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"디지털자아" 검색결과 1,121-1,140 / 5,085건

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    레크리에이션활동지도 2023학년도 2학기 기말) 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성에 대해 설명하시오.
    . 현대사회에서 일상의 균형 찾기1) 현대사회에서의 여가 시간의 영향2) 현대사회 자아실현을 위한 균형 잡힌 삶3. 놀이와 여가의 중요성, 삶의 질 향상을 위한 필수 요소1) 삶 ... 고 있다. 이러한 변화는 여가와 놀이의 중요성을 새롭게 조명하고 있다. 여가와 놀이는 현대인들이 스트레스와 일상의 압박에서 벗어날 수 있는 중요한 수단이다. 디지털 기술의 발전 ... 을 미치고 있다. 디지털 기술의 급속한 발전은 이러한 변화의 주요 동인 중 하나이다. 스마트폰, 인터넷, 소셜 미디어, 인공 지능과 같은 혁신적인 기술들이 우리의 일상을 근본
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.13
  • 자신의 주변에 어떤 다양한 가족들이 있는지 살펴보고 그 가족들의 장점과 어려움에 대해 생각해 보고 어려움을 극복하는 데 도움을 줄 수 있는 방안에 대해여 자신의 생각을 서술
    으로 구성된 가족이다. 이 가족은 아이들의 성장과 발달에 대한 주요한 역할을 맡는다. 부모는 아이들에게 안정적인 환경을 제공하고, 사랑과 지원을 통해 아이들의 자아 존중감을 증진 ... 에서는 1인 가구들을 위한 소모임, 동호회, 지원 프로그램 등을 마련하여 사회적인 교류와 상호작용을 촉진할 수 있습니다. 또한, 디지털 기술과 온라인 커뮤니티를 활용하여 1인 가구 ... 들의 자아 존중감을 증진시켜야 한다. 그러나 아동가장 가족은 부모가 아이들의 양육, 교육, 경제적인 요구 등을 동시에 처리해야 하는 어려움을 겪을 수 있다. 이를 극복하기 위해 가족 구성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
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    23년최근레포트 A+ ) 최근 자원봉사활동에 대한 관심이 고조되고 있는 상황에서 자원봉사활동의 도입배경에 관해 간략히 정리한 후 자원봉사활동을 통한 자원봉사 참여자의 긍정적인 변화에 대해 서술하시오.
    을 만드는 자아실현의 근본이 되어주기 때문에 나를 위한 고차원적 행동이라고도 볼 수 있겠다. 최근의 시대에서는 봉사라는 개념을 더욱 다차원적으로 생각하고 접근할 수 있다고도 본다 ... . 공간을 이동이 필요없이 스마트폰이나 PC를 활용한 디지털봉사가 가능해졌고 종류도 다양해지고 있다. 삶의 많은 영역에서 앞으로 봉사라는 행위 자체도 시대에 맞춰 유연하게 변화할 수 ... 적 영향자원봉사를 하면서 자원봉사자가 얻을 수 있는 가장 큰 보람은 자아실현성과 자기만족이다. 봉사활동이라는 행위는 타인을 위하는 일임과 동시에 나를 위하는 일이라는 것을 여러 경험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.28
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    평생교육방법론 - 성인 평생교육의 필요성과 역할에 관해 설명하고 성인 평생교육방법의 현황 및 방향에 대해 논하시오
    . 개인의 자기 개발 및 자아실현3. 사회 통합 및 참여 증진4. 건강한 삶의 유지성인 평생교육방법의 현황 및 방향1. 온라인 교육 플랫폼의 확산2. 프로젝트 기반 학습3. 커뮤니티 ... 의 발전으로 인해 많은 직종에서 디지털 역량이 요구되고 있는데, 데이터 분석, 인공지능(AI), 클라우드 컴퓨팅 등과 같은 기술이 직장 내에서 필수적인 역량으로 자리 잡고 있다. 이 ... 으며 이를 통해 개인은 경력 전환이나 직무 개선에 필요한 능력을 갖출 수 있으며, 기업은 경쟁력을 유지할 수 있도록 하고 있다.2. 개인의 자기 개발 및 자아실현많은 성인들이 일정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.14
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    2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    폰· 진정한 의미의 증강휴먼 실현 방법- 사용자의 정량적 총체적 자아를 바탕으로 환경이나 사용자의 맥락정보를 활용하는 것◎요약 정리· ICT 기반의 스마트한 환경에서는 다양한 제품 ... 및 디지털 콘텐츠의 거래를 매개하거나, 이의 구동 미 이용을 가능하게 하는 시스템 아키텍처”플랫폼의 기본형태 -①운영체제의 측면 : iOS, Android, Symbian ... + app store)- 앱스토어와 운영체제가 결합한 형태의 플랫폼이 존재하는데, iPhone을 통해 제공되는 애플의 플랫폼이 이 분류에 해당· 스마트 서비스 사회의 기반인 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
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    [인간행동의 심리학적 이해] 한국사회가 집단중심적인 사회에서 개인중심적인 사회로 변화하고 있는데, 이에 따라 발생하는 이점과 문제점에는 어떤 것들이 있을까요? 또한 문제점을 해결하기 위한 방안을 심리학적 관점에서 3가지 이상 기술하시오. 자신 주변의 예를 들어 구체적으로 기술하시오.
    와 개인의 심리적 안녕, 그리고 전반적인 사회적 관계에까지 광범위하게 영향을 미친다는 점에서 찾을 수 있다. 개인주의의 확산은 개인의 자아실현과 자유로운 선택의 기회를 확대해주는 긍정 ... 와 자아실현에 대한 욕구를 증가시켰다. 이는 결혼, 직업 선택, 여가 활동 등에서 더 두드러지게 나타나며, 전통적인 집단 중심의 가치관과 충돌을 일으키고 있다. 이와 같은 개인주의 ... . 개인 중심적 사회로의 변화가 가져온 이점(1) 개인의 자아실현과 자율성 확대개인 중심적인 사회로의 변화는 개인의 자아실현과 자율성을 크게 확대했다. 과거의 집단 중심적인 사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
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    (레크리에이션활동지도) 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오, 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오
    을 결정짓는 핵심 요소로서, 단순한 시간 소비가 아닌 삶의 활력을 되찾는 창조적 활동으로 이해되어야 한다. 특히 디지털 시대에는 온라인 게임, 가상현실 체험, 디지털 아트 등 새로운 ... 의 정책 설계에 필수적인 기준으로 활용된다. 디지털 시대에는 이들의 형태가 변화하고 있지만, 그 본질은 인간의 자유와 자율성, 관계 형성과 창조적 표현이라는 점에서 변하지 않는다. 여가 ... 를 통해 정서적 안정과 자아실현을 도우며, 성취감과 공동체 소속감을 제공한다. 놀이는 즉각적인 즐거움과 몰입을 통해 창의력과 상상력을 자극하며, 자기표현과 감정 해소의 통로로 작용
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.05
  • [레크리에이션활동지도 2025년 2학기 중간과제] 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    . 여가의 사회적·개인적 가치3. 레크리에이션의 교육적·치유적 기능4. 놀이의 발달적·문화적 의미5. 건강 증진과 정신적 안정6. 디지털 시대의 확장 ? 미래형 놀이와 레크리에이션Ⅲ ... . 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론현대 사회는 그 어느 시대보다 빠르게 변하고 있다. 하루가 다르게 발전하는 디지털 기술, 끊임없는 정보의 흐름, 예측할 수 없는 경제 환경은 사람 ... 다. 스마트폰과 각종 디지털 기기는 일과 휴식의 경계를 흐리게 만들며, “항상 접속 상태”를 유지하도록 강요한다. 이로 인해 개인은 잠시도 스스로를 완전히 해방시키기 어려운 현실에 놓인다
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    방안에 대한 탐구3. 주제 선정 이유(연구목적)메타버스의 경우 디지털 기술로 구축되는 가상의 세계임에도 불구하고 실제 세상과도 직접적으로 연결되는 또다른 생활 공간이라고도 볼 수 있 ... 과 저장을 통해 타인과 공유하는 전반적인 활동이다. 일반적으로 소셜 네트워크 서비스가 있으며 타인에게 보여지는 자신의 사회적 자아를 본인이 원하는대로 표현할 수 있는 세계라고 할 ... 세계로 물리적인 현실 세계를 가능한 사실에 기반하여 최대한 가깝게 재현해 실제 세계의 모습이나 구조, 정보 등을 더해서 디지털 형태로 확장된 방식이다. 현실 세계의 효율성과 확장
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
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    나는 행복한 소비자라는 제목으로 수필 형식으로 서술하고 본인이 경험한 소비자행복
    는 편이라서 책을 사는 게 아깝지는 않았지만, 그럴수록 쌓여만 가는 책들로 인한 해결책이 필요했다. 그러던 중에 이북 리더기를 알게 되었다. 이 이북 리더기는 종이책과는 다르게 디지털 ... 본인에게 행복을 창출한 것인지에 관해 그 기저의 심리적 원리를 한 가지 이상의 이론을 적용하여 분석 및 설명 이북 리더기 소비는 매슬로의 자아실현 욕구를 충족시켰다. 자아실현 ... 한 도구로서 작용해서 자아실현 욕구를 충족시키며 큰 행복을 가져다주었다. 4. 기업과 소비자에게 주는 시사점 기업에 주는 시사점 우선 소비자의 자아실현 욕구 충족과 경험 중심
    방송통신대 | 3페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.11.23
  • 청소년 사이버비행에 영향을 미치는 요인: 학교급별 비교를 중심으로 (Correlates of Cyber Delinquency: School Level)
    경찰대학 경찰대학 최주희, 이다솜, 조영오
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.09 | 수정일 2025.05.17
  • 소비자유형분석
    , 디지털 네이티브 그리고 재미추구 성향이라고 할 수 있다. 중국과 한국을 오가면서 문화의 다양성을 받아들이게 되었다. 또 다른 사람의 시선을 신경쓰기 보다 내가 원하는 화장과 옷 ... 구매한다. 간단한 간식이나 식사의 경우 근처 편의점을 자주 이용하는 편이다.개성개성 관련 변수 중 자아존중감을 통해서 나 스스로를 분석해 봤다. ‘나’는 타인보다 자아존중감이 높 ... 고 새로운 스타일일 경우 구매를 결정한다.Holbrook(1999)가 제시한 소비가치 유형 중 ‘나’는 자기지향적-능동적-내재적으로 분류될 수 있다.자아자아일치성에 따라소 소비자 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.19
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    제주대 아시아의자연환경과인간생활 세계시민교육 과제
    (이윤주, 2016) . 이는 매스컴 덕분이라고 생각한다. 인터넷은 세계가 어떤 영향을 주고받는지 낱낱이 파헤쳤다. 이에 디지털 원주민 세대인 청(소)년 층은 자연스레 세계시민의식 ... 는 동심원에 둘러싸인 존재다. 이때 동심원은 여러 가지로 나뉜다. 첫 번째 동심원은 자아를 포함하는 동심원이다. 두 번째는 직접적인 가족, 세 번째는 확대된 가족에 대한 동심원이 ... ‘서사적 상상력’ 함양이 필요함을 강조한다. 따라서 학교 교육에서 독서 환경을 조성해야 한다고 말한다.하지만 그의 주장에는 허점이 있다. 과연 디지털 원주민 세대에게 독서 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.16
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    아몬드 독후감 A+받음
    를 극복하기 위한 윤재의 여정은 의미와 연결, 자아의 발견을 찾으려는 보편적인 인간 탐구를 해나가는 과정을 보여준다.오늘날의 맥락에서 「아몬드」는 젊은 성인과 청소년 모두에게 중요 ... 한 관련성을 가지고 있다고 느꼈다. 디지털 커뮤니케이션과 소셜 미디어 시대에 점점 더 적절해지고 있는 감정 표현과 공감의 도전을 강조하기 때문이다. 이 이야기는 독자들에게 진정 ... 젊은 성인과 청소년에게 점점 더 디지털화되고 단절된 세계에서 공감, 정서적 복지 및 진정한 인간 관계의 중요성을 반영하도록 촉구한다. 「아몬드」는 감정적 능력에 관계없이 개인의 삶
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
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    A+ 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    한다.사이버공간은 현대 사회에서 매우 중요한 역할을 한다.사이버공간은 우리가 인터넷을 통해 접속하는 모든 웹사이트, 소셜미디어, 온라인 게임, 쇼핑몰 등 다양한 디지털 플랫폼을 포함 ... 의 상대방과 대화를 하면서 자신이 어떤 성향을 가지고 있는지 인식할 수 있고, 자신이 어떤 생각과 감정을 가지고 있는지 파악할 수 있다는1)자아성찰과 자기인식의 장점이 있다.또한
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.06
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    청소년 자살 상징적 상호작용론
    이 아니라, 상징적 의미를 통해 구성된다고 보았다. 블루머는 이러한 미드의 이론을 바탕으로 상징적 상호작용론을 체계화하였다.상징적 상호작용론의 핵심 개념은 '자아(self ... )'와 '타자(other)'이다. 자아는 개인이 자신을 어떻게 인식하고 이해하는지를 의미하며, 타자는 개인이 상호작용하는 다른 사람들을 의미한다. 미드는 자아가 타자와의 상호작용을 통해 형성 ... 하는 데도 유용하다. 예를 들어, 청소년 자살을 예방하기 위해서는 청소년과의 상호작용을 통해 긍정적인 자아상을 형성하도록 도와줄 수 있다. 학교나 가정에서 청소년과의 상호작용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.11
  • [인간과사회] 한국사회 사회현상, 투잡족, N잡러의 증가 및 원인
    으로 거래를 조율하는 디지털 네트워크이다. 디지털 플랫폼은 재화와 서비스(노동)가 교환되는 구조화된 디지털 공간인데, 이 공간에서 거래되는 서비스가 플랫폼 노동이다.” 정보통신기술의 발전 ... 으로 다양한 플랫폼이 등장하였고 몇해 전부터는 노동을 중개하는 디지털 플랫폼이 활성화됨에 따라 투잡을 위한 진입장벽이 많아 낮아지게 되었다. 과거의 투잡은 ‘대리운전’과 같이 영역 ... 이 한정되어 있었다. 하지만 노동을 중개하는 디지털 플랫폼이 등장하면서 이곳에서는 수많은 유형의 노동이 거래되고 있다. 이에 따라 투잡족(N잡러)가 판매할 수 있는 노동의 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.19
  • [디지털 현기증]을 읽고
    그래도 열차는 달린다2016년 1학기 방송원론 수업 2차 독후감 과제읽은 책 : 디지털 현기증, 앤드루 킨, 한울수많은 미디어 생태학자들은 기술이 인간의 사회와 생활 전반에 미치 ... 는 막대한 영향력에 대해서 동의하지만, 각기 그 변화의 방향에 대해서는 의견을 달리한다. 특히 디지털 시대에서의 소셜 미디어로 인해 촉발되는 인간 생활의 변화를 놓고는 첨예한 대립 ... 미디어와 디지털 네트워크에게 있는 것인가? 저자는 이것이 소셜 미디어가 사람들을 관음증적으로 만든 결과라고 주장한다. 이것은 음주운전 사고를 낸 범인의 사례를 들어 그것을 자동차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.12
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    언텍트 시대에 평생교육에 관한 나의 소견
    로 위기를 맞이하고 있다.1. 평생교육이 처한 위기평생교육은 학습자의 생애주기에 맞춰서 시행하는 일종의 사회교육이기에 학습자의 자아실현이나 직무계발 관련 교육, 여가문화 창달에 크 ... , 사회활동의 업무 등 많은 부분이 디지털화되면서 IT 기기를 활용하는 능력도 이제는 필수가 되었지만, 중장년층이 새로운 환경에서 교육받고 익히는 시간에도 새로운 IT 기술이 더 ... 때는 학교를 다닐 때는 방과 후 학습 등에 사용되고, 성인이 되면 자신의 능력을 키우는 데 사용하면 될 것이다.두 번째는 제4차 혁명 시대에 적응할 수 있는 디지털 교육을 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
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    청소년기는 정신건강 문제에 있어서 가장 취약한 시기 중 하나로 우울증, 약물남용, 반항성 장애 등의 정신건강문제가 나타나고 있다. 청소년 정신건강을 지키기 위한 예방 전략을 제시하시오
    정신건강을 지키기 위해서는 예방 전략이 필수적이다. 예방 전략으로는 청소년들의 자아개발과 자기표현능력 강화, 가족과의 소통 강화, 교육 및 상담서비스 제공 등이 있다. 청소년 ... , 스마트폰과 같은 디지털 장비의 사용, 식습관, 수면 부족 등의 내적 요인도 청소년기 정신건강에 영향을 미친다는 것이 밝혀졌다. 따라서, 청소년기 정신건강을 유지하기 위해서는 가족 ... 교육과 함께 학생들의 스트레스와 불안을 관리할 수 있는 프로그램이 필요하다. 또한, 인터넷과 스마트폰 등의 디지털 매체를 이용한 정신건강 관리와 상담 서비스가 점차 중요해지고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
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2025년 11월 01일 토요일
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