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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 1,161-1,180 / 4,024건

  • 마케팅관리론-문화상품 마케팅의 마케팅 전략-문화상품 마케팅의 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 경제적 가치 때문이다. 문화가 고부가가치의 원천이 되고 있고 새로운 성장동력이 되고 있는 것이다. 이제는 문화산업이 중요해지고 있고 문화콘텐츠가 주목받고 있다. 문화콘텐츠산업 ... 으나 한번 성공하면 높은 수익이 보장되는 특징을 가지고 있다.따라서 국내 문화상품 산업산업화 과정으로 변하면서 외국콘텐츠 주도단계에서 국산콘텐츠 주도단계로 변화하고 있다. 또한 ... 하고 있다고 할 수 있는 것이다.3)문화상품마케팅의 이해문화산업선진국의 문화산업 성공 사례를 보면,문화콘텐츠의 기획 시부터 문화상품 마케팅적 시야에서 총괄된 마스터플랜을 가지고 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.07
  • 부천영상문화센터
    이용횟수도 영화관이 4.8회로 가장 많음주요 문화산업 시장별첨) 환경분석-국내외 문화사업의 전망세계 시장규모 : 연평균 7%씩 성장 예상 국내 4대 문화콘텐츠 산업의 연평균성장 ... 문화산업 현황,전망) 국내외 3D 기술개발현황 부천시 제안사항 건축도면V) 별첨V. 별 첨별첨) 컨텐츠 수급계획(1)제 목주요 내용이 미 지비 고야인시대1부 (SBS)SBS방영중인 ... . 수지분석V. 첨부I. 사업배경영상문화센터 제안배경 3D 입체영상산업전망 사업의 VISION 기대효과I. 사 업 배 경Ⅰ. 사업배경I-1) 영상문화센터 제안배경차별화된 개념의 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 한식프랜차이즈 현황/놀부/원할머니보쌈 PPT
    적으로 이루어져야 할 과제이다 결론 – 한식 향후 전망 및 개선방안 이민아 ,2009, 한식의 산업화 현황 및 발전방안 한국식품영양과학회기업지원투자 활성화 한식당이 대부분 영세 ... 업종분석 About Korea Food Franchise ?CONTENTS [ 서론 – 업종선택의 이유 , 업종의 일반현황 ] o 프랜차이즈 현황 : 국내 프랜차이즈 산업 가맹 ... 이 일반적이다 . O 국내 프랜차이즈의 성장 - IMF 이후 산업 전반에 걸친 대내외 적인 여건 변화에도 불구하고 프랜차이즈 산업은 높은신장률 지속 → IMF 시절 소자본 창업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 커피산업 PEST분석
    산업 의 경우, 합의를 통하여 향후 3년간 대기업의 사업철수 내지는 확장제한이 이루어지는 제도- 카페베네, 엔제리너스, 할리스, 파스쿠찌, 탐탐, 투썸, 스벅, 커피빈, 이디야2 ... 가 넘는 것으로 보고있음.(한국기업콘텐츠진흥원)- 점포 수 2만 개가 넘는 업종은 미용실, 슈퍼마켓, 편의점 등 일반 업종이 대부분이다. 커피전문점이 얼마나 많은지 단적으로 보여줌 ... 국내커피산업PEST분석강의명제출일학 과학 번성 명1. Political① 2012년 11월, 공정거래위원회는 국내 100개 이상의 매장과 매출 500억 원 이상인 5개 커피 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    원주시 주택 시장 전망 및 전략
    산업 거점도시로 성장하기 위한 지식기반형 연구?생산단지 조성 및 산?학?연 네트워크 구축- 지역의 균형 발전을 위하여 낙후지역에 연구?생산, 주거, 문화가 어우러진 친환경적인 ... ,464억 원(도시조성비 6,555억 원, 기타비용 2,910억 원)- 계 획 인 구 : 25,000인(10,000세대)- 도 입 산 업 : 첨단 의료?연구, 건강 바이오 및 문화 ... 콘텐츠- 시 행 자 : (주)원주기업도시, 원주시 공동시행자?민간기업 : 롯데건설, 벽산건설, 경남기업, 경남은행, 메리츠증권, 메리트종합금융, 하나은행, 농협중앙회, 대한지방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 15,000원 | 등록일 2014.04.30
  • E-learning,이러닝,E-learning정의,E-learning등장배경,E-learning파급효과,E-learning장점,E-learning단점,E-learning미래
    의 수출 효과 및 고용창출 효과 발생- 교육콘텐츠 개발산업, 컨설팅산업, 소프트웨어산업, 하드웨어산업, 디자인산업, 출판?문화산업 등 각 산업 분야에 고용 창출 효과 발생※ 정보통신 ... 을 언제 어디서나 제공받을 수 있는 학습 체제를 구현- 항상 학습하고 지식을 창출하는 평생학습사회 구현【문화적 측면의 파급효과】◆동영상 콘텐츠 산업의 촉진- 흥미있는 동영상을 교육 ... 과 더불어 복합적이고 연쇄적인 산업?경제 확장성을 내포하고 있음- 한편,「 2004. 2. 17 사교육대책」발표로인한교육및미디어산업등다른산업으로의 연쇄 파급 효과가 발생할 것으로 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 직업세계의 변화와 전망
    의 분야에서 상품화되는 추세가 가속화될 것으로 보인다 . 문화 관련 산업은 창조적 상상력을 바탕으로 계속적으로 고부가가치를 양산하면서 경제의 중심을 이끌 하나의 축이 될 전망이 ... , 은행원 , 세무사 , 경리사원 , 도서관사서 등의 직업4. 경제 사회환경의 변화와 직업 전망 가 . 산업구조의 변화 우리나라의 산업구조는 1 차 산업에서 2 차 산업으로 그리고 3 ... 를 보아도 향후 성장 가능성이 높은 직업 분야로 정보화 관련 직업을 들고 있다 . 정기적으로 향후 10 년 간의 고용전망을 직업별로 발표하고 있는 미국 노동통계 (BLS) 의 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.14
  • 구름빵 글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,글로벌경영
    새전년대비 60% 의 성장률 수입 콘텐츠 규모 6,502 백만 바트 (2008 년 기준 , $1 억 9000 만 ) 전년대비 83% 의 성장률 태 국 애니메이션 산업 현황 52태 ... 콘텐츠 개발 중국 내 브랜드 배급 및 사업화 브랜드 통합기획 , 관리 브랜드 사업화 기획 콘텐츠 방영 시청자의 의견 수렴 및 피드백 영상 콘텐츠 기획 국내 미디어 매체 배급 5브 ... -production 편집 및 수정 예고편 및 포스터 제작 Post-production 강원문화진흥원 Carloon ㈜ DPS 6문화적 장벽 제거 기획단계 부터 국제적 검증 을 거치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 일본의 고도 성장요인과 일본적 경영
    의 53% 장교 41,050 명 – 전 병력의 7% 1 차대전 이후 독일이 취했던 술책 !! 3. 자위대의 특이한 편재 5) 저렴한 방위비5) 저렴한 방위비Contents 4 ... 일본의 고도 성장요인과 일본적 경영Contents 4. 고도성장의 요인분석 5. 일본적 경영방식의 허와 실Contents 1. 성장요인의 분석 2 . 후발자의 이점과 Catch ... ) 성장요인의 분석(1953 년에서 1971 년 까지 약 20 년간 ) 생산증가율 8.81% = 1.85 x 노동증가율 + 2.10 x 자본증가율 + 4.86 x 생산성상승 한계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 90페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.10 | 수정일 2017.09.22
  • 80년대 외식산업
    80 년대 외식산업Contents - 외식산업이란 ? -1980 년대의 외식산업 성장배경 -1980 년대 외식산업의 태동 과 성장 서론 -1980 년대 전반적인 흐름과 특징 ... 업체들이 진출을 모색하고 있다 . 이같이 외국 유명외식산업체가 대거 국내진출을 꾀하고 있는 것은 경제성장 및 문화수준향상에 따라 국내외식산업 시장 전망이 밝은데다 88 올림픽 특수 ... this slide page in this text box. 결론외식산업이란 ? 1.외식산업이란 ?1980 년대의 외식산업성장배경 2 .1980 년대의 외식산업성장배경 1980 년
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2016.08.20
  • 로봇산업의 의의
    으로 한 로봇산업의 발전 또한 필연적인 성공 추세로 이어져 갈 수가 있을 것이다. 로봇산업 중에서 지능형 로봇은 우리나라 10 대 차세대 성장동력산업이다. 과기부는 2007년 2013 ... 는 중장기 로봇 시장에 대한 전망도 엇갈리고 있다. 현재 산업자원부, 한국생산기술연구원, 한국공학한림원 등이 내놓은 세계 로봇시장 추정 규모는 최대 10 배 이상 차이가 나고 있 ... 는 실정이다.0) 국내로봇산업 시장의 향후 전망국내 로봇산업시장은, 2020 년경 1 가구 1 로봇 시대의 실현으로, 『국내시장규모 100 조 원, 세계 시장점유율 10%』를 달성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.21
  • [ 글로벌기업들의 글로벌전략 분석보고서 ] SM엔터테인먼트,이케아.현대자동차의 해외진출 글로벌마케팅전략분석및 경영성과분석
    산업은 현재 전 세계적으로 이목과 관심을 받고 있는 인터넷과 바이오산업에 이어서 급격한 발전이 예상되는 산업이다. 문화기술, 즉, 엔터테인먼트란 스타와 문화콘텐츠 산업을 통해 ... 적으로 앞서나가고 있으며, 세계 자동차 시장에서도 상위권에 위치하고 있다. 2013년 1분기 현대자동차의 해외 판매량은 101만8,076대로 전년 동기대비 10.9% 상승하였고, 국내 판매 ... 의 영향을 직접적으로 받지만, IKEA는 다양한 영업 전략을 통해서 위기를 극복해 나가고 있다. 예를 들면, 국가들의 다른 문화에 대한 현지화 영업 전략과 IKEA 매장의 구조가 영업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석
    SCP모델을 적용한 제작 산업 구조의 분석을 중심으로 이 산업과 관련된 여러 가지 문제점과 이슈들도 함께 짚어봄으로써, 이 산업전망과 관련한 폭넓은 이해를 꾀했다.유아만을 대상 ... 본부의 애니메이션 기획팀 이천우 부장님께 감사를 드리면서, 본 보고서의 작성에 있어 크게 도움 받았음을 밝혀둔다. 또한 제작 산업의 생산물, 즉 콘텐츠는 현재 지상파 채널을 통해 ... 했다. 부가 가치액은 2005년 422억 원에서 2010년 2,171억 원으로 38.8% 증가했다. 과거의 애니메이션 산업은 대부분 OEM 방식으로 해외 애니메이션 작품에 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.25
  • 기술혁신과 기업전략, 기술혁신과 신경제, 기술혁신과 금융자원, 기술혁신과 지역혁신체제(RIS), 기술혁신과 국가혁신체제(NIS),과학단지, 기술혁신과 유전체연구,문화산업 분석
    아시아계 발명자 현황Ⅷ. 기술혁신과 문화산업1. 컨텐츠의 창작과 소비패턴이 앞으로는 현실을 재창조한 가상현실의 환경 속에서 환상(판타지)을 중시하는 방향으로 변모할 것으로 전망됨2 ... 과 문화산업 분석Ⅰ. 기술혁신과 기업전략Ⅱ. 기술혁신과 신경제1. 배경1) 미국경제가 지난 10년간 저물가, 저실업률, 생산성 증가, 장기호황을 누리면서 「신경제」에 대한 논의가 세계 ... . 가치사슬별로 연계되는 CT의 개별 요소들도 각기 특성에 따라 기술혁신을 실현시켜 나갈 것으로 전망됨3. 소비와 유희의 주체인 문화서비스 소비자가 혁신의 방향을 결정4. 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • Personal Cloud Computing,클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅사례,클라우드컴퓨팅한계및문제점,클라우드컴퓨팅전망
    용 게임기 태블릿 MP3 PMP 22퍼스널 클라우드 컴퓨팅의 영향 및 전망 사용자들은 … - 자신이 사용하는 애플리케이션이나 다양한 컨텐츠 , 서비스 등을 수많은 디지털 기기 ... Personal Cloud Computing 21 세기 혁명 , 구름을 향해 가다 .Contents 1 . Personal Cloud Computing 이란 ? 2 ... 점 결론 . Personal Cloud Computing 의 영향력 및 전망 23 Chapter 1. Personal Cloud Computing 이란 ?클라우드 컴퓨팅이란
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    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 닷컴기업(인터넷기업)의 의미, 닷컴기업(인터넷기업)의 본질, 닷컴기업(인터넷기업)의 비관론, 닷컴기업(인터넷기업)의 투자, 닷컴기업(인터넷기업)의 에이전시, 사례, 향후 과제
    이나 문화를 배우고 세계 산업의 흐름과 전망에 대한 정보를 신속하게 취득해 발빠르게 대응할 수 있을 것이다.두 번째로 포트폴리오 확장 일변도에서 벗어나 기투자 회사에 대한 재투자와 사후 ... 는 국제적인 기업으로 컴팩, 3M 등 포춘 500대 기업들 중 상당수를 고객으로 확보하고 있다.상반기 매출의 50.8%를 10대 대형 고객으로부터 거둬들였다. 에이전시닷컴은 유명 기업 ... . 닷컴기업(인터넷기업)의 사례1. 다음커뮤니케이션 - No. 1 브랜드 인지도, 수익모델은 변함 없다2. 포탈 생존전략 5계명1) 컨텐트 유료화는 아직 위험하다2) 전자상거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • [직업과 윤리] 신생직업 및 이색직업
    전문 업체의 경우 초봉은 그리 높지 않은 편이지만3년에서 5년 정도 실무 경험을 쌓으면 높은 임금조건으로 일할 수 있다.문화마케터 향후 전망▶한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 지난 ... 사물놀이 리듬을 소재로 주방에서 일어나는 일들을 드라마화한 퍼포먼스인 난타 공연을 외국에 수출하여 인기몰이를 했다. 이렇게 문화를하나의 산업으로 키워내서 수익도 내고 국가 이미지 ... (경영)대학(원)의 예술 경영 등-그 외 교육원 : 서울아트스쿨 문화예술원의 문화마케팅 전문가과정,한국 문화콘텐츠 진흥원의 문화콘텐츠 글로벌 리더 과정 등▶ 문화마케터 조건-연극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.21 | 수정일 2021.06.04
  • FTA에 대해서
    투자 펀드를 조성 문화산업 발전 기금 4000 억 투입 . 향후 전망 3FTA 는 계속 ‘ 현재 진행중 ’ 무역 촉진 성과 vs 산업 경쟁력 타격 끝없는 줄다리기 비교 우위 산업 수ow} ... FTA [ Free Trade Agreement ] 3 조FTA 개요 1 FTA 체결 현황 2 향후 전망 3 결 론 4 contentsFTA [ Free Trade ... . 향후 전망 3부정적 요소 여러 면으로 한국에 앞선 일본의 기술력 부담 국내 기업들의 부품 , 자본재 , 기술의 일본 의존도가 높음 첨단산업침체 , 낙수 산업 특화 우려 긍정
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • SM엔터테인먼트 기업분석,SM엔터테인먼트마케팅전략,SM엔터테인먼트경영분석,SM기업분석,SM마케팅전략
    는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털 ... 층을 확보하지 못했다. 하지만 그들의 인기는 앞으로는 더욱 높아질 전망이다. 데뷔 한 지 얼마 되지 않았는데도 불구, 10대들의 사랑을 차지하고 있기 때문이다. 앞으로 그 ... 화 된 고부가가치 산업’이라는 점에서 문화 산업은 더욱더 전망이 밝을 것으로 보인다. 특히 음반 산업은 영화 산업만큼 거대한 시장 규모를 가지고 있을 뿐만 아니라, 그 문화적 파급
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션채용전략
    화▶동 격 요 건문화 콘텐츠산업 관련 업무 및 관련 업종, 또는 캐릭터 산업 관련 업무 및 관련 업종 경력 최소 15년 이상, 혹은 상무 급에 상응하는 직무 경험소 요 능 력지식-문화 ... 는 리더십직무기술서직 무 명캐릭터 사업개발직 군실 무 / 관 리소 속/직등급단국문화산업 사업단 / 부장직 무 개 요문화콘텐츠 중 가장 발전 가능성이 높은 캐릭터산업 시장의 성공적인 전략 ... 격 요 건문화 콘텐츠산업 관련 업무 및 관련 업종, 또는 캐릭터 산업 관련 업무 및 관련 업종 경력 최소 9년 이상, 혹은 부장급에 상응하는 직무 경험소 요 능 력지식-문화콘텐츠
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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