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"소니의미국진출" 검색결과 1,021-1,040 / 2,415건

  • SCM 을 활용한 SONY의 기업분석
    의 합성어로 세계로 진출하기 위해 어느 나라 사람이든 기억하기 쉽고 정확하게 부를 수 있도록 지어졌다. 또한 소니(SONY)라는 기업명 속에는 ‘끊임없는 창조를 위해 힘과 열정을 지닌 ... 의 기원SONY= SONIC + SONUS + SONNY소니(SONY)는 "소리"라는 의미의 SONIC과 "sound’의 어원 SONUS 그리고 "귀여운"이라는 의미의 SONNY ... 브랜드 소니.③환경 경영과 기업이익의 사회환원하나밖에 없는 지구, 소니는 환경경영으로 지킨다.④앞선기술생활 속에 즐거움을 주는 소니4) 경영지침(1).우리는 불공정하게 이윤
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.17
  • 삼성전자의 국제경영 -전략적제휴와 해외진출을 중심으로-
    삼성전자의 국제경영전략적제휴와 해외진출을 중심으로1. 서론1) 창업주 소개 ---------- p. 12) 삼성전자 소개 ---------- p. 23) 연혁 --------- ... - p. 32. 본론1) 국제경영의 정의 ---------- p. 42) 전략적 제휴 사례전략적 제휴 성공요인---------- p. 4~53) 해외진출 사례 ---------- p ... . 6~124) 해외진출 성공요인 ---------- p. 12~143. 결론1) 시사점과 향후방안 ---------- p. 15Ⅰ. 서론삼성전자는 최근 세계 전자 IT 업계
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.28
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    1978년-스페이스 인베이더(타이토)-일본 아케이드(업소용) 게임이 세계 시장으로 본격적인 진출1979년-닌텐도는 닌텐도 아메리카를 미국에 설립1980년-팩맨1984년-닌텐도사 ... 업체인 DeNA는 미국의 소셜게임 업체인 Gameview를 인수한 데 이어 Astro Ape에 투자를 하는 등 미국 시장 진출에 힘을 쏟고 있다. 소프트 뱅크 역시 아이폰4의 성공 ... 적이었다. 하지만 애플의 아이폰은 일본에 안착했을 뿐만 아니라 스마트폰 열풍을 열도에 가져오는 등 큰 반향을 일으켰다. 닌텐도나 소니의 휴대용 게임기에만 익숙했던 일본인
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.13 | 수정일 2025.03.09
  • 마케팅 사례 - 노키아의 저가폰 마케팅
    Information 종합.⇒ 경쟁사의 공격적인 시장진출 전략으로 2004~2005년 매출과 영업이익 감소.)2. 시장분석마케팅 원론 (1) 신흥시장1) 글로벌화 진전과 신흥시장의 높은 성장 ... 시장중국9.59.910.710.9인도7.58.48.99.0선진시장미국4.23.53.32.5일본2.73.22.22.4EU2.11.32.72.2주 : EU는 서유럽 중심자료 : 실적치 ... 며 추락한 것과 대조됨.(6) 2007년 한 해 동안 세게 2~4위인 삼성전자, 모토로라, 소니에릭슨의 판매량을 모두 합친 4억 2,340만 대보다 더 많은 4억 3,710만 대
    리포트 | 9페이지 | 4,700원 | 등록일 2010.05.09 | 수정일 2015.04.02
  • 경험곡선 효과와 규모의경제의 사례
    는 시간이 줄어든다'는 것이다. 이를 실증적으로 입증한 것은 1936년 미국의 라이트-패터슨 공군기지에서였다. 연구 결과, 비행기 생산량이 두 배가 될 때마다 노동 시간은 10~15 ... 이 줄어든다는 것이다. 70년대 미국의 보스턴 컨설팅그룹(BCG)의 조사에 따르면 누적생산량(판매량)이 두 배가 될 때마다 비용은 약 10~25%가량 감소했다.'학습 곡선 효과'에서 '곡선 ... 은 실수를 반복하지 않는다는 의미가 강해졌다.북한의 핵실험에도 불구하고 금융시장이 예상과는 달리 빠르게 안정을 찾은 요인의 하나로 증시 전문가들은 학습 효과를 든다. 미국 증시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 성공사례를 통해 본 휴대폰 산업의 향후 발전 방향 (삼성 애니콜, LG 싸이언 성공요인 첨부)
    7.9%에 이어 2분기 6.8% 아이폰: 아이폰의 점유율은 지난 1분기 4.2%까지 확대됐고 2분기에는 5.9%미국서 잘 통하는 LG 휴대폰 매장 직원들 ‘강추’ 제품 1위LG ... %를 넘어설 것으로 예상된다. 국산 휴대폰 점유율이 30%를 넘어서는 셈이다. 국내 휴대폰업체들의 강세는 소니에릭슨의 합작 결별설에다가 노키아, 모토로라 등 경쟁업체들이 유로화, 달러화 ... 강세로 인해 가격 경쟁력이 떨어지는 영향도 적지 않다. 노키아는 1ㆍ4분기에 1억대, 모토로라는 1,500만대, 소니에릭슨은 1,400만대 판매가 예상되고 있다.삼성전자 관계자
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.03
  • 노키아,NOKIA,swot,stp,4p
    경영 전략 Click to add Title 1 중국 이동 통신 시장 분석 – 시장 현황 Ⅱ 모토로라 , 루슨트 등 세계적인 기업들은 1980 년대부터 중국으로 진출 2006 년 ... add Title 1 중국 이동 통신 시장 분석 – 노키아의 성장과 성공 1994 년 중국 진출 1994 년 무선 통신 기술 연구 개발 센터 베이징에 설립 1994 년 GSM 기지국 ... – 노키아의 성공 비결 유통 전략의 현지화 중국 진출 초기 대형 유통망 주력 육성을 했으나 점차적 중소 유통업체와의 연대 강화가 효과적이라 판단하여 판매량 증가 연구 개발 강화
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.28
  • 한국기업의 국제화현황
    제 1장. 서론최근 한국기업들은 세계시장의 개방화추세에 따라 과거 어느 때 보다도 적극적으로 해외진출을 꾀하고 있다. 1980년대까지만 해도 우리기업의 주요 국제화전략은 국내 ... 보다는 해외시장의 비중이 더 높아질 전망이다. 많은 해외시장 중에서도 특히 동남아국가의 경제발전 및 ASEAN 권역화 추세에 따라 한국기업의 이 지역 투자진출과 교역이 더욱 증가 ... 할 전망이다. 이 장에서는 동남아의 한국기업의 현지화 사례와 적응방안 앞으로 대책 등을 논의하고자 한다.제 2장 한국 기업의 해외 진출1. 국내 기업인의 국제화 경영 생각“국제화 경영
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
    모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목 차Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………………………3Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 …………………4Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ... 하여 모바일 게임시장에 진출하게 됨으로서 막대한 수익을 창출하고 있다.모바일 역시 인터넷을 기반으로 하여 게임을 작동시키는 것이기 때문에 그 운영적인 측면에서 온라인게임과 유사점 ... 이 많다고 할 수 있다. 모바일게임에서 우수한 기업역량을 갖고 있는 기업들은 온라인게임을 통하여 쌓은 노하우를 바탕으로 응용하여 시장에 진출하는 경우가 많으며 이러한 기업들이 성공
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 테마여행계획서
    62. 소니(sony) 소개63. 방문목적64. 탐방도시75. 탐방일정86. 소요예산8Ⅳ. 세 번째 탐방기업 - 삼성전자91. 삼성전자의 선택배경92. 삼성전자의 소개93. 방문목적 ... - 소니(Sony){2. 소니 선택배경현재까지 AV(Audio-Vidio)분야에서 그리고 최근에는 IT(Information Technology)분야에까지 진출하여 AV/IT분야 모두 ... 는지를 탐구하고 또한 소니는 일본, 유럽, 미국 시장을 거점으로 하여 발전한 것으로 알려져 있는데 이렇게 커다란 다국적 기업으로 일어서기까지의 과정을 탐구한다. 그리고 일본에서 소니
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.03
  • 락앤락의 인도시장진출
    락앤락의 인도시장진출목차Ⅰ.서론1.기업개요- 주제 선정 동기Ⅱ.본론2. PEST분석- 정치적 환경- 경제적 환경- 사회문화적 환경- 기술적 환경3.Five Force model ... 으로 확대.- 환경과 사람에 가치를 두는 사회적 기업으로의 적극적 활동- 공장현황 : 한국 아산공장, 중국 공장(위해,만산,소주), 베트남 공장- 해외법인 : 미국 LA법인, 중국 생산 ... 의 한국 시장 진출 실패! 이 사례에서 보듯이 한 기업이 다른 나라로의 진출은 매우 어려운일이다. 소비자 파악 실패. 문화적인 차이로 인해 실패한 대표적인 경우이다.한국의 중소기업인
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • [경영]소니와 도요타, 경영자의 혁신의 차이가 불러온 결과
    이 사라지는 것을 안타까워 던진 말이다. 이는 결국 현실로 나타나 2002년 4월 2일 미국 뉴욕의 주식시장에서 삼성전자의 시가 총액은 소니를 제쳤고, 영업이익에서의 차이도 해 ... 이나 반도체 사업에서도 충분히 경쟁력을 확보하여 또 하나의 소니 신화를 이어갈 수 있었을 텐데, 사업 진출이 더디게 이루어지면서 초기 사업과 영업 구축에 실패했다. 이는 기존 AV문화 ... 1. 상반되는 평가소니와 도요타. 소니는 가전산업에서, 도요타는 자동차 산업에서 일본의 대표주자다. 그러나 현재 두 기업에 대한 평가는 천지차이다. 소니는 삼성전자에 2001년
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.08
  • [A+레포트]미디어 환경 변화에 따른 스마트 TV의 교육 콘텐츠 현황과 문제점 및 활성화 방안
    다. 실제로 인터넷이 보편적으로 확산된 이후 미국을 중심으로 한 미디어 시장은 인터넷 시장을 제외하고는 성장률이 둔화 내지 정체되는 현상을 보이고 있다. 2007년부터 시작된 금융 ... 고 있다. 방송 업계 전문가들은 애플이 디지털 음악 시장을 장악한 것처럼 TV 사업 진출로 방송 및 동영상 시장마저 위협할 수 있다는 불안감을 드러내고 있다. 다만, 애플은 주력 수익 ... 되는 간단한 프로그램 포맷인 Yahoo-Widget계획을 발표하고, 소니, 삼성전자, LG전자, 그리고 Vizio 등 4개 TV 제조업체들이 이에 동참한 바 있다. 하지만, 기존
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • [음악산업][음반산업]음악산업(음반산업)의 역사, 음악산업(음반산업)의 현황, 음악산업(음반산업)의 구조, 음악산업(음반산업)의 이해관계, 음악산업(음반산업)의 구조다양화, 음악산업(음반산업)의 육성 정책 분석
    . 다양한 장르의 음악실험Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 육성 정책1. 음반유통물류구조 현대화사업 지속 추진2. 국내음반 해외진출사업3. 음악산업 자금지원Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론음악산업 ... 별로 언급하면 유니버설 뮤직(Universal Music), 워너 뮤직 그룹(Warner Music Group), 소니 뮤직 엔터테인먼트(Sony Music Entertainment ... 인수- Columbia는 분할되어 각각 영국의 EMI(Electric and Musical Industries)와 미국의 라디오 방송사인 CBS에 인수됐다.- RCA/Victor
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 출현, 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 추세, 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 서비스사업, 온라인음악시장(인터넷음반산업)의 유료화서비스, 온라인음악시장의 발전방안 분석
    하고 온라인 음악서비스업체들에게 음악 유료화기술 라이선스를 팔겠다는 계획을 발표하였다. 특히 이번 프로젝트는 타임워너와 합병된 AOL의 참여가 보장되어 시장 진출 면에서 유리한 발 ... 판을 마련한 것으로 평가되었다. 한편 이와는 별도로 냅스터와의 제휴를 통해 온라인 시장으로 앞서 진출한 베텔스만의 경우 온라인을 통한 자사의 모든 음악 소매 활동을 `BeMusic ... 를 설`몽고뮤직(Mongo Music)'을 인수한 바 있는 마이크로소프트의 경우에도 자사 MSN을 이용하여 온라인 음악시장으로의 진출 계획을 금명간 발표할 것으로 예상되고 있다. 이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [일본경제] 게임시장의 현황과 닌텐도의 경영전략에 관한 연구
    고, 실제와 같은 움직임을 보임)를 출시, 닌텐도에 위기가 찾아왔다. 소니와 같은 초거대기업과 정면으로 맞서기에는 한계가 있었다. 사실 처음 소니가 게임 산업에 진출한다고 했을 때 ... 다. 미국에 상륙한 이후 개당 28달러씩하는 비디오 게임이 250만개 이상 판매됐으며 각종 캐릭터 상품에 대한 40여건의 라이선스 계약이 체결돼 매출액이 2억달러를 넘어선 것 ... 으로 집계됐다. 이는 90년대들어 미국내에서 아동을 상대로 한 상품 중 최고의 히트작이다. 포켓몬 비디오 게임만 놓고 볼 때 지난 7개월간 매출액이 7,000만달러에 달해 지난해 유아
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.14
  • 글로벌경영 REPORT
    - CDMA 상용시스템 미국시장 최초 진출(에어터치사에)- 세계 최고속 1기가 알파칩 개발- 세계 최초 1기가 반도체 상용제품 개발*1999.07 - 세계 최초 4M F램 개발- 반기 ... *2003.12 - 세계반도체 표준기구 최우수상 수상*2004.06 - 세계 최초 지상파DMB칩 개발*2004.12 - 삼성전자-소니, 상호 특허 사용 계약 체결*2005.01 ... - 특허 Top3 도약 특허 경영 본격 가동*2005.10 - 세계 최고속 그래픽 D램 개발*2006.07 - 소니와 LCD 8세대 의향서 체결*2006.10 - 삼성전자-IBM-차터드
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.26
  • 다국적기업의 실제조사
    획득을 위한 장소와 기회만 있으면 어디로든 진출한다.일반적으로 다국적기업은 어느 한 나라에 본사를 두고, 최소한 하나 이상의 다른 나라에 자회사를 설치하는 방식으로 구성된다. 본사 ... 면, 1위로 미국의 General Electric이 있고, 그다음으로는 미국의 Exxon Mobil Corporation, 네덜란드/영국의 Rolyal Dutch/Shell Group ... , 미국의 General Motors, 미국의 Ford Motor Company, 일본의 Toyota Motor corporation, 독일의 Daimler Chrysler AG
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 셧다운제
    산업의 발전에 발목 “ 한국은 온라인게임강국 이라는 명성을 스스로 망치고 있다” 중국 , 한국 진출 포기 우려 ,… 소니 한국 청소년 퇴출 MS 어른 · 청소년 망라 한국이용자 ... 미국에서도 저런 법이 있다면 지지한다 . 심야통행 금지와 같이 늦은 시간에 아이들이 인터넷을 하지 못하도록 하는 것은 좋은 생각이라고 믿는다” 해악으로부터 보호받을 권리는 아이 ... 다는 뜻이다” 법이 아닌 “이 법이 미국에서 시행되도 어떻게든 심야에 게임하는 법을 알아내서 할 것이다 . 청소년을 게임중독으로부터 막기 위한 새로운 아이디어 필요하다 ”4. 찬반
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 제품수명주기의 개념과 특성 및 마케팅전략
    한 지오다노를 들 수 있다. 또한 현대자동차의 포니, 엑셀 자동차가 미국시장에 처음 진출할 때 파격적으로 낮은 가격을 매겨 짧은 시간내 미국시장 진입에 성공한 예를 들 수 있다.둘째, 성장 ... 선도 기업의 이미지를 소비자에게 심어주기 위하여 사용된다. 이 전략을 사용하여 성공한 예로 풀무원과 파스퇴르 유업을 들 수 있으며, 외국기업으로는 일본의 소니를 들 수 있 ... 적으로 출생률이 떨어져 기존의 어린이 로션(BabyLotion)제품의 매출이 줄어들자 존슨 앤 존슨사는 미국에서는 피부가 약한 노인시장을 대상으로, 한국에서는 10대 후반과 20대 초반의 피부가 약한 여성을대상으로 새로운 시장을 개척하여 커다란 성공을 거두었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.02
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2025년 09월 06일 토요일
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