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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 981-1,000 / 18,118건

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    공무원의 인터넷 개인방송 활동현황과 향후과제
    내외를 불문하고 공무원으로서 품위를 유지해야한다. 따라서 타인의 명예나 권리를 침해하고, 비속어를 사용하거나 허위사실 유포, 폭력적 및 선정적 콘텐츠 제작·공유하는 행위는 금지 ... 한다. 이는 직무관련 여부를 떠나서 공무원으로 지켜야할 의무로 다른 사생활 영역 활동에서도 동일하게 적용되는 사항이다.2. 겸직신청만약 인터넷플랫폼에서 정하는 수익창출의 요건을 충족 ... 이나 개인방송플랫폼별 특성 등을 고려하여 인사혁신처장과 협의 하에 기준을 달리정할 수 있고, 매년 초 전년도 12월말 기준으로 겸직허가를 받은 공무원의 인터넷 개인방송 활동 실태
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
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    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    한다 . • 이로 인해 콘텐츠를 제공하는 플랫폼들이 다양화 되었으며 소비자들은 스스로 다양한 문화상품의 개발과 제작 , 소비를 요구할 수 있게 되었다 . • 문화산업은 다수의 분야를 포괄 ... 문화예술산업발전법 ) • 미디어산업이란 - 콘텐츠를 생산해서 출판매체와 TV, 인터넷과 모바일 플랫폼 등과 같은 다양한 유통경로를 이용하여 소비자에게 전달하고 서비스하는 산업 ... 로서 공격적인 M A를 통해서 단기간안에 기업의 규모를 키우는 것이 가능했다 . - 수직계열화와의 통합을 통해서 콘텐츠플랫폼의 결합을 단기간안에 이룰 수 있었다 . - 1995년 CJ
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    원격교육론 - 원격교육기관에서 학습자들이 참여하게 되는 상호작용의 유형을 요약정리하고 구체적인 예를 들어 설명하시오
    상호작용2. 학생-학생 상호작용3. 학생-콘텐츠 상호작용4. 기술-학생 상호작용5. 학생-환경 상호작용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론원격교육기관에서 학습자들이 참여하게 되는 상호작용 ... 는 데 기여한다. 기술의 발전과 함께 원격교육은 물리적 공간의 제약을 넘어 다양한 학습 기회를 제공하게 되었고, 이러한 교육 방식에서 학습자들은 강사, 동료 학습자, 학습 콘텐츠 ... 을 발견하는 기회를 갖게 되는 장점도 있다.3. 학생-콘텐츠 상호작용학습자가 학습 자료와 상호작용하는 방식으로, 온라인 강의 시청, 읽기 자료 학습, 퀴즈 및 과제 수행 등이 포함
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 메타버스의 개념 및 동향
    들과의 제휴를 통한 양면시장형 생태계 구축, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 창작 도구 도입, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 거래 시스템 구축을 통해 플랫폼 ... 가 가능하다. 즉, 다양한 외부 사업자와의 연계, 사용자 창작 콘텐츠 활성화, 가상화폐 등의 거래 시스템 구축은 메타버스 플랫폼으로의 새로운 콘텐츠 유입, 콘텐츠 제작자의 수익 향상 ... 으로 이어지는 것이다.이는 새로운 사용자 참여와 콘텐츠 제작자의 재투자를 유도하는 선순환적 네트워크 효과를 통한 메타버스 플랫폼의 지속적인 성장을 가능하게 한다.2) 다양한 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 유튜브 플랫폼의 변천 양상 연구 (A Study on Transition of Youtube Platform)
    been established by itself, while interactions between contents creators and enjoyers endlessly ... negotiate with platforms. Enjoyers of contents also served as producers and initiatively led the ... , transition of profit structures, contents production of creators and enjoyers and changes in types
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    무신사 성장과정분석과 무신사 경영전략 마케팅전략 사례 분석 및 무신사 미래발전방향 제시하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml무신사 성장과정분석과 무신사 경영전략 마케팅전략 사례 분석 및 무신사 미래발전방향 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 무신사 ... 로 시작한 이래, 무신사는 이제 한국 패션 산업에서 가장 큰 영향력을 가진 플랫폼 중 하나로 자리매김하였다. 무신사의 성공은 한국의 온라인 패션 시장에 새로운 기준을 제시하는 데
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 문화콘텐츠입문 과제
    이 나와야 할 것이다.본인의 입장에서 문화콘텐츠산업 부문 2019년 트렌드 키워드를 제시하고 그 사유를 설명하라한국의 2019년 문화콘텐츠 산업 트렌드 키워드는 ‘콘텐츠플랫폼화’이 ... 다. 이를 풀이하면 ‘넷플릭스가 쏘아올린 OTT 플랫폼 전쟁’일 것이다. 넷플릭스는 미국의 콘텐츠 스트리밍 서비스로 2017년 한국에 진출했다. 그 동안 한국에서는 스마트 TV ... 는 더 이상 단일화된 채널을 통해서 제공되는 것이 아니라 OTT 플랫폼을 통해서 소비자가 선택할 수 있는 시대가 온 것이다. 이미 많은 이용자들이 이런 형태의 콘텐츠 소비에 익숙해 지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    유저들과의 상호작용을 증대할 수 있을 것이다.4. 유튜브 콘텐츠 제작유튜브는 매우 인기 있는 동영상 콘텐츠 플랫폼이다. 이를 활용하여, 넥슨게임즈의 게임 플레이 영상, 새로운 게임 ... 에 대해 분석해보고자 한다.II 본론넥슨게임즈는 세계적인 게임 개발사로서 다양한 장르와 플랫폼에서 인기 있는 게임들을 출시하고 있는데 이러한 게임들은 이미 많은 팬층을 보유하고 있 ... 소셜 미디어 광고는 현재 가장 인기 있는 광고 방식 중 하나로 넥슨게임즈는 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 광고를 진행함으로써 게임의 인지도를 높일 수 있다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 업종분석 (출판사)
    원이고 전자책(만화 · 웹툰 · 웹소설) 플랫폼 기업의 매출액은 약 4,969억 원이다.2. 국내 주요 출판사 매출 현황?표 2? 2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액 ... 는 74개 사가 있고 교육 부문에는 37개, 단행본에는 23개, 웹소설 부문의 출판사는 6개, 전자팩 플랫폼은 8개가 있다.국내 출판사의 매출액 총 합계는 약 4조 2,988억원이 ... 는 천재교과서(약 2,211억원), 4위는 리디(약 1,990억원), 5위는 미래엔(1,957억원)이다.순위권에 있는 출판사들은 전자책 플랫폼인 리디를 제외하면 모두 교육도서 출판사이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    이 시대의 진정한 온택트 교육을 정의하고, 온택트 교육을 성공적으로 진행하기 위해 필요한 조건과 역량은 무엇인지 기술하시오.
    적으로 진행되기 위해서는 안정적인 인터넷 연결, 디지털 기기의 적절한 활용, 양질의 교육 콘텐츠, 상호작용을 강화할 수 있는 교육 플랫폼, 교사와 학생의 디지털 리터러시, 그리고 사회 ... 온택트 교육이 이루어진다. 이러한 기기들은 교육 콘텐츠를 효과적으로 전달하고, 학생들이 적극적으로 참여할 수 있도록 돕는다. 특히, 학생들은 디지털 기기를 통해 다양한 자료 ... 를 검색하고, 과제를 제출하며, 토론에 참여할 수 있다. 따라서 학생과 교사 모두가 디지털 기기를 능숙하게 활용할 수 있는 역량을 갖추는 것이 중요하다. 셋째, 양질의 교육 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업 ... 에서 사용하는 하드 파워(Hard power)와 대비되는 개념으로 군사력, 정치력, 경제력 등에 의존하던 과거 외교와는 달리 현재 외교가 콘텐츠, 교육, 지식 등 연성 권력에 의존 ... 었을 때 어떠한 국가 이미지를 연상하는지에 대하여 경제력이나 정치적 사안보다는 한국의 대중가요의 한국의 영화 등 한류를 형성하는 K-콘텐츠가 중요하게 여겨지는 것으로 나타났다 :표
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    지고 있으며 여기에 콘텐츠까지 보강되면서 관련 시장도 본격적으로 성장할 것으로 기대가 되고 있는데요, 전 세계적으로 지적을 받고 있는 것은 바로 콘텐츠 부족 문제로 국가별, 플랫폼 ... 멀티미디어 관련 기술은 하드웨어 플랫폼 및 주변기기에 집중되어 기존의 PC를 멀티미디어화 하는 수준에 머무르고 있습니다. 또한 외국 기술에 상당한 부분을 의존하고 있어서 외국시장개방 ... 하여야 합니다. 향후 10년간 웹 및 멀티미디어 디자이너의 취업자 수는 다소 증가할 것으로 전망되고 스마트 폰 등의 IT기기가 발전하면서 각종 프로그램 및 모바일 콘텐츠에 대한 수요
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 비디오빌리지 기업을 통한 MCN 시장 분석
    다시 당황했다.도티는 우리가 일반적으로 보는 공중파, 케이블 TV의 프로그램이 아닌 유튜브(YOUTUBE) 라는 동영상 플랫폼을 기반으로 한 1인 미디어 콘텐츠이다. 최근 어린 ... 아이부터 젊은 연령층들에게 가장 인기있는 컨텐츠는 바로 모바일 기반의 동영상 플랫폼에서 제공되는 수많은 영상 컨텐츠들이다. 이 1인 미디어는 누구나 개인만의 채널을 만들수 있 ... 미디어 네트워크 비즈니스를 하고 있는 것이다. 스마트폰의 보급으로 모바일 컨텐츠에 대한 수요가 늘어남과 동시에 접근성이 뛰어난 유튜브, 아프리카TV, 트위치 등의 동영상 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정 할인자료
    시대가 되면서 쌍방향의 상호작용이 가능하게 되었고 이는 인터넷 1인 방송의 시대를 이끌었다. 이제 우리는 유튜브나 아프리카 TV와 같은 플랫폼을 통하여 누구나 쉽게 콘텐츠를 생산 ... 적인 콘텐츠를 제작하기 때문이다. 일반적으로 ‘별풍선’ 1개당 100원이며, 시청자들로부터 받은 ‘별풍선’은 BJ와 인터넷 방송 플랫폼 사업자가 6:4 또는 7:3의 비율로 수익 ... 되고 있다. 두 번째는 인터넷 방송에 대한 사회적인 정책이 마련되어 있지 못하다는 점이다. 현재 인터넷 방송은 플랫폼의 정책에 따라 콘텐츠가 검열되고 있다. 정부 차원에서 적극적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 엔씨소프트
    을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업 ... 하고 있다. 첫째, AI 및 메타버스 기술의 발전이다. AI와 메타버스는 게임 산업의 혁신을 이끌어갈 기술로, 엔씨소프트는 이를 통해 게임 콘텐츠의 질적 향상뿐만 아니라 새로운 ... 고 있다. 이를 통해 글로벌 게임 시장에서의 트렌드를 반영하고, 현지화 전략을 보다 효과적으로 실행할 수 있게 된다.(3) 차별화전략엔씨소프트의 차별화 전략은 독창적인 게임 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제와 이를 위한 대처방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로 본인의 생각을 정리해보시오
    에 대한 지표를 구체적으로 제시하고, 콘텐츠의 질을 향상하며 플랫폼의 개발 등 온라인 교육에 지속적인 발전을 위한 투자와 노력이 필요할 것으로 판단된다.4. 효과적인 학습이 이루어질 수 ... 의 생각을 정리해보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 원격 수업이란2. 기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제1) 플랫폼 환경의 미비2) 과제 수행 중심 수업3 ... 적 원격수업(사전녹화강의)으로 구분한다. 원격수업 유형 별로 실시간 쌍방향, 콘텐츠 활용 중심, 과제 수행 중심 수업 등으로 나뉜다. 실시간 쌍방향 수업은 실시간 원격교육 플렛폼
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.04
  • 블록체인 트렌드
    를 움직일 수 있다.콘텐츠 : NFT부터 메타버스까지, 콘텐츠 생태계의 새로운 법칙이 탄생한다.블록체인 시대에는 콘텐츠 저작권이 서비스 상에서 명시 될 뿐만 아니라 플랫폼 외부의 웹 ... 해서는 서비스를 제공하는 사업자가 하나이고, 운용하나는 플랫폼도 하나여야 한다. 그래야만 하나의 사업자와 사업자의 플랫폼이 모든 데이터를 수집하고 관리하여 분석한 결과대로 디바이스 ... 상에 떠도는 콘텐츠들에 대한 모든 권리가 보호되고 관련 흐름도 감시된다. 콘텐츠와 미디어 생태계에서 가장 긍정적인 부분은 생태계의 수명 연장과 선순환이 가능하다는 점이다. 그리고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    테츠, 영화-미디어, 극장-플랫폼)-지상파, 케이블, 위성, iptv 플랫폼을 비롯하여 인터넷에서 콘텐츠를 공급하고 수용할 수 있는 웹사이트 등 다양한 플랫폼 등장-미디어의 발달 ... 로 인한 콘텐츠 구현 환경의 변화, 플랫폼의 다양화●미디어의 진화-활자 미디어(기록, 저장, 전달) -> 전파미디어(거리 및 시간단축) -> 비디오미디어(화장전달) -> 기존미디어 ... 로 이동시켜 공유, 소비하는 것-네트워크로 여러개 장치에 연결공간의 확장성 - 플랫폼의 확장 / 현실과 가상의 혼재시간의 확장성 - 네트워크 연결되고 스크린이 있으면 모든 콘텐츠
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록버스터와 넷플릭스 사례를 통해서 예측한 영화상영업의 미래
    하여 가입자에게 언제 어디서나 액세스할 수 있는 방대한 콘텐츠 라이브러리를 제공했습니다.변화하는 소비자 행동과 기술디지털 플랫폼의 부상, 스트리밍 기술의 발전, 인터넷 연결의 확산 ... +와 같은 구독 기반 서비스를 포함하여 다양한 스트리밍 옵션에 액세스할 수 있습니다.영화관에 미치는 영향스트리밍 플랫폼의 성공은 특히 전통적인 영화관 체인의 경우 영화관 관람객 감소 ... 좌석 옵션과 같은 기술은 물론 특별 이벤트, 영화제 및 라이브 상영과 같은 다양한 프로그램 제공이 포함됩니다.b) 전략적 파트너십: 영화관과 스트리밍 플랫폼 간의 협업은 시너지 기회
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
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2025년 08월 09일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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