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"애니메이션ost" 검색결과 961-980 / 1,119건

  • [한류] 한류열풍=한류산업
    보다도 풍을 지속하기위한 노력을 펼치고 있다"고말했다.?음반산업에 미친 영향일본내 한류열풍을 주도하고 있는 드라마'겨울연가'의 OST시리즈가 일본에서 100만장 돌파라는 진기록을 세웠 ... 다.일본 오리콘사는 일본 오리콘 차트에서'겨울연가'OST시리즈 3부작이 100만장을 돌파했다고 밝혔다. 일본에서 발매된'겨울연가'OST시리즈는 2003년 9월 10일 발매된'겨울연가 ... 하y Heart" 발표- 일본 인기 TV 애니메이션 "이누야샤" 타이틀송 발매 당일 일본 오리콘 차트 6위 진입■ 2002년 3월 13일 일본 첫번째 앨범 "Listen to my
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.12
  • [애니메이션] 애니메이션의 겉과 속
    어른 아이 할 것 없이 많은 사람들이 부담없이 즐길 수 있는 매체에 무엇이 있을까? TV.. 영화.. 음악.. 만화..등이 있지만, 무엇보다도 어른에게는 어린시절의 향수를 아이 ... 에게는 미래의 꿈과 희망을 주는 애니메이션) 애니메이션(animation)은 만화 영화와 같이 화상의 위치나 형태 등을 조금씩 바꾼 여러 장의 그림을 한 장면씩 촬영하여 영사 ... 하면 연속 동작이 보이도록 한 것이다.이 아닌가 싶다. 그런데 이러한 애니메이션에 다른 의미가 내포되어 있다면..?. 제작자들의 상업성 때문에 특정일을 잘못되게 표현하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [학술정보활용법]KDC와 DDC비교
    and drink, divided first by vegetable and animal sourceUnder Food and drink, division stresses the ... buildings, including: Row houses, and Low-cost housingBuddhism, Taoism, and Shintoism allocated decimal
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 인터네 서점 사업계획서
    서비스: 2007년 6월 12일에 오픈. 일 평균 200만원이상, 총 5000여장 이상의 판매고로 급성장 국내음악, 팝, 재즈, 클래식, 영화음악 등 전 장르 취급 게임서비스 ... : 2000년 7월 18일 오픈. 극장 개봉 국내외 영화, 국내외 뮤지션의 콘서트 실황, 애니매이션, 드라마를 액션, 드라마, 공포, 뮤직 등으로 분류 고객의 편의성을 도모 .사업 개요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.01
  • [생산관리]대량고객화(MASS CUSTOMIZATION)
    , 음악을 들을 수 있는 것이 아니라 고객이 듣고 보고 싶을 때면 휴대폰이 있는 곳에서는 언제든지 사용할 수 있도록 만든 서비스이다. 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 ... “JUNE”SK 텔레콤이 제공하고 있는 서비스 준은 언제 어디서나 보고 즐길수 있도록 신세대들을 겨냥해 내놓은 서비스이다. 인터넷사업이 발달한 요즘 컴퓨터가 있는 곳에서만 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [영상 음악] 영상과 음악의 관계와 영화, 애니메이션, CF에서의 음악의 역할
    해짐으로써, 작곡가인 디미트리 티옴킨(Dimitri Tiomkin)의 말처럼 훌륭한 영화란 진정 대사를 지닌 발레가 되었다. 뮈어 메디슨(Muir Mathieson)은 ‘영화음악 ... 한 역할을 하며 어떠한 상관관계가 있는지 조사해보았다.2. 본론1) 영화음악a. 영화음악이란?영화를 위해 작곡, 편곡, 선곡된 음악이다. 종합예술인 영화의 한 요소이지만 영상을 주체 ... , 애니메이션을 비롯한 매스미디어의 엄청난 발전은 문화의 한 부문에서 이제는 문화의 단면을 구성하며 이를 포괄적으로 이해하는데 필수적인 요소로 성장하였다. 영상의 발달과 더불어 함께 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.15
  • [게임]게임산업의 발전
    여서 영화, 음악, 애니메이션 등의 다른 장르에 비해 사용자가 더욱 적극적으로 참여할 수 있다.2. 게임산업의 산업적 특성게임산업은 1970년대 도입된 이래 부가가치가 높은 벤쳐 ... 반3,8004,9256,65015.0%게 임9,0149,98515,65514.8%애니메이션2,7003,3604,05010.7%캐릭터32,20041,20059,33216.5%합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • [문화] 현대대중문화분석
    있고. 인터넷과 메스미디어의 발달로 인해서 국내 가요만 들을 수 있는 것이 아니라 지금 그 나라의 최신 일본음악, 중국음악 흑인들의 랩 ,레게, 영화 음악 등을 바로바로 언제 ... 없었던 지금에 있어서의 대중음악은 장르가 다양해졌다. 옛날에는 발라드, 트로트, 아니면 팝송이 전부였지만 지금은 랩, 댄스, 힙합, 록, OST 등 여러 장르의 음악을 들을 수 ... 는 영화 감독만이 영화를 찍는 것이 아닌 대중들 누구나 캠코더를 가지고 손쉽게 찍을 수 있고 추상적인 영화들도 컴퓨터를 이용해서 찍을 수 있으며 애니메이션도 코스프레가 생길 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.17
  • [방송] 콘텐츠 생산과 유통
    았다는 것이다. 그나마 OST 판매가 15%를 차지하고 인터넷을 통한 수입은 1억원에 불과했다. 더 심각한 것은 해외유통 부문이다. ‘대박’ 콘텐츠 동남 아시아권 수출액이 10억원 ... 를 보기도 한다.또 드라마 주제가 등 음반 발매도 있다. 2002년 초 30여만장이 팔린 를 비롯해 등의 OST가 음반시장에서 인기를 끌었다.출판 사업으로는 가 일곱 개의 에피소드 ... 적으로 이루어지기 힘들다.아직은 아니지만 저작권 문제도 향후에는 콘텐츠 사업분야에서 중요하게 부각할 것으로 보이다. 이와 관련해 일본에서는 애니매이션, 비디오, 영화, 게임 콘텐츠 등 일본
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • 게임하이 - 서든어택 마케팅 분석
    의 해외시장 여건이 더욱 우호적으로 개선되고 있는 가운데 우리나라 온라인 시청각 콘텐츠(온라인 영화, 음악, 출판 및 게임) 시장은 2005년 기준 연간 1조 2천억 원 수준이나 정상 ... 한 견인차가 되었다. 이미 2000년에 시장규모 1조원을 돌파하였고 게임을 통한 다양한 부가가치 창출 및 경제적 파급효과도 커지고 있는 상황이며 영화, 음반, 애니메이션 등 문화
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.31
  • [애니메이션] 일본과 한국의 애니메이션
    당 24프레임으로 빠르게 영사하면 움직임의 환상이 나타나는 것이다. 만화영화(Animated Cartoon) 는 애니메이션의 가장 일반적인 형식이다. 그 밖에 인형극영화 ... 이 PC게임으로, 만화책 단행본으로, OST앨범으로, 완구로 팔려 나가는 것이 그러한 것이다. 요즘 TV에서 방영되는 한 일 합작 애니메이션 탑블레이드에 등장하는 팽이가 엄청나 ... 서론애니메이션, 흔히 만화영화라고 불리는 이 장르는 모르는 사람이 없을 정도로 우리에게 친숙한 장르이다. 매일 저녁 5 ~ 6시가 되면 TV앞에 몰려 앉아 보던 만화영화. 지금
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.21
  • 한류열풍에 대한 허와 실
    고, 일본의 패션이나 애니메이션, 영화 등에 관심을 갖고 있는 한국의 20~30대 중반 사이에서는 일본에 대한 친근감이 상승하고 있다.일본인들 역시 그동안 먹기 거북하였던 한국 음식 ... 세트가 팔려 700억원의 매출을 올린 것으로 알려졌다. OST는 5월까지 45만장(장당 2,500엔)이 판매됐고, 드라마 삽입곡을 기악곡으로 편곡한 싱글 앨범까지 합하면 음만 매출
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • [에니메이션] 일본 에니메이션
    에 대한 매출액은 3분의1을 훨씬 넘는다. 에니메이션의 경우도 마찬가지인데, 현재 애니매이션 부문 시청률 1위인 '사자에상'(후지TV 방영)은 시청률 25%로 최고 인기 드라마 시청률 ... ◆일본 에니매이션의 특성◆현재의 일본은, 자타가 공인하는 만화 왕국이다.일본내에서, 만화가 차지하는 위치는 실로 대단하다. 출판되는 책 세 권 중 한 권은 만화이고 전 출판 ... 과 거의 비슷하다. 후지TV 역대 시청률 1위도 애니메이션인 '닥터 슬럼프'(39%)였다. 일본영화 사상 가장 많은 극장·비디오 수익을 올린 작품 역시 애니메이션. 1997년 개봉
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.28
  • [마케팅]문화마케팅
    라고 부르고 있는 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등의 장르는 일반산업과는 다른 성향을 가지고 있다. 그 성향의 다름은 장황한 설명이 없어도 일반 문화소비자라면 쉽게 이해할 수 있 ... 을 이루었다.한국의 평균 경제성장률이 8.8%인 점을 감안할 때, 2001년도 문화산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장 증감율은 23%를 웃돈다. 또한
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • <한국인의 삶과 구비문학> 읽고 요약, 서평
    , 영화, 음악에 이르기까지의 많은 문화 사업이 그저 지나간 옛 이야기라고 생각했던 것을 새롭게 모티브로 삼고 그것을 토대로 제작되고 있다.구비문학이든 민속 문학이든 말로, 글 ... 어있로 제작된 ‘서동요’와 주몽 신화를 바탕으로 제작된 ‘주몽’은 국민 속에서 큰 사랑을 받았다.근세에 들어와서 쓰인 소설도 영화화 되거나 드라마, 애니메이션에 이르기까지 다양
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.15
  • [영상학]글로벌 시대 영상 컨텐츠 마케팅 전략
    이 되기 때문에, 미국의 영화, 일본의 애니메이션, 게임 등과 같이 특화되고, 질적인 측면에서 압도적일 때에 문화적 할인을 극복할 수 있는 길이 보일 것이다.*효율적 유통구조 개선 ... , 눈앞에 보이는 이익을 두고 이해당사자들이 양보하기가 어려운 상황이기 때문이다. OST, 다운로드 서비스 등 음원 사업의 경우가 가장 분쟁이 많은 경우이다. 그러므로 컨텐츠를 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [수능] 수능 기출 영단어
    양 (이-에 이르다)ancient 고대의anger 화animal 동물announce 발표하다annoyed 성가신another 다른 하나의answer 대답(하다)ant 개미 ... 확신시키다cook 요리사, 요리하다cool 시원한, 냉정한, 멋진cooperation 협동copper 구리corner shop 길모퉁이 가게correct 옳은, 정정하다cost ... 비용(이 들다)costly 값비싼cotton 면counsel 상담(하다)count for much 가치가 있다count for 설명하다count 세다,couple 둘, 부부c
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.01
  • [생물공학] media
    F12(1965) : AA , vitamin higher DMEM : useful, all-purpose * Serum : complexity cost so, using when ... Osmolality is importantTemperature optimal temp. ① body temp. of the animal from which the cells were ... ionization and the pKa of the buffer pH adjust to 0.2 unit lower at RT than at 37℃warm-blooded animal
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.09
  • 한류문화와 세계화
    적 증상?‘겨울연가'관련 상품들의 활황‘겨울연가’특별판, 「‘겨울연가’로 시작하는 한국어」라는 학습교재, ‘겨울연가’OST 1위 기록?비디오 대여점의 한국 드라마코너?남이섬, 용평스키장 ... 전 수준이다. 그리고 3차원 애니메이션의 경우 세계 최고의 수준이다. 일본 제작비의 1/3만 있으면 같은 수준의 제품을 만들어 낼 수 있는 것이다. 그러나 투자비 회수기간이 긴 탓에다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.10
  • [문화] 엽기문화에 대해
    -플래쉬, 포토섀, 디지털 카메라 등,,,·엽기 콘텐츠의 구성과 그 예-동영상, 플래쉬, 패러디, 광고, 애니메이션, 영화, 음악, 엽기유머 등의 글2. 사회적 문화화와 그로 인한 영향 ... 거나 씹어먹는 상황, 여섯 개의 유방을 가진 여자가 등장하는 합성사진, 똥과 관련된 수백 개의 애니메이션으로 구성된 웹사이트 등등. 엽기는 이미지나 언어기호를 통해서 우리의 문화 ... 디 특성을 지닌 동영상이나 플래쉬 애니메이션, 사진이나 그림, 사운드, 텍스트 등 여러 가지 형태로 구성되어 있으며 이는 영화. 만화, 음악, 광고, 글 등의 다양한 분야에 걸쳐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
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