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지브리 애니메이션 독후감 - 지브리 애니메이션 관련 독후감 2건 제공
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"지브리 애니메이션" 검색결과 81-100 / 562건

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    [24년 1분기 일본워킹홀리데이 서류] 일본 워홀 한번에 합격한 이유서와 계획서의 최종 한국어버전
    , 지브리처럼 영화를 통해 인생에 대해 질문을 하는 일본 애니메이션 영화도 좋아합니다. 애니메이션을 보면서 한국과 다른 모습에 일본문화에 관심이 자연스럽게 생겼습니다. 또, 일본어 ... 추억이 될 것 같다.▶나고야 여행: 지브리 파크, 가을축제나고야에 지브리파크는 많이 걸어야하기 때문에 바람이 부는 가을에 가고 싶다. 지브리 영화는 내가 힘들 때 많은 도움이 되 ... , 장미 축제가 있어서 10월엔 나고야에 자주 놀러가고 싶다.□교토 단풍 여행□청수사 라이트업 구경□나고야 지브리파크□나고야 쓰루마이 공원 가을축제 (10월 첫째주)1~3월▶새해
    노하우 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 예술 감성과 미학 필드에세이-다른 방식으로 보기 도서
    하려는 시도가 담긴 작품을 동시에 살펴볼 수 있었다. 오늘날의 미디어 문화에서 적극적인 여성상을 다시금 확인할 수 있는데, 대표적으로 지브리 애니메이션 속 여성 캐릭터들을 생각해볼 수 있 ... 다. 지브리 애니메이션 은 자신의 꿈이나 목표를 향해 진취적으로 움직이는 여성 캐릭터들을 많이 디자인한 것으로 알려져 있다. 지브리의 이러한 캐릭터성은 왕자(남성)의 구원을 기다리 ... 는 수동적인 공주(여성) 이야기를 주 소재로 하는 디즈니 애니메이션과 비교할 때 그 차이를 명확히 알 수 있다. 이러한 예외적인 작품들은 미술사에서 여성이 묘사되는 방식에 변화를 제공하는 자료로 활용될 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.23
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    스튜디오 지브리 영화 바람이 분다 감상문
    스튜디오 지브리 영화 바람이 분다 감상문호리코시 지로는 비행기 설계자이다. 미야자키 작품의 클리셰를 그대로 답습한 작품이 아닐까 한다. 전쟁 비판 메시지가 있긴 하나 강하진 않 ... 다. 미야자키가 딱 어릴 때 일본의 종전을 맛 본 사람이기 때문에 이런 생각을 하고 있을 수도 있다. 나호코와는 운명적으로 만난다.이건 미야자키 애니메이션 영화의 클리셰이다. 지로가 2년
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 가상전시 계획서
    후원 : 무역투자진흥회, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 장편 영화애니메이션 제작사 ‘오돌또기’, 잡지사 씨네21전시 목적디즈니, 소니픽쳐스, 지브리 스튜디오와 같은 외국 ... 1.전시개요전시명 : 미술관으로 떠난 영화 애니메이션기획자 :전시기간 : 202X. XX. XX.전시장소 : 예술의전당 한가람 디자인관주최 : 영화진흥위원회진흥회, 대한예술진흥회 ... 애니메이션이 넘쳐나는 홍수 속에서도 한국 애니메이션은 충분한 가능성과 가치를 인정받고 있다. 실사와 애니메이션의 경계를 넘나들며 무궁한 발전 가능성을 가진 한국 애니메이션이지만, 극장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.12.23
  • 일본의언어와문화 ) 일본의 언어와 문화, 일본학 관련 주제를 중심으로 작성 - 알면 다르게 보이는 일본문화2 책을 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성
    다. 특유의 분위기와 특이한 소재들로 이루어진 지브리애니메이션들은 지브리사를 동양의 디즈니 위치에 올려주었다. 이 애니메이션들의 특징은 그림이 화려하거나 주인공들이 아름답고 멋진 외 ... 다 보면 일본에서 제작 된 애니메이션들의 이야기를 빼놓을 수 없다 일본인들이 한국에 대하여 이야기 할 때 한국의 가수들이나 한국의 드라마에 대하여 이야기 하는 것과 같은 맥락이 ... 다. 일본 애니메이션 제작사 중 한국은 물론 전 세계적으로 유명한 것은 센과 치히로의 행방불명, 이웃집 토토로, 벼랑 위의 포뇨 등과 같은 명작을 배출한 지브리사를 꼽을 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.19
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    스튜디오 지브리 일본영화 모노노케 히메(원령공주) 감상문
    스튜디오 지브리 일본영화 모노노케 히메(원령공주) 감상문1997년 개봉작이면 지금으로부터 28년 전에 나온 작품인데 굉장히 작화가 우수하다. 영화 스토리를 다 보고 조금 특이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.06
  • 원령공주기법적측면
    ◆◆목차◆◆1.모노노케 히메의 의의2.음악3.기법적 측면4.제작 기법5.레포트를 마치며1.모노노케 히메의 의의모노노케 히메는 미야자키 감독과 스튜디오 지브리의 모든 역량이 집결 ... 된 20세기 애니메이션의 결정판이다. 붉은 돼지 이후 5년만에 만들어진 모노노케 히메는 총수익 4,000억 원, 순수익 600억 원에 가까운 경이로운 흥행성적을 낸다. 또한 모노노케 ... 한 2분10초의 장면에만 5,300장이라는 작화 수와 1년 7개월의 기간이 들어갔다. 이 기록은 보통 장편애니메이션의 3~4편에 해당되는 작화 수로 이전까지 최고 작화 매수를 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.21
  • 센과 치히로의 행방불명 -신화적 금기와 성장의 모티프-
    , 풍부한 상상력으로 녹여낸 지브리 스튜디오의 대표 애니메이션이다. 지브리 스튜디오는 바람의 계곡의 나우시카, 토토로, 천공의 성 라퓨타 등 상업화 한 다수의 작품에서 성년이 되 ... 센과 치히로의 행방불명- 신화적 금기와 성장의 모티프 -1. 미성년과 성장센과 치히로의 행방불명은 사건을 통한 성장이라는 보편적 담론을 지브리 특유의 유연한 그림체와 따듯한 색감 ... 기 전의 주인공을 둘러 싼 이벤트와 성장의 과정에 주목해왔다. 이는 지브리스튜디오가 작품의 배경으로 사용하는 요괴설화, 일본 신화 등의 판타지적 대상과 왜곡 없이 상호작용하고 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍익대학교 영상애니메이션학과 2022 수시 현역 최초합 미술활동보고서
    했습니다. 인체에 대한 이해가 완벽하지 않은 단계에서 복잡한 움직임을 표현하는 기술적 처리에 어려움을 겪을 때, 지브리 박물관에서 보았던 초당 24장의 컷이 지나가는 애니메이션 전시물 ... 교과 활동1학년 1학기 : 패턴 디자인 작업콜라주 기법을 활용하여 자연 소재의 이미지로 패턴 디자인을 제작했습니다. 애니메이션 작품 ‘Puella Magi Madoka ... 성을 깊이 인식하게 되었습니다.1학년 2학기 : 애니메이션 제작레이먼드 챈들러의 소설 ‘기나긴 이별’에서 읽은 쓸쓸함과 그리움이라는 인간 보편의 감정과 고향을 소재로 한 애니메이션
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 영화로생각하기 ) 영화로 생각하기 교재에 나오는 15편의 영화 중 아무거나 1편을 선택해 영화를 보고, 그 영화를 통해 자신이 하고 싶은 이야기를 자유롭게 써보세요.
    [ 인간의 진정한 성장의 의미 ]센가 치히로의 행방불명은 사실상 제목에서 유추해보자면 센과 치히로라는 두 인물이 나와서 이뤄내는 이야기라고 생각할 수 있다. 스튜디오 지브리의 대표 ... 애니메이션인 이 영화는, 특히나 주인공의 성장은 물론 주인공과 연관이 있는 모든 인물이 영화가 끝날 때 즈음엔 성장을 이뤄내는 걸 볼 수 있는 영화이다.특히나 이 영화에서 성장이 ... 다. 무슨 일이든 자신에게 이득이 남아야만 행동하는 마녀 유바바와 달리 아무것도 바라지 않고 아이에게 도움만 주는 할아범, 그리고 린과 같은 캐릭터를 보면서 어른들 역시 애니메이션을 통해서 많은 교훈을 얻을 수 있다는 것을 알게 해주는 영화이기도 하다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 방송통신대 관광과문화 기말과제
    에 좀 더 이슈화가 되었고 그 촬영지도 관광지가 되어가는 과정을 빠르게 볼 수 있던 것 같다.해외어릴 적 좋아했던 애니메이션 “센과 치히로의 행방불명” 그 외에도 지브리 애니메이션 ... 으로 다른 느낌을 표현했다는 것을 알고는 더욱 영화를 이해할 수 있게 되었다. 그리고 지우펀에서 지브리의 아이템들을 쉽게 찾을 수 있었고 국내에서는 구매할 수 없는 아이템들도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 센과 치히로의 행방불명 줄거리, 등장인물, 일본문화, 미야자키 하야오 감독, PPT
    하야오 ( みやざきはやお ) 일본애니메이션 감독 1978.4.4 미래소년 코난 지브리 스튜디오를 통해 단독으로 연출한 첫 작품 2001 센과 치히로의 행방불명 제작 / 2002 ... 소개 센 / 오기노 치히로 하쿠 가오나시 유바바 제니바 ( 쌍둥이 ) 가마 할아범 오물신미야자키 하야오 ( みやざきはやお ) 일본애니메이션 감독 2. 미야자키 하야오 감독 미야자키 ... 년 한국에서 개봉 - 2002 년 애니메이션 최초로 베를린 국제영화제 금곰상 - 초자연적 철학을 반영한 시대 초월적 공간에서 일어나는 가미 신앙이 담긴 애니메이션 - 특히 하야오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션 영화 귀를 기울이면 감상문
    이 영화는 일본의 천재 애니메이터 콘도 요시후미의 처음이자 마지막 감독 작품이다. 중학생들의 풋풋한 사랑과 진로에 대한 진지한 고민을 잘 풀어낸 수작이라고 생각한다. 특히 초반에 츠키시마 시즈쿠의 학급의 남학생과 시즈쿠의 절친인 유코와 서로 사랑이 엇갈리는 것이 아주..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.08
  • 일본의 문화 아니메(anime)에 대한 보고서 자료
    들에게 일본의 아니메 문화에 대해 알리고 싶어 ‘アニメ’를 주제로 선정하게 되었다.アニメ란?아니메(アニメ), 재패니메이션(영어: Anime)은 일본의 애니메이션을 통틀어 일컫 ... 는다. 주로 기존에 연재되는 동명의 인기 있는 만화를 원작으로 제작되며, 장면의 대부분은 셀 애니메이션 방식이 사용된다. '아니메‘는 영어 단어 'Animation (애니메이션) '이 ... 한다. 아니메는 원래 일본에서 애니메이션 (Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60% 이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.07
  • 영화,연극,전시를 통해본 스페인의 상상력
    적이고 부드럽다는 게 강점이다. 하지만 여기에서 특이한 것은 등장 캐릭터의 생김새다. 디즈니 애니메이션 혹은 지브리 스튜디오로 대표되는 ‘저패니메이션’(일본산 애니메이션을 일컫 ... 목차1. 영화 '그녀에게' 속 무성영화가 보여주는 상상력2. 연극 '다윈의 거북이' 속 거북이의 실체3. 애니메이션 '마법의 세계 녹터나'4. 전시를 통해 알 수 있는 컨템퍼러리 ... 으로 진화한 한 실존은 극장만이 허락하는 환영이며 실제(reality)이다.3. 애니메이션 '마법의 세계 녹터나'‘마법의 세계 녹터나’는 아드리아 가르시아, 빅터 말도나도 감독의 작품이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    독서감상문 귀를 기울이면_조남주 장편소설
    귀를 기울이면 – 조남주감미로운 클래식 선율을 배경 삼아 풋풋한 첫사랑을 그린 지브리 스튜디오의 애니메이션 영화 ‘귀를 기울이면’ 을 떠올리며 이 책을 열었다가는 놀랄지도 모른다 ... 식상한 결말이라도 은근히 해피 엔딩을 바라겠지만 현실은 애니메이션이 아니라며 비웃기라도 하듯 작가는 다른 사람의 말에 귀기울여 주는 사람이 더욱 상처받는 모습을 보여주며 이야기를 마친다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [연세대학교] 동아시아 신화 기행 - 보고서
    상상력의 원천으로서 중요한 위치에 올라서있다. 영화나 애니메이션을 좋아해서 많이 보는데, 특히 할리우드의 영화나 일본의 지브리 스튜디오의 작품들을 보면서 자주 느꼈던 것은 자신 ... 신화든 이집트 신화든 아시아 문화이든 전혀 상관 하지 않고 자유롭게 영화의 소재로 활용하면서도 미국적인 색깔을 입혀 ‘할리우드식 영화’를 찍어낸다. 지브리 스튜디오에서도 「이웃집 ... 토토로」, 「모노노케 히메」나 「센과 치히로의 행방불명」과 같은 전통적인 일본의 색채가 가득 묻어나는 애니메이션도 만들지만, 동시에 「천공의 성 라퓨타」나 「붉은 돼지」, 「하울
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 원더풀데이즈 작품분석,감상문(A+받았습니다)
    에는 한국 애니메이션도 세계시장에서 디즈니, 픽사 그리고 지브리와 같은 세계적으로 유명한 스튜디오와 어깨를 나란히 할 수 있지 않을까 기대를 하게 되었다. ... 성을 말하자면 국산 애니메이션의 새로운 중흥기를 열 수 있을 작품이라는 기대와 동시에 당초 예상했던 전국 100만 명에 비해서 훨씬 저조한 26만 9천명여 명에 그치고 말 ... 았고 ‘기대작의 흥행 실패’라는 오명을 남겼고 결국 ‘극장용 애니메이션의 투자 위축’이라는 결과를 낳았다.그 다음으로는 작품에 대한 비평내용을 살펴보도록 하겠다. 많은 매체와 비평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.31
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    [독후감] 빨강머리 앤이 하는 말
    함이 더 컸다. 빨강 머리 앤의 애니메이션부터 성인이 된 이후의 삶까지 다룬 앤 시리즈를 모두 읽은 나로서는 이 책에 대해서 알 수 없는 자신감이 있었다. 마치 오래된 친구에 대해 ... 까지 변한다’가 그것들이다. 이러한 구분은 작가가 각 챕터명과 연관되는 앤의 에피소드들을 나누고, 그에 맞는 자신의 생각과 경험을 녹여낸 일종의 분류다. 책의 중간중간에는 지브리 ... 스튜디오에서 구현해낸 앤의 애니메이션 장면들까지 삽입되어 있어서 한층 반갑고 친근하다.나는 책을 읽으면서 다시 읽고 싶었던 글귀들에 포스트잇을 붙였는데, 그 중 첫 번째는 ‘더이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.28
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    대중음악의 이해
    애니메이션의 주제곡 등이며 메인 피아노와 더불어 콘트라베이스의 중후한 울림과 드럼의 경쾌함이 더해지며 그 외에 다양한 소리들이 재즈음악에 잘 버무려집니다. 일반적으로 익숙했던 지브리 ... 시노부가 콘트라베이스를 스즈키 마오가 드럼을 연주합니다. 해당 재즈 밴드는 감성적이고 즉흥적인 선율을 매우 고급스럽게 뽑아냅니다. 주로 연주하는 곡들은 지브리 스튜디오의 제작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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2025년 12월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감