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"가상프로그램" 검색결과 1,101-1,120 / 20,641건

  • 유아발달 - 피아제의 인지발달이론의 주요개념과 인지발달 과정을 기술하고 각 발달과업에 기초하여 사례를 들어 설명하시오.
    하는 하위 6단계로 나뉘는 상징적 표상이다. 둘째, 3-5세의 ‘전조작기’이다. 전조작기에는 논리적이나 조작적인 사고는 불가능하고 상징적 활동이 증가하고 가상놀이를 즐겨하게 되 ... 를 ‘구체적 조작기’라 한다. 구체적 대상에만 대상을 논리적으로 조작하는 인지능력이 발달하지만 이는 논리적 사고가 추상적이나 가상적 대상에는 제한된다. 또한 높이, 수, 액체, 무게 ... 하는 유목개념과 서열화가 일어나게 된다. 넷째, 이 시기에는 추상적이고 가상적인 대상에 논리적 사고가 이루어지는 형식적 조작기’라고 한다. 12세 이후의 나이대가 다 이에 해당
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.09.23
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    와 메타버스: 메타버스가 활용된 사례 중 하나인 메타버스 기반의 가상 박물관은 인터넷 공간을 활용하여 디지털 환경에서 시공간의 제약을 벗어나 전시물을 감상하고, 박물관 프로그램 ... 컴퓨터의 이해가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사컴퓨터의 이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호 ... 자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • [ 민주적 부모교육 이론에서 아들러 심리학의 주요 개념과 부모교육의 원리에 대하여 정리 ]
    에서는 자식과 부모의 갈등을 다룬 프로그램이 유행하고 있다. 자식들의 난폭하고 철없는 행동은 텔레비전을 보는 시청자의 눈을 찌푸리게 만든다. 하지만 전문가가 분석한 내용을 보면 대체로 부모 ... 주장했다. 따라서 특히 자유의지와 선택을 강조한다. 그리고 개인 심리학의 주요 개념들은 전체주의, 열등감과 보상, 우월성의 추구, 사회적 관심, 가상적 목적론, 창조적 자아 등이 있 ... 로 발전하는 것을 의미한다. 사회적 관심은 인간은 기본적으로 사회적 동물이라는 것을 의미한다. 그리고 가상적 목적론은 인간은 미래를 바라보며 계획하거나 목표를 설정하고 이를 위해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 몬테소리 프로그램의 교사역할에 대한 본인의 견해를 논의하시오
    몬테소리 프로그램의 교사역할에 대한 본인의 견해를 논의하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 몬테소리 프로그램의 교사역할에 대한 본인의 견해를 논의하기2. 몬테소리 프로그램에 대한 나 ... 의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료몬테소리 프로그램의 교사역할에 대한 본인의 견해를 논의하시오.Ⅰ. 서론몬테소리 프로그램을 운영하는 교사는 환경 조성자의 입장에서 아이들을 직접 가르치는 것 ... 다고 하는 바, 본 과제에서는 몬테소리 프로그램의 교사역할에 대한 본인의 견해를 논의해 보기로 하겠다.Ⅱ. 본론1. 몬테소리 프로그램의 교사역할에 대한 본인의 견해를 논의하기
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 / 김상균 지음
    - 메타버스는 데이터와 인공지능, 가상현상과 증강현실 등의 디지털 기술들이현실 세계와 만나 만들어내고 있는 또 다른 세상이다.- 김상균교수는 호모 루덴스적인 인사이트를 담아서 디지털 ... 사람의 특별한 일상과 특별한 사람의 보통 일상을 다루고 있다.나 혼자 산다- 2013년부터 MBC의 예능프로그램, 유명인을 주인공으로 한 인간극장을 보여주고 있다.일반 대중 ... - 온 가상 메타버스 게임- 전염병을 이겨내기 위해 헌신하며, 누군가는 난을 틈타 자신의 이익을 챙기려 한다.6. 로블록스 메타버스의 주인이 된 아이들로블록스roblox- 2004
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상화폐의 규제안의 양면성 - 타 국가와의 검토
    가상화폐의 규제안의 양면성:타 국가와의 검토Both sides of regulation of virtual money:Review with other countries목차제1장 ... - 1제2장 가상화폐의 원리와 장단점 ----------------------------- 21. 가상화폐의 원리 ------------------------------------ ... ---- 22. 가상화폐의 객관적인 장단점 ----------------------------- 3,4제3장 세계의 가상화폐 (G20을 중심으로) ------------------
    리포트 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    , 디지털 게임의 인기가 급증하면서, 이러한 게임들이 치료적 도구로 활용될 가능성도 함께 논의되었습니다. 최근에는 VR(가상현실) 기술을 활용한 치료 기법까지 등장하여 게임놀이치료의 ... 적용 범위가 더욱 확대되었습니다. 예를 들어, 공포증을 가진 환자가 가상현실 게임을 통해 단계적으로 두려움을 극복하는 사례는 게임놀이치료의 혁신적인 발전을 보여줍니다. 한국 ... 성을 입증하는 다양한 사례를 통해 이 치료법의 유용성을 살펴볼 수 있습니다. 한 연구에서는 ADHD를 가진 아동을 대상으로 한 게임놀이치료 프로그램이 주의력 향상과 충동성 감소
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 디지털 기반 Edu-tech를 활용한 학습자 중심의 학습 환경 이해
    Edu-tech을 활용한 미래교육우리는 Edu-tech 중에서도 메타버스를 활용한 미래교육에 대해 생각해보았다. 우선 메타버스는 가상, 초원(meta)과 세계, 우주 ... (universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 말한다. 메타버스는 AR과 VR과는 다르게 현실과 가상세계의 결합으로 완벽한 상호작용성을 제공한다. 메타버스는 2차원의 인터넷 공간을 가상 ... 된 물리적 신체를 대체하는 가상의 자아를 통해 참여하기 때문에 참여도와 몰입도가 기존의 인터넷을 통한 참여보다 높아지고, 물리적 신체가 갖는 시공간적 제약을 극복한다는 점
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    하는 학생들은 온라인으로 정해진 프로그램에 접속하여 수행평가를 실시하기도 한다. 또한, 타인과의 접촉을 최소화하기 위하여 설탭, 이지수능교육 등 온라인으로 진행하는 과외가 성행하고 있 ... 가 달라 사무실에서 함께 회의를 하기 어려운 실정이다. 최근 몇몇의 기업들은 메타버스를 활용한 회의를 진행하고 있다. 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실 ... 을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사들과 인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술 혁신이 노인 돌봄 서비스에 미친 영향과 과제
    되었습야에서도 큰 변화를 불러오고 있습니다. 특히 AI 기반 돌봄 로봇과 가상 비서는 노인들의 일상생활을 지원하고 삶의 질을 향상시키는 데 기여하고 있습니다.AI 기반 돌봄 로봇 ... 제공자의 부담을 줄일 수 있습니다.한편, AI 기반 가상 비서는 음성 인식과 자연어 처리 기술을 활용하여 노인들의 다양한 요구사항을 이해하고 이에 대응할 수 있습니다. 예를 들 ... 들의 일상생활을 편리하게 지원합니다. 이러한 가상 비서는 노인들의 기술 활용을 높이고 고립감을 해소하는 데에도 기여할 것으로 기대됩니다.이처럼 AI 기반 돌봄 로봇과 가상 비서
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 던 새로운 사회적 변화를 경험하면서 생활하고 있는데 그 중에서 재택근무의 확산과 가상공간에서의 활동들은 코로나 19로 인한 외부활동이 줄어들면서 더욱 늘어나게 되었다. 이러한 상황 ... 에서 가상과 현실이 융합되어 있는 공간인 메타버스가 주목을 받게 되었으며, ‘메타버스, 일하는 방식을 바꾸다’라는 보고서의 발표와 함께 시공간의 제약을 극복하면서 유연한 근무가 가능
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. - 강의안의 내용을 바탕으로 주요개념과 접목하여 작성하여도 되고, 또는 자신의 경험담 및 사례 위주로 작성해도 됨
    하여 작성하여도 되고, 또는 자신의 경험담 및 사례 위주로 작성해도 됨Ⅰ. 서론사이버공간이란 가상세계라고도 불리며 현실과 달리 시공간을 초월한 무한한 네트워크를 통해 사람들 사이의 관계 ... 었다. 그로 인해 현실 속 나와는 또 다른 가상세계 속 나를 통해 자아를 실현하기도 하고 때로는 스스로를 과대포장하거나 다른 인물을 사칭하기도 하는 등의 모습을 보이기도 한다 ... 을 통해 주고 받으며 누구든지 새로운 정보를 생성하고 공유할 수 있는 제 2의 세상이다. 이 공간에서는 다양한 정보를 통해 심리적인 안정과 위안을 받을 수도 있고 실제로 가상현실
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.21
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    직업윤리에 관한 연구 - 중간 보고서
    어렵게 느껴지지만, 알파고와 이세돌의 바둑 대결부터 이러한 4차 산업혁명 시대는 우리와 공존하고 있다 볼 수 있습니다. 그리고 이제는 이러한 4차 산업혁명을 통해 메타버스 가상 ... 공간에서의 활용까지 언급되고 있는 상황입니다.Ⅲ. 4차 산업혁명 시대에 다가올 문제점먼저 기술의 혁신으로 인해서 반복적이고 정형화된 업무는 프로그램화된 기계로 대체가 가능하게 될 것 ... 사이버 가상공간이라는 점을 악용해 사이버 범죄를 저지르고 불법적인 기술 활용하는 점들을 주의하여야 합니다. 결국, 우리는 새로운 혁신적인 기술을 받아들이는 것도 중요하지만, 이러
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의 5가지 주요한 기술은 무엇인가? big5 4차산업기술
    이 바뀌면서 ‘빅데이터’가 등장하였습니다.● 머신러닝(Machine Learning, 기계학습)머신러닝에 대한 관심이 높아진 시기입니다. 머신러닝이란, 사람이 프로그램해 놓은 그대로 ... 에서 비롯되었습니다. 개인에게 할당되는 하드웨어 및 소프트웨어가 모두 클라우드에 소속됩니다. 디바이스의 종류에 구애받지 않고 사용자가 원하는 형태의 퍼포먼스를 가상화 형태로 인터넷 ... 소유다중 소유(Multi-Tenancy)란, 여러 소비자에게 프로그램 인스턴스를 제공하여 각 소비자가독립적으로 사용하게 하는 소프트웨어 프로그램의 특징을 의미합니다.● 온디맨드온
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.27
  • 경영정보의 이해 ) 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터 중 하나의 기술 선택하여 조사해서 보고서 작성
    ?클라우드 컴퓨팅이란 서로 다른 위치에 있는 컴퓨터들의 리소스를 가상화 기술과 통합하여 제공되어지는 기술을 의미한다. 쉽게 말해 개인이 사용하는 컴퓨터나 기업의 서버에서 따로 저장해 놓 ... 았던 문서나 프로그램들을 인터넷으로 접속할 수 있는 대형 컴퓨터에 저장을 하고 개인 PC뿐 아니라 모바일 등 다양한 단말기로도 웹 브라우저 등 필요한 애플리케이션을 이용하여 원 ... 하는 작업을 가능하게 한 이용자가 중심이 되는 컴퓨터 환경을 뜻한다. 해당 기능은 다양한 응용 프로그램들을 수용하는 것이 가능하고 잘 관리되며 높은 확장성을 갖은 추상화된 컴퓨팅
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육프로그램개발론 - 평생교육의 의미와 평생교육의 역할에 대해 설명하시오.
    평생교육프로그램개발론, 평생교육의 의미와 평생교육의 역할에 대해 설명하시오.Ⅰ. 서론오늘날 사회는 급격하게 변화하고 있으며, 이에 따라 교육의 개념 역시 학교 교육을 넘어 전 ... 려는 능동적인 학습 과정이다.평생교육의 유형은 매우 다양하지만, 대표적인 사례들은 다음과 같다.첫 번째, 성인을 대상으로 한 재교육 프로그램은 직업능력을 강화하거나 여가를 의미 있 ... 주민자치 프로그램은 지역사회와의 연계를 통해 사회 통합에 이바지한다.네 번째, 가정주부를 위한 교양 강좌나 육아 관련 교육은 가족 단위의 삶의 질 향상에 이바지한다.다섯 번
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.31
  • 장애인 스포츠와 4차 산업
    혁명의 순환이다(김학균, 2017). JTBC 교양프로그램‘차이나는 클래스’에서 카이스트 정재승교수는 4차 산업혁명의 개념을 다음과 같이 설명하였다. 4차 산업혁명은“실제세계 ... 되어 스포츠의 상품화가 더욱 가속화될 가능성이 높다.2. 가상현실과 스포츠: 가상현실 스포츠가상현실(virtual reality)은 컴퓨터 등을 사용하여 인공적인 기술로 만들어 낸 ... 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.05.25
  • IT와 경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    으로 보이며 실제로 원어민이 사용하는 유행하는 말이나 밈 등이 반영되어 문학 작품, 영화, TV 프로그램에서 번역되어 효율적으로 즐길 수 있을 것이다.생성 AI를 사용하여 가상 ... 는 기계나 컴퓨터 프로그램이 인간의 학습·이해·추론·인지 등 인간의 지적 능력을 모방하는 기술을 말하며, 이를 생성형·반응형 등으로 분류하기도 한다.생성 AI(Generative AI ... 이 모두 정확하거나 신뢰성이 있는 것은 아니다. 때로는 잘못된 정보를 제공하여 사용자에게 혼란을 줄 수 있기 때문에 반드시 검증이 필요하다.2018년에 아마존이 AI 채용 프로그램
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.02.26
  • 인공지능 개념과 이슈
    은 도구들 내 방의 수 많은 도구들 도구는 정해진 쓰임이 있다 . 도구는 특정한 하나의 쓸모를 가지고 있음 예외적인 도구 하나의 용도로 제한되지 않는 컴퓨터 어떤 프로그램을 설치 ... 되는 능력을 인공적으로 구현한 것 출처 : 나무위키 인간의 학습능력 , 추론능력 , 지각능력 , 그 외에 인공적으로 구현한 컴퓨터 프로그램 또는 이를 포함한 컴퓨터 시스템 위키인간 ... 연말정산 프로그램 자료를 입력하면 세금 자동 세금 계산 인터넷 쇼핑몰 추천 기능 번역 서비스 음성 비서 안면 인식 기능 스팸필터 프로그래머인 내가 글자 ‘ 인 ’ 을 입력
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 가상현실(VR)을 활용한 미술교육 방안 연구 - ‘틸트브러쉬 작품창작’ 미술수업 적용 및 효과 - (A Study on Art Education Methods Using Virtual Reality (VR) - The Application and Effect of Art Classes for ‘Creating Tilt-Brush Works’ -)
    었다. 본 연구를 통해 미술교육에 가상현실(VR)을 도입한 다양한 프로그램이 교육현장에서 개발·적용되길 바라며 4차 산업혁명에 도래한 미래 미술교육의 가능성과 방향성을 제시할 수 있 ... 본 연구는 현대사회를 살아가는 학생들이 최근 미래사회에서 활용이 높을 것으로 예견되는 가상현실(VR) 기술의 올바른 이해를 기반으로 자기의 생각이나 느낌을 미적으로 표현하는데 ... 활용할 수 있는 미술교육 방안이다. 그리고 가상현실(VR) 수업 방안의 실제적 적용을 통해 학생들에게 미치는 교육적 효과를 알아봄으로써 가상현실(VR)을 활용한 미술교육의 가능
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
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2025년 08월 09일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감