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지브리 애니메이션 독후감 - 지브리 애니메이션 관련 독후감 2건 제공
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"지브리 애니메이션" 검색결과 181-200 / 562건

  • 일본 애니메이션(재패니메이션) 코쿠리코 언덕에서 감상문
    , 니와 케이코러닝타임 : 91분제작국가 : 일본■ 잊고 지낸 첫사랑의 이야기. 그 때의 떨리던 순간."네가 누구든 상관없어. 좋아해." 당신은 용기내서 말해본 적이 있나요?지브리 ... 기억속의 한 소녀를 떠올렸다.모든 여자들에게 부러움을 샀던 소피. 그녀가 나온 (2004)(이하 하울)은 OST만으로도 나를 설레고 슬프게 했던 애니메이션이다. 초등학교 6학년 때 ... 미야자키 하야오의 작품은 하울과 (2002)(이하 센과 치히로)이 전부지만, 센과 치히로는 너무 어릴 적에 봐서 단편적인 영상만이 기억난다. 그러므로 크게 이 두 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2018.09.20
  • 센과 치히로의 행방불명 감상문
    ‘센과 치히로의 행방불명’ 감상문‘센과 치히로의 행방불명’은 지브리 스튜디오의 미야자키 하야오 감독이 만든 일본의 대표적이고 가장 성공적인 애니메이션 영화 중 하나이다. 일본 ... 뿐만 아니라 한국 그리고 전세계적으로도 큰 흥행을 이루었고, 애니메이션 영화 역사상 최고의 작품이라는 평가까지 받고 있다. 때문에 재패니메이션의 상징처럼 여겨지기도 한다. 나 또한 ... 을 담고 있다. 아무래도 일본의 애니메이션이다보니 전반적으로 일본의 문화원형을 중심으로 구성되어 있다. 제목부터가 그러한데, 원래 제목은 ‘千と千尋の神隠し’로써 ‘神隠し’는 ‘신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 센과 치히로의 행방불명 리포트
    Ⅰ. 은?지브리 애니메이션은 한국에서도 정말 유명하다. 특유의 그림체와 일본의 풍경을 한 눈 에 알아볼 수 있는 분위기, 탄탄한 줄거리 등 각광받는 이유를 찾으라면 손이 아플 ... 정도다. 그 중에서도 내가 제일 좋아하는 건 이다. 이 애니메이션은 처음 보았을 때, 두 번째 보았을 때, 세 번 째 보았을 때 느끼는 것들이 모두 다르고 색다르게 느껴지는 매력 ... 이 있다. 그리고 가장 좋은 점은 단순히 그냥 즐거움을 위한 애니메이션이 아니라 내포하고 있는 의미가 깊다는 것이다.애니메이션의 주인공인 10살 소녀 치히로는 부모님과 함께 시골
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2021.01.11
  • [영화]중국,일본, 인도 영화의 시대별 조사
    자키 하야오 ’, 애니메이션 역사의 새로운 장을 열게 됨 스튜디오 지브리를 주축으로 다양한 애니메이션 영화 제작 애니메이션이 어린이들만의 전유물이 아니라 예술 임을 보여줌 1980 ... 년대 애니메이션 영화의 부상 1990 이후 활력을 되찾기 시작한 일본 영화 국제영화제에서 일본영화가 다시금 주목받기 시작 칸 영화제 , 베네치아 영화제 등에서 상을 거머쥠 이와이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 감상평 - 헤이세이 너구리 대작전 폼포코
    1. 줄거리'헤이세이 너구리 대작전 폼포코'는 다카하타 이사오 감독이 미야자키 하야오 감독과 함께 스튜디오 지브리를 만든 후, 지브리에서 세번째로 제작한 작품이다. 1995년 제 ... 20회 안시국제애니메이션페스티벌에서 그랑프리를 받았으며, 국내에는 '헤이세이 너구리전쟁 폼포코'로 알려져 있다. 일본 개봉 당시 350만 관객이 봐 화제가 됐던 작품이다.이 ... 애니메이션은 인간의 환경 파괴에 의해 보금자리를 잃은 너구리들이 자신들의 터전을 지키기 위해 변신술을 사용, 인간들에게 대응한다는 이야기이다.다카하타 이사오 감독은 이 영화를 제작하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.14
  • 플라톤의 에로스론을 설명하기 좋은 사례
    을 즐겨서 찾아보는 편이기 때문에 꽤 많은 사람들이 일찍이 부터 이 애니메이션을 추천해주었고, 특히 지브리 스튜디오의 애니메이션을 제일 좋아하여 자연스럽게 이 애니메이션을 접하게 되 ... 보다는 수평적인 사랑에 좀 더 초점이 맞춰져 있는 영화라 생각하여 플라톤의 에로스론을 제일 잘 설명해줄 사례는 일본 애니메이션인 ‘귀를 기울이면’ 이 아닐까 싶었다. 일본 애니메이션 ... 론의 본질을 더 순수하게 잘 보여줄 수 있을 것이라고 생각하였다.이 애니메이션에서 다루고 있는 사랑의 긍정적인 효과와 이 작품의 줄거리를 연관지어서 요약해 설명해보자면 소위 독서광이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.02 | 수정일 2019.03.05
  • 고양이의보은 감상문
    2003년 「스튜디오 지브리」에서 만든 “고양이의 보은(猫の恩返し: The Cat Returns, 2002)”이라는 이 애니메이션은 중학생이던 나에게 신선하게 다가왔다. 안 ... 에 그려진 인물들, 고양이들, 바람에 흔들리는 갈대들 까지도 세세하게 하나하나 표현을 해서 오랫동안 인상에 남아있다.중학생 어린 소녀이던 나에게 다가온 애니메이션에 관심을 갖게 해준 이 ... 애니메이션을 나는 소개하고 싶다.먼저 내용 소개부터, 여주인공 하루는 차에 치일 뻔한 고양이를 구해준 뒤로 이상한 일에 휘말리게 된다. 그녀가 구해준 고양이는 고양이 왕국의 왕자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 애니메이션 배경지 가상여행 - 센과 치히로, 토토로
    하야오 감독의 애니메이션 중 , 가장 좋아하는 작품은 무엇입니까 ? 지브리 스튜디오를 가 보신 적이 있습니까 ? 지브리 스튜디오에 가 본 적이 있다면 , 그곳은 어땠 ... 하야오에 의해 이끌어지는 애니메이션 스튜디오이다 . 지브리 스튜디오 입장료 ( 개인당 1,000 엔* 6 = 6,000 엔 ) 지브리 스튜디오내부는 촬영이 금지되어 있 ... 공 원 여 행I’m dead tired. 여행을 떠나고 싶다 !!! 너무나 바쁘게 돌아가는 일상 …I’m dead tired. 마음을 정화시켜 주는 애니메이션의 배경지들을 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.25
  • [서평] 콘텐츠의 비밀
    [서평] 콘텐츠의 비밀(스튜디오 지브리에서 배운 것들)가와카미 노부오 저. 황혜숙 역. 을유문화사 2016년 10월 25일 발행1. 상황론애니메이션 업계를 보면 일본은 ‘천재 ... 의 수신자가 쉽게 이해할 수 있으면 성공한다. 이게 애니메이션 콘텐츠의 장점이다. 그저 크게 그리면 되는 셈이다. 127 쪽이다.4. 결론텍스트 콘텐츠의 미래에 대해서는 힌트를 발견 ... 하지 못했지만, 좋은 책이다. 자신의 머리로 자신의 생각을 정리한 점에서 높은 점수를 주고 싶다. 지브리는 정보량을 선의 숫자로 말했지만 저자는 객관적으로는 그렇지만 어떻게 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.12
  • [서평] 일본 아니메 무엇이 대단한가
    . 애니메이션의 캐릭터는 인간 배우와 달리 늙지 않는다. 이야기도 크게 바뀌지 않는다. 원피스는 팀을 만들어 화합, 용기, 배려 같은 소년의 정서를 이야기한다.원피스의 이데올로기 ... 면서 축구 선수의 꿈을 키운 사람도 있었다니 말이다.3. 자기 색깔케이한류라 하여 우리도 콘텐츠 수출에 목을 메고 있다. 일본은 애니메이션에 집중하고, 우리는 드라마, 팝 등에 집중 ... 게 매주 1회, 30분, 연속방영 앵글이다. 극장이 아니라 텔레비전을 노렸다. 이 성공이 지금의 아니메를 불렀다. 오사무의 반작용으로 지브리 스튜디오가 등장하기도 했고 말이다.오사무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.15
  • 웹툰 스튜디오 사업
    로 TVOD라 한다. 마지막이 구독모델이다. 월 정액을 내고 제한없이 보게 한다.2.2. 스튜디오스튜디오는 애니메이션(지브리 스튜디오, 마블 스튜디오, 디즈니 스튜디오 등)이나 음악 ... 기술로 몰입도가 향상되었다.3D 애니메이션 효과, 동영상, 효과음 또는 배경음악이 추가되었다. 멀티미디어 툴을 활용하여 텍스트, 이미지, 소리, 영상, 애니메이션 등의 작업이 융합 ... , 애니메이션 사업)이다. 18년 9월 카카오페이지에서 지분투자를 하였다(기업가치 760억원).. 크릭앤리버엔터테인먼트: 방송, 광고, 게임, 웹툰 작가와 계약한다.. 디앤씨미디어: 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 애니메이션 시장에서 드림웍스에 승리한 픽사&디즈니
    아카데미와 관객들은 왜 ‘토이스토리3’를 선택했나?이 승 원Ⅰ. 서론얼마 전 미국 미국 캘리포니아주 LA 코닥 극장에서 열린 2011년 아카데미 어워즈에서 장편 애니메이션 부분 ... )의 장편 애니메이션 부분은 ‘Pixar'와 ’Dreamworks'의 소리 없는 전쟁이었다. 그리고 이번에도 승리의 여신은 Pixar의 손을 들어주었다.(픽사는 아래 표와 같이 2002 ... 년 아카데미 어워즈에 장편 애니메이션 부분이 만들어진 이후 픽사는 6번의 수상을 하였다.)구분연도수상작기획/연출제작회사제74회2002슈렉제프리 카젠버그드림웍스제75회2003센
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.30
  • 일본 애니메이션 관련 리포트)극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암
    애니메이션의 발전과정 등에 대해 살펴보고 이러한 극장판 애니메이션이 가지는 명암을 알아보는 시간을 가져보도록 하겠다.Ⅱ. 일본의 애니메이션애니메이션(animation)은 만화영화 ... 지브리, 가이낙스, 토에이 애니메이션 등이 있다.애니메이션의 종류는 프로덕션의 종류 혹은 판매 구조에 따라 분류되기도 하는데 대표적으로 극장판과 OVA(Original Video ... 었다.그 후, '미야자키 하야오'와 '다카하타 이사오'가 설립한 '스튜디오 지브리'가 극장용 애니메이션을 연작으로 개방하여 상업적으로 성공함에 따라 고품질의 극장판 애니메이션이 전성기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.12
  • 하울의 움직이는 성 간단분석 리포트형식
    하는 작품이거든요. 이 애니메이션의 팬이신 분들도 상당히 많은 것으로 알고 있는데, 이 글을 통해서 더 좋아지실 수 있으면 좋겠네요.저주에 걸려 할머니가 된 소피의 외모는, 그녀의 "늙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.16
  • 일본애니메이션 센과치히로의 특징 및 등장인물의 성격
    다.또한 지금까지의 작품과는 다른 방법으로 애니메이션을 제작하겠다는 작가의 독창적인 생각과 이러한 특징적 작품의 표현을 시도해 보고 싶은 스튜디오 지브리의 제작 능력에 대한 생각 ... 들이다. 「센과 치히로」에서는 미야자키의 애니메이션 구성의 대부분은 적이 잇고 아군이 있는 대항구조가 전혀 보이지 않는다. 전기 작품에서의 「코난」에서 적인 인더스트리아의 레프카 ... 의 전통문화 속에 접목되어 있으며 애니메이션의 배경이나 색채에서도 강한 애정과 집착을 느낄 수 있는데 이는 지금까지의 애니메이션이 서구적인 배경에 일본적인 인물을 내세웠던 데 반하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메리와 마녀의 꽃 영화감상문
    한 메시지를 전달하는 것이 제일 좋은 것 같다. 하울의 움직이는 성 이후 오랜만에 보는 지브리 스튜디오 관련 애니메이션 메리와 마녀의 꽃 역시 우리에게 던져주는 메시지가 가볍지만은 않 ... 메리와 마녀의 꽃 영화감상문지브리 스튜디오와 관련된 영화를 좋아하는 이유 중 하나는 메시지를 준다는 것이다. 예쁜 화면과 듣기 좋은 OST도 좋지만 무엇보다 이 시대에 필요 ... 았다. 지브리 스튜디오 관련이라고 말한 것은 2013년 지브리 스튜디오는 해체되고 그곳에서 20여 년간 영화를 만들어 온 요네바야시 히로마사 감독이 포녹이라는 회사를 만들고 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.25
  • 일본 문화 콘텐츠와 인류의 문화 - 만화와 애니메이션 -
    다.일본 애니메이션 계에서 커다란 영향을 끼치고 있는 지브리 사의 에서는 다분히 일본적인 배경과 신에 대한 신화를 소재로 일본에 대한 이미지를 강하게 보여주고 있다.그 외에도 일본 ... 의 문화 콘텐츠는 애니메이션, 만화, 게임 등 다양한 분야에서 세계적으로 큰 인기와 영향력을 미치고 있다. 일본의 애니메이션 시장은 세계적인 시점에서 바라봐도 대단히 거대하다고 할 ... 수 있다.따라서 일본 문화 콘텐츠가 가지고 있는 특징을 대표적인 애니메이션 작품과 연관 지어 알아보고자 한다. 그리고 이러한 일본의 만화와 애니메이션이 무슨 영향력을 미치고 어떠
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.06
  • 일본의 애니메이션 속 실제장소
    다. 도에이 동화, 무시 프로덕션, 스튜디오 지브리의 활약이 두드러지며, 2000년대 이후에는 작품이 국제화·디지털화되는 추세가 뚜렷하다.우리가 좋아하는 일본 애니메이션의 실제 배경인 곳 ... 애니메이션 실제 배경이 된 장소들을 소개해본다.1)센과 치히로의 행방불명현재까지 스튜디오 지브리의 작품들 중 가장 큰 흥행에 성공했던 센과 치히로의 행방불명은 2002년, 애니메이션 최초 ... 아이부터 어른까지 사랑을 받고 있는 일본의 애니메이션.일본의 애니메이션은 흥행 면에서도 성공을 했지만, 상상력 넘치고 완성도 높은 이야기와 환상적인 비주얼로 어른들에게 더 사랑받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • A+ 애니메이션의 세계 <미야자키 하야오 인물조사 - 대표작품 조사>
    으로 지브리 스튜디오를 설립했으며, 지브리의 첫 작품은 로 일본에서 80만 관객을 동원하기도 했다.-1988년에는 가 개봉하면 애니메이션으로서는 최초로 일본의 모든 극영화를 제치 ... 에서 주말 3일동안 122만 명의 관객을 동원 16억 3천만엔의 흥행 수입을 올렸다.또한 총 2천 4백만명의 관객을 동원하면서 역대 미국 흥행작들의 기록을 갱신했고, 애니메이션 ... 으로는 최초로 베를린 영화제 최우수작품상과 아카데미영화제 최우수 장편 애니메이션 대상을 수상했다.이외, , 등 많은 애니메이션을 연출한바 있다.-붉은돼지 1992년 작품 감독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 디즈니 인어공주와 지브리 벼랑위의포뇨 비교감상문
    을 바탕으로 각색되었다. 하지만 디즈니와 지브리라는 미국과 일본을 대표하는 특색 있는 애니메이션 스튜디오를 만나 각 스튜디오에 맞는 개성이 엿보이는 작품들로 탈바꿈하였다. 우선 디즈니 ... 리포트- 인어공주와 벼랑위의포뇨 비교감상문과목명:담당교수:제출일:제출자:인어공주와 벼랑위의포뇨 비교 감상문디즈니의 인어공주와 지브리의 벼랑위의포뇨는 둘 다 인어공주라는 원작 ... 고 기승전결이 뚜렷해진다. 또한 애니메이션의 캐릭터 요소를 강화하여 인어공주에게 여러 친구들을 붙여준다. 가재와 붕어 등의 바다생물들을 의인화하여 인어공주의 조력자로서 역할을 부여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.17 | 수정일 2016.12.08
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