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"멀티미디어산업" 검색결과 9,981-10,000 / 13,495건

  • 디지털 전송방식에 관한
    제작업자에게는 프로그램 제작 수요의 증대 의의가 있다. 그러나 개별적 차원의 의의보다도 국가적 차원에서 전파자원의 효율적 활용 확대, 방송 및 미디어산업 구조의 개선, 디지털 산업 ... 디지털TV는 양방향 멀티미디어 단말기로서 현재의 컴퓨터 시장에 버금가는 컨텐츠 등 S/W 시장이 형성되고 DVR (Digital Video Recorder), 디지털 캠코더 ... 를 구성하는 정보체계 자체가 여러 개의 아날로그 미디어 시스템으로 구성되어 있었던 것이다. 그런데 컴퓨터가 등장하면서 아날로그 미디어 시스템에서의 변화는 서서히 정보처리부문
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [전자상거래]전자상거래와 인터넷 쇼핑
    TV망, 무선 통신망, 사설LAN, 인트라넷, 엑스트라넷 등3) 멀티미디어 컨텐츠 제작 기술 - HTML, SGML, XML, Java, Active X 등4) 메시지 및 정보 ... 고받고, 홈페이지에 멀티미디어를 활용한상품 정보를 제공해 비용 절감- 다양한 정보를 활용해 무역업자의 거래 기회와 이윤 폭을 확대, 현지 지사 등 거점이 없어도 해외 시장 개척 ... 여야 함2 시장 정보 조사시 포함할 내용·거시환경 - 사회·문화적 변화, 법·제도적 구조, 납품업자의 제도적 특징, 유통업자의 형태적 특징·산업 환경 - 경쟁 구조 분석·기업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.06
  • [서평] 디지털이다
    , 그가 세계적으로 영향력이 있기 때문이다. 그는 멀티미디어 개념을 최초로 제시하고 발명한 사람이기도 하다. 그가 운영하는 미디어랩의 연구는 가장 진보적이고 세계 유일의 개념 ... 은 기간 동안에 너무나 많은 것이 달라졌기 때문이다. 세 번째 이유는 좀더 개인적이면서 약간은 금욕주의적인 것이라고 밝히고 있다. 상호소통적인 멀티미디어는 상상력의 여지를 별로 ... 은 어리로 뒤섞어놓은 개인적인 이야기나 정보의 소리와 빛 이상의 것이다. 하나에서 다른 어떤 것으로 자유롭게 변환하는 것이야말로 멀티미디어 분야가 지향하는 바이다. 그리고 디지털
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.28
  • 사내벤처와 분사기업
    리언트로 하여 크리에이티브와 디지털콘텐츠 제작에 뛰어난 평가와 함께 굴지의웹에이전시 업체로 굳은 평가를 얻고 있었다.● 주요업무1. 멀티미디어 컨텐츠 기획 및 제작, s/w상품개발 ... , 수의매출을 올리는 중견회사다.2002년 중소기업청에 의해 `Inno-Biz 기업'으로 선정되기도 한 이회사는 애경산업 중앙연구소의 연구인력이 주축이돼 MBO(Management ... --97(U$104)내수8147312210계8147312307세이프하우스내수281976산업용세정제내수-55315350원료내수15466237기타내수-184226수출--32091상품
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.05
  • [교육]e-learning과 blended learning의 개념과 교육적 효과
    및 개인에게 맞는 커스터마이징(Customizing)이 가능하다.e-Learning은 다양한 멀티미디어 자료 및 상호작용이 가능한 학습 환경을 제공함으로써 학습자의 자기주도 ... 1월에 제정된 e-Learning 산업발전법에서는 e-Learning을?전자적 수단, 정보통신 및 전파방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습' 으로 정의하고 있다. e-러닝은 다음 세 ... 으로 빠르게 정착되고 있다. CD-ROM과 DVD가 미디어의 시뮬레이션 기능을 살려서 훈련과 정보전달에 유용하지만 네트워크 연결기능이 없으면 정보와 훈련의 즉각적인 유통과 갱신이 실현
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.08
  • [마케팅] e-비지니스의 성공전략
    -비즈니스 분야별 영향◆ 반면에 새로운 멀티미디어 컨텐츠산업, 인터넷 구매대행업, 정보시스템 제공업, 네트워크인증업, 무역컨설팅, e-마켓플레이스, 사이버교육, 공동구매 및 경매 등 ... 할 필요가 있다관련 e-비즈니스 시스템을 습득하라5e-비즈니스 분야별 영향◆ 물류비 절감 →가격파괴, 유통혁명, 유통산업구조의 근본적 변화 ◆ 이 때 브랜드 이미지가 상품 판매를 크 ... 의 산업이 활성화 될 것이다새로운 산업 등장e-비즈니스 분야별 영향판매, 운영비용 감소, 효율적 마케팅, 대고객 서비스 향상, 시장확대, 고객 수요에 맞는 상품개발 등이 발달기업활동
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.20
  • [사회학] 정보사회와 뉴미디어
    의 프로토콜에서 연유한다. 이런 특성은 자유주의, 기능주의 관점의 근거로 작용.2. 뉴미디어와 정보사회1) 정보통신산업의 재편성과 융합디지털 혁명의 긍정적 효과는, 정보의 분산 ... 화 추세는 여러 분야간의 융합을 촉진한다.(2) 멀티미디어 시장동향정보 디지털화로 인하여 멀티미디어 서비스는 통합서비스의 방향으로 진행하고 있다.여러 업계도 다른 분야로 사업을 확대 ... ) 베니저의 제어혁명 론베니저는 기능주의적 틀로 정보사회의 기술적, 경제적 기원을 밝혔고, 웹스터는 정치 경제학의 입장에서 정보사회를 산업사회의 연장 혹은 확장 재적응이라는 관점
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.03
  • 디지털 콘텐츠 비지니스
    산업 유럽을 중심으로 한 유통의 경제적 가치가 상대적으로 월등하다 하겠다. 호주의 시장조사기관인 Waterloo New Media Information사가 발표한 것에 따르 ... 디지털 콘텐츠 비즈니스Ⅰ. 서론 11. 디지털 콘텐츠와 디지털 콘텐츠 비즈니스의 개념 정의 12. 세계 디지털 콘텐츠 산업 분석 93. 한국 디지털 콘텐츠 산업 개관 12Ⅱ ... . 디지털 콘텐츠 산업별 연구 151. 디지털 영상 산업 152. 디지털 영화 산업 193. 디지털 게임 산업 264. e-Learning 산업 295. e-Book 산업 336
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.06
  • [퍼스컴 응용] 퍼스컴응용
    오.사회 각 부문의 정보화 촉진 방안.정보 통신 기기- 멀티미디어 산업- 정보의 산업화.산업 정보망 구축- 전자 상거래- 유연생산시스템사회의 정보화.사회복지 확충- 원격교육행정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • 운영체제의 기능(원도우 xp)
    자를 겨냥한 다양한 애플리케이션들이 포함되어 있다. 윈도우 시리즈에서 처음으로 등장한멀티미디어 편집 프로그램인 무비 메이커 1.0, 미디어 플레이어 7.0, DVD 플레이어, 홈 ... 를 살고 있다.최초 급격한 기술혁명을 통한 산업사회의 구조변화에 따라 「정보」, 「정보화」, 「정보사회」라는 용어가 등장케 되었다.정보란 어떤 의도를 가지고 정의된 자료의 집합정의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.18
  • [여성학]한국의 현대미술에서의 여성주의 미술,페미니즘미술 분석
    의 여성주의 작업은 사진이나 언어, 전자매체, 또는 멀티미디어를 선호하고, 평면보다는 입체나 설치를 선호하였다. 서숙진과 조경숙, 윤석남, 박영숙 등이 있다. 또한 퍼포먼스를 통한 ... 과 전개과정에 관해 알아보고자 한다.Ⅱ. 한국 페미니즘의 소사1970년대 이후 산업화로 도시와 농촌에서는 사회 경제적으로 급격한 변화가 일어나고, 정치적으로는 권위주의적인 독재체제
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.11
  • CRM 보고서(확정본)
    제품 164. CRM 시스템 화면 225. CRM 산업현황 및 전망 47제Ⅲ장 CRM 도입 사례 분석 49제1절 CRM 도입현황과 유형 491. 국내기업의 CRM 도입현황 492 ... marketing)을 추진하여, 여러 마케팅 활동의 전반적인 효율을 통합적으로 제고해야 한다.다섯째, CRM은 고객과의 직접적인 접촉을 통해 쌍방향 커뮤니케이션을 지속한다. 특히 멀티채널 ... 를 추정하여 서비스를 하는 공동 필터링 방식, 인공지능 기술을 이용한 지능형 에이전트, 학습 또는 기존의 경험을 기반으로 한 전문가 기반의 방식 등이 있다.(2) 웹 타겟팅매스미디어
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 송도신도시에 관해
    는 미래 고부가가치 정보산업의 기반인 정보통신, 멀티미디어 산업이 집중 육성될 미디어타운, 급증하는 국제교류에 대비하여인텔리젼트 빌딩을중심으로한 무역, 금융, 기술업무들이 이루어질 국제 ... 정보단지》¶소프트웨어파크국내외 소프트웨어 및 멀티미디어 관련기업들의 입주를 위한 산업용지로 쾌적하고 편리한 업무환경을 제공.¶벤처빌딩벤처기업과 기술인력들의 연구 및 개발공간을 제공 ... 의 메카21세기 정보산업의 기반인 통신네트워크를 구축하여 정보통신 산업 단지 조성미디어밸리, 테크노파크를 중심으로 정보산업을 육성하여 국제경쟁력 확보¶ 국제업무, 교류의 중심국제교역
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [경영]삼성전자 반도체 사업 전략
    을 미칠 것으로 분석되고 있다. 경쟁격화와 신흥시장의 대두, 멀티미디어를 위시한 산업의 복합화 그리고 범세계적인 규제완화의 물결을 타고 기업 간 제휴가 폭발적으로 늘어나고 있는 상황 ... 미국과 일본에서만 생산하던 64K D램 개발에 성공1984~86년 - 반도체 산업의 불황기반도체 사업의 주류를 이루던 대부분의 미국 기업의 D램에서 철수삼성도 적자를 경험 ... 로 올려놓음Ⅱ. 반도체 산업의 분석(삼성의 주력분야인 메모리형을 반도체를 중심으로)① 많은 경쟁자가 존재하여 산업 내 경쟁이 치열또한, 경쟁 때문에 신제품 개발에 주력하므로 제품수명주기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.31
  • [교육]토론을 활용한 역사수업 지도안 : 흥선대원군 정책에 대한 토론
    한다.마. 학생들의 교수 - 학습활동의 집중력 및 이해력 향상을 위해 다양한 멀티미디어 자료를 활용하도록 한다.5. 본시 학습 전개 계획지도대상고등학교 1학년지도장소교실담당교사박선 ... (06)? 19세기 무렵 세계정세를 설명한다.- 산업혁명과 제국주의- 중국: 아편전쟁- 일본: 페리제독? 교과서 부록 를 이용해 직접 확인한다.? 교과서? PPT? 페이지를 제시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • [신문방송] 국내 뉴미디어의 종류와 사회적 영향
    게 하였다. DMB는 본래 DAB(Digital Audio Broadcasting)에서부터 멀티미디어 방송 개념이 추가 되면서 DMB(Digital Multimedia Broadca이다. ... 터넷은 인터넷의 가장 큰 특징인 쌍방향적인 커뮤니케이션이 가능하다는 점에서 기존 미디어와는 차별화된 요소를 지니고 있다고 말 할 수 있을 것이다. 요즘 세대들은 인터넷의 활용 ... 으로서 기존 미디어의 활용도는 자연스럽게 줄어들었다. 실제로 신문, 방송은 인터넷을 통해서 접하는 경우가 더 많아 졌다. 휴대인터넷은 그러한 면에서 매스 미디어에 많은 영향을 미칠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [경영마케팅] CGV와 메가박스비교(합작에 초점)
    지속적인 성장세를 보여, 음반과는 달리 외부 충격에 의한 시장 수요 탄력성이 비교적 안정적인 추세를 보이고 있다.현재 한국 영화시장은 현재 디지털, 멀티미디어 콘텐츠 환경의 도래 ... 박스2. 최근 사업분석1) CGV■ CJ 엔터테인먼트■ 드림웍스 SKG■ CJ CGV2) MEGABOX■ 미디어플렉스■ 온 미디어■ 베니건스결 론1. CGV와 MEGABOX의 차이 ... 점과 경쟁우위2. CGV와 MEGABOX의 경쟁전술 비교3. 전망과 대책참고문헌 및 참고홈페이지서 론1. 영화업계 현황영화산업은 하나의 영상 콘텐츠가 극장상영, 비디오판매, DVD
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.08
  • [문화산업] 문화산업의 경제학적 이해
    의 국가 수용되고 있기 때문이다. 이 점에서 문화산업은 첨단과학기술을 적극 활용하고 있어 컴퓨터, 멀티미디어 및 첨단정보통신 기술이 발달할수록 경제적 부가가치를 극대화하는 중요한 기반 ... 발전의 가속화를 이루어야 할 것이다.한편 캐릭터 산업에 있어서도 멀티미디어 영상시대가 열리면서 그 중요성이 커지고 있다. 생활에 큰 비중을 차지하면서 의류, 신발, 인형, 학용품 등 ... 하여 이른바 문화산업 을 창출하고 이를 극대화하기 위해 여러 가지 노력을 전개하고 있다.문화산업은 부가가치가 크기 때문에 여타 관련산업에도 많은 영향을 끼치며 그 경제적 가치 또한
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.13
  • [언론매체] 방송디지털화가편성과방송산업에미치는영향
    여 내부적으로는 미디어간의 영역이 허물어지고 있으며, 외부 적으로는 방송 산업이 세계적으로 통합되어 가는 양상을 보이고 있다. 특히 디지털 기술의 도입에 따른 디지털 방송이 문화산업 ... - )의 융합과 함께 방송을 통한 멀티미디어 서비스를 구현할 수 있는 길을 터 준 것이다. 즉, 디지털 방송이란 모든 정보를 디지털 신호로 부호화하여 이를 압축, 전송하는 형태 ... 디지털였다. 제공 서비스는 24시간 뉴스채널, 와이드 스크린 채널, 전문편성 채널 등이다. 멀티미디어와 양방향 서비스 및 부가 서비스 채널도 운용하기 시작하였다.200320082013
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.11
  • [디자인, 미술]영국의 디자인 세계
    의 발달은 디자인 산업에 거대한 도전을 가져왔다. 멀티미디어의 사용은 텍스트와 소리, 정적이고 동적인 화면의 통합을 허용했다. 인터넷은 이것의 글로벌 커뮤니케이션을 가능하게 한다 ... 업 총매출액의 2.6%에 해당하는 것이고, 전체 노동인구의 약 4.5%인 17만 3천여명이 제조업의 디자인 부문에서 일하고 있다.영국 산업에서 제품개발과 디자인에 쓰이는 비용 ... 은 연구?조사(R&D) 분야에 쓰이는 비용을 초과하고 있으며 디자인 산업은 연구조사 부문보다 더 널리 확산되어 있다.영국 경제 전체에서 디자인 또는 디자인과 관련된 활동에 쓰이는 비용
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.08
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