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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 1,181-1,200 / 18,118건

  • 메타버스
    나 제페토 등 이 있다. 메타버스는 말 그대로 현실 세계를 초원하여 새로운 미래 공간으로 부상하고 있으며 고도화된 관련 기술을 바탕으로 다양한 콘텐츠가 개발되어 플랫폼을 능숙 ... ) 라이프로깅 (LG)(3) 미러월드 (MW)(4) 가상세계 (VW)6. 메타버스의 장단점(1) 장점(2) 단점7. 메타버스 활용사례 분석(1) 로블록스(2) 부동산 플랫폼 어스2(3 ... 는 ‘멀티 페르소나(다중적 자아)’ 특성은 메타버스 생태계 확장에 있어 중요한 동력이 될 것이다.3. 메타버스 특성메타버스에서는 누구 나(AI조차도) 콘텐츠 창작자가 될 수 있다. 메타
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 무신사의 경쟁 요인에 대한 고찰
    스타트업 무신사의 경쟁 요인에 대한 고찰1. 서론 : 무신사 현황패션 업계의 소비 트렌드 척도로 손꼽히는 'MZ세대' 선호도 조사에서 무신사가 버티컬 플랫폼 업계에서 서 다른 ... 패션 브랜드 전문 플랫폼 '지그재그'보다도 여성 고객 비중이 높은 것으로 나타났다. 2023년 4월 25일 소비자 데이터 플랫폼 오픈서베이가 공개한 'MZ세대 패션 앱 트렌드 ... %)를 합친 것보다도 많은 규모다. 아울러 무신사는 인지도(86.8%), 이용 경험(65.8%), 1년내 구매자의 3개월 내 구매 전환율(49.1%) 등에서도 다른 플랫폼들을 제치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    문화콘텐츠의 이해를 위한 기본 개념 문화콘텐츠&문화산업/대중문화 문화원형&스토리텔링미디어와 문화콘텐츠(미디어, 플랫폼, 스트리밍, OTT, 트랜스미디어 ... 의 약진, …)#문화콘텐츠?##멀티미디어 콘텐트(multimedia content)90년대 중반 유럽 등지에서 사용. 다양한 형태의 정보 → 디지털 신호 → 하나의 통합된 형태로 전달 ... → 양방향 의사전달을 가능하게 하는 정보물(텍스트, 데이터, 음성, 영상 등)↓유래#콘텐츠(contents) : 주로 미디어의 형태를 띤 용기에 담긴 내용물(일반적으로 무형
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    예능이라는 것은 시나리오가 미리 작성되지 않아서 대략의 틀만 기획된 상태에서 출연자가 하는 행동을 연출진이 편집을 통해 완성하는 콘텐츠의 유형이다.TV리얼리티 예능과 유사하다. 웹 ... 예능은 인터넷을 배개로 하여 제작 및 유통이 되며, 주로 웹동 영상을 서비스 사업자, 영상 제작기관 또는 개인이 만든 웹 플랫폼을 주요 방송 채널로 하는 오락성 프로그램이다. 나 ... 라는 것이라서 시나리오가 미리 작성되지 않고 편집을 통해 인터넷에 매개가 되며 유통되는데 짧은 클립을 통해서 계속 웹에서 업로드되는 형태의 새로운 예능 플랫폼이었다. 기존의 예능
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 레포트-4차 산업혁명 (A+ 받음)
    콘텐츠 산업의 플랫폼문화콘텐츠는 인간의 개별적 감수성을 통해 만들어진다고 생각한다. 인공지능이 아무리 발전해도 인간을 뛰어넘을 수는 없다. 그래서 나는 4차 산업혁명에 들어서면서 문화 ... 콘텐츠 자체에는 지대한 영향을 미치진 않지만, 플랫폼에는 큰 영향을 미칠 것으로 생각한다. 플랫폼은 초 지능화된 기술적인 분야와 초 연결화된 서비스적인 부분의 연결고리라고 할 수 ... [OCU 문화콘텐츠 경영전략과 사례]4차 산업혁명 시대의 도래에 따른문화콘텐츠 산업의 발전 방안1. 4차 산업혁명의 정의4차 산업혁명이란 강의에서 배운 대로 정의한다면 3차 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 청소년복지론_인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년 사이버 문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오
    교육과 보호 대책이 필요하다.1.4. 불법 콘텐츠 접근인터넷을 통해 청소년들은 쉽게 불법 콘텐츠에 접근할 수 있다. 이는 음란물, 폭력물, 마약, 불법 도박 등 청소년들에게 부정 ... 적인 영향을 미칠 수 있는 콘텐츠를 포함한다. 이러한 콘텐츠는 청소년의 가치관과 행동에 부정적인 영향을 미치며, 이를 예방하기 위한 체계적인 관리가 필요하다.2. 청소년 사이버 ... 제공청소년들이 안전하게 인터넷을 사용할 수 있도록 하기 위해서는 사이버 공간의 안전성을 확보하는 것이 중요하다. 이는 사이버 폭력, 개인정보 유출, 불법 콘텐츠 접근 등을 예방하기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    이용과 충족 이론 관련 소논문 계획서
    고자 하는 의도나 동기를 의미한다. 이용자들은 자신에게 필요한 정보를 얻기 위해서 미디어나 콘텐츠를 사용한다. 라이브 커머스는 기존 전자상거래 플랫폼에서는 볼 수 없었던 새로운 상품 ... 하여 물건을 구매하는 소비자들이 점점 증가하고 있다. 한국의 기존 전자상거래 플랫폼 뿐만 아니라 신생 업체들도 라이브 커머스 전용 플랫폼을 개설하여 소비자들을 유인하고 있 ... 과 충족 이론으로 설명될 수 있다.이용과 충족 이론은 이용자들이 수동적인 태도가 아니라 능동적인 태도로 미디어를 선택하고 자신의 욕구를 충족시킨다는 전제에서 출발한다. 미디어 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    숏(short)폼- 영상 길이와 함께 줄어드는 집중력과 의사소통능력
    플랫폼인 유튜브 쇼츠(youtube shorts)에서 동영상을 보다가, 영상에 대한 다른 사람들의 감상이 궁금해서 댓글난을 확인했다. 그런데 영상을 다 보지도 않고 댓글을 단 사람 ... 함을 느껴서 그보다 더 강한 자극을 원하게 된다. ‘중독’의 시작인것이다. 이희건,“나도 혹시 숏폼 콘텐츠 중독?”, ,2023.08.03., 0 http\://www ... http://www.psychiatricnews.net/news/articleView.html?idxno=34638 (2023.12.23) 온라인 플랫폼의 댓글난은 숏폼 동영상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22 | 수정일 2025.02.06
  • 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    확장되면서 유튜브나 sns 영상 콘텐츠의 다양성이 증가했으며, 영상 플랫폼을 보는 것을 넘어 제작에 관심이 높아졌다.따라서 누구나 쉽게 배우고 적용해 영상 촬영 및 편집을 통해 ... , 대외적 평가원격교육체제의 구성요소로는 원격교육 콘텐츠 개발과, 원격교육 시스템 구축을 들 수 있다.2. 원격교육 프로그램을 위한 분석교육부가 발표한 2021년 초·중등 진로 교육 ... , 틱톡 등 영상 플랫폼의 인기가 늘어가며 영상제 작에 대한 관심도가 높아지고 있다.- 과목의 필요성 및 목적영상 플랫폼의 이용에 있어 단순히 보는 것을 넘어 제작에 대한 관심이 높
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    CRM을 통한 마케팅 성공사례
    하였다. 넷플릭스에서는 시청자가 플랫폼에 머무르는 시간 동안 지속적으로 데이터를 축적한다. 이렇게 축적하는 데이터는 이용자가 시청한 콘텐츠의 장르, 시청 시간, ‘좋아요’를 누르 ... 하여 소비자들이 원하는 콘텐츠를 넷플릭스 플랫폼 상에서 시청할 수 있도록 만들기도 했다. 넷플릭스의 이러한 성공에 일각에서는 전통적인 방식의 텔레비전 방송이 설 자리를 서서히 잃 ... CRM이라고 하면 고객들을 직접 응대하거나 혹은 다양한 마케팅 프로그램을 생각할 수도 있다. 하지만 넷플릭스의 사례처럼 오늘날과 같이 다양한 디지털 콘텐츠가 범람하는 시대에는 이러
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 독후감 플랫폼의 생각법 2.0
    해야 살아 남는다.미국 플랫폼과 중국 플랫폼의 차이점 3가지중국은 플랫폼 발전의 중심이 상거래와 소통, 이동, 그리고 즐기는 콘텐츠에 집중중국은 소수의 사업자에 의해 플랫폼이 독점중국 ... _ 이승훈 저 ‘21년 8월 14일 완독플랫폼 기업은 생산자와 소비자를 모두 자신의 고객으로 생각하는 양면시장을 지향한다.플랫폼 시장이 최초에 세운 원칙은 플랫폼 구성의 핵심 ... 요소이다.예를 들어 구글은 검색 서비스를 운영함에 있어 ‘공정성’을 가장 중요한 원칙으로 삼는다.플랫폼은 경쟁이라는 표현대신 성립이라는 표현이 더 적절하다.이전보다 진보했다고 양면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 넷플릭스 경영전략과 마케팅 분석 및 SWOT분석과 성공전략요약과 넷플릭스 미래접근방향 제시
    스트리밍 서비스기업으로 성장하였다.2. 넷플릭스의 비지니스 모델넷플릭스는 기본적으로 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 확보한 컨텐츠나 자체제작한 드라마를 가입자 ... 들에게 온라인을 통해 시청할수 있게 함으로써 수익을 얻는 있다3. 넷플릭스 SWOT분석(1) Strength넷플릭스의 고객 지향적 컨텐츠 제작은 큰 강점이다. 넷플릭스는 추천시스템 ... 을 기반으로하여 주 고객층들이 원하는 장르의 오리지널 컨텐츠를 제작하고 있다.(2) Weakness현재 넷플릭스의 최대 수익원인 미국에서는 망 중립성이 폐지 되었다. 망 중립
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.14 | 수정일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    며, 소외 계층에 대한 맞춤형 교육과 장비 지원이 병행되어야 한다.기업 또한 이윤 중심의 플랫폼 개발을 넘어 사회적 가치를 내포한 콘텐츠와 시스템을 고민해야 하며, 사용자 피드백 ... , 비즈니스 등 다양한 영역에서 급격히 확장되고 있다. 특히 코로나19 이후 비대면 활동이 일상화되며, 메타버스는 단순한 가상의 놀이터가 아니라 사회적 상호작용의 플랫폼으로 기능 ... Worlds, 로블록스, 제페토 등은 대표적인 메타버스 플랫폼으로, 게임을 넘어 교육, 회의, 쇼핑 등으로 확장되고 있다. 이와 함께 글로벌 기업들은 메타버스 공간을 마케팅과 신사업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해 인공지능이
    콘텐츠 추천 2. 메타데이터의 형성 III. 결론 및 소견 IV. 참고문헌 I. 서론 오늘날 4차 산업 혁명(the 4th industrial revolution)이라 불리 ... 하였다. 뿐만 아니라 현재에는 자체적으로 콘텐츠를 생산하는 콘텐츠 대기업이기도 한 바, 넷플릭스가 지금의 규모로까지 성장할 수 있었던 데에는 넷플릭스의 빅데이터 기술이 주효 ... 에 대한 이해도를 갖추고자 한다. II. 본론 1. 고객 맞춤형 콘텐츠 추천 모든 사용자들은 넷플릭스 앱에 접속할 때 각자 다른 시작 화면을 갖게 되는데, 이는 그동안 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    직장인, 블로거들이 활용하면 좋은 '템플릿 글쓰기' 독후감
    을 위시로 한 영상 콘텐츠 플랫폼의 유행때문일까. 지하철이나 버스 같은 대중교통뿐만 아니라 카페에서도 책을 읽는 사람은 보기 힘들고 스마트폰과 노트북으로 무엇인가를 열중해서 시청 ... 하는 사람들이 많아졌다. 요즘은 오히려 종이책을 독서하는 사람을 보는 것이 특이할 정도라고 할 수 있다. 콘텐츠 시청이 대중의 삶으로 들어왔으니 글과 쓰기 영역은 이제 사라지는 것일까
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 시기 동안 온라인 가족생활교육 프로그램이 급증하다가 근래 들어 오프라인 프로그램이 증가하는 추세입니다. 향후 가족생활교육 현장에서 실제로 온라인/오프라인 프로그램을 기획하고 진행한다고 가정할 때 더 선호하는 방식이 있는지, 그리고 두 방식 각각에 대한 개선책을 제시해보세요.
    앱, 온라인 커뮤니티, 동영상 플랫폼 등 다양한 채널을 활용하여 교육 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있습니다. 이를 통해 참여자들은 시간과 장소의 제약 없이 편리하게 교육 프로그램 ... 성을 크게 증가시켰습니다. 오프라인 교육이 어려워지면서 온라인 플랫폼과 디지털 도구를 활용한 실시간 교육이 대안으로 떠올랐기 때문입니다. 온라인 가족생활교육 프로그램은 접근성과 편리 ... 음을 보여줍니다. 또한 온라인 교육은 다양한 디지털 콘텐츠와 상호작용 도구를 활용하여 교육의 질을 높일 수 있으며 실시간 화상 회의, 온라인 토론방, 게임 등의 기능을 통해 참여자
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
  • (경영학 A+ 과제) 자신을 대상으로 SWOT 분석 및 전략도출
    간의 소통을 이끌어내어 사회 문제 해결에 기여하는 전문가가 되고자 한다. 즉 방송사에 미디어 콘텐츠 기획자로 취업하여, 유튜브 플랫폼을 무대로 시사 관련 콘텐츠를 기획하는 것 ... 과 달라졌다. 과거에는 정보를 전달하는 기능은 방송사의 뉴스가 했으며, 유튜브와 같은 플랫폼콘텐츠들은 주로 엔터테인먼트를 목적으로 했다. 하지만 앞서 말했듯, 누구나 미디어 콘텐츠 ... 를 생산하는 시대가 도래하며 개인이 생산하는 뉴스들과 가짜뉴스가 유튜브와 같은 플랫폼에 넘쳐나고 있다. 이러한 상황에서 소비자들은 신뢰할 수 있는 콘텐츠를 원할 것이다. 그렇기 때문
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 유튜브, 인스타그램, 페이스북, 트위터 등과 같은 소셜미디어의 확산으로 인해 바이럴 마케팅(Viral Marketing)의 중요성이 높아지고있다. 바이럴 마케팅은 소비자들이 자발적으로 어떤 기업이나 제품을 홍보할 수 있도록 제작하여 널리 퍼지는 마케팅 기법으로 기업에게 큰 성과를 거둘 수 있다는 장점이 있지만, 동시에 가짜뉴스 등과 같은 잘못
    . 서론 II. 본론 1. 바이럴 마케팅의 장점 2. 바이럴 마케팅의 위험 요소 3. 바이럴 마케팅의 성공적인 활용 전략 4. 창의적이고 감성적인 콘텐츠의 중요성 III. 결론 IV ... . 참고문헌 I. 서론 디지털 시대의 도래와 함께 소셜미디어는 개인의 일상과 비즈니스 환경 모두에서 중요한 역할을 하고 있다. 유튜브, 인스타그램, 페이스북, 트위터 등의 플랫폼 ... 한다. 또한, 타겟 소비자층의 관심사와 행동 패턴을 파악하여 그에 맞는 콘텐츠를 제작해야 한다. 이는 소비자들의 자발적인 참여를 이끌어내는 데 필수적이다. 스타벅스의 "화이트 컵
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.11 | 수정일 2024.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업의 독특한 마케팅전략의 성공사례를 조사하고 그 성공 원인에 대한 본인의 의견을 작성
    들이 빙그레우스 세계관에 참여하도록 독려하는 퀴즈, 이벤트, 팬아트 공모전 등을 개최하기도 하였으며, 감성적이고 유머러스한 콘텐츠를 통해 젊은 세대의 관심을 끌었다. 빙그레우스 ... 한 이미지로 재정립했다. 또한 빙그레는 소셜 미디어를 적극 활용하여 캠페인을 소비자와의 실시간 소통 플랫폼으로 사용했다. 이는 특히 MZ세대가 소셜 미디어에서 활동적으로 참여하는 특성 ... 을 고려한 전략이다. 소셜 미디어는 빙그레우스 세계관의 확산에 중요한 역할을 했으며, 소비자들이 직접 콘텐츠를 공유하거나 제작하는 2차적 확산 효과를 유도하였다. 이 외에도 빙그레
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 투자유치사업계획서 파워포인트양식, 스타트업 정부지원사업 발표용도
    오프라인 면대면 상담 원활 모바일 워크스페이스 오프라인 카페 제휴광고 수수료 콘텐츠 마켓 리포트 구매 검사 도구 수수료 통합 플랫폼 개발 앱 웰니스 콘텐츠 개발 스트레스 성향 분석 ... , 매출 1.5 억 추정 2021 년 부터 6 명 ( 콘텐츠 2 명 , 전문상담사 3 명 , 매니저 1 명 고용 ) 목표 대표 기획 / 운영 개발 통합플랫폼 솔루션 앱개발 콘텐츠 기획 ... 투자유치 사업계획 신청자 : 000 March 20, 20 20 상담이 필요할 땐 , 온라인 상담사 매칭 플랫폼 , 000회사개요 회 사 명 000 주식회사 설립년월일 대 표 자
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.10
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감