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"인간컴퓨터인터페이스" 검색결과 1,001-1,020 / 3,414건

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  • 스마트 혁명으로 변화될 미래의 세상을 상상하고 그러한 세상에 대한 대응전략
    구춘을 통해 하드웨어, 소프트웨어, 인터페이스 등의 통합 시스템을 기반으로 컴퓨터 등의 지능화된 제품이 이용자가 특별한 지식 없이도 언어나 시작 등 자연스러운 인터페이스로 사용 ... 거라고는 상상도 하지못했다. 컴퓨터가 하는 일을 작은 핸드폰이 할 수 있을 거라고는 아무도 생각하지 못했다. 하지만 지금 핸드폰은 컴퓨터가 하는일은 물론 나아가 생활기계나 의료 ... 라고 생각을 하며 지원도 해주고 있다. 일상생활을 지원하는 3G 디지털기술의 구현을 목적으로 두고 인공지능과 인터페이스 중심으로 기술개발을 위주로 진행이 될 것이며 사용자들의 언어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 정보사회의 행정학과 전자정부의 개념에 관한 연구
    것에 불과하다는 평을 받고 있다.2. 정보사회의 행정학 패러다임1) 정보사회와 국가행정정보기술 즉 컴퓨터기술, 통신기술, 뉴미디어의 급격한 발전은 정보공간의 광역화를 실현 ... 발전의 의미를 제대로 이해하기 위해서는 사회적·역사적 맥락과 정보화의 사회구조적 변화를 살펴볼 필요가 있을 것이다.첫째. 정보통신혁명은 인간의 육체적 노동의 대부분을 자동 ... 의 동력이 되고 있다. 이는 곧 인간의 자율성의 신장을 기반으로 공동체적 삶의 진화가 될 것이라는 주장이다.셋째. 경제영역의 변화이다. 경제의 소프트화 현상이 가속됨에 따라 광통신
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.09
  • [N] 미래사회와정보기술 시험문제
    , 현재, 미래 등 시간에 따른 추세를 알 수 있다.④ 대용량 데이터를 분석하여 적당하게 압축할 수 있다.4. 웨어러블 컴퓨터의 핵심 기술과 거리가 먼 것은?① 입출력 인터페이스 및 ... 공간 속으로 들어 간 것이다.④ 물리 공간과 전자 공간이 융합된 공간이다.⑤ 전자 공간과 대응되는 공간이다.2. 컴퓨터가 지능이 있는지 시험하는 것을 무엇이라고 하는가?① 괴델 ... 틀린 것은?① 시맨틱 웹은 기존 웹과는 전혀 다른 웹이다.② 시맨틱 웹은 컴퓨터가 이해할 수 있는 웹이다.③ 시맨틱 웹은 지식 웹이다.④ 시맨틱 웹은 온톨로지를 사용한다.⑤ 시맨틱
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.06.24 | 수정일 2018.01.21
  • 50년 후의 미래기술 : 신경공학기술, 뉴로칩에 대해서
    로봇 제어뉴로 칩 - 연구분야 두뇌 - 컴퓨터 인터페이스 [BCI](Brain-computer Interface) 연구분야 개요 인간의 두피에서 측정 가능한 자발적 전기활동인 뇌파 ... 생 각 으로 움직이는 세 상 -50 년 후 미래의 인간 한국기술교육대학교 건축학과 2007172009 김선용I N D E X 1. 영화에 소개된 미래의 신기술 2. 신경공학기술 ... 뇌 속의 생각을 읽는 칩 유전자공학 복제인 간 가상수술로봇 인간의 실수를 막아주는 기계신경공학기술 - 신경공학 기술이란 ? 정 의 최근에 만들어진 학문의 한 분야로서 ‘ 물리학
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.14
  • [인간공학] 웹 디자인의 인간공학적 설계 (인간공학적인 웹 디자인 설계의 필요성, 국내외 웹 사이트의 비교와 분석, 좋은 웹 사이트의 요건 및 인간공학적인 웹디자인 설계방법)
    인터페이스 디자인이란?(3) 사용자 인터페이스와 인터넷 비즈니스4. 인간공학적인 웹디자인을 설계하기 위한 방법5. 결론1. 인간공학적인 웹 디자인 설계의 필요성사람에게 편리 ... 가 느끼는 문제들은 보다시피 비슷비슷한 사례들이다. 사용자 입장에서 확실한 것은 웹 디자인의 품질 평가는 인터페이스 디자인과 그 사이트의 사용성에서 시작한다는 점이다.올바른 컴퓨터 ... 웹 디자인의 인간공학적 설계목차1. 인간공학적인 웹 디자인 설계의 필요성2. 국내/외 웹 사이트의 비교, 분석3. 좋은 웹 사이트의 요건(1) 웹 사이트 평가 기준(2) 사용
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.28
  • 정보화 사회의 순기능과 역기능
    를 가지며, 현실에서 불가능한 것을 펼칠 수 있는 공간으로 인간컴퓨터를 연결하는 일종의 인터페이스를 통해 경험되는 현상으로 미디어 기술의 발달은 가상현실이라는 또 다른 사회구조 ... (virtual reality)은 현실 세계와 동떨어진 것이 아니라 현실세계에 부가적이고 또 다른 현실로 간주될 수 있다고 했다. 즉 인간에게 부가적으로 주어진 현실로서의 가치 ... 의 특수한 이용을 규정하는가, 누가 내용을 공급할 것인가, 누가 이용장비를 공급할 수 있는가, 인터페이스와 기준이 어떻게 결정되는가, 그리고 기술적 세부사항들이 공개되는가 그렇지 않
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.11
  • 사물인터넷
    에 연결되도록 지원하는 기술로, IP를 제공하거나 무선통신 모듈을 탑재하는 방식이 대표적이다.(서비스 인터페이스 기술)1. IOT의 주요 3대 구성 요소(인간, 사물, 서비스)를 특정 ... < 사물 인터넷 >1. 사물인터넷의 정의사물인터넷이란 Inter Of Everything의 약자로써, 쉽게 말해 스마트폰이나 컴퓨터가 아니여도 다른 아무 사물로나 인터넷을 할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인간과과학][방송통신대학교2017년도 2학기 중간과제물] 인공지능의 발달이 인류사회에 어떤 영향을 미치고, 사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오.
    을 미칠지 인공지능의 현재와 미래에 대해 살펴보자.Ⅱ. 본론1. 인공지능의 개념과 역사인공지능 기술은 학습 능력, 인간의 지각 등을 컴퓨터 기술을 이용하여 구현함으로써 문제해결 ... , 뇌-컴퓨터 인터페이스, 자연어 처리, 지능형 로봇 등을 비롯한 사당수가 인공지능 관련 기술이다. 인공지능은 1950년대 존 매카시, 마진 민스키 등을 중심으로 진행된 다트머스 ... 2016 학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간과과학학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2017.09.07
  • Simulation & Emulation
    Simulation Emulation컴퓨터 공학과목 차1.2. Simulation3. Simulation Emulation 차이점4. PSTN/ISDN 에뮬레이션과 시뮬레이션 ... EmulationEmulator에뮬레이터 [emulator]2.TWO1.ONE컴퓨터 사용시의 여러 제약을 극복하고 호환성을 실현하는 방법의 하나로 사용된다. 흉내내다(emulate ... )라는 뜻에서 붙여진 이름인데, 본래의 기능을 흉내내어 유사한 기능을 할 수 있도록 했다는 뜻에서 사용하게 되었다.예를 들어 하나의 프로그램을 실행시킬 때 사용중인 컴퓨터의 입출력
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.29 | 수정일 2015.12.21
  • IT-Business 기업의 경쟁우위 및 전략의 지속가능성(에디넷의 경재우위 및 고객가치 형성요인)
    는 EDI시스템은 기업경쟁력 강화로 이어지는데 중요한 역할을 한다.5) WEB BUSINESS인간중심의 사용자 인터페이스 디자인에 대한 심도있는 이해를 바탕으로 인간컴퓨터 매개환경
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.27
  • 기술과 콘텐츠 산업 - 콘텐츠 산업의 패러다임을 바꾸는 기술 -
    인공지능(Artificial Inte l igence ;AI)은 인간처럼 지성을 갖춘 존재 혹은 시스템을 일컬으며 일반적으로 범용 컴퓨터에 적용하는 것을 가정함 1950년대부터 인 ... , 처음부터 디지털카메라로 촬영한 뒤, 컴퓨터를 이용하여 편집, 합성, 음향조절, VFX 등 후반작업을 진행하고 디지털 파일 형태로 저장함 배급 인공위성, 혹은 극장 체인 간 SAN ... 도 있음. 일반 적인 디지털시네마 배급 및 전송은 각 상영관의 컴퓨터에 하드디스크를 장착하는 방식이 대부분임 상영 촬영 및 상영 부분에서의 디지털화 미흡으로 “아날로그 촬영-디지털
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 컴퓨터 게임과 스토리텔링
    게이머에게 일정부분 분배하고는 있지만 기본적으로 컴퓨터의 기능을 필요로 한다는 것은 여전하다.4-1. 상호작용 텍스트의 사용과정4-1-1. 접촉과정: 게이머가 인터페이스에 익숙 ... 컴퓨터 게임과 스토리텔링1.게임의 정의‘21C 게임 패러다임’의 저자 김창배씨는 게임을 ‘특정목적을 추구하기 위하여 만들어진 규칙에 의거하여 직접 참여하고 진행하여 나가도록 흥미 ... 되면 게임이 되는 자격이 되는 것이다.2. ‘스토리텔링’의 개념‘스토리텔링’이라 함은 스토리, 즉 이야기를 한다는 것이다. 그러나 컴퓨터 게임에 ‘스토리텔링’의 요소가 과연 포함되어 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    뇌파와 컴퓨터
    를 발생 .3. BCI Brain Computer Interface 3.1. BCI 소개 Brain Computer Interface 의 약자로 인간의 두뇌와 컴퓨터 를 직접 연결 ... 뇌파와 컴퓨터 Electroencephalography and Computer 인체와 생명 프로젝트 2013. 05. 08 인체와 생명 1영화 속 뇌파 이야기 뇌파 BCI BCI ... 해 뇌파를 통해 컴퓨터를 제어하는 인터페이스 기술 을 말함 . 개발 초기 ADHD 아동 , 중증 신체 장애인의 컨트롤 등 주로 의료적인 목적으로 활용 . 최근 게임 , 집중력 향상
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.16 | 수정일 2015.02.17
  • 시각 장애인 지원 비즈니스
    시각 장애인 지원 비즈니스1. 시각1.1 시각의 중요성시각은 어떤 감각보다 우선한다. 인간의 뇌가 대부분은 시각적 정보를 추출하는데 쓰인다. 헬렌 켈러는 듣지 못했고 말하지 못했 ... 도 있다. '뇌를 바꾼 공학 공학을 바꾼 뇌'의 28쪽이다.(3) 고려대 공대를 다니다가 도미하여 천재적인 로봇 제조기술을 선보이는 ‘데니스 홍’ 박사는 비시각 인터페이스 기술 ... 면 된다. 알파벳, 한글 등 표음문자의 기호와 매핑하는 식으로 점자가 만들어진다. 점자는 언어마다 다르다. ‘기표’는 같을 지라도 ‘기의’는 다르다.2. 비즈니스뇌와 컴퓨터의 연결
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.24
  • 융합공학
    혈당 측정기, 초고속 양자 컴퓨터를 들 수가 있다.출처: 한국정보통신연구원..PAGE:5Body Area Network 등장배경지금까지 기술에 의해 인간의 소외-> 휴머니즘, 소통 ... ,소프트웨어,응용분야)를 창출하는 기술이다. 그 요소기술은 바이오인포매틱스,바이오전자,생체정보인터페이스,생체정보보호,바이오컴퓨터 등이 있다.출처: 정보통신부, IT기반 융합기술 발전 ... 하여 고성능/소형화/이동성 등을 획기적으로 높인 새로운 핵심 원천기술이다. IT-NT 융합 요소기술은 나노센서, 나노일렉트로닉스, 나노포토닉스, 양자컴퓨터 등으로 구분할 수 있다. IT
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.13
  • 사물인터넷(IoT)을 이용한 스마트 홈 시스템 관련 리포트
    의 공유를 도왔다.컴퓨터와 스마트폰과 같은 제품뿐만 아니라 세탁기, 냉장고, 전자레인지 등에서도 기본적인 소프트웨어를 추가하여 사용 매뉴얼이나 고장 진단 및 해결 방법 등의 다양 ... 를 도와준다. 좀 더 쉽게 표현하면 스마트 홈이란 주거환경에 IT를 융합하여 국민의 편익과 복지증진, 안전한 생활이 가능하도록 하는 인간 중심적인 스마트라이프 환경을 말한다. 또한 집 ... 새로운 형태의 스마트 홈서비스가 시도되고 있다.스마트 홈의 기술을 가능하게 하는 사물인터넷의 핵심 요소 기술은 크게 네트워킹 기술, 센싱 기술, 인터페이스 기술로 구분 할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,800원 | 등록일 2016.05.24
  • 유비쿼터스의 정의와 관련기술에 대한 내용
    의 컴퓨팅과 확연히 구분되는 기술은 센서와 인터페이스- 기존 컴퓨팅에서는 센서와 인터페이스의 기능을 인간이 대신하는 형태였으나 유비쿼터스 컴퓨팅에서는 이것을 전자화 시킨 것이 특징 ... 으로 미국의 마크 와이저를 생각하지만, 실제로는 1974년 네덜란드의 한 세미나에서 니콜라스 네그로폰테 MIT대 교수가 “우리는 유비쿼터스적이고 분산된 형태의 컴퓨터를 보게 될 것 ... 입니다. 아마 컴퓨터라는 것이 장난감, 아이스박스, 자전거 등 가정 내 모든 물건과 공간에 존재하게 될 것입니다.”라고 언급하면서 지금의 유비쿼터스 컴퓨팅철학에 대한 초석을 제안
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.22
  • 유비쿼터스 기술들과 유비쿼터스 사회의 장점과 단점
    의크린으로 보던 SF영화가 현실이 되어 다가온다는 것이다.사람과 네트워크를 연결하는 인터페이스로는 역시나 핸드폰이나 PDA같은 단말기들이 가장 유력하니 그런 단말기들이 인터페이스 ... 도록 구현하는 환경을 말한다.쉽게 풀어보자면 [무선 + 컴퓨터 + 네트워크]를 아주 작은 패키지에 담아 사물에 이식함으로써 사람이 의식하지 않은 채로 여러 가지 정보 교환 ... , 이 기술이 일반화되기 까지는 10년 정도는 걸려야 한다고 본다.10년 전에는 컴퓨터가 집집마다 있을 것 이라고는 아무도 생각하지 못했다. 그러나 지금은 다들 그런 환경에서 생활
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.05
  • 상명대학교 디지털 정보의 이해와 활용 과제1 (기출문제 요약)
    디지털 정보의 이해와 활용1~7강 복습 문제1강1. PC 란 무엇의 약자인가? (Personal Computer)2. 비트는 () 또는 ()의 값을 가지는 컴퓨터 정보표현의 최소 ... ()을 비롯한 선진국에서 나타난 현상이다 (1990, 미국)8. 하버드 대학의 에이큰 교수는 전자기계식 컴퓨터인 ()을 개발하였다, (Ma가 1)9. 세계 최초의 전자 컴퓨터 중 ... 하나인 EDVAC은 1949년 ()이 발명하였다. (폰 노이만)10. 2세대 컴퓨터는 트랜지스터를 사용하였지만 1세대 컴퓨터는 ( )을 사용하였다. (진공관)11. 3세대 컴퓨터
    시험자료 | 12페이지 | 6,300원 | 등록일 2014.11.05 | 수정일 2018.07.24
  • 제 10장 컴퓨터 활용 수업
    하여 이용하고 있으며 인터넷을 이용한 학습이 점점 일반화되어 가고 있다.(4) 멀티미디어를 활용한 학습의 장점(가) 사용의 용이성직관적인 그래픽 유저 인터페이스를 제공함으로써 컴퓨터 ... 20100605건축공학과이석진제10장 컴퓨터 활용 수업1. 멀티미디어를 활용한 수업가. 멀티미디어와 교육(1) 멀티미디어의 교육적 잠재력멀티미디어 환경에서의 학습은 정보 기저 ... 를 향해하면서 지식 기저에 포함된 정보군들을 연결하여 망 구조를 형성하게 되는데, 이 망 구조는 인간의 기억 속에 존재하는 의미 구조와 유사하여 학습을 용이하게 해준다.전통적인 학습
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
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2025년 05월 28일 수요일
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