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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 1,141-1,160 / 4,024건

  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    과 통신 기술, 메카니즘, 첨단 영상 기술이 결합된다는 측면에서 technology 산업이나, 그 컨텐츠에 있어 문화에 기반한 산업이다. 문화에 의한 가치 창출적 마케팅의 전략 ... . 일본게임시장의 현황과 방향1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망참고문헌Ⅰ. 개요게임산업 성장초기인 1980년대는 닌텐도의 훼미콤의 전성시대로 기본적인 ... 일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황과 방향, 향후 일본게임시장의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임시장의 규모Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴Ⅳ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ 리더십 사례 연구
    .05 음료 사업 시작1988.12 인도네시아 'PT-CSI'설립ⅳ) 독립산업의 다각화1991.10 제일선물 설립1991.11 생활화학 사업 시작1993.07 CJ 독립경영 선언 ... 이재현 회장은 확실한 성과주의 보상제도를 확립했고, 대한민국 대표적 문화콘텐츠 기업이니 만큼 직원들에게 생활 문화적 복지혜택을 제공하고 있다.예를 들면, 일명 ‘35퍼 카드 ... 리더십 사례 연구CJ 이재현 회장-목차-1. 기업소개-CJ그룹 및 CJ미디어&엔터테인먼트 소개-CJ그룹 대표 이재현 회장 소개-기업 연혁-기업 문화2. 이재현 회장의 리더십
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.28 | 수정일 2020.06.18
  • 인간관계와 커뮤니케이션 1차 요약과제
    겠다.장점단점높은 이동성과 편리성소비자 가격이 비싼 편빠른 정보의 획득정보의 노출 및 보안의 취약SNS의 빠른 연계성대용량 처리 미숙과 콘텐츠의 한계고속에서도 끊임이 없음베터리 ... 어 언어는 모든 인간 종에게 공통한 것이면서 인간만이 소유한 것이라 하였다.인간이 복잡하고 고등적인 사회생활을 이룩하여 문명과 문화를 발달시켜 온 것이나 환경에 적응하거나 더욱 나 ... 하게 된다. 상대의 말투나 말버릇, 태도를 보면 그가 어떤 사람인지 대강은 알 수 있다. 말이야말로 사람을 판단하는 기본 잣대인 것이다. 일단 내뱉은 말은 절대로 지워지지 않는다. 그것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.05
  • 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 / 디자인 융합 (A+)
    에 대한 정부의 관심과 소비자들의 환경에 대한 관심으로 앞으로 더욱 다양한 용도에 활용될 것으로 예상디자인 융합 전망 3한계 융합형 전문인력 정부 지원 사업모델의 전문화 안전산업 ... 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 디자인 융합INDEX 디자인 융합 전망 활용사 례 디자인 융합 1 2 3디자인 융합 1개념 이해 1) 디자인 (design) 의 개념 의상 ... , 공업 제 품 , 건축 따위 실용적인 목적을 가진 조형 작품의 설계나 도안 산업디자인 : 제품과 서비스의 미적 , 경제적 가치를 높이는 창작 , 개선행위를 의미하며 대상에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 어린이 직업체험 테마파크 사업 계획서
    어린이 직업체험 테마파크 사업 계획서Mission 과 Vision 조직계획 업무분장 사업장 Layout 산업분석 시장규모 시장점유율 산업전망 환경분석 Competitor 국내 ... 환 기타 41.4% 완구 외식업 기타 3.8% 0.4% 29.3%산업전망 산업 주요 Trend 시장규모 ( 조원 ) 1 아동의 구매의사 결정권 상승 2 아동소비의 귀족화 3 자식 ... 에 대한 관심도 증가 ( 교육열 ) 4 아동 스스로 수요창출 (TV 광고 ) 5 아동이 구매자인 동시에 사용자 키즈산업 1 지역과 연계하여 기반산업 성장 2 대형화와 체인화 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.12 | 수정일 2017.09.25
  • 오송국제바이오산업엑스포 보고서
    간 2014 년 9 월 26 일 ~ 10 월 12 일 장 소 오송생명과학단지 내 C B 센터 회의실 대 상 바이오기업 , 국내외 바이어 등 바이오산업 관계자 구 성 비즈니스 포럼 ... 엑스포의 핵심 메시지를 전달하는 주제전시관 . 바이오산업에 대한 이해 및 발전흐름 ( 과거 ), 바이오 경제시대 성과 ( 현재 ), 바이오 사회로의 비전과 전망 ( 미래 ) 제시 ... . 바이오 기술과 산업을 통해 펼쳐질 미래 세상을 전망하고 체험해보는 공간 연출 .12 영상개요 입체적인 매핑영상을 통해 바이오 기술로 변화되는 미래 라이프 스타일을 미리 만나보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.31
  • 올레 KT 마케팅전략 케이스연구 : (올레 KT 기업분석과 SWOT,3C분석/ KT 마케팅전략과 4P전략분석/ KT 향후전략과 시사점)
    의 혁신 기업 1위’로 선정, 2011년에도 국내 3대 고객만족도 지수에서 모두 지속적인 1위를 수상, 국가고객만족지수(NSCI)에서 15년 연속 1위, 한국산업고객만족도(KCSI ... 며 2대 주주는 일본 NTT 도코모이다.*비전: Global ICT Convergence Leader“컨버전스에 기반한 혁신으로 글로벌 IT 리더로 도약”*경쟁전략 컨셉: “똑똑 ... )에서 15년 연속 1위를 달성되는 쾌거를 안았다. 이는 창조적 혁신을 위한 SK텔레콤만의 기업문화 형성과 조직구성이 낳은 결과다. 이런 사랑에 보답하기 위해 SK텔레콤은 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.26
  • [A+] 국제마케팅-한식의 세계화
    제도", 영국의 "미각패키지 상품개발" 프로젝트 등..PAGE:9한식세계화의 필요성“농축산업, 식 자재, 관광, 문화 컨텐츠 산업 등의 동반 성장을 유도 ”..PAGE:10한식 ... 증대일식, 베트남 음식 등의 대체제의 위협국내 한식의 해외진출 증가현지문화와의 이질성..PAGE:29시장분석: 에스티피 분석세계 시장 세분화표적시장 선택브랜드 이미지심어주기일본중국 ... 이념브랜드 소개해외진출전략해외진출의 목표향후 전망..PAGE:3한식의 세계화하나(一)..PAGE:4한식이란?한국전통음식(韓國料理)자연음식미국 Health지(2006년)“일본의 낫또
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.11 | 수정일 2015.05.19
  • NCSOFT VS NEXON
    넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. 온라인 게임 산업 전망 ... ) STP 분석 5 . Nexon 과 NC SOFT 재무 비교 6. Nexon 과 NC SOFT 의 사회 책임 활동1. 온라인 게임 산업 전망1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 ... 캐릭터 10 대는 물론 20 대 여성 유저도 다수 최근 신규게임모드로 제 2 의 전성기 한국 최고 동시접속자 35 만 명 중국 최고 동시접속자 70 만 명 기록 한국 , 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • [세계의정치와경제]신자유주의는 흔히 국가의 후퇴와 시장의 공세라는 모호한 뜻으로 정의된다,우리사회에서 이처럼 국가가 후퇴하고 시장이 지배력을 얻은것을 보여주는 사례들을 찾아보고 우리 사회가 어느 정도로 신자유주의화 되었는지에 대해 평가해 보시오(세계의정치와경제 공통형 2016년 방송통신대 중간과제물)
    정향을 미쳤는지 등 경제적 수치로 환산하여 설명하는 절차가 빠지지 않는다. 최선혜. 한국 문화콘텐츠산업 정책 담론 연구. 중앙대학교 대학원. 20113.우리 사회가 어느 정도로 신 ... 정책에 관한 연구. 서강대학교 대학원. 20075) 신자유주의적인 문화정책신자유주의 하에서 문화정책은 정부가 ‘경제 먼저’를 외치며 문화를 외면하게 되는 경향을 보이게 된다. 특히 ... 신자유주의는 문화를 아예 산업의 일종으로 바라보고 있다. 즉 문화가 경제중심 패러다임에 의해 생산성만을 강조해야 하는 경우가 생긴다는 것이다. 문화 대신 경제로 치환되어 버린 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.14 | 수정일 2021.06.04
  • K-POP 공연장 설립과 한류의 지속적인 성장방향
    고 있기 때문이다. 이 장점들은 다음과 같다.1) 한류의 핵심이 되는 콘텐츠 산업의 지속적인 성장과 파급 효과 극대화K-POP을 중심으로 전 세계에 한국 문화에 대한관심과 산업 ... 목적1) 한류의 지속적인 성장과 파급 효과 극대화 목적2) 해외 K-Pop 공연 수요의 국내 흡수 한류 관광 연관 산업 확장3) 대규모 인원 유치 가능한 공연장의 확보4) 한류 ... 적 성과가 확산되고 있지만 지속가능성 및 다양한 분야로의 파급 효과에 대한 우려가 제기 되고 있다.다양한 대중문화콘텐츠가 있으나 현재의 한류는 특정 장르와 정형화된 스타일의 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.12
  • 국제경영전략의 입장에서 본 한류 문화 리포트
    을 맺었다. 그들의 인프라와 경험등을 바탕으로 앞으로 싸이의 해외진출은 더욱 가속화가 될 전망이다. 2. 장기적인 안목 우리나라의 문화 컨텐츠들은 여전히 근시안적인 시각으로 당장 ... 위험성에 대한 Hedge 1. 현지 합작 2. 장기적인 안목 3. 콘텐츠의 획일화 회피 Ⅳ. 한류의 해외진출의 성공에 필요한 요건 1. 충격 2. 정부 지원 3. 새로운 지역문화 ... 부터 한국시장뿐 아니라 세계시장을 염두에 두고 작업을 한다. 우리나라의 음반 등 문화콘텐츠의 내수시장의 규모가 크지 않기 때문에 태생적으로 국제화 및 현지화를 추구하게 된 것이
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.10.22
  • 우리나라 관광산업의 문제점과 활성화방안 ; 정부 관광산업정책을 중심으로
    하여 정의하려 하였으며, 미국산업연관표에 의거하여 관광산업을 운송, 숙박, 식음료, 문화·오락의 4대 업종으로 구분하고 업종별로 관광수요 측면에서 관광비율을 추정하였다.미국 상무성(U.S ... 산업 경쟁 심화4) 관광홍보 및 마케팅 부족6. 관광산업 활성화방안1) 한국적 특성의 명품콘텐츠 개발2) 친절?안전?쾌적한 관광한국 이미지 창출3) 인바운드 수요의 관리4) 관광 ... Classification System)내에서 관광산업을 분류하고 있다. 여기에는 교통업, 숙박업, 여행업, 외식업, 오락·문화서비스업, 차량임대업, 금융업, 소매업, 주유소 등 관광과 관련된 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 4P에 근거한 JYP Ent.의 원더걸스 미국시장 마케팅 실패 사례 분석 보고서
    ) B2B적 대안 제시(3) 콜라보레이션 전략9. 결론10. 참고문헌 / 출처1. 주제 선정 이유세계 문화컨텐츠 산업의 시장규모는 1조 2500억 달러이며 매년 성장률이 7%에 이르 ... 는 거대하고 발전가능성이 아직도 많은 시장이다. 우리나라 문화컨텐츠 산업의 규모는 190억 달러로 작은 편이지만 평균 성장률이 9.3%로 빠르게 발전하고 있는 시장이며, 우리나라 ... 문화컨텐츠 산업의 중심에는 ‘한류’가 있다., 과 같은 드라마로 시작된 한류는 욘사마 열풍 이후에 잠시 주춤하며 아시아권에서 그치는 듯 하였으나, 한류에 다시 원동력을 불어넣은 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.05
  • [삼성전자 분석][삼성전자 글로벌전략][삼성전자 국제마케팅 국제경영전략][삼성전자 중국시장 진출 성공요인 마케팅전략 분석][삼성전자 해외시장 성공요인 경영핵심 분석]
    - 다음사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XXX30945)구분내용업종이동전화기, 가전제품, 반도체 제조업취급품목휴대폰, 정보통신 ... 10대 신기술 선정- 2006년 삼성 Art 지펠 냉장고, Good Design 어워드 대통령상 수상- 2005년 삼성전자 ‘2005년 최고기업상(Best Supplier of ... . 대 휴대폰 판매량(단위 : 백만대, 괄호는 점유율)구 분2*************10노키아66.1(33.6%)207.6(30.5%)83.7(34.2%)264.9(32.7%)모토로라
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    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 마케팅관리론-문화상품 마케팅의 마케팅 전략-문화상품 마케팅의 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 경제적 가치 때문이다. 문화가 고부가가치의 원천이 되고 있고 새로운 성장동력이 되고 있는 것이다. 이제는 문화산업이 중요해지고 있고 문화콘텐츠가 주목받고 있다. 문화콘텐츠산업 ... 으나 한번 성공하면 높은 수익이 보장되는 특징을 가지고 있다.따라서 국내 문화상품 산업산업화 과정으로 변하면서 외국콘텐츠 주도단계에서 국산콘텐츠 주도단계로 변화하고 있다. 또한 ... 하고 있다고 할 수 있는 것이다.3)문화상품마케팅의 이해문화산업선진국의 문화산업 성공 사례를 보면,문화콘텐츠의 기획 시부터 문화상품 마케팅적 시야에서 총괄된 마스터플랜을 가지고 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소비자심리][PPT]소비 트랜드 분석과 패션마케팅 활용
    경제성장과 거대한 인구 2025 년 중국이 세계 3 대 소비시장으로 성장할 것으로 전망 ▶ 사례 1) Canon EOS 550D 성룡 에디션 한정판 2) BMW M3 타이거 에디션 ... 에게 새로운 소비문화로 장착 소셜커머스의 확산 속도가 20 대를 중심으로 빠르게 확산 ▶ 사례 위메이크프라이스닷컴을 통한 코데즈컴바인의 50% 할인 의류상품권 판매사회계층 중 상류층과 중상 ... 될 수 있는 위험에 대해서는 주의 ▶ 사례 1) 코치 (Coach) 2) 토리버치 (TORY BURCH) 8) 매스티지문화의 재 유행 혹은 약간의 현대적 가미가 된 문화적 현상의 재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.22
  • 중국의 온라인게임산업
    , 『2009 해외콘텐츠시장조사 ( 게임 )』,2010 한국콘텐츠진흥원 , 『2009 대한민국게임백서 』, 서울 : 경성문화사 , 2009 『 글로벌 게임산업 Trend』, 서울 : 경 ... 중국 온라인 게임시장의 현황과 전망2 선정 동기 최근 중국 인터넷의 빠른 보급에 힘입어 성장하고 있는 중국의 온라인 게임 산업의 급속한 발전과 더불어 한국게임의 수출 대상 ... 의 해외 수출 변화 온라인 게임의 해외 수출 ( 단위 : 백만달러 ) 출처 : 중국문화부중국 온라인게임 산업의 과제 대형 게임업체들의 폐쇄적인 경영 중국산 게임의 창의성 부족 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 국순당 마케팅케이스 연구 : (국순당 기업분석/ 국순당 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석/국순당 향후 마케팅전략 제안)
    이 같이 소개 되어 우리나라 음식 문화에 까지 상당한 영향력을 행사하고 있다. 이처럼 맥주, 소주, 와인과 같은 강력한 대체재가 존재하기 때문에 막걸리 산업의 대체재 위협 정도는 상당히 ... 마케팅케이스 연구CONTENTS1. 국순당 기업소개(1) 국순당 개요(2) 제품소개(3) 경영이념과 비전2. 국순당 5 Force Model 분석3. 국순당 경쟁사분석(1) 서울 ... 로 일본수출용 막걸리를 만들고 롯데주류는 이 제품의 일본 수출·현지 마케팅을 담당하게 된다. 서울장수는 서울탁주가 지난해 충북 진천에 국내 최대 막걸리 공장(10만ℓ/일 생산
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    원주시 주택 시장 전망 및 전략
    산업 거점도시로 성장하기 위한 지식기반형 연구?생산단지 조성 및 산?학?연 네트워크 구축- 지역의 균형 발전을 위하여 낙후지역에 연구?생산, 주거, 문화가 어우러진 친환경적인 ... ,464억 원(도시조성비 6,555억 원, 기타비용 2,910억 원)- 계 획 인 구 : 25,000인(10,000세대)- 도 입 산 업 : 첨단 의료?연구, 건강 바이오 및 문화 ... 콘텐츠- 시 행 자 : (주)원주기업도시, 원주시 공동시행자?민간기업 : 롯데건설, 벽산건설, 경남기업, 경남은행, 메리츠증권, 메리트종합금융, 하나은행, 농협중앙회, 대한지방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 15,000원 | 등록일 2014.04.30
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2025년 11월 21일 금요일
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