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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 1,101-1,120 / 22,097건

  • 카카오 기업분석
    , 뮤직, 웹툰)커머스모빌리티금융- 다양한 분야의 기업(로엔엔터테인먼트, 포도트리 등)들을 인수/합병하는 방식으로 플랫폼 서비스에서 시작하여 콘텐츠 제작, 커머스, 모빌리티, 금융 ... 적으로 카카오의 사업 확장을 플랫폼 기반 O2O 서비스 측면에서 보았을 때, 수직적 통합을 진행 한 것으로 분석할 수도 있다. 플랫폼에서 시작하여 제공되는 컨텐츠제작하고, 더 ... 컨텐츠밸류포션 (플랫폼 제작)포도트리 (컨텐츠 제작)금융카카오페이 (금융)블록체인기술, AI (관련기술)→ 카카오는 플랫폼 기반 O2O 서비스 분야의 전 생태계를 아우르는 모든
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]21년 1학기 기말
    에서 성장한 것이다.3) 콘텐츠 산업의 진출넷플릭스는 대형 킬러콘텐츠 생산자의 저작권료 인상과 라이센싱 중단으로 인해 외부 콘텐츠 수급 위기를 맞게 되자 전격적으로 콘텐츠 제작 산업 ... 을 거꾸로 간다 등을 연출한 데이비디 핀처 감독과 배우 케빈 스페이시를 특히 좋아한다는 사실을 확인하여 그들을 섭외, 드라마를 제작하였다.그들의 콘텐츠 전략은 엄청난 성공으로 이어 ... 았다. 기업 성과 측면에서도 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 가입자 유입 및 유지에 긍정적 영향을 미친 것으로 보인다.더 나아가 넷플릭스는 진출한 해외 현지국에서 제작된 오리지널 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 반응형 웹 환경에서 디자인 미니멀리즘에 따른사용자의 인지적 어포던스 평가 분석 (A study on user cognitive affordances based on design minimalism in Responsive web environment)
    최근 반응형 웹과 소프트웨어 등을 기반으로 융복합 콘텐츠를 개발하는 디자인콘텐츠 분야가 증가함에따라 사용자들은 다양한 스마트 디바이스의 멀티 플랫폼 환경에 놓이게 되었다. 이러 ... 미니멀리즘이 적용된 반응형 웹을 이용하며 단순하고 간결한 형태의 디자인에 대해 콘텐츠에 대한 집중성과 사용성의 편리함을 경험하고 있었다. 또한 디자인 미니멀리즘이 적용된 반응형 웹 ... 한 반응형 웹 환경으로의 변화는 사용자에게 새로운 효과를 주며 뉴미디어 경험의 즐거움을 주지만, 사용경험의 편리성과 통일성에 대한 요구를 발생시키고 있다. 따라서 현재 반응형 웹
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 강의 1~6강 수강 후, 주요 주제 세 가지에 대해 요약 및 정리하고, 장애인 평생교육 관련하여 주요하게 다루어야 할 것으로 생각되는 주제를 하나 선정하고 그 이유를 설명하시오. 주제와 관련한 국내외 사례를 찾아 정리하시오.
    성 고려이다. 장애인 학습자들은 신체적, 감각적, 인지적 제약으로 인해 전통적인 교육 방법에서 소외될 가능성이 높다. 이에 따라 강의에서는 멀티미디어 콘텐츠 제작 시 접근성 기준 ... 과 사회 참여의 기회를 제공하는 중요한 역할을 한다. 그러나 대부분의 교육 콘텐츠가 비장애인을 기준으로 제작되기 때문에 장애 학습자들은 정보에 접근하는 데 어려움을 겪는다. 이로 인해 ... 기회 확대 방안을 탐구하는 것을 목표로 한다.Ⅱ. 본론1. 주요 주제 요약멀티미디어 강의에서 다룬 주요 주제는 다음과 같다. 첫째, 멀티미디어 콘텐츠의 구성 및 효과성에 관한 내용
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]21년 1학기 기말
    에서 성장한 것이다.3) 콘텐츠 산업의 진출넷플릭스는 대형 킬러콘텐츠 생산자의 저작권료 인상과 라이센싱 중단으로 인해 외부 콘텐츠 수급 위기를 맞게 되자 전격적으로 콘텐츠 제작 산업 ... 을 거꾸로 간다 등을 연출한 데이비디 핀처 감독과 배우 케빈 스페이시를 특히 좋아한다는 사실을 확인하여 그들을 섭외, 드라마를 제작하였다.그들의 콘텐츠 전략은 엄청난 성공으로 이어 ... 았다. 기업 성과 측면에서도 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 가입자 유입 및 유지에 긍정적 영향을 미친 것으로 보인다.더 나아가 넷플릭스는 진출한 해외 현지국에서 제작된 오리지널 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 문화재 관련 논저 요약
    로부터 물려받은 것으로 현재 우리가 더불어 살아가고 미래세대에 물려주어야 할 소중한 자산”이며, 이를 문화콘텐츠제작할 때 ‘One Source Multi Use’라는 사업화, 산업화 ... 문화상품의 소재로 접근하여야 한다. 셋째, 보존과 활용이 결합된 문화콘텐츠 제작을 염두에 둔 다각적인 접근이 필요하다. 특히 문화원형을 발굴하여 이를 정보화하여 데이터베이스로 구축 ... 공간 무대에서 원형을 가져와 보존해야 한다는 점에서 산업화 가능성이 가장 낮은 범주로 치부되어왔다. 최근 들어 역사문화콘텐츠로 사업화하는 사례가 늘고 있지만 여전히 문화유산 범주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 게으르지만 콘텐츠로 돈은 잘 법니다/신태순 지음
    기로 플랜을 변경했다고 한다. 잠재 고객에게 도움이 되는 콘텐츠를 만들기 위해서 성우 서비스를 가지고 비즈니스 모델을 1차 변환한다. 영상 기획을 하고 영상 제작 툴을 사용해서 홍보 ... 반응이 없을 것 같은 정보성 콘텐츠 제작에 회의적인 반응을 보이는 곳이 많았다. 지금 고객을 위해서 만드는 콘텐츠 한두 개가 별 위력이 없어 보일 수 있다. 하지만 6개월, 1년 ... 하는데 진짜 사람들이 결제를 할까? 싶기는 하지만, 아무튼 그런 기능을 찾았다는 것이 기쁘다.175페이지- 저자의 말은 콘텐츠제작하는 지루한 과정을 단순 반복하다가 그 잡
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.14
  • 방송중간 컴퓨터4 정보통신망 A형 생성형 인공지능에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
    의 작품을 더욱 발전시킬 수 있다. 콘텐츠 제작, 광고, 디자인 등 다양한 산업에서 생성형 AI를 활용하여 캠페인 제작 시간을 단축함으로써 생산성과 업무의 효율을 크게 향상시킬 수 ... 있다. 개인화된 경험을 제공할 수 있다는 점도 중요하다. 사용자의 취향과 요구를 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 생성할 수 있기 때문에 마케팅 및 고객 서비스 분야에서 활용성이 높 ... (Generative AI, 생성형 AI)은 현재 인공지능 기술 분야에서 가장 주목받고 있는 혁신적인 기술 중 하나이다. 기존의 데이터를 학습하여 새로운 콘텐츠를 생성하는 기술로 예술
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 뉴미디어 시대의 방송의 공적 책무
    에 대한 제한이 필요하다.영상을 유통하는 사업자는 대부분 이윤 추구를 목적으로 하기 때문에, 더 많은 시청자들을 끌어들이기 위하여 자극적이고 선정적인 콘텐츠제작하는 경향이 있 ... 학대로 판단을 받은 사례가 있다. 이와 같이 영상 유통 사업가들은 수익을 목적으로 자극적인 콘텐츠를 많이 제작하고 있다. 이러한 콘텐츠들이 업로드되기 전에 일일이 점검하지는 못하 ... 은 다른 방송사들과 달리 시청자로부터 수신료를 징수한다. 하지만, 공영방송에서 제작하는 프로그램에는 다양한 PPL이 등장하고 있다. 프로그램의 제작 및 유지를 위해서 PPL은 불가피
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 플래시를 이용한 웹 기반 디자인 저작시스템의 설계 및 구현 분석 (An Analysis of Web Based Design Authoring System Using Flash)
    의 액션 스크립트와 XML을 사용하여 사용자가 쉽게 웹 디자인을 제작할 수 있는 시스템인 DASF (Design Authoring System using Flash)의 개발을 제안 ... 한다. 이 시스템은 웹상에서 가벼운 플랫폼으로 동작하므로 사용자 접근이 용이할 뿐 아니라, 튜터리얼 (Tutorial) 방식의 저작과정을 통하여 풍부한 멀티미디어 디자인 제작 ... 을 분석함으로써 다양한 사용자 요구에 부응하는 효율적인 멀티미디어 디자인 저작시스템 제작방법을 제시하는 것이다. The usage of multimedia design is
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    양한 페르소나를 유지할 수 있었기 떄문이라고 할수 있다.1인 미디어란 혼자서 개인의 컨텐츠를 기획하여 제작한 뒤 유통하는 것을 말한다. 인터넷을 통해서 누구나 방송국 운영을 할 ... 로 개인은 더 이상 단순한 소비자가 아닌 생산자로서 참여가 가능한 사람이 된 것이다. 직접 개인이 컨텐츠를 만들어서 소셜 미디어에 올릴 수도 있고, 굳이 컨텐츠를 직접 제작하지 않 ... TV와 대중문화 기말 REPORT리얼리티 프로그램은 기본적인 상황만 제작진이 주어준 상태에서 진행자나 출연자들이 상황에 맞게 행동하는 것을 보여주는 것이다. 생활밀착형, 참여관찰
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 내가 생각하는 광고와 사회 - 절대 일방적일 수 없는 쌍방향적 소통의 관계
    은 아이러니하게도 우리의 문화 콘텐츠를 통해 발생하고 있다는 것이다. 그렇게 중국에 물든 여러 문화 콘텐츠 중 광고도 당연히 포함돼 있으며, 주로 우리가 일상적으로 즐겨보는 드라마 ... 속 PPL의 형태로 나타나고 있다. PPL(Product Placement)이란 대중이 소비하는 미디어 콘텐츠 안에 녹아있어 상대적으로 회피하기 어려운 간접 광고를 뜻한다. 요즘 ... 이 “오뚜기”나 “햇반” 컵밥이 아닌 중국식 컵밥을 열심히 먹고 있다. 이는 굉장히 부자연스러운 PPL이 아닐 수 없다. 중국은 왜 우리가 한국에서 사용하지도 않는 사이트와 구매하지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.04
  • IT 기업 컨텐츠 마케터 합격 자소서
    었고 인스타그램 대표 마케팅 페이지로 성장했습니다. 그 과정에서 노스페이스, Grip, 인천광역시, 초록우산 어린이재단 등과 협업하여 SNS 콘텐츠제작하기도 했습니다. 또한 ‘대학생을 위한 ... . 해당 기업 지원동기와 입사 후 포부에 대하여 기술하시오.[항상 사용자 입장에서 생각하는 마케터]저는 앱을 서비스하는 IT 기업의 콘텐츠 마케터가 되고 싶습니다. 앱 마케팅은 사용 ... 므로 XXX 사용자들의 마음을 잘 알고 있습니다. 제가 XXX 콘텐츠 마케터로 일하게 된다면 항상 사용자와 잠재 사용자 입장에서 생각하겠습니다. 그들이 관심 갖고 원하는 SNS 콘텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오
    회화 관련 콘텐츠 제작사용되고 있지만 향후 금융, 의료, 법률 등 전문분야까지 확대 적용될 예정이다.인공지능기술 발전 및 사회 변화에 따른 새로운 교육 패러다임 전환 필요 ... 다. 따라서 본 연구에서는 메타버스 기술을 활용한 평생교육프로그램 개발 방안을 모색하기 위해 국내외 사례분석을 실시하였다. 그 결과 첫째, 해외사례들을 살펴보면 학습자가 직접 콘텐츠제작 ... 에서의 변화가 예상된다. 최근 국내에서는 ‘제페토’라는 아바타 기반 소셜 네트워크 서비스(SNS) 공간 내 교실을 개설하고 학생들이 직접 만든 콘텐츠를 공유하며 소통하는 사례가 늘고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 왓챠 사례 연구 비즈니스 모델 전망 시사점
    에서는 신작 위주로 소비가 일어나지만 왓챠는 옛날 영화를 추천해도 관객에게 큰 만족감을 준다. 왓챠의 정확한 추천 시스템은 제작자에게 가치가 크다. 보유 콘텐츠 수가 국내외 콘텐츠 ... 오리지널 콘텐츠 제작에 9조원 갸량 투입하였다. 이에 비해 왓챠는 이제 200억 규모 투자 유치를 준비한다. OTT의 시장 특성 상 규모의 경제를 실현하고 다양한 콘텐츠를 수급 ... 과 사용자 공신력을 보유하고 있다. 2018년 기준 구글 플레이가 집계한 한국 내 엔터테인먼트 카테고리 앱 중 매출 1위를 기록했다. 2020년 현재 왓챠 서비스를 ‘왓챠 피디아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 소셜미디어4)국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오.
    하면서, 온라인 미디어와 스마트폰 같은 디바이스를 통해서 정보 이용자들이 쉽게 읽고 사용토록 만드는 ‘ 소셜미디어의 노출 알고리즘에 맞는 콘텐츠 제작 행위’인 셈이다. 그동안 언론사 ... 를 늘리기 위해 내부 시스템이 부분적으로 리셋됐다. 소셜미디어와 온라인 플랫폼으로 사업자들은 SNS 활동 시‘최적화’라는 단어를 일상적으로 구사한다. 디지털 콘텐츠제작 ... 면 저널리즘의 속성보다는 바이럴 마케팅의 고객 표적화 전략과 흡사하다. 뉴스 유통을 책임지는 각 언론사 콘텐츠 제작자들이 자사 뉴스 공유 활동은 기본으로 하면서 동시에 자사의 뉴스
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.29
  • 1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다. 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오. 할인자료
    '하우스 오브 카드'를 시작으로 다양한 오리지널 시리즈를 제작하며 글로벌 콘텐츠 플랫폼으로 성장했다. 여기에 더해, 넷플릭스는 방대한 데이터와 알고리즘을 활용해 각 사용자의 시청 ... 으로 영상을 감상할 수 있도록 한 근본적인 사업모델의 전환이었다. 실제로 넷플릭스는 오리지널 콘텐츠 제작을 통해 기존 제작사에 대한 의존도를 줄이고, 자체 경쟁력을 강화했다. 2013년 ... 이력, 평가, 검색 기록 등을 분석하고, 협업 필터링 및 콘텐츠 기반 추천 시스템을 도입함으로써 개인화된 콘텐츠 추천 서비스를 제공했다. 이처럼 고객 중심적 접근과 데이터 기반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.07.03
  • 광고사례분석 ) 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고사례를 포함시
    한 요소를 가미해 대중의 관심을 모으는 데 성공했다.2. 해외 현황해외에서는 구글을 비롯한 주요 IT 기업들이 다양한 문화권의 유명 콘텐츠를 활용해 현지화된 패러디 광고를 제작 ... 하고 패러디의 광고형태는 계속해서 등장하고 있습니다. 중요한 것은 사용하는 목적에 얼마나 맞게 패러디 하느냐가 광고의 성패를 좌우한다고 볼 수 있습니다.목차1. 서론2. 본론2.1 ... 을 했다는 평가다.2.2 구글 AI 광고의 패러디 역사구글은 AI 기술의 대중화와 브랜드 홍보를 위해 지속적으로 유명 영화, 드라마, 만화 등의 대중문화 콘텐츠를 패러디한 광고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    콘텐츠 제공의 다양성 정도에 따라서 함께 증가한다. CDN(Content Delivery Network) 서비스는 대체로 전송된 콘텐츠에 대해 요금을 부과하므로 OTT 시청율 ... 다.미디어 회사는 스트리밍 서비스를 위한 콘텐츠에 막대한 투자를 하고 있으며 온라인 콘텐츠 제작에 대한 수요가 높다. 그 결과 대규모 제작부터 혁신적이고 실험적인 작품에 이르기까지 다양 ... 의 장치로 스트리밍할 수 있으며 콘텐츠 제작자와 플랫폼이 청중과 소통할 수 있는 새로운 기회를 제공한다.OTT와 기존 미디어의 통합도 2023년 업계의 미래를 형성할 것으로 예상
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자책의 발전과정 및 활용현황
    도록 하겠다. 1. 전자책(e-Book)의 의미 초기의 전자출판은 전자적 기술을 종이책을 편집하거나 그래픽을 제작할 때 활용하거나, 콘텐츠와 음성, 영상 등을 CD에 함께 담아 출판 ... 의 형태로 변화하였다. 전자책은 크게 콘텐츠를 지칭하는 ‘디지털 책’, 그리고 그것을 읽게 해주는 ‘전자책 리더’ 두 가지를 의미하며 필요에 따라 약간씩 다른 의미로 사용되고 있 ... Digital Publishing Forum)에서는 “CD-ROM, PDA, 각종 전자책 viewer를 통해 디지털화된 포맷으로 전달되는 콘텐츠”라며 제한적 형태의 디지털 콘텐츠를 e
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12 | 수정일 2022.11.01
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감