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"멀티미디어산업" 검색결과 9,901-9,920 / 13,495건

  • [마케팅] 애니콜의 성공신화와 R&D의 역활
    (그림표현) 단음 멜로디 2세대 디지털 초기다기능 멀티미디어 고해상 칼라 LCD 화음 멜로디 2.5세대 ~ 3세대최초 구입자 시장에서 교체 시장으로 변모휴대폰 사용자의 니즈 변화 요인 ... ) 기존 이동 통신의 한계이동성의 한계 개인화된 서비스 제공의 한계 유선의 한계 고객의 욕구 증가이동성, 편리성, 다양성 추구 개인 멀티미디어 서비스 욕구 통신기술의 발전 ... 광대역화, 고속화, 디지털화 Internet+Mobile 융합기존 이동통신 및 유선 제약 극복 개인화된 글로벌 고속 멀티미디어 서비스 제공IMT-2000 등장 배경기술의 과거
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.28
  • 주거와 미래환경 - 미래주거 경향과 유형
    산업화로 인한 환경 오염과 생태 파괴의 문제가 심각하게 논의되고, 멀티미디어의 발달로 생활에 많은 변화를 가져오고 있는 현실이다.Ⅱ. 본론(미래주거 경향과 유형) 1. 가족의 변화 ... . 공간의 다양화 Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론미래의 주거 생활은 가족의 변화, 생태계의 변화, 과학기술의 변화로 인해 많은 영향을 받을 것이다. 지난 1세기 동안 산업화와 그로 인한 경제 발전 ... 으로 개선하는 것만이 후세를 위하는 길이다.생태적 환경과 건축의 방향생태계의 순환성 공존의 가치 자연자원의 유한성생태학적 사고에 내재해 있는 주요 개념20세기 산업사회로 인한 인위
    리포트 | 70페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.31
  • 교육매체의 활용
    들에게 정부를 전달해 주는 체제이다. 요즘에는 날로 발전하는 정보통신에 힘입어 멀티미디어 등 복합적인 매체들이 등장하고 있다.그렇다면 매체가 필요한 근본적인 이유는 무엇일까? 그리고 ... media를 번역한 것으로서 무엇과 무엇의 사이 즉, between에 해당하는 라틴어의 medius에 그 어원을 두고 있는데, 작게는 하나의 장치에서부터 크게는 체제의 형태를 가지 ... 널리 사용되는 유일한 교수기계이다. 다른 기계들은 소비자들이나 상업적인 오락기계에서 응용된 것이다. 그러나 산업이 발달함에 따라 한 장소에서 수많은 학생들에게 정지영상을 특별히
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • 문화와 문명에 대해서
    화시대, 국제화시대-포스트과학기술혁명: 정보통신혁명과 멀티미디어시대의 환경변화은 예고-아날로그-디지털 세상변화: 문화의 새로운 페러다임은 무한한 변화를 예고창의력에 바탕을 둔 교육문화명 ... 즉 내적생활의 발달, 정신(문명)의 진보문명: 산업, 공업, 법률제도등의 진보: 외부생활, 물질문명의 진보.M.Weber:문명은 주체를 떠나 직선적으로 발전, 누적되어 무한 ... 중심의 역사를 중시.B. 현대 문명사-20세기 서구중심주의, 산업근대화론의 허구성을 고발하면서 문명에 관한 연구가 발전해 나옴20세기 문명사의 연구인류사는 인류의 발전을 규명
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • [공학]xml이란?
    다.■■ 다양한 데이터 Type 지원 Active component(Java applets, ActiveX)에서 멀티미디어데이터(Image, Sound, Video)까지 XML에 파일 ... Alliance), RosettaNet 그리고 AIAG (Automotive Industry Action Group) 같은 산업별 단체들도 ebXML을 채택하기로 하고 적극적으로 참가
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2006.12.07
  • 국제자동화종합전을다녀와서..
    도 엄연히 산업. 그중에서 대표적인 것이 공장자동화(FA) 분야다. FA 분야에서는 미국과 일본, 독일 기업들의 활동이 활발하다. LG산전, 로크웰삼성오토메이션, 한국미쓰비시전기오토메이션 ... 등 국내 자동화 ‘빅3’가 모두 참여해 자신들만의 자동화 기술력을 유감없이 보여주었다. 또한 공장 자동화, 산업현장 자동화를 위한 핵심 기술로서 중요성이 커지고 있는 다양한 필드 ... 버스 기술을 선보이고 전시 품목은 공장자동화 시스템 및 구성요소기기, 제어계측기기, CAD/CAM, 산업용 통신망 및 정보통신(IT) 솔루션, 자동인식 및 물류시스템, 자동전용기기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.18
  • 해외기업들의 국내시장 투자 요인
    로 기록되고 있다.② 국내시장 투자 요인‘세계 초고속 인터넷 가입자 수 세계 1위, 멀티미디어 모바일 서비스 부문 선도 국가’우리나라가 세계 통신 및 IT 시장에서 통신 및 ... 과 실 광통신, 인텔리전트 인터넷과 VoIP 솔루션, 그리고 차세대 멀티미디어 통신 서비스로 각광받고 있는 IMT 2000 관련 장비를 국내에 선보이고 있다.② 국내시장 투자 요인노텔 ... 고용비용이 낮은 현지인력을 직접 고용하게 된다. 따라서, 투자유치국 입장에서 보면 국내 잉여인력을 경제활동에 참여시킴으로써 실업을 최소화시킬 수 있으며, 장기적으로는 연관산업을 활성
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • IT839에 관하여
    한합망(BcN) - 정의 : 통신ㆍ방송ㆍ인터넷이 융합된 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 광대역으로 이용하는 차세대 네트워크 - 추진배경 세계 최초의 광대역 통합망 구축을 통해 ... 론IT839 의 정의IT산업을 현재보다 더 키울 수 있는 서비스정책(8개), 인프라정책(3개), 신성장동력(9개)를 합친 20개의 정책정 책과 제서비스인프라휴대인터넷, DMB, 홈 ... 세대 PC, 임베디드SW, 텔레매틱스, 디지털 콘텐츠, 지능형 로봇IT839 의 추진배경국내 IT산업이 20년만에 세계 강국으로 도약 신규 수요를 창출하는 서비스의 도입, 서비스
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.11
  • [사업계획서] Ture Leader Digital
    과 one-touth 오토 튜닝 기능 제공- 특별한 오디오 필터는 TV 간접혼선 제거? 시장공략방법? 국내시장: 경쟁회사와의 기술적인 차별화를 두고 차세대 멀티미디어 재생기 ... )미디어 재생(mpeg, mpg, asf, avi)second memory 탑재(최대 1GB)digital watch(디지털 시계)calculator(계산기)thermometer ... 등에 관한 관리적 기법- 인사행정직원의 모집에서 퇴직에 이르는 인사행정 전반에 걸친 사기 및 능력의 효율적 제고 방안 이론- 산업 심리학심리학의 원리를 기업 및 조직에 적용
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.12
  • [국제경영학] SONY경영전략
    에 미치지 못하고 있다.소니의소프트화전략시장 전망게임기 회사 뿐만 아니라 컴퓨터 및 가전회사들의 게임기 시장 쟁탈치열 하여 실상의 표준을 장악하는기업이 멀티미디어 시대로 한발 앞서 나갈것으로 전망 ... 인프라산업So-net,playstation.com,Sonystyle.com등을전략적 플랫폼으로 육성..PAGE:5소니의 경쟁업체무선인터넷 의 강자NTT와소니의 게임기와 경쟁NTT ... 에서도 소니는 제안단계에서 마쓰시다에 완패메모리 카드 경쟁에서 소니의 메모리스카드와마스시다의 SD카드가 경쟁..PAGE:6과제 전망1경쟁사의 중대생산원가경쟁열세IT산업의발전으로기존
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [마케팅] 포지셔닝과 브랜드화 전략(SK텔레콤 관점에서)
    ) 모바일 멀티미디어 서비스June은 3G 네트워크를 통해 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 즐길 수 있는 SK Telecom의 프리미엄 서비스이다. June에서는 총 8개 채널에서 영화 ... , 뮤직비디오, 실시간 뉴스, 인기 TV프로그램 등 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 만날 수 있다.ⓛ 뮤직채널 : 휴대폰 하나로 최신 가요, 뮤직비디오를 MP3 음질로 즐길 수 있 ... 이 요구하는 것이 다양하다. 그리고 충성도가 다른 서비스 사업보다 많은 편이긴 하지만, 서비스 산업이라는 특징으로 인하여 고객이 한번 실망하면 이탈의 가능성이 크다. 그리고 이동통신사업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • 도덕과 교수 -학습활동 결과에 대한 평가기준안
    다.수업계획 분석 (예)수업계획계획에 있음계획에 없음구체적인 내용 및 대안1.학생들이 수업에 집중하도록 하 기 위한 계획을 갖고 있습니까?O수업과 관련된 영상자료를 멀티미디어 ... 을 토대로 추리력을 발휘하여 다양하게 답할 수 있는 발문 (예 : 미래에는 현재에 비해 얼마나 발전된 산업기술이 나올 것인가?)///155. 적용적 발문새로운 상황에 원리를 적용
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.30
  • 소니의 경영전략
    Audio Integrated Operation의 약자로, 멀티미디어 통합 기능이 강하다는 것을 나타냄.전자제품 연결의 3가지 중심축Pc중심의연결 (VAIO)게임기 중심의 연결 ... -흥행작 다수 ●신규게임산업 Playstation2 미국 강타 -MS사의 x-box비디오게임에 비해 압도적 우위 차지 ▶위 3사를 통합운영 [소니 브로드밴드 엔터테인 먼트]로 출범 ... 노하우를 총체적으로 확보하려는 의도.3.현재의 sony●본업 강화를 위한 금융산업 확대 ▶금융사업을 전자, 엔터테인먼트 등에 이은 핵심 사업으로 육성 (1)98년 자동차보험 사업
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.22
  • [경영] Acer와 스탠 쉬
    함으로써 그는 사업적 리터러시를 발휘한다. 또한 중국의 뿌리에 대한 분명한 의식과, 다른 나라에서 배운다는 개방성으로 자신의 문화적 리터러시를 보여준다.1998년, 에이서가 멀티미디어 ... 을 금기시해 왔다. 특히 대만은 미국, 일본, 유럽 등지의 기술의 거인들이라 할 수 있는 회사들에게 시스템을 제조해 공급함으로써 거대한 컴퓨터 산업을 이루어냈다. 58억 달러 규모 ... 게 직원들을 해방시키고 전 세계를 상대로 사업하도록 설계된 것이다.스탠 쉬는 사업구조와 제품전달을 꿰뚫어보기 위해 패스트푸드 산업을 눈여겨본다. 그 산업으로부터 회사의 구조에 대한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.03
  • SK Telecom 사례분석
    -2000 CDMA2000 WCDMA 고속의 영상 서비스 음성 및 데이터 서비스1-2 IMT-2000정 의개인성 이동성글로벌 로밍고속멀티미디어++IMT-2000 IMT-2000 ... 적 제약) 주파수 대역 수요 증가♠ 유선의 한계이동성의 한계 개인화 된 서비스 제공의 한계♠ 고객의 욕구 증가이동성, 편리성, 다양성 추구 개인 멀티미디어 서비스 욕구♠ 통신 기술 ... 의 한계광대역화, 고속화, 디지털화 Internet 과 Mobile의 융합기존 이동통신 및 유선의 제약 극복 개인화 된 글로벌 고속 멀티미디어 서비스 제공1-4 IMT-2000특징
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.11
  • IT와 정보통신
    일 것이다. 이미 저궤도 통신위성, 개인용 휴대전 화, 가상현실, 멀티미디어 서비스, 근거리통신망과 인터넷, 쌍방향 텔레비전 및 개별 신 문, 신경망이나 인공지능 컴퓨터 등 다양 ... Ⅰ. 서 론1. IT(Information Technology)의 정의2. 정보통신의 발달과정Ⅱ. 각국의 IT현황 및 국내의 IT현황1. 각국의 IT산업의 현황2. 국내 IT산업 ... 의 현황3. 우리나라 IT산업 계획Ⅲ. IT산업의 발전 방안1. 국내 IT관련 기술수준의 향상2. IT기업의 경영환경 개선Ⅳ. IT산업의 사례Ⅴ. IT산업 문제점Ⅵ. 문제점에 대한
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.30
  • [공학]휴대인터넷
    의 전송속도를 보여줌에 따라 무선 초고속인터넷과 멀티미디어 이용이 가능하다.2) 다른 서비스와 차별되는 포지셔닝- 휴대인터넷은 아래의 표에 나타나듯이 이동전화 무선랜과 그리고 초고속인 ... 화학공업, 1980년대 자동차?가전제품 등 조립가공산업, 1990년대 반도체산업 등 1960년대 이후 우리 경제성장을 견인했던 주력 산업들이다. 이러한 주력산업들의 성장으로 인해 ... 우리나라는 매년 높은 경제성장률을 유지할 수 있었다. 그러나 최근 이러한 산업들에 의한 경제성장이 한계를 보임에 따라 하루빨리 새로운 성장 동력을 찾아야 한다는 필요성이 대두되고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • 정보기술을 활용한 행정개혁
    수립된 IT2000년 계획에 의거 싱가포르 ONE이라는 프로젝터를 가동하고 있다. 말레이시아 역시 국가개혁의 핵심사업인 멀티미디어 슈퍼코리도사업을 수립, 전자정부 구축사업을 대대 ... 기술로 설명되기도 했으나, 복잡하고 다변화된 사회적 욕구를 충족시키기 위해 경영학과 산업공학의 시각에서도 새롭게 조명되고 있다. 정보기술은 정보화 전략수립, 정보관리, 정보화 환경
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 광고 비평
    Telecom은 국내 최초로 제1세대 아날로그 이동전화의 시대를 열었고 세계 최초로 CDMA 기술을 상용화하여 제2세대 이동통신을 완성시켰다. 이제 차세대 멀티미디어 이동통신인 IMT ... 출시하여 개개인의 디지털 맞춤 서비스를 실현하고 있다. 또한 컴퓨터?휴대전화?PDA 서비스는 물론 차량용 VMT 서비스까지 제공되는 멀티 인터넷 NATE를 이용하면, 더 이상 장소 ... 에 구애받지 않고 원하는 정보를 얻을 수 있다. 이제 디지털 컨버전스(Convergence) 시대가 열렸다. 산업간 경계가 무너지고 빠르게 융?복합화가 이루어지는 가운데, SK
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.26
  • [경영학] 마이크로소프트의 성장전략
    다. e-Home 전략은 PC의 멀티미디어와 네트워킹 기능을 강화하여 새로운 ‘디지털 경험(Digital eXPerience)’을 창출하고, 아울러 가정용 PC의 역할을 극적으로 변화 ... 시키겠다는 의도를 담고 있다.홈 미디어 센터·미라(Mira) ·프리스타일 등은 e-Home 전략을 실행하기 위한 신개념 가정용 PC이다. 홈 미디어 센터는 멀티미디어 기능 중심의 홈 서버 ... 플리케이션 분야에서 마이크로소프트는 e-Home 전략과 신개념 PC 플랫폼을 추진하여 PC 부문의 수요 진작과 산업 영향력 강화를 도모하고 있다. ‘새 술은 새 부대에’라는 말
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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