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"멀티미디어축적" 검색결과 1,141-1,160 / 2,344건

  • [사회과학]쿨미디어미디어
    미디어란 무엇인가?1. 미디어는 인간의 확장이다여러분은 미디어를 어떻게 정의하시겠습니까? 아시다시피 미디어(media)는 미디엄(medium)의 복수형이죠. 맥루한의 "미디어 ... 은 면대면(face-to-face) 커뮤니케이션을 실현시키는 인간커뮤니케이션 원래의 모습을 찾아가는 것이라고 본 것이다. 여기서 멀티미디어란 쌍방향적 커뮤니케이션과 복수 감각 ... 의 이용을 특징으로 하는 ‘쿨’화 한 미디어라고 할 수 있는 것이다.결국 맥루한의 미디어론에 입각해서 멀티 미디어에 대한 개념을 정의한다면 멀티미디어는 복수감각을 이용하는 복합
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.03
  • 인터넷 포탈이 기존 저널리즘에 미친 영향
    (야미)’ 어워드 행사를 진행, 온라인과 이동멀티미디어방송(DMB) 등 멀티미디어 시장을 개척하고 있다.국내 포털 사이트들은 특히 2004년부터 동영상 뉴스 서비스를 위해 상당한 투자 ... 하는 가운데, 뉴스/미디어 사이트 전체는 3.2%, 종합일간지 사이트는 1.2%에 불과한 것으로 조사됐다.이는 포털사이트가 제공하는 미니홈피, 블로그 등 커뮤니티와 검색, 지식정보 ... 의 작성과 보도의 방식에도 큰 변화를 가져오게 하였다.이러한 뉴미디어가 기존 저널리즘에게 어떠한 변화를 가져다 주었으며 향후 어떻게 변할 것인지에 대한 연구를 하고자 상기와 같은 주제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.31
  • [검색엔진] 멀티미디어 검색엔진과 미래의 검색엔진
    주제 : 멀티미디어 검색엔진과 미래의 검색엔진0. 프롤로그 p11. 검색엔진의 기본개념 -p32. 멀티미디어 검색엔진 -p41).이미지검색2).동영상검색3).음악검색3. 멀티 ... 발전하여 원하는 이미지를 찾는 검색 원하는 동영상을 찾는 검색까지 만들기 시작하였다.2. 멀티미디어 검색엔진21세기가 들어와 초고속네트워크의 확산 네트워크 장비의 가격하락등 여러 ... ), 오디오(audio), 비디오(video), 음성(voice) 등의 모습으로 혼합되어갔다. 이러한 멀티미디어 정보들을 검색하기 위해서 여러 연구결과가 나왔고 그 결과에 대해서 얻
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.15
  • naver - 기업 소개 / 성공요인 분석
    법인 통합2003. 10 모바일 멀티미디어기술 전문 개발업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수2003. 11 ㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결2003 ... 축적된 지식 DB수 100만개를 넘겼으며, 네이버와 선두다툼을 벌이고 있는 엠파스의 ‘지식거래소’도 80만개의 지식 DB를 보유하고 있으며, 지난 2월말 부터 ‘세이테마’를 운영 ... 이 축적되어오고 있고 오픈사전과 지식스폰서 연계효과와 함께 다른 지식검색사이트와는 다른 차별화된 사이트로 각광을 받고 있다. 오픈사전과의 통합화를 추진하여 그동안 지식인의 단점이었던 일명다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 기업가정신-경쟁모델과 가치사슬에 대한 사례분석(네이버 vs.구글)
    크게 작용하지 않음 멀티미디어 산업의 경우, 서비스제공사나 정보원이 다양하게 존재 -특별한 영향력갖지 않음.구매자 교섭력인터넷 이용자들의 적극적인 의사표현과 교섭행위 - 커뮤니티 ... 2-물류산출활동물류 산출관리자에 의해 직접 제작된 컨텐츠사용자간 데이터 축적 ex) 지식in검색 광고 직접 영업 진행사용자가 직접 콘텐츠 제작 ex) 블로그주요활동물류산출 네이버 ... 직접 영업 진행, 수익 극대화. 자사 검색 기술이 보장하지 못하는 부분을 사용자간 데이터 축적(지식 iN)으로 대치하거나 검색 사용자들이 직접 제작한 콘텐츠(블로그, 카페)로 대치
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • IT산업의 동향과 특징 및 국내외 IT산업의 전망과 나아갈 방향 레포트
    면정.장비 측면에서 가장 눈길이 쏠리는 분야는 ‘서비스 라우터’다. IP-TV 등 대용량 멀티미디어 서비스들이 본격화될 것으로 예상됨에 따라, 주요 통신장비 업체들은 가입자단에서 이 ... 할 계획이다.이에 따라, 이통 시장은 기존 음성에서 데이터를 기반으로 한 차세대 멀티미디어 시대로 패러다임 쉬프트가 일어날 것으로 예상된다. 또한, 내년도에는 지속적인 성장을 구가 ... 은 IT로 돌파구를 찾은 셈이다. 이는 우리 경제의 구조적 문제점이 축적되고 온 국민이 이에 대한 부작용을 경험하면서, 이를 극복하기 위한 국민적 합의가 이루어져 다시 일어서려는 불굴
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.15
  • 중소기업경영론4B)홈비즈니스와 전자상거래에 대하여 설명하시오0o
    은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그러나 WWW의 출현으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이다. 온라인 ... 는 단점이 있다.- 책임전담, 생활 불규칙, 신용축적의 어려움- 사업장이 가정이라는 제약, 업종이 제한, 고립 등4. 외국의 소호산업1) 미국매년 75만 개의 소호가 새로 생겨나고 있
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.28
  • UCC가 사회에 미치는 영향 A+
    의 시유투브' '위키피디아' '마이스페이스'를 대표적인 예로 들었다.'당신'은 미디어가 생산해내는 뉴스를 일방적으로 받아들이는 것이 아니라 자신이 하나의 미디어가 되어 블로그 등 ... 한다.45.9%22.7%16.6%14.8%UCC는 전통적인 미디어 생산자였던 방송매체나 기업이 아닌 이용자에 의해 생산되는 컨텐츠로 이는 미디어 생산의 민주 ... 입장에서도 자신들의 싸이트에 고유한 UGC가 많이 축적되는 것이 중요한 과제인 봐, UGC 창작를 장려하기 위한 각종 콘테스트가 많이 열리고 있다.B. 가공제작 컨텐츠(UMC
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 컴퓨터와 인터넷 활용수업
    , 편집이 용이하다?컴퓨터, 인터넷 시설이 없는 가운데서 사용이 가능하다.CD-ROM 자료?인터넷을 활용할 수 없는 환경에서 효과적인 학습 내용 전달이 가능하다.?양질의 멀티미디어자료 ... 자의 요구, 학습자의 특성에 대한 세심한 분석이 뒷받침되지 않으며, 새로운 지식이 빨리 축적되어 감에 따라 코스웨어의 수명이 그 개발 시간과 노력에 비해 짧다. 또한 수요가 많은 중간
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.03
  • 정보기술이 행정조직에 미치는 영향에 관한 분석
    이 일원화되어 있는 시대, 멀티미디어나 하이미디어 등 고도의 하이테크 정보서비스에 의하여 모든 생활이 제어되며, 이를 도구로 활용하여 필수적인 정보를 획득해야 하는 사회를 의미 ... 망① 초고속정보통신망은 하드웨어적인 네트워크 기술뿐만 아니라 이것을 통해 제공되어지는 서비스와 멀티미디어 구축을 함의하는 복합적인 정보통신망이다.② 초고속정보통신망은 그것과 관련 ... 은 정보의 축적과 수요를 창출함으로써 기술발전을 촉진한다. 초고속정보통신망은 정보서비스 수요의 창출과 여타의 관련 기술의 발전으로 말미암아 지금까지의 과학기술의 발전을 더욱 앞당기
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • [경제 문활]첨단문화산업과 지역발전
    와 뉴욕을 중심으로 뉴미디어멀티미디어 콘텐츠, 영상산업이 부각되고 있음.2. 첨단 문화산업 집적지 이론(1) 거래 비용론거래를 분석단위로 하며 생산물이 생산과정의 각 단계를 거치 ... 인적 네트워크로 인해 지리적 근접성이 요구됨.* 지방벤쳐기업으로 이전한 기업중 멀티미디어 콘텐츠 등 순수기술보다는 복합제작과정과 복합기술을 요구하는 기업들은 상당수가 다시 수도 ... 를 창출함.(2) 실리콘 앨리뉴욕 맨하튼 남쪽 41번지에 있는 실리콘 앨리(Silicon Alley)는 멀티미디어 콘텐츠산업의 세계적인 집적지로 부상. 이것은 뉴욕이라는 거대도시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.24
  • [디지털 미디어]디지털 미디어란 무엇인가?
    1. 디지털 미디어 세 가지 특징은 무엇인가?-미디어 융합, 정보전송의 네트워크화, 정보 이용의 상호작용성2. 멀티미디어, 매체융합, 뉴미디어의 개념상 차이점은?-멀티미디어 ... 는 기술적 융합, 즉 소리, 영상, 문자의 결합을 뜻함. 매체융합은 멀티미디어 기술을 바탕으로 산업간의 융합을 뜻함. 방송산업과 통신산업의 융합을 매체융합이라 할 수 있으나 멀티미디어 ... 는 이른바. 기존 모바일 폰이 주로 음성과 문자 위주로 이루어지는데 비해 IMT2000은 다양한 동영상이 가미된 멀티미디어 정보가 자유롭게 전송될 수 있다. 또한 IMT2000은 국외
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • SK telecom - 기업분석, 인재자원 관리, 인재육성 HRD HRM 분석
    을 선도하는 NO. 1 기업으로 성장 가입자의 지속적인 증가와 무선인터넷 매출의 호조로, 업계 최초 매출 10조 달성. 양적인 성장 외에도 SK텔레콤은 멀티미디어 메시징 서비스 등 ... 의 기업 (A joint enterprise) 공유된 지식의 축적 (A shared repertoire)SK TELECOM HRD (인재상) - 원하는 인재상 - 우수한 인재 - 인
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.03
  • 아이리버의 마케팅 실패 사례
    , 실질적 구매능력 보유 , 유행에 민감 시장세분화 (Market Segmentation) STP 전략STP 전략 10~20 대의 돈보다는 자신을 표현하고 즐기는 연령대 멀티미디어 ... Weakness 탄탄한 인력구성 축적된 기술력 선두기업으로서 국내외의 인지도 소비자들의 신뢰 디자인 외주를 통한 전문화 철저한 품질 및 고객관리 높은 제품 단가 낮은 브랜드 가치 대기업
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 문화컨텐츠
    라는 점이다. 정보양식은 원소스 멀티유즈(One Source Multe-Use)로 특징지워진다.예를 들어 과거의 신문은 컨텐츠를 종이라는 모노미디어로 한번 판매하면 그만이 ... 는 대체로 개미군단이라 불리는 소규모 IP업자들이 주도적으로 생산하고 있다. 핫컨텐츠는 문자 외에 소리 영상 등 멀티미디어 성격을 수용하고 있으며 시류 변화에 민감하다. 또 쿨컨텐츠 ... 에 진흥시키는 정책이 바람직하다 할 것이다.3. 모노미디어 컨텐츠와 멀티미디어 컨텐츠아날로그 컨텐츠는 컨텐츠의 구성요소, 즉 문자(텍스트), 이미지(그래픽), 소리(사운드), 동영상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • 우리나라의 인공위성
    9월4일(한국시간) 발사되어 현재는 궤도 시험 중에 있으며, 1호기를 대체하여 2000년 초부터 통신 및 방송서비스를 제공하고 있다. 초고속 인터넷 및 광대역 멀티미디어 서비스 ... 가 가능한 최첨단 통신방송위성으로 서비스 제공지역도 한반도 지역에 국한된 1,2호 위성과 달리 가변 빔 안테나를 이용하여 동남아지역까지 서비스범위를 확대하여 이 지역 내 초고속 멀티 ... 미디어 및 위성방송 수요를 충족하게 된다. 무궁화 5호는 2006년 8월 10일에 발사, 국내 최초의 군사 통신용 위성 역할도 한다.1999년 12월 21일에는 우리나라의 한국항공
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.08
  • 정보산업의 이해
    , 복사, 영화, 비디오 테이프, 오락, 연예 등을 포함한다. 정보산업은 멀티미디어를 통하여 점차 통합(converge)되면서 전체 경제에서 그 규모나 고용이 차지하는 비중이 점점 커지 ... 보다 작은 소형 컴퓨터로 전자 수첩보다는 훨씬 강력 컴퓨팅 파워를 갖는다. 문서 편집,그래픽작업, 멀티미디어 기능 등은 노트북에 비해 떨어지지만, PC 와의 데이터 교환, 다양한 응용 ... (research and development), 언론매체(communication media), 정보서비스(information service) 등의 5가지 분야가 포괄되어 있다. 포랫
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 토의수업과 토론수업, 토론학습(토론수업, 토의수업) 의미, 토론학습(토론수업, 토의수업) 단계와 전개, 토론학습(토론수업, 토의수업)과 ICT(정보통신기술)활용교육, 토론학습의 단계별 유의점과 시사점 분석
    있다. 증거는, 논쟁문제의 토론에서 자주 일어나는, 단순한 무지의 축적(pooling of ignorance)을 막아주며, 학생들이 사회에 있는 다른 사람들의 견해나 경험을 고려 ... , 정보 분석(교사)?자료 검색을 통한 일반적 배경 지식 확보?텍스트, 미디어 등 다양한 유형의 참고자료와 참고 사이트 제시?참고자료 및 사이트 검색?토론의 장 소개 - 게시판 ... 을 위한 활동이 되어야 한다.3. 지원체제면대면 토론일 경우 주로 교단선진화 교실에서 이루어진다. 모둠별 토론일 경우 모둠학습실을 이용하여 토론할 수 있으며 웹 토론일 경우 멀티미디.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 무라카미 다카시 발표문
    으로 큐레이터, 강사, 이벤트코디네이터, 라디오 호스트, 컬럼니스트, 신진 아티스트 매니저까지 그야말로 멀티아티스트로서 그 명성을 날리고 있다.2)작품 설명①회화작품먼저 그의 회화작품 ... 캐릭터다”라는 생각에서 출발했다. 따라서 자신의 캐릭터를 미디어를 통해서 확산시키고 있다.동그란 귀에 디즈니의 미키마우스, 도라에몽이 뒤섞인 모습을 하고 있는 캐릭터로 첫 이미지 ... 내러티브의 한가운데에서 우리는 소비를 향한 우리 사회의 무한한 욕망에 대한 알레고리를 목격하게 된다. ‘게로탄’은 이러한 욕망의 축적을 희생적인 죽음이라는 강렬한 형태로 구현
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.22
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    으로 대변되는 유난히 불황에 강한 산업이 있다는 것은 많은 사람들이 알고 있는 부분이기도 하다. 그 중에서 멀티미디어와 컴퓨터 기술의 발달로 인해 발달된 산업인 게임산업은 97년 ... 다. 오히려 불황은 단지 하나의 이유일 뿐이며 실질적인 이유는 지난 10여년 간 축적된 게임성이 서서히 빛을 보기 시작했다고 보는 것이 더 정확하다고 보는 것이다. 2000년대 초
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
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2025년 08월 11일 월요일
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