 회화기법연구, 디자인마케팅전략, 디자인매니지먼트, 디자인세미나, 디자인경영, 창의디자인, 인공
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.09
  • 저품질 진입전략과 소규모 진입전략 (Low Quality Entry and Small Size Entry)
    본 연구는 독점시장에 신규기업이 진입할 때 진입 후 과도한 경쟁을 피하기 위해 저품질 진입전략을 선택하는 경우와 소규모 진입전략을 선택하는 경우를 비교한다. 저품질 진입전략 ... (targeting)하는 것으로 흔히 나타나는 소규모 진입전략도 기존 독점기업이 가격을 인하할 유인을 줄인다는 장점이 있다.본 연구는 두 기간 경기에서 부분경기 완전균형을 도출 ... 하여 진입 후 과도한 경쟁을 피할 수 있는 저품질 진입전략과 소규모 진입전략 중 어느 것이 신규 진입기업에 더 유리한가를 분석해 본다. 첫 기에 신규 진입기업은 기존 독점기업의 제품
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • e스포츠 이벤트 경험이 온라인 게임 브랜드의 충성도에 미치는 영향- 리그오브레전드(League of Legends) 월드챔피언십을 중심으로 - (The Effect of Esports Event Experiences on Brand Loyalty of Online Games- Focusing on League of Legends World Championship -)
    본 연구는 e스포츠 이벤트가 고객이 브랜드를 입체적으로 경험할 수 있는 기회를 제공함으로써 브랜드 인지도와 충성도를 향상할 수 있는 효과적인 마케팅 전략이라고 보고, e스포츠 ... 이벤트 경험에 대한 고객 만족이 온라인 게임 브랜드의 충성도에 미치는 영향 관계를 분석하였다. 본 연구에서는 e스포츠 이벤트 경험을 사회관계적 경험, 인지행동적 경험, 유희적 경험 ... 리그오브레전드 월드챔피언십 관람객 288명을 대상으로 설문조사를 실시하고 결과를 분석하였다. e스포츠 이벤트 경험은 온라인 게임 브랜드에 대한 고객 만족과 브랜드 충성도에 긍정
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
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    프로그램개발과 평가A+) 프로그램 개발과 평가 사업계획서 작성하기
    ) 부제2. 사업내용 및 추진 전략(1) 사업 참여자 모집전략(2) 사업내용 및 사업집행전략(3) 시기별 개입전략(4) 기관 연계협력 전략3. 예산편성4. 문제의식(사업필요성)(1 ... 형 서비스 지원 및 가족관계 증진 지원 프로그램(2) 부제 : 아빠 나, 심심해(心心偕)(心:마음심 偕:함께해)2. 사업 내용 및 추진 전략(1) 사업 참여자 모집 전략① 참여 대상 ... , 자원봉사자 2명홍보전략? 온·오프라인 홍보- 온라인 : 기관 홈페이지 팝업창 및 시청 운영 SNS홍보(페이스북, 인스타)00맘카페 메인 게시판 홍보- 오프라인 : 지역 내 학원 및
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    영역을 겨냥하여 인기 게임 FIFA ONLINE 4를 좋은 전략과 함께 웹 드라마화 한다면, 상당한 흥행을 이끌 것으로 기대해 볼 수 있다. 그렇다면 좋은 전략에는 어떤 것이 있 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 참여과제 1차오늘날의 우리는 말 그대로 문화 콘텐츠의 홍수 속에서 살고 있다고 말할 수 있다. 하루에도 셀 수 없이 많은 문화 콘텐츠들이 새로 ... 장르의 규칙과 매체의 적용을 받게 되는데, 이러한 전환을 성공적으로 이루어 냈을 때 문화 콘텐츠는 흥행에 성공할 수 있다. 이러한 '미디어 믹스'에 어울릴 만한 콘텐츠 제작 전략
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    미투데이 마케팅 전략 분석목 차1. 선정이유 및 기업소개선정이유기업소개2. 외부분석시장소개시장현황SNS 시장성5 Force Model을 통한 SNS 산업분석3. 내부분석SWOT ... 분석현재 STP분석현재 미투데이의 마케팅 및 프로모션4. NEW 마케팅 전략NEW STP 분석NEW 마케팅 전략5. 제 언6. 참고문헌1. 선정이유 및 기업소개선정이유국내 스마트폰 ... 가 본격적으로 열릴 것이라고 전망한다. 인터넷 사용자가 폭발적으로 늘어나면서 e커머스, 온라인게임, e러닝 시장이 생겨난 것처럼, SNS 사용자 증가에 따라 관련 시장이 새롭
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 통신 Big 3 기업 경영층의 2차 연관분야 다각화 전략 비교 연구 : 콘텐츠사업 진입을 중심으로 (A Study on the Comparison of the Secondary Related Diversification Strategies for Contents Business Entry of the Big 3 Telecommunication Companies's Top-management)
    별 (영화, 음악, 드라마, 게임 등) 통신기업 3사의 다각화 현황을 종합 정리하고, 영역별 상이한 성과에 대해 논의하였다.통신기업이 콘텐츠 분야로 확장하는 것은 혁신적인 다각화 전략이 ... 본 연구는 방송통신융합의 추세 속에서 통신기업이 기간 통신사업영역에서 융합미디어 플랫폼사업의 2차 연관 분야라고 할 수 있는 콘텐츠 사업의 다각화 전략에 대한 통신 빅 3기업 ... 의 전략 비교를 주제로 다루었다. 이를 위해 연구자는 통신사업자들이 콘텐츠사업에 진입하는 과정과 현황, 그 성과에 대해서 정리를 하고, 유사한 환경적 영향하에 의사결정을 진행한 국내
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울과학기술대학교 삶의윤리학 죄수의 딜레마를 통해 본 협력의 고찰, 그리고 그 조건에 대하여
    다. 삶은 선택의 연속이며, 이 선택들은 유기적으로 맞물려져 서로에게 영향을 미칠 수 있다. 반복된 죄수의 딜레마 게임에서 가장 최선의 전략으로 알려진 팃포탯을 살펴보자. 팃포탯 ... ? 아무도 그를 식사에 초대하지 않으려 할 것이다. 우리의 삶은 반복되는 죄수의 딜레마 게임이다. 팃포탯의 전략으로, 신사적이고 관대한 태도를 기본적으로 취하며 협력하는 것은 곧 ... 할 시에는 더 큰 페널티를 주는 것, 반복하여 게임을 진행하는 등의 조건이 죄수의 딜레마에서 이타적인 행동을 증진시키는 결과를 낳을 수 있을 것이다.물론 우리 삶에는 협력과 배신
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 옹호연합모형(Advocacy Coalition Framework)을적용한 정책과정 연구- 온라인 게임 서비스 접근성 규제에 관한 셧다운제 제도도입(청소년 보호법 개정) 과정을 중심으로 - (An Analysis of Online Game Shutdown System: Application of the Advocacy Coalition Framework)
    본 연구는 옹호연합모형(ACF)을 적용하여 셧다운제 도입의 정책과정을 연구하였다.셧다운제는 2004년 시민단체의 세미나에서 처음 언급된 이후, 강제적 규제를 통해 게임중독 ... 으로부터 청소년을 보호하려는 셧다운제 찬성 옹호연합과 자율적 규제를 통해 게임산업을 위축시키지 않으려는 셧다운제 반대 옹호연합 간의 갈등 끝에 국무총리실과 법제사법위원회의 중재를 거쳐 ... 에서는 옹호연합의 신념체계의 변동은 나타나지 않았지만,각 시기별로 옹호연합들이 펼치는 전략은 변하는 것을 확인할 수 있었다. 마지막으로 3기에서 정책중개자가 복수로 나타나는 것을 확인
    논문 | 40페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 08일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:41 오전
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