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"애니메이션ost" 검색결과 1,001-1,020 / 1,119건

  • [조직론]CJ for Better Life
    를 통한 강력한 배급력우수한 해외 네트워크 활용을 통한 원활한 수출자회사 CJ미디어, CJ엔키노, CJ조이큐브 등을 통한 부가판권 판매 채 널 확보영화, 광고, OST영화 관련 사업 ... 추진게임, 드라마, 애니메이션 등과 연계하여 추가적인 수익원 창출우월한 시장 경쟁력..PAGE:25CJE 조직 특징 주요 사업영화사업영화 제작, 배급 및 마케팅 드림웍스 영화수입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [경영학] 외국 자본 유치에 관한 타당성(부천시 호텔 건립 중심으로)
    하여, 영화, 음악, 만화 등 문화적인 강점을 활용하여 지식문화산업 도시로 성장하고 있다. 부천국제판타스틱영화제 Pitan을 위시로하여 관광객들의 수요가 점차 급속도로 증가하고 있 ... 나가고 있다.부천국제대학애니메이션페스티벌(PISAF)세계유일의 학생전문 애니메이션 축제인 부천국제대학애니메이션페스티벌은 99년 처음으로 개최된 이래 2000년 12월 제2회를 거 ... 치면서 내용과 규모면에서 큰 성장을 거듭하고 있다. 애니메이션 영화제, 전시회, 워크샵, 심포지움 등을 통해 만화의 기술적, 학술적, 산업적 측면을 종합해 21세기 창작 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • [미국 경제사]초기산업
    위한 중요 산업. 1860년대에는 여전히 농업과 수목업 관련 산업 발전ENERGY SOURCES (에너지원). Animal energy (가축 에너지). 말, 노새, 수소를 이용 ... technology and transport costs (기술과 수송비용의 변화). 어떤지역은 상품과 생산에 대해 비교 우위를 가지게 됨ex) 서부지역에 탄광이 발견되 광석을 다 캐
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [대중매체의 이해] 웹미디어 체험 - 노컷 (www.nocut.co.kr)
    와니와 준하가 차지하고 있다.다음으로 많이 가는 곳은 뮤직이다. 뮤직은 주로 OST로 이루어져 있다. 영화를 보면서도 저 노래 좋다. 그렇게 느끼면 어김없이 노컷에 가서 영화 ... 리포트를 쓰기 위해 이곳 저곳을 다 가게 되었는데, 이 곳 사이트의 또 다른 매력을 느낄 수 있는 부분을 발견하였다. 바로 숏필름과 애니메이션이다. 숏필름은 말 그대로 단편영화를 보여 ... 주는 곳인데 영화가 무얼 말하는지는 잘 알 수는 없지만, 이러한 영화도 있고 나도 모르게 빨려들게 하는 영화도 있었다. 나는 특히 애니메이션에서 나도 모르게 빠져든 애니메이션
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.15
  • [애니메이션] 한국애니메이션의 역사
    의 풀애니메이션(FULL ANIMATION){특히 선녹음/후작화 방식은 디즈니와 같은 미국의 대자본 애니메이션에서나 사용되는 방식으로써 미리 그려논 그림에 대사를 맞추는 것이 아닌 ... 1960진로소주 CF(신동헌 감독, 한국 최초의 풀애니메이션 FULL ANIMATION), 활명수 CF1961개미와 베짱이(5분짜리 실험작 애니메이션)1964나는 물이다(캠페인 ... 를 띠게 된다.{{1976로보트 태권V, 로보트 태권V-우주대작전(한국 애니메이션 사상 최초 OST 발매)1977로보트 태권V-수중특공대, 태권동자 마루치 아라치1978무적의 용사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.21 | 수정일 2014.05.09
  • [일본어][일본문화][일본대중문화]일본어, 일본문화, 일본대중문화(일본어 기초어휘, 일본어 시점, 일본어의 종조사, 일본어의 사동법, 일본문화와 일본 대중문화, 일본 전통문화, 일본 대중문화, 일본 무사도문화)
    . 매스미디어의 함정Ⅶ. 일본의 전통 문화1. 가부키(歌舞伎)2. 노오(能)3. 분라쿠(文樂)4. 다도(ちゃどう)5. 스모(すもう)Ⅷ. 일본의 대중문화1. 일본영화2. 애니메이션Ⅸ ... 아두어야 이야기를 해 나가기 쉬울 것 같다. 매스컴에서 통상적으로 일본문화라고 말하는 것은 구체적으로 말해서 을 가리키는 경우가 대부분이다. 이러한 은 크게 보아 방송, 영화 ... , 음악, 패션, 만화, 게임 등을 들 수 있는데, 그 특성상 오락적 요소를 지닌 것이 대부분으로, 어떤 형태로든 판매되기 위해 만들어진 의 하나다. 어엿한 상품인 이상 제작자가 잘
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    | 리포트 | 33페이지 | 9,000원 | 등록일 2007.01.07
  • 게임산업에 대하여..
    부분을 차지하고 그 이후 각개 소프트웨어의 제작에는 상대적으로 낮은 변동비용이 부담된다. 이러한 비용구조는 지속적으로 하락하는 평균비용곡선(MC: marginal cost curve ... 과의 연관이 많은 산업게임 산업이 연관되는 분야는 잘 알려진 바와 같이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같은 문화적 원천을 공유하는 것 뿐 아니라 아케이드 게임은 전자산업, 기계산업.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [사회과학]신디지털에 대한 분석
    (방송, 영화, 음악, 각종 프로그램, 상품, 게임, 데이터베이스, 뱅킹, 의료, 교육, 등) 등의 세 분야로 나눌 수 있다.불과 몇 년전만 하더라도 전화 회사, 케이블TV 회사 ... 2002~2005CAGR디지털애니메이션*************4811.5%게 임212.8250.8308.6363.5436.519.7%온라인 게임22.133.448.670.5106.348
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.18
  • [경영전략] Walt Disney
    development of WDPTokyo DisneylandEPCOTWalt Disney WorldDisneylandTelevision전쟁으로 애니메이션에 대한 관심 저하Live ... )1940Mickey Mouse 출시. 최초의 유성 애니매이션으로 성공1927Understanding WDPPlanning/organizing/directing/controlling ... 로 인한 새로운 사업진출 어려움 1인(Walt Disney) 중심의 기업문화 보수적, 배타적 기업 문화 (신구 경영진 갈등, 의사소통구조의 경직성) High-cost s
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [사회] 소프트 파워와 3D시대
    아 있다는 것이 큰 메리트로 작용한다.3.디지털(Digital)디지털 기술의 특색은 상품의 영역을 자유롭게 넘나드는 호환성이다. 애니메이션, 영화, 음악, 화상이 서로 넘나들
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [교육공학]CAI, ICT의 개념과 교육적 효과
    다. 애니메이션이나 그래픽 등을 이용해서 강조하려는 내용을 재미있게 제시하며 어린이를 위한 이야기 읽기 프로그램인 경우, 이야기 속에 자신의 이름이나, 취미, 좋아하는 음식 정보 등 ... 을 삽입할 수 있도록 프로그램을 설계하면 학습자는 더욱 친밀감을 느낀다.4) 운영상 편리하며 비용효과(cost-effectiveness)적이다CAI 코스웨어는 교사가 가르치는 것
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.17
  • [공학]신 디지털
    기기, 서버, 교환기 등), 정보 제공 업계(방송, 영화, 음악, 각종 프로그램, 상품, 게임, 데이터베이스, 뱅킹, 의료, 교육, 등) 등의 세 분야로 나눌 수 있다.불과 몇 년 ... ~2005CAGR디지털애니메이션*************4811.5%게 임212.8250.8308.6363.5436.519.7%온라인 게임22.133.448.670.5106.348
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [문화산업] 문화산업
    고 영국은 Creative 산업이라 하여 주로 광고, 건축, 예술 및 골동품, 공예, 디자인, 디자이너 패션, 영화, 음악, 공연 예술, 출판, 방송등 주로 창작과 관련된 내용 ... 산업 분야를 포기하고 게임, 에니메이션 분야에 집중적인 투자를 하고 있다. 예를 들면 만화 포켓몬으로 2000년도에만 약 2조 5000억이라는 수입을 올렸으며 소니는 전략산업 ... , 에니메이션, 공연등에서 꾸준히 투자를 하고 있다.그러나 문화 산업이 항상 긍정적이고 고부가가치 창출만 올리고 있는건 아니다. 문제점도 여러 가지 발견되었다. 중국의 불법복제
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [영화감상문] 영화감상(뮬란)
    '여자로 태어났고, 여자를 배웠고, 여자로 자랐고, 여자였다.그러나 세상은 그녀를 여자로 살게 하지 않았다.'월트디즈니사의 1998년작 에니메이션 영화 의 타이틀에 나오는 말이 ... 게 다를바 없지만미국인들의 시각에서 본 동남아시아의 여성관가 내가 보는 우리네의 여성관에 대해서 직,간접적으로 비교해보기 위해서이다.의 대략적 줄거리는 그 OST을 요약한 것과 거의
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [레포트] 영화와 21세기
    다. 영상을 만들 때까지 배우와 액스트라, 소품과 분장, 의상과 셍트, 미니어처와 데몰리션, 스턴트 등 수많은 전문가의 도움이 필요하고 음향녹음, 대사더빙, 영화음악, 편집, 특수효과 ... 한 영화라는 호평을 들을 정도로 많은 발전이 있었다.1960년대엔 이미 포화상태를 보인 영화팬들의 새로운 수요를 확보하기 위해 어린이를 상대로 한 애니메이션이 등장한다. 짧은 TV ... 용 시리즈를 영화 상영용 장편 애니메이션으로 제작, 큰 성공을 거둔 만화영화 제작자 월트 디즈니는 영화 시장의 핵으로 등장한다.영화는 영상과 음향의 조합된 형태이다.영상기기는 8
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • CD-ROM무가광고지의 활용화 방안
    ost efficient)이다. 예상고객에게 도달하는 특정한 잡지 및 판을 선정함으로써 발행부수의 낭비를 최소한으로 방지할 수 있으며 전국적으로 배포되므로 비교적 싼 가격으로 전국 ... 52.4%가 광고라고 한다. 각 광고물간에 경쟁이 심하기 때문에 광고주는 주의를 끌기 위해 여러가지 기법을 사용한다.세 번째, 높은 비용(high cost)이다. 잡지광고의 비용 ... 해 온 대부분의 영역에서 선보이고 있다. CD-ROM 만화책, 애니메이션과 오디오, 소설을 수록한 영상 소설분야도 등장했다. 하지만 여기에서 중점적으로 살펴 볼 분야는 CD-ROM
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [소비자]소비자의 행동
    . 엔터테인먼트에 관한 소비자의 욕구를 반영한 것이 소위 말하는 엔터테인먼트 마케팅이다. 엔터테인먼트 마케팅하면 영화, 음악, 애니메이션 등 전통적인 엔터테인먼트 산업의 인기 연예인, 뮤지션
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.15
  • [경영]이문화에서 한류성공사례
    산업이라는 명칭으로 문화콘텐츠산업을 대신하고 있다. 미국은 할리우드를 중심으로 한 영화, 애니메이션 등의 영상산업과 뮤지컬, 엑스트라베간자와 같은 화려한 무대공연에 초점이 맞추어져 ... , 드라마 OST를 부른 실력으로 드라마 ‘올인’이 방영될 때 싱글 앨범을 내어 가수로서 이미지를 재개발하였다. 일본 전역에서 발매된 그의 1집 앨범 ‘기별’은 30만장의 판매량
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.29
  • [토플]토플 SW 최강 정리[30점만점 목표용]
    accident, the game would not have been canceled.*We solved the problem by the reducing of our costs ... .*Kitchen appliances became established in the 1990’s.*Carnivores are meat-eating animals.*Two of the most
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    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.22
  • [기업경영]기업 경영 분석 레포트(싸이 월드)
    과 확실히 다른 대목이다.이렇게 미니홈피가 사회적 신드롬을 일으킨 데는 ‘아바타’가 있었다. 아바타는 사이버 공간에서 사용자를 나타내는 애니메이션 스타일의 그래픽 캐릭터로 사용자의 분신 ... 가능함Customer cost인맥 서비스의 사용에 대한 비용은 없음Promotion싸이월드 가입자들의 구전을 통해 전파,인맥에 관한 도움말 및 헬프데스크 운영
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
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