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"인간컴퓨터인터페이스" 검색결과 1,021-1,040 / 3,414건

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  • [서평] 유비쿼터스 개론
    다.컴퓨터 회로 같은 인간들의 인터페이스를 기대해본다. 그런 자연스러운 인터페이스가 평화 아닐까 생각한다.3. 결론가독성이 부족한 건 인정해야겠다. 손 쉬운 이해를 위한 메타포가 없 ... 다.유비쿼터스 세상은 ‘웨어러블’ 기기가 그 출발이다. 손목 밴드의 센서를 통해 인간 생체정보를 인식, 해석, 추론하는 기술을 연마하면 장생불사할 수 있는 '엘리시움'인이 될 수도 있 ... 유비쿼터스 산업이 존재하게 된다면 돈을 끝단에서 벌린다는 말이다.2. 인터페이스머리말 4쪽은 감동적이다.사람은 누구나 모른다. 한데 그 사실을 인정하고 싶지 않다. 다들 자기는 사랑
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.10 | 수정일 2016.06.07
  • 현대인과 정보화사회 과제 12과
    함으로서 현실에 대한 인간의 감각을 확장시키는 기술이다. 헤드마운트 디스플레이와 착용형 컴퓨터가 그 예라고 할 수 있다. 최근에는 아이폰을 비롯한 스마트폰용 증강현실 애플리케이션들이 올라오 ... 2. RFID시스템의 구성요소를 설명하시오.RFID를 사용하는 시스템은 RFID Tag, 안테나, 성능별 리더(Reader), 리더를 지원하는 Local host computer ... , 그리고 각종 케이블링 및 네트워크 연결로 구성된다. 이 중 가장 중요한 세 가지 요소는 리더, Host Computer 그리고 트랜스폰더라고도 불리는 Tag이다.· RFID
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.05 | 수정일 2015.12.31
  • 가상세계의 개념과 발전,관련 기업소개,윤리 및 행동
    어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스*일반
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품공정 기술혁신 주기를 정리해 보시오(제품생명주기와 공정진화주기와의 관계)
    관리의 개념생산관리란 경영의 생산활동을 능률화하여 생산력을 최고로 발휘시키기 위한 시책이라 할 수 있다. 관리의 영역은 자연계에 존재하고 있는 자원, 인간이 창조한 기술과 기계 ... 에 인간을 유기적으로 결합하여 생산을 행하는 활동 전역에 걸친다고 볼 수 있다. 하지만 현실의 기업 경영에서 생산관리 주요 내용은 다음과 같은 형태로 나타난다.1) 생산계획생산계획 ... 의 경우 어떠한 기술, 제품이 발표된 후에 다른 기술,제품에 대체되는 때까지의 기간을 의미하게 된다. 컴퓨터와 정보처리, 전기통신분야에서는 생명주기의 단어를 특히 많이 사용하는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]그린 IT의 이해 중간고사 대비 정리
    memory), 보조기억장치, 입출력 장치, 전원 등으로 구성다. 특수 기능 컴퓨터1) 착용식 컴퓨터(Wearable computer)-사람의 옷처럼 입을 수 있는 컴퓨터2) 전 ... 편리.7. 소프트웨어 가상화 도구가. 프레젠테이션 가상화데스크 톱 가상화라고도 하며, 원격 서버에서 실행한 응용 프로그램의 사용자 인터페이스를 로컬 컴퓨터에 표시하는 것.나. 응용 ... 그린 IT의 이해 중간고사 대비 정리1. 시스템의 본체가. TCP/IP : (네트워크 통신규약)전세계 수많은 컴퓨터들이 연결돼있는 네트워크(인터넷)의 통신규약나. 소셜 네트워크
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.10 | 수정일 2020.08.01
  • 애플의 항해 - 애플에 대한 기업 분석 접근
    었다. 이후 ‘매킨토시(Macintosh)’로 마우스를 이용한 컴퓨터 조작과 같은 그래픽 사용자 인터페이스의 보급을 선도하였다. 그러나 스티브 잡스가 없는 1990년대의 애플은 내리 ... Report애플의 항해 - 애플에 대한 기업 분석 접근과목:담당교수님:학과:학번:이름:머리말애플은 1970년대에 설립된 컴퓨터 회사이다. 현재 세계에서 가장 성공적인 기업 가운데 ... (Foruter, Inc.)이다. 애플은 최초로 키보드와 모니터를 가지고 있는 개인용 컴퓨터인 ‘애플 Ⅰ’을 출시하였고 차기작인 ‘애플 Ⅱ’의 성공을 바탕으로 개인용 컴퓨터 시대를 열
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.06
  • 사물인터넷이 우리 사회에 미칠 영향에 대하여 서술하시오.
    되었다. 이때는 유선과 무선으로 음성과 정보를 주고받을 수 있는 양방향 채널을 만들었다. 2007년 애플의 아이폰의 출시로 사람들은 이동 중에 편리하게 사용가능한 휴대용 컴퓨터를 스마트폰 ... 의 개입 없이 상호간에 알아서 정보를 주고받아 처리한다. 사물이 인간에 의존하지 않고 통신을 주고받는 점에서 기존의 유비쿼터스나 M2M과 비슷하기도 하지만 통신장비와 사람과의 통신 ... 다. LAN선을 이용해 IP를 제공하는 유선 방식과 Wi-Fi를 이용한 무선 방식, 이동통신망 등이 있다.셋째는 서비스 인터페이스이다. 서비스 인터페이스는 서비스 및 애플리케이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.27
  • AI 포럼 참관기
    이다.. 헬스케어에서 AI는 영상데이터 분석에 주로 쓰인다.. 인간이 뛰어난 부분은 다음이다.Common sense, dilemmas, morals, compassion ... 링, 상품추천, 자율주행 등에서 응용된다. 현재 단계다.. 강한 인공지능 (artificial general intelligence)모든 방면에서 인간 급의 인공지능이다. 사고, 계획 ... , 문제해결, 추상화, 복잡한 개념학습 등이 가능한다.. 초인공지능 (artificial super intelligence)과학기술, 사회적 능력 등 모든 영역에서 인간보다 뛰어난
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.25 | 수정일 2017.09.24
  • 애플 APPLE 마케팅 경영전략
    한 회사로써 초기 ‘애플컴퓨터’라는 회사명으로 창립하였고 2007년 지금의 ‘애플’이란 이름으로 바꾸었다. 당시 애플컴퓨터는 애플1이라는 컴퓨터를 만드는 회사였습니다. 이후 ... 다. ‘사람들에게 힘이 되는 인간적인 도구들을 제공하여 우리가 일하고, 배우고, 소통하는 방식을 바꾼다’. 이는 애플이 기기를 만드는 업체임에도 불구하고 사람을 먼저 생각한다는 것을 알 ... 관련 특허에서 양적, 질적으로 매우 강력한 특허 포트폴리오를 보유하고 있었다. 반면 애플은 몇 건의 디자인 특허와 인터페이스 관련 특허의 강력한 무기를 갖고 있었다.요컨대, 1차
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.04.07
  • 세계의역사, 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    에서단순했다면, 인공지능이 도입된 정보처리는 사람처럼 의식하고 사람처럼 행동하는 자기주도사고가 가능하게 된다. 강한 AI는 인간의 능력을 넘어서 진화하는 AI이며, 넘어서는 지점 ... % 정확도로 구분), 페이스북(사진 속 얼굴이 동일인임을 97.25%로 구분) 등이 있다. 인공지능은 ’What’은 알겠으나 ’How’는 알고 있는가와 관련해서, 컴퓨터 발명 이후 ... 인터페이스 개발, 데이터 보안이 핵심인데, 이 모든 분야 기술에서 취약한 상황이다. 핀테크가 발전한 지역은 실리콘밸리와 뉴욕, 런던 등이다. 금융이 발달한 지역이 핀테크도 발전하고 있
    방송통신대 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.03.27 | 수정일 2020.12.28
  • 사물인터넷 동향
    프린터, 스마트홈, 뇌-컴퓨터 인터페이스(brain-computer interface, BCI), 엑소스켈리톤(exoskeleton) 등에서 이미 사용되고 있다. 이러한 현상 ... 데이터(active data)로 가공한 다음 네트워크화 돼있는 사물 및 인간에게 정보를 제공한다. IoT를 통해 사물은 ‘인공지능(artificial intelligence ... 다. 인간은 클라우드 서버의 슈퍼 컴퓨팅 파워와 집단지성을 자유로이 이용할 수 있다. IoT 기술은 스마트폰, 증강현실(augmented reality, AR) 기기, 드론, 3D
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 멀티미디어 과제
    ,?VTR/VCR? 처리장치 : 데이터 압축장치, 486이상의 컴퓨터? 저장장치 : 대용량 하드 디스크, CD-ROM, 광디스크(MOD형. WORM형. ROM형)? 통신장치 ... 출 하이퍼 카드, 멀티미디어 툴북, 액션, VFW, 멀티미디어?뷰어. 디렉터. pass2000.??(2) 컴퓨터 비디오 (디지털 비디오) 압축방식?????1) 1991년 MS ... 기능??????3) 오디오 파일? WAV : 윈도우 95의 표준 소리 파일 : 오디오 포맷의 국제 표준으로 어떤 컴퓨터에서도 재생이 가능. 사운드 샘플링에 PCM 인코딩 포맷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.08
  • 웨어러블 컴퓨터
    인터페이스인간의 신체적, 지적 능력의 연장선상에 있어야 하므로 사용자와의 자연스러운 일체감과 통합감 제공안정성장시간 착용에 다른 불쾌감과 신체적 피로감을 최소화하고 전원 및 전자파 등 ... ’처럼 미래에는 인간이 영위하는 모든 활동은 네트워크로 연결된 지능적인 컴퓨터의 도움을 받아 언제 어디서나 쉽게 지능화된 개인 맞춤형 서비스를 제공받을 수 있는 사회가 도래할 것이 ... 다.이러한 흐름 속에서 웨어러블 컴퓨터는 네트워트화된 컴퓨터와 교감할 수 있는, 인간에게 가장 근접한 기기로 무한한 가능성을 가질 것으로 예측한다.개인의 의견웨어러블 컴퓨터에 대한
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.04 | 수정일 2014.07.07
  • 차세대 융합 기술 (IT NT BT)
    , BT 등과의 융합발전은 인간, 사물, 환경(Real, Cyber)의 능력 신장과 지능화(고도화)를 가져올 것이다.통신 및 인터페이스 기술, 인지과학 등을 통해 인간, 사물 ... 요소기술은 바이오인포매틱스, 바이오전자, 생체정보인터페이스, 생체정보보호 바이오컴푸터등 5개 분야로 구분된다.□ IT-NT 융합기술IT-NT 융합기술은 원자 또는 분자 레벨의 나노 ... 으로 IT중심 시각에서 정의하면 콘텐츠/컴퓨팅/네트워크를 기본 축으로 한 인간(Human)/사물(Thing)/가상공간(Cyber) 에서의 융합기술을 말한다. IT의 발전과 더불어 NT
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.17 | 수정일 2016.07.24
  • 디지털미디어입문 1~4장 요약
    데이터의 양이 매우 많기 때문에 고성능의 컴퓨터 하드웨어를 요구한다.● 미디어 처리장치는 입출력 장치를 컴퓨터와 연결하는 인터페이스 기능과 멀티미디어 데이터의 압축 기능을 지원하기 ... 1장 정리, 요약.● 미디어, 즉 매체란 인간 상호간에 정보, 지식, 감정, 의사 등을 전달하는 수단을 의미.● 전자는 정보전달 수단으로서의 미디어이고 후자는 정보의 종류 ... , 멀티미디어란 당연히 다수의 미디어 정보를 동시에포함하여야 한다. 마지막으로 멀티미디어 정보는 컴퓨터를 이용하여 생성, 저장, 처리 및 표현됨을 의미한다. 이러한 네 가지 조건
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.19
  • 증강현실(Augmented Reality) 기술의 특징 및 전망
    은 이용자 주변의 상황을 컴퓨터가 인지하여 최적의 정보를 제공하는 ‘Context-Aware Computing’ 실현을 위한 인터페이스라고 할 수 있다.증강현실(Augmented ... (Augmented Reality)의 정의증강현실이란, 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제환경에 가상 사물이나 정보를 실제환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 ... 기술이다. 증대, 확대의 ‘Augmentation’과 현실의 ‘Reality’가 합쳐진 합성이다.현실세계 위에 가상의 세계를 결합시킨 기술로써 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.31
  • 사물인터넷(IoT)
    . 사물인터넷의 3 대 주요기술 2. 국내 외 주요 정책 동향 3. 국내 외 시장전망 및 산업동향 4. 파급효과 발전방향 5 .사물인터넷이란 ? 사물인터넷이란 ? 인간 , 사물 ... , 서비스 세 가지 분산된 환경 요소에 대해 인간의 명시적 개입 없이 상호 협력적으로 센싱 , 네트워킹 , 정보처리 등 지능적관계를 형성하는 사물 공간 연결망 IoT (Inter ... 화된 인터페이스와 정보 처리 능력을 내장한 기능도 포함되며 가상 센싱 기술을 실제 IoT 서비스 인터페이스 구현 기존의 독립적이고 개별적인 센서보다 한 차원 높은 다중 ( 다분야 ) 센서기술
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.08.19
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 2주차 - 1강 만화/애니메이션 트렌드,2강 광고 트렌드와 소비문화,3강 게임 트렌드와 게임문화
    는데 이는 인간-컴퓨터-문화를 매개하는 멀티미디어 인터페이스를 말한다. 문화 인터페이스는 범용 HCI(Human-Computer Interface) 이외에 기존의 친근한 문화 ... :? Trend Note : 게임의 발전으로 인해 컴퓨터 기기의 혁신을 가져온 사례게임 산업이 점점 발전하면서 기존 컴퓨터로는 구동의 한계가 생기기 시작했다. 때문에 게임에 완전히 특화 ... 된 컴퓨터를 만들어 내기 위해 컴퓨터 부품들의 성능을 올리기 시작했다.점점 현실화를 추구하는 게임속의 가상공간은 컴퓨터 그래픽 카드개발에 불을 지폈으며 CPU, 메인보드 등의 성능
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • 가상현실(인터넷)의 개념, 가상현실(인터넷)의 특성, 가상현실(인터넷)의 분류, 가상현실(인터넷)의 시스템, 가상현실(인터넷)의 인터페이스, 가상현실(인터넷)의 현황, 응용분야
    과정은 키보드로 시작해서 마우스로 이어져 온 컴퓨터인간간의 인터페이스를 획기적으로 바꾸어 놓을 수 있다. 우선은 인간컴퓨터가 할 일을 하나 하나 지시해야 하는 현재의 상태 ... 적 바탕이 되는 것은 휴먼 컴퓨터 인터렉션(Human Computer Interaction)에서 파생된 휴먼 인터페이스 개념이다.휴먼 인터페이스 개념은 MIT 미디어연구소가 1980년대 ... 까지, 인간컴퓨터가 합성되는 방법은 3가지가 있다(Thurman, Mattoon, 1994). 첫째 방법은 인간컴퓨터가 완전히 분리되어 작용하는 과정(batch process)이
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • Naver NHN next 서류통과한 자기소개서입니다.
    프로젝트 기획 및 진행, ‘동물원에 간 석이’라는 e-book 기획 및 제작, 스크래치 프로그램을 활용한 교육용 게임 기획 및 제작, 모바일러닝 인터페이스 기획 및 설계를 수행 ... 는 특어 이모티콘을 클릭하는 방법의 교육평가 방법을 제시하여 모바일러닝 인터페이스 설계 수업에서 교수님과 학우들에게 우호적인 평가를 받았다는 이야기도 함께 전했다.끝으로 한영이(가명 ... )이모티콘을 활용한 모바일러닝 교육평가 인터페이스 설계(2013.09~2013.12)전문정보학술발표자료 시뮬레이션 게임기반학습이 학업정서와 학업성취도에 미치는 영향교육공학 I 석사
    자기소개서 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.11.19 | 수정일 2016.11.21
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2025년 05월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감