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"웹기반 문제중심학습" 검색결과 1,001-1,020 / 3,158건

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    교육공학 - 교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 (총 4개의 주제) 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 주제에 관한 내용이 교육공학을 이해하는데 어떻게 도움이 되었는지 도는 이후에 그 내용을 자신이 어떤 상황에 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오
    에는 “디더불어 웹기반 수업 혹을 e-러닝의 개발로 그 영역이 확대되었다.③ 활용 - 매체, 교육용 자료, 혹은 교육프로그램의 효과적 활용과정을 안내하는 지식을 다룬다. 교육용 매체 ... 이 적절한지를 검토한다. 학습자의 수행 수준 및 의견분석 등으로 문제점을 확인하고 필요하면 수정하는 활동을 거치게 된다.(2) 한국 교육공학의 연구영역교육공학의 주요 영역은 첫째 ... .④ 관리- 자원관리는 자원을 지원하기 위한 체제와 서비스를 기획하고 감독하고 조정하는 실제를 의미하며 교수-학습센터에서 어떻게 각종 시설 및 자료를 효 과적으로 운영하는지를 다룬다
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.04
  • [A+] 한국과 미국의 국민건강목표 비교
    기까지 구체적으로 마련되어 있음을 볼 수 있다.다음으로 미국의 경우를 살펴보면, 개인과 가족은물론 지역사회 차원에서 행정기관이 건강과 관련된 예방 프로그램과 무료 강좌, 웹을 기반 ... 하시오산업사회 발전과 국민생활수준의 향상은 오늘날 상병발생의 대부분을 건강에 해로운 생활양식이나 습관 등에서 기인하게 하는 요인이 되었다. 이에 따라 보건문제에 대한 효과적 정책대응 ... ’이라고 정의하였는데, 한국을 포함한 세계 여러 나라에서는 자국민 스스로 건강을 증진시킬 수 있도록 하고, 다양한 건강 문제를 예방하기 위해 각국에 맞는 국민 건강 목표를 설정하고 있다.이
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.08
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    제4차 산업혁명과 청소년문화의 변화에 대한 장단점을 논하고 대안을 제시하시오
    ), 에너지(2차), IT(3차)를 기반으로 진행되어 왔다면 4차 산업혁명은 인공지능이 그 중심을 이루고 있기 때문이다. 이러한 특성으로 인해 4차 산업혁명은 다른 산업혁명, 특히 3차 ... 와 이것이 청소년문화와 기성세대 간의 ‘진로 문제’ 충돌 문제를 논의해야 할 것으로 생각된다. 이로 인하여 청소년들이 자신의 진로를 기존처럼 부모님의 말씀을 듣고 결정하는 것 ... 발전을 설명하는 과정에서 사용되었다. 제1차 산업혁명은 증기기관의 발명으로 기계에 의해서 농업 중심의 경제체제에서 제조업 중심의 경제로 이동한 것을 말한다. 제2차 산업혁명은 전기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
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    기업을 바꾼 10대 정보 시스템 요약
    에 관한 방향성 및 기본 활동 등의 기준이 형성되며 이를 분석하여 경영 활동에 활용할 지식 기반으로 사용가능하다.(2) 단점 : 고객의 통합 정보 데이터베이스 구축의 문제이 ... 의 무결점 유지를 위한 방안과 투입되는 비용과 인원에 대한 개선 방안과 신뢰성 유지를 위하여 드는 비용문제가 더 클 텐데 책에서 이에 대한 지적이 없어 아쉬웠다.2. 전사적자원관리 ... . ERP시스템은 많은 정보를 처리하기 위한 복잡한 시스템을 가지고 있다. 때문에 사용자가 적응하기 위한 학습이 필요하다.2) 생각 : ERP는 초기 구축비용이 많이 들며, 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
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    (교육공학) 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역
    학습과 통신적인 이론에 그 기반을 두며, 교수법과 학습과정의 전반적인 과정을 특정하게 지정해 놓은 학습에서의 목표를 기준으로 하여 설계, 실행, 평가하는 체계적인 방법이다. 또한 ... 교육공학회에서 1977년 제시하였다. 개정된 정의에서는 이 영역의 구체적인 부분을 언급하고 있다. 교육공학이라는 것은 인간을 위한 모든 형태의 학습에 속해 있는 문제들을 분석해내 ... 지털 형태의 시청각 자료가 급속하게 증가하고 있다. 컴퓨터기반 기술과 통합기술은 현재와 미래의 교육공학에서 중심을 이루게 될 영역으로 전망되고 있다. 인터넷이 확산됨에 따라 e-러닝
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.06
  • 고객관계관리 전략 기말고사 정리
    마케팅 성숙기1990년 후반~2000년이벤트 기반 마케팅 도입기스케쥴 이벤트 중심2000년~2003년이벤트 기반 마케팅 성장기일상적 이벤트로 대상 확대2003년~현재이벤트 기반 마케팅 ... ) 초기 Seed 데이터 지정군집화 작업 후 군집중심 산출군집화 재작업 및 군집중심 재산출계층적 군집방법 덴드로그램활용분야카드사에서 VIP 고객들을 군집화하여 일반 고객군과 어떤 ... 등 고객과의 접촉 과정에서 발생하는 이벤트: 소매은행의 이벤트 분류 체계이벤트 기반 마케팅의 발전과정: 이벤트 기반 마케팅 도입기: 이벤트 기반 마케팅 성장기: 이벤트 기반
    시험자료 | 92페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.18 | 수정일 2020.09.17
  • 원격교육기관에서 이러닝의 질적제고와 교육효과성을 높이기 위해 각 영역에서는 어떠한 노력을 기울여야 하는지 개선점을 제시해보자.
    을 통칭하는 용어이며, 협의의 이러닝은 온라인 또는 웹기반 학습에만 국한하여 사용하는 용어이기도 하다. Cisco Systems는 이러닝을 ‘훈련,교육,적시에 제공되는 정보 ... 며 이것은 이메일과 같은 것은 하잖게 보이게 할 것이다”라고 발표한데서 유래되었는데 이러닝의 개념은 그 범위나 강조점에 따라 다르다. 광의의 이러닝은 모든 형태의 테크놀로지 기반 학습 ... 이 각 영역에서 들어난 문제점과 개선방안은 어떤 것들이 있는지 살펴보자.Ⅱ. 본 론1. 이러닝학습의 긍정적 효과정보사회가 발전해 감에 따라 평생학습의 요구는 더욱 확대되고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 교육공학 2022] 방송대 교육공학 교재 1장부터 4장까지 핵심내용 요약+적용방안
    의 확산과 더불어 웹기반 수업 혹은 e-러닝의 개발로 그 영역이 확대되었다. 최근 u-러닝 및 m-러닝의 등장으로 컴퓨터와 각종 첨단 정보통신기술을 융합한 학습 환경을 개발하기 위한 ... 적으로는 “인간학습에서의 문제들을 확인하고 그것을 해결하고자 하는 학문의 영역이면서 전문 활동영역”을 의미한다. 교육공학은 인간의 행동에 관한 실증적 ·과학적 성과를 최대한 활용하는 것 ... 한다(Silverman, 1968).? 교육공학은 교육적 문제를 해결하기 위해 적용되는 수업, 학습, 개발, 관리, 그리고 다른 공학들의 통합이다(Gentry, 1991).? 미국 AECT
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.01 | 수정일 2022.03.30
  • 실험8 IOT보고서(글꼴 나눔글꼴)
    적 변화를 일으키는 것을 말합니다. 이러한 4차산업혁명의 중심에 과학기술이 있는데 특히 네트워크 (IoT, 5G), 빅테이터(Cloud, Big Data), 인공지능sw (기계학습 ... 조성 사업해운대 센텀시티를 중심으로 하는 ‘사물인터넷(IoT) 기반 스마트시티 조성 사업’으로 미래창조과학부에서 주관, 부산시와 SK텔레콤이 컨소시엄을 구성하여 2015년 ... (월)0. IoT배경, 국내외 동향4차 산업혁명은 인공지능, 빅데이터 등 신기술로 촉발되는 초 연결 기반의 지능화 혁명으로 산업 뿐만아니라 국가 시스템, 사회, 삶 전반의 혁신
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.20
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    인터넷이 현대인의 정신건강에 미치는 영향을 긍정적인 부분과 부정적인 부분으로 나누어 설명하고
    을 서술하시오.목차I. 서론II. 본론(인터넷이 현대인의 정신건강에 미치는 영향을 중심으로)1. 긍정적인 영향(1) 지적 욕구의 충족(2) 대인관계에 대한 욕구 충족2. 부정적인 ... 을 경험하며 살아간다. 그렇기 때문에 현대인의 정신건강에 인터넷이 미치는 영향은 결코 작지 않으며, 이러한 영향은 인류의 역사상 있어 본 적이 없는 새로운 유형의 문제이다. 아래 ... 는 영향을 중심으로)1. 긍정적인 영향(1) 지적 욕구의 충족인터넷이 발전하면서 이것을 활용해 세계 각국의 다양하고 방대한 자료를 손쉽게 접근할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 인공지능이 가져올 미래
    하다고 판단되면 역주행해서 앞차를 추월한 후 가던 길을 갈 것이다. 하지만 규칙기반 AI의 경우 해당 상황을 개발자들이 따로 학습시키지 않았다면, AI에 중앙선을 넘지 말 것 ... 했다. ‘넥스트 램브란트’라는 프로젝트에서는 램브란트의 그림 350점을 학습했고, 램브란트 풍 그림을 만들어냈다. ‘주크데크’란 인공지능은 음악을 작곡한다, ‘손아람’, ‘정동수’의 노래 ... our voice라는 곡은 바로 ‘주크데크’가 작곡한 곡이다.AI에는 두 가지 종류가 있다. 사람과 같거나 사람을 능가하는 강인공지능과 정해진 특정 유형의 문제를 해결하는 약인공
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.12
  • 교육공학 : 국내 사이버대학 분석 (학습자분석, 교수설계과정 분석, 문제점 분석)
    에 부응하는 교육과정과 산학협력을 통한 전문지식 함양-학제간 교육과 학습중심 교육을 통한 창의력 배양-교육기회 확대와 사회공헌활동을 통한 봉사정신 함양교육공학 1차 과제국내 사이버 ... 의 85%이상이 직장인으로 구성됨학습 동기학문적인 성취평생교육을 목적으로 함? 학위취득, 자기계발, 직업적 성취, 당면한 문제 해결, 새로운 기술 습득, 자격증 취득 등 실생활 ... 개발에 이르기까지 제작 전 과정이 개발자들에 의해 이루어지는 방식으로 개발되고 있다.? 고려 사이버 대학교는 모든 콘텐츠를 웹기반 방식으로 개발하고 있으며, 개인 교수형 콘텐츠가 대
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.24 | 수정일 2016.07.25
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    정보통신망4E) 인공지능과 기계학습(AI and Machine Learning)조사하고 해당분야에 활용될 수있는 정보통신기술에 관하여 서술하시오
    으로서 새로의 여러 분야에서 인공지능적 요소를 도입하여 그 분야의 문제 풀이에 활용하려는 시도가 매우 활발하게 이루어지고 있다.2) 기계학습우리말로 “기계학습”인 머신러닝은 인공지능의 하위 ... 분야다. 이는 기계가 직접 데이터를 학습(러닝)함으로써 그 속에 숨겨진 일련의 규칙성을 찾는다. 즉, 우리가 가지고 있는 사례 형식의 데이터를 컴퓨터가 학습해, 그를 기반으로 새 ... 을 가진 사람이 감기에 걸렸는지의 여부를 판독하게 하는 것이 기계학습의 예시이다.‘기계 학습’은 데이터 마이닝이나 기타 학습 알고리즘을 사용하여 지식을 추출하고 이를 경험기반
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.04.02
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    회원들이 클럽을 개설하여 공지사항 게시판이나 자료실 운영-채팅이나 의견교환을 통한 토론까지도 가능다음카페, 네이버카페, 싸이월드 등*블로그 서비스웹(Web)과 로그(Log)의 합성어 ... 합계가 더 크다*웹2.0의 기본 개념웹2.0 시대에 인터넷 사용 방법-"플랫폼으로서의웹(Web as Platform)"환경에서 네티즌들은“집단지성(Collective ... 10장까지 강의안을 직접 정리하고, 퀴즈를 모아놓은 자료입니다.시간부족으로 11장~14장은 교수님이 올려주신 PPT강의안을 참고하여 이 자료에는 없습니다.특정 용어에 관한 문제
    리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • 한전KDN 전산직 합격자소서(2018년도 최종합격)
    한전KDN 전산목차[직무경력 및 경험기술서]1. 한전KDN에 입사하기 위해 어떠한 노력을 하였는지 본인의 경험 등을 기반으로 상세히 기술하여 주십시오.(500자-1000자 이내) ... 의 가치창출에 어떻게 기여할 수 있는지 본인의 경험에 기초하여 기술하여 주십시오.(500자-1000자 이내)[문제해결능력]3. 2개 이상의 중요한 가치, 원칙 등이 충돌하는 상황 ... 으로서 윤리의식이 왜 중요한지 본인의 가치를중심으로 기술하여 주십시오.(500자-1000자 이내)[직무경력 및 경험기술서]1. 한전KDN에 입사하기 위해 어떠한 노력을 하였는지 본인
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 문화역량,문화예술교육,문화역량 비교,예술교육,문화자본,문화역량(미술관),독일 역량개념,문화역량 개념,미국 문화역량
    / 상징체제 해석 능력 및 비평능력요구 - 단편적 지식 x 기술적 역량 재료 , 도구 및 새로운 테크놀로지 사용능력 평생학습 및 지식기반사회 , 매체발달 환경에서 작품제작 및 ... , 웹사이트 등 영구적 증가하는 예술품 수집과 연계 높고 낮은 예술조합으로 학습자 증가 작품소유는 불가하지만 MoMA 명화를 재현한 e-card 나 잘 디자인된 물건 구입가능 3 강} ... 문제해결능력 자원획득을 위한 타자와 소통능력 DeSeCo 역량 범주 정보기술이 나 언어사용 등 , 환경 속에서 상호작용을 위한 도구사용능력 이질적인 사람과 협력 , 상호작용할 수
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.25
  • Flipped Learning
    수준내용에 대한 정보 교류가 필요할 경우, 전체 학생들을 대상으로 토론식 수업을 진행할 수 있으며, 학생들의 개별화된 보충 및 심화학습이 필요할 경우 수준별로 문제기반학습을 진행할 ... 었다. DVD, 팟캐스트, 학습용 웹사이트와 같은 온라인 학습도구의 등장은 교사의 강의를 직접 듣지 않고도 필요한 내용을 혼자서 학습하는 것을 가능하게 하였다. 덕분에 학생들은 교실 ... 평가 및 성찰을 통해 해당 문제에 대한 개선점을 도출할 수 있다(이동엽, 2013).4. 연구결과Flipped Learning의 교수·학습방법이 교사에게는 다소 수업을 준비
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.02
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    상상과 창조 2020 1학기만점 기출문제 및 정답(100% 정답) 상상과 창조 중간고사, 기말고사 기출
    중간고사 문제, 중간고사 정답 및 해설기말고사 문제, 기말고사 정답 및 해설 순서로 되어있습니다.정답은 100% 확실합니다.중간고사 100점 만점 기말고사 100점 만점 인증 ... 으로 가장 적절한 것은?- 주변의 도구나 현상을 선정하여 궁금하다고 생각되는 질문을 (A)하라.- (A)한 질문을 중심 줄기로 하여 곁가지 질문을 (B) 시켜라.1) (A): 간소 ... 한 사람2) 타인의 행동에 옳고 그름을 판단하여 비난할 수 있는 논리적 이성을 가진 사람3) 구성원 간 강력한 신뢰와 사회적 관계를 기반으로 지식을 공유하는 사람4) 자신의 독창
    시험자료 | 26페이지 | 5,400원 | 등록일 2020.07.08 | 수정일 2020.10.10
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    [생기부][생활기록부세특] 수학2 확률과 통계, 경제 수학, 실용 수학 세부능력 및 특기사항 작성법 예문입니다.
    ’를 학습하면서 제시된 문제 해결을 위하여 팀원들과 의논하며 새로운 문제 풀이를 찾고 해결하는 모습에서 의사소통을 통한 협업의 노력에 남다름을 보임. 또한 자신이 해결하지 못한 상황 ... 되는 경우가 많으며 우리의 삶에도 영향을 끼칠 수 있다는 사실을 깨달음. 또한 이번 캠프가 단순히 이론 중심의 체험 학습이 아니라 스스로 입체 도형을 창작해봄으로써 그 속에 적용 ... ’를 학습하면서 주어진 한 점과 유리함수의 거리의 최솟값을 구하는 문제가 제시되었을 때 스스로 고민하고 해결하려는 모습을 보임. ‘집합과 명제’ 단원에서 ‘산술 평균과 기하 평균
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2022.06.07
  • 레고社의 위기와 성공전략
    best is good enough = 최고만이 최선이다 . 가치 상상력 – 창의력 – 즐거움 – 학습 – 배려 – 양질 레고블럭 시리즈 레고 비디오게임 레고 애니메이션 레고랜드 ... [ 경제적 환경 ] 유로화사태 유럽 남부 부채 위기 [ 사회 · 문화적 환경 ] [ 기술 적 환경 ] 비디오게임의 관심도 증가 저출산 문제 인터넷 기술의 발달 온라인 유통망 구축 ... 하라 ③ 고객중심으로 운영하라 ④ 파괴적 혁신을 실행하라 ⑤ 대중의 지혜를 활용하고 열린 혁신을 촉진하라 ⑥ 혁신의 전 영역을 탐험하라 ⑦ 혁신 문화를 추구하라 경쟁우위전략
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.30
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2025년 08월 12일 화요일
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